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レポート |
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| #01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 |
| 0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf |
| #01046 | 色合わせの実機参考写真。 | 2008-02-29 11:14 |
| 0.113u2 | merit/merit.cpp | trvwz2, trvwzv, trvwzh | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf |
| #01037 | MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。 | 2012-02-07 04:59 |
| 0.78u3 | dynax/ddenlovr.cpp | mmpanic | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Nomax |
| #01036 | [デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 09:12 |
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm |
| #01035 | [デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 08:48 |
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hanakanz | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm |
| #01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 |
| 0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 |
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel |
| #01031 | 実機との比較テスト。 | 2008-02-08 22:33 |
| 0.37b16 | nichibutsu/wiping.cpp | wiping | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
| #01029 | 実機との比較テスト。 | 2022-03-13 21:52 |
| 0.56 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
| #01027 | 実機との比較結果。 | 2014-04-17 13:59 |
| 0.37b10 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
| #01026 | 実機との比較結果。 | 2024-12-05 22:11 |
| 0.37b10 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
| #01025 | 実機との比較結果。 | 2022-02-06 23:12 |
| 0.37b8 | universal/mrdo.cpp | mrdot | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
| #01024 | 実機との比較結果。 | 2008-03-03 07:53 |
| 0.56 | midway/midyunit.cpp | term2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel |
| #01021 | 実機比較テスト結果。 | 2010-05-29 00:29 |
| 0.62 | universal/docastle.cpp | dorunrun2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton |
| #01020 | PORT_BIT_IMPULSEが必要なドライバの一覧。 | 2009-03-28 01:03 |
| 0.61 | | taito_z.c, taito_f3.c. topspeed.c. sshangha.c | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | Kale |
| #01013 | ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。めったに起きない。 | 2018-12-03 22:09 |
| 0.104u3 | taito/taito_f2.cpp | ssi | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis |
| #01011 | [バグかもね] コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。 | 2017-11-13 00:03 |
| 0.108u3 | taito/taito_b.cpp | ashura, ashuraj | その他 | 低 | 認証済み | ponzicar |
| #01008 | 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。 | 2014-07-27 23:03 |
| 0.36b11 | tecfri/speedbal.cpp | speedbal | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder |
| #01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 |
| 0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 |
| 0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix |
| #01001 | 2P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。 | 2019-07-27 05:26 |
| 0.56 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | グラフィック | 低 | 認証済み | Ashuime |
| #00997 | イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 | 2023-07-11 03:34 |
| 0.36b16 | sega/segas18.cpp | ddcrew and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | sjyune |
| #00988 | ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 | 2026-01-25 07:39 |
| 0.103u4 | seta/seta2.cpp | mj4simai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 |
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale |
| #00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 |
| 0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos |
| #00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 |
| 0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00972 | エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。 | 2008-04-01 11:06 |
| 0.36b9 | galaxian/scramble.cpp | hunchbks | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00969 | [バグかもね] ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。カチャットの方では問題ない。 | 2016-09-28 21:56 |
| 0.37b15 | taito/taito_l.cpp | tubeit | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00968 | ショットのグラフィック(赤いライン)が画面に残ることがある。 | 2008-09-15 17:42 |
| 0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #00967 | 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。 | 2008-12-21 12:46 |
| 0.67 | tehkan/tbowl.cpp | tbowl, tbowlj | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2016-12-25 12:31 |
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 認証済み | dyq |
| #00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 |
| 0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00957 | [バグかもね] 表示不具合、表示ずれが起こる。 | 2019-10-05 04:29 |
| 0.58 | konami/pandoras.cpp | pandoras | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #00955 | 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 | 2008-02-15 02:44 |
| 0.107u3 | namco/tceptor.cpp | tceptor | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL |
| #00953 | 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 | 2016-09-15 09:20 |
| 0.37b1 | capcom/tigeroad.cpp | toramich | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix |
| #00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 |
| 0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty |
| #00938 | [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 | 2019-09-12 19:41 |
| 0.54 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 認証済み | Pika163 |
| #00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 |
| 0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule |
| #00890 | マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 | 2008-02-06 22:08 |
| 0.37b4 | nmk/powerins.cpp | powerinsa | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00884 | vsnes.cドライブ系ゲーム:道路部分に化けあり。端に線が出る。分かりやすいのはカーブするとき。 | 2019-10-07 00:16 |
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsslalom, nvs_machrider, possibly other vsnes.c driving games | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu |
| #00880 | 斜めスクロール時に画面が乱れる。また背景の一部にゴミグラフィックが表示される。 | 2016-09-15 06:20 |
| 0.106u1 | nintendo/playch10.cpp | pc_sjetm | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule |
| #00875 | エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。 | 2008-03-30 08:13 |
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI |
| #00874 | 後半のシューティング面(車屋や工場の中)で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。 | 2021-07-02 16:15 |
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI |
| #00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 |
| 0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm |
| #00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 |
| 0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #00861 | Irrianaの面で、背景のラインスクロールが実装されていない。 | 2018-12-07 22:34 |
| 0.57 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 認証済み | Nomax |
| #00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 |
| 0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel |
| #00821 | プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 | 2012-12-02 19:05 |
| 0.122u1 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | その他 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00819 | 入力初期化のときにBRAKE 255と文句が言われる。 | 2022-05-03 10:02 |
| 0.122u8 | atari/harddriv.cpp | racedrivc and any other Hard Drivin' derivative with its newer service mode | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Luigi30 |
| #00818 | コイン3は使われていない。 | 2018-11-06 22:00 |
| 0.122u7 | atari/harddriv.cpp | stunrun, steeltal | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | denzilla |
| #00815 | [バグかもね] 雲のスクロールが逆で速すぎ。 | 2008-06-10 10:05 |
| 0.122u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | phantom2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. |
| #00814 | トンネル内で表示不具合あり。 | 2025-12-30 02:54 |
| 0.122u6 | namco/namcos2.cpp | luckywld | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00813 | プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 | 2020-10-31 17:46 |
| 0.122u5 | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza |
| #00807 | 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。 | 2012-06-10 11:59 |
| 0.71u2 | konami/xexex.cpp | xexex | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Kale |
| #00806 | ボールが現われるとき、上半分しか表示されない。 | 2008-03-21 17:01 |
| 0.117 | rare/xtheball.cpp | xtheball | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 |
| #00801 | [バグかもね] 面クリア毎に、スコアが0に戻る。 | 2019-10-06 04:26 |
| 0.37b16 | yunsung/yunsung8.cpp | cannball | その他 | 低 | 認証済み | Kale |
| #00800 | カクテルモードの2P画面が化けている。また、1Pに戻っても画面が反転したままで戻らない。ゲームオーバー後は元に戻る。 | 2008-03-14 06:35 |
| 0.56 | zaccaria/zaccaria.cpp | jackrabt | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu |
| #00798 | サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 | 2008-02-15 03:31 |
| 0.113 | sega/zaxxon.cpp | congo | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision |
| #00794 | スタートアップ画面でF2を押した時しかサービスモードに入れない。 | 2025-02-14 03:29 |
| 0.83 | sony/zn.cpp | techromn | その他 | 低 | 認証済み | Layne |
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 |
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv |
| #00787 | DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 | 2008-05-25 07:31 |
| 0.77 | taito/bking.cpp | bking | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | NekoEd |
| #00782 | プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。 | 2008-06-02 17:11 |
| 0.103u1 | nmk/nmk16.cpp | popspops | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm |
| #00781 | [バグかもね] スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。 | 2018-01-27 10:19 |
| 0.103u1 | nmk/nmk16.cpp | popspops | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm |
| #00762 | ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 | 2025-12-30 05:09 |
| 0.100u1 | namco/namconb1.cpp | outfxies | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL |
| #00755 | アトラクトモードの隕石がぶつかるシーンで、地面が表示されていない。本来は煙が起きて岩の部分が上に動く。 | 2025-07-31 19:52 |
| 0.83 | konami/moo.cpp | moomesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Thenasty |
| #00747 | アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときにスローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。 | 2018-10-23 19:38 |
| 0.37b5 | midway/midtunit.cpp | nbajam | 速度 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00659 | 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 | 2022-01-06 00:05 |
| 0.72 | unico/unico.cpp | zeropnt2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JWallace |
| #00655 | [バグかもね] DIPスイッチでサービスモードをON/OFFすると再起動するが、ROM/RAMテストの直後に例外エラーでゲームが落ちる。サウンドCPUのプロテクトのせいだろうか? | 2025-04-17 23:25 |
| 0.56 | nmk/nmk16.cpp | vandyke, vandykejal, vandykejal2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Kale |
| #00600 | [バグかもね] 一回ゲームをしたあとは5キーと6キーではクレジットが入らなくなる。9キーは動作する。 | 2008-07-18 20:30 |
| 0.95u5 | namco/namcos1.cpp | puzlclub | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty |
| #00599 | 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。 | 2025-01-08 03:20 |
| 0.37b14 | irem/m72.cpp | poundfor | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00592 | [バグかもね] 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059~062で確認。 | 2008-04-10 06:02 |
| 0.37b13 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty |
| #00529 | 面クリア後にタイムボーナスが追加されるところで表示バグがある。 | 2008-10-16 01:46 |
| 0.116 | metro/metro.cpp | lastfort | グラフィック | 低 | 認証済み | Scuore |
| #00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 |
| 0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00518 | 熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。 | 2017-02-03 19:28 |
| 0.67 | midway/mcr.cpp | timber | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00517 | 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 | 2008-03-03 07:53 |
| 0.74 | midway/mcr.cpp | journey | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR |
| #00502 | ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。代わりにブーっとなることもあり。 | 2022-05-07 15:06 |
| 0.37b14 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00500 | イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 | 2021-01-22 07:59 |
| 0.59 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | グラフィック | 低 | 認証済み | Chook |
| #00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 |
| 0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan |
| #00494 | ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 | 2008-07-24 21:21 |
| 0.37b1 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb, ringking3, ringkingw | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00488 | 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 | 2015-05-24 01:33 |
| 0.66 | dynax/hnayayoi.cpp | hnayayoi | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy |
| #00483 | 一番手前のプレイフィールドのグラフィックが表示されていない。ボールが隠れずに見えてしまう箇所がある。 | 2011-01-15 11:24 |
| 0.37b6 | comad/galspnbl.cpp | galspnbl | グラフィック | 低 | 認証済み | Sixtoe |
| #00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 |
| 0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00471 | レベル30以上で、危険のBGMになってブロックを減らしても通常のBGMに戻らない。また、プレイ中にいきなり“逆転パズル番長!”の声が聞こえることがある。 | 2016-09-17 02:44 |
| 0.58 | fuuki/fuukifg2.cpp | pbancho | サウンド | 低 | 認証済み | Ashuime |
| #00459 | イニシャル入力画面で最後の文字を入れると、カウントダウンの数字が画面左側に現われる。 | 2019-10-17 08:36 |
| 0.122u7 | irem/m58.cpp | 10yard, 10yardj, 10yard85 | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid |
| #00453 | 画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 | 2024-12-30 00:21 |
| 0.104u7 | kaneko/expro02.cpp | fantsy95 | グラフィック | 低 | 認証済み | Heihachi_73 |
| #00452 | コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。 | 2025-01-11 18:42 |
| 0.37b7 | kaneko/expro02.cpp | fantasia | グラフィック | 低 | 認証済み | Jonemaan |
| #00451 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 | 2025-01-18 20:40 |
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | smooncrs | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00448 | 画面の下にときどき黒い四角が現れる。 | 2018-11-04 19:45 |
| 0.95u6 | galaxian/galaxian.cpp | pisces | グラフィック | 低 | 認証済み | Thenasty |
| #00447 | 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。 | 2008-04-04 00:44 |
| 0.55 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx, mooncrsb, mooncrs2 | その他 | 低 | 認証済み | Fujix |
| #00443 | オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 | 2024-12-05 08:35 |
| 0.103u3 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian | サウンド | 低 | 認証済み | dropdeadhippie |
| #00433 | ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 | 2016-11-25 04:33 |
| 0.37b2 | namco/galaga.cpp | xevious | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix |
| #00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 |
| 0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm |
| #00428 | スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 | 2008-03-18 04:12 |
| 0.110u5 | alpha/equites.cpp | bullfgtr | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 |
| #00424 | Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。 | 2015-05-28 12:08 |
| 0.55 | sega/deniam.cpp | karianx | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00418 | どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 | 2024-05-10 00:34 |
| 0.83 | dataeast/dec8.cpp | shackled | その他 | 中 | 認証済み | Twisty |
| #00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 |
| 0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip |
| #00408 | ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。 | 2023-07-09 06:17 |
| 0.37b8 | capcom/cps1.cpp | sf2hfu | 速度 | 中 | 認証済み | Sixtoe |
| #00400 | 0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。 | 2010-08-29 00:23 |
| 0.93u2 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 低 | 認証済み | qapo |
| #00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 |
| 0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah |
| #00384 | POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 | 2011-06-10 08:49 |
| 0.111u5 | atari/atarisy2.cpp | paperboy | サウンド | 低 | 認証済み | Machone |