| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 認証済み | 未処理 | 2008-02-08 17:14 | 2019-07-27 05:26 |
| テスター | Ashuime | 担当者 |   | ソース | sunelectronics/shangha3.cpp |
| バージョン | 0.56 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | 旧BugID | heberpop056gre | ||
| セット | heberpop | ||||
| セット詳細 |
heberpop - へべれけのぽぷーん (日本版) | ||||
| 概 要 | 2P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。 | ||||
| 詳 細 | The score display shows the 2nd (computer) player's score in both the 1st *and* 2nd players' score spots. The score is kept track of correctly, but there's no way for the player to see what their actual score is until the end of the game. This is either not an actual bug, or a bad dump of one of the program ROMs. I've found the bytes in memory responsible for the scores - player 1 is at 0x305462, player 2 is at 0x305466 (scores are divided by 10). So the problem is that the score isn't being transferred from there to graphics memory (I'd need a decent 68000 disassembly of the program to figure out what's wrong here). Anyone know if the original board actually had this problem? | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||