| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス ▲ | テスター | |
| #01140 | [バグかもね] ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。 | 2016-11-22 14:40 | |||||
| 0.36 Final | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #01139 | 一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。 | 2009-03-07 17:00 | |||||
| 0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Jonemaan | |
| #01138 | [バグかもね] 砂漠面の右端が切れる。バグか? | 2020-01-26 05:36 | |||||
| 0.97u4 | midway/midwunit.cpp | umk3r10, umk3r11, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | qapo | |
| #01137 | [バグかもね] 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。ジャンプするとよくわかる。 | 2018-10-02 18:37 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01136 | [バグかもね] 中国面で、必殺技を使うと画面右端の色が白か赤になる。 | 2019-07-14 19:58 | |||||
| 0.105u2 | neodriv.hxx | kof94 | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #01134 | 4面ボスの巨大キャノン砲のグラフィックが乱れる。実機での確認が必要。 | 2008-02-28 01:26 | |||||
| 0.117 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01132 | “Shoot 14 Criminals”の面でドアの部分に縦線が表示される。 | 2018-11-24 23:54 | |||||
| 0.76u1 | namco/namconb1.cpp | ptblank | グラフィック | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #01131 | 戦艦の砲弾を破壊したとき煙がおかしい。 | 2008-03-17 23:15 | |||||
| 0.56 | midres | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #01130 | 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。 | 2012-02-03 05:10 | |||||
| 0.36b3 | dataeast/kchamp.cpp | karatevs, kchamp, kchampvs | サウンド | 低 | 解決済み | Shifty | |
| #01128 | 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。 | 2010-01-12 08:53 | |||||
| 0.70u5 | cvs/cvs.cpp | dazzler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01126 | Act6のボス3で、ブロンドの敵の髪の色がおかしい(端が青い)。 | 2008-03-30 10:33 | |||||
| 0.36rc2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | 色/パレット | 低 | 解決済み | TriggerFin | |
| #01125 | 「SAVE KEYS TO OPEN DOORS...」の声が出ない。 | 2018-10-31 21:19 | |||||
| 0.37b13 | atari/gauntlet.cpp | gaunt2 | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01124 | 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる? | 2015-07-21 04:29 | |||||
| 0.109u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #01122 | [バグかもね] 初回プレイ時に、ジャンパーが画面上端に浮かんでいる。 | 2011-02-16 06:49 | |||||
| 0.95u6 | exidy/circus.cpp | circus | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | qapo | |
| #01121 | タイトル画面のTaitoロゴの部分が黒く表示される。 | 2008-09-19 05:28 | |||||
| 0.79 | taito/arkanoid.cpp | arkatour | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #01119 | [バグかもね] 大型の敵の色がおかしい。一部を除いて完全に黒くなっていたり、撃っても色が変わらない物がある。例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。 | 2009-08-03 07:20 | |||||
| 0.69u3 | namco/namcos2.cpp | finehour | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #01117 | 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい? | 2014-09-21 03:54 | |||||
| 0.108 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | グラフィック | 低 | 解決済み (trap15) | Kekule | |
| #01116 | 実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。 | 2008-04-25 21:22 | |||||
| 0.109u4 | namco/pacland.cpp | pacland | その他 | 最小 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #01115 | 赤と黄色の化けたグラフィックが画面左下に現れる。また黄色と紫の化けもその上辺りで点滅する。 | 2008-09-21 10:55 | |||||
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | batman2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #01113 | ゲーム速度が遅い。 | 2008-07-18 17:32 | |||||
| 0.60 | psikyo/psikyo.cpp | btlkroad | 速度 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
| #01112 | テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ? | 2015-04-28 02:22 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kale | |
| #01109 | [バグかもね] 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝(対アメリカと、対ロシア)では消えてしまう。 | 2014-06-24 21:20 | |||||
| 0.37b11 | vsystem/rpunch.cpp | svolleyk | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Sixtoe | |
| #01106 | 一番左の縦ラインが更新されない。 | 2019-10-06 04:28 | |||||
| 0.102 | sega/segaxbd.cpp | smgp | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01105 | 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 | 2018-10-03 19:29 | |||||
| 0.106u2 | seta/seta.cpp | drgnunit | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #01104 | このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。 | 2010-01-09 20:51 | |||||
| 0.61 | sega/system1.cpp | wboyu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (stephh) | Kale | |
| #01103 | [バグかもね] 1面の炎のシーンで、近づくといきなり炎が現れる。オリジナルのバグ? | 2019-07-25 20:07 | |||||
| 0.37b15 | sega/system1.cpp | myhero | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01101 | 3面のスタート時に、背景がスクロールせずスキップしてしまう。 | 2024-05-26 08:06 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Nerox91 | |
| #01099 | ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。 | 2008-04-05 02:13 | |||||
| 0.37b15 | taito/tnzs.cpp | extrmatn | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01098 | 箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。3-1面から現れる。 | 2018-10-17 05:12 | |||||
| 0.61 | taito/tnzs.cpp | plumppop | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01097 | 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.63 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01096 | [バグかもね] 1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。 | 2019-01-11 15:45 | |||||
| 0.60 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #01093 | UIとデバッガの問題。 | 2018-11-04 09:09 | |||||
| 0.123 | デバッガ | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #01092 | デバッガで"Run to cursor"を実行中にクラッシュする。 | 2008-12-30 08:13 | |||||
| 0.123 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (robiza) | Firewave | |||
| #01091 | サービスモードを有効にして再起動するとエラーが起こる。 | 2008-06-01 05:30 | |||||
| 0.123 | nintendo/aleck64.cpp | 11beat | その他 | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01090 | ウォッチドッグによるリセット。 | 2008-09-28 21:07 | |||||
| 0.123 | midw8080/8080bw.cpp | invadpt2, sicv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Robbbert | |
| #01087 | デバッグビルドでクラッシュが起こる。通常ビルドでは動作するが、画面がかなり乱れる。 | 2008-03-18 13:36 | |||||
| 0.123 | tehkan/spbactn.cpp | spbactn, spbactnj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #01086 | [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 | 2021-04-25 19:02 | |||||
| 0.64 | irem/travrusa.cpp | shtrider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #01083 | ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。 | 2010-07-31 04:48 | |||||
| 0.55 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #01078 | 0.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。 | 2009-07-03 09:42 | |||||
| 0.76u2 | snk/bbusters.cpp | bbusters | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01068 | このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。 | 2008-02-15 02:58 | |||||
| 0.37b14 | taito/taito_l.cpp | cubybop | その他 | 誤字 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #01067 | このバージョンは明らかにプロトタイプ。 | 2025-08-24 16:57 | |||||
| 0.55 | taito/taito_l.cpp | kurikinta | ドキュメント | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01066 | YM2203 SSG-EGの不完全性について。 | 2021-06-23 16:08 | |||||
| 0.114u4 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01065 | 資料用の実機から録音したサウンドデータ。 | 2019-04-24 06:10 | |||||
| 0.113u3 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Kold666 | |
| #01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
| 0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |
| #01062 | これは間違いなく吸い出し不良。 | 2011-06-03 11:26 | |||||
| 0.58 | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 最小 | 解決済み | Ashuime | |
| #01061 | 実機を持ってる人からのレポート。 | 2015-06-17 00:30 | |||||
| 0.61 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #01059 | エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。 | 2015-02-10 12:49 | |||||
| 0.96u3 | dataeast/btime.cpp | brubber | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Sune_S | |
| #01058 | エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 | 2008-07-13 23:09 | |||||
| 0.111u2 | alpha/champbas.cpp | exctsccrb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #01056 | V30コアの問題。 | 2010-07-16 01:25 | |||||
| 0.57 | システムコア | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01055 | YM2203の音量が低すぎてほとんど聞こえない。 | 2016-09-15 04:25 | |||||
| 0.117u2 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01053 | サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。 | 2016-09-13 08:52 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #01049 | 2面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。 | 2009-10-04 20:52 | |||||
| 0.108u4 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 低 | 解決済み | Haze | |
| #01048 | Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。 | 2008-10-14 06:10 | |||||
| 0.110u2 | atari/jaguar.cpp | freezea2 | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Haze | |
| #01045 | gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.115 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | gregf | |
| #01044 | BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。 | 2016-09-15 01:48 | |||||
| 0.66 | metro/metro.cpp | gakusai, gakusai2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
| #01043 | 照準に難あり。カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。 | 2009-08-24 16:15 | |||||
| 0.37b14 | midw8080/m79amb.cpp | m79amb | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (hap) | TriggerFin | |
| #01041 | 数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。 | 2016-05-22 06:10 | |||||
| 0.117 | midway/williams.cpp | lottofun | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01039 | このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。 | 2008-05-29 18:20 | |||||
| 0.96u4 | midway/midyunit.cpp | trog | インターフェイス | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01034 | 実機との比較テスト。 | 2019-10-07 03:52 | |||||
| 0.80u1 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | 比較テスト | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01030 | 実機との比較テスト。 | 2009-04-10 14:25 | |||||
| 0.57 | sega/system1.cpp | starjack | 比較テスト | 低 | 解決済み (aaron) | Gary Walton | |
| #01028 | 実機との比較テスト。 | 2009-09-03 08:50 | |||||
| 0.61 | galaxian/galaxian.cpp | scramble | 比較テスト | 低 | 解決済み | Gary Walton | |
| #01023 | 実機比較テスト結果。 | 2008-04-04 03:37 | |||||
| 0.37b8 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrst | 比較テスト | 低 | 解決済み (aaron) | Gary Walton | |
| #01022 | 実機比較テスト結果。 | 2019-10-08 07:31 | |||||
| 0.37b9 | universal/docastle.cpp | dowild | 比較テスト | 低 | 解決済み (AJR) | Gary Walton | |
| #01019 | [デバッグ限定] 音割れが起こるドライバの一覧。 | 2008-03-16 20:06 | |||||
| 0.119u3 | Various Drivers | サウンド | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | ||
| #01017 | ボス戦のときと、2面でBGMが止まる。 | 2009-01-31 04:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | hammad | |
| #01015 | 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。 | 2012-08-15 02:49 | |||||
| 0.102u4 | taito/taito_l.cpp | plgirls | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
| #01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
| 0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01007 | 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 | 2014-10-01 14:16 | |||||
| 0.62 | konami/simpsons.cpp | simpsons | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
| #01006 | ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 | 2018-08-30 10:05 | |||||
| 0.58 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
| 0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01004 | 7面で最初に出てくる敵が化けている。 | 2025-11-02 22:20 | |||||
| 0.37b12 | misc/shangkid.cpp | chinhero, chinhero2, chinherot | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | TriggerFin | |
| #01000 | 画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。 | 2009-03-12 05:58 | |||||
| 0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | sjyune | |
| #00999 | DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 | 2015-09-08 03:06 | |||||
| 0.97 | sega/segaxbd.cpp | gprider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | SportsDude | |
| #00998 | プレイ中にAccess Violationエラーで固まる。 | 2008-10-07 07:06 | |||||
| 0.120 | sega/segas24.cpp | dcclubfd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Scagazza | |
| #00996 | イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 | 2010-03-22 17:38 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00995 | 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。 | 2015-01-28 22:58 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00994 | [バグかもね] 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。 | 2025-06-05 00:47 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas16b.cpp | tturf | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
| 0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
| #00992 | BGMがエンジン音とごっちゃになっている。 | 2011-01-19 13:09 | |||||
| 0.94u3 | sega/segahang.cpp | hangon | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00990 | ランダムにクラッシュする。 | 2017-10-29 09:45 | |||||
| 0.115 | sega/segas32.cpp | brival | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00989 | 変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。 | 2008-10-07 06:10 | |||||
| 0.83 | sega/segas24.cpp | qgh | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | J.J.Boy | |
| #00987 | エンディングの表示がうまくシンクロしていない。特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。 | 2020-05-16 06:46 | |||||
| 0.56 | seta/seta2.cpp | myangel | 速度 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00984 | ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.60 | sega/system1.cpp | 4dwarrio | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | DCisTHEbest | |
| #00983 | ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。 | 2009-04-10 01:50 | |||||
| 0.54 | sega/system1.cpp | pitfall2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Pika163 | |
| #00982 | ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。 | 2009-04-10 23:35 | |||||
| 0.36b6 | sega/system1.cpp | wbml | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00980 | BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。 | 2013-09-17 21:01 | |||||
| 0.59 | taito/taito_b.cpp | tetrist | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00979 | 観客が表示されない。 | 2012-10-13 04:27 | |||||
| 0.98 | taito/taito_f3.cpp | pwrgoal, scfinals | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00978 | ゲームオーバーの文字が落ちてきた後、下の二段部分が化ける。 | 2008-10-11 23:32 | |||||
| 0.37b10 | sega/segac2.cpp | columns2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00977 | 64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。 | 2016-11-12 03:04 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | calspeeda | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00976 | レース後のリザルト画面でクラッシュする。 | 2009-01-15 01:24 | |||||
| 0.115u4 | midway/seattle.cpp | vaportrx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00975 | マニュアルギアを選択してもオートマになる。 | 2017-07-31 01:59 | |||||
| 0.120u3 | midway/seattle.cpp | calspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00974 | 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。 | 2017-11-02 12:29 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | blitz2k, blitz99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00970 | 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。 | 2012-03-17 09:23 | |||||
| 0.69u3 | taito/taito_l.cpp | evilston | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |