|
レポート |
|
|
|
|
|
|
|
|
| #01311 | メインキャラクタが壁の後ろにいくと、プライオリティ不具合が起こる。 | 2008-02-19 10:50 |
| 0.81 | kaneko/kaneko16.cpp | mgcrystl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01310 | 2面で、時々ゴーストが1、2匹迷路の左上にはまることがある。 | 2008-02-19 10:48 |
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01309 | 玉が表示されないので、どこに投げるかわからない。 | 2008-02-19 10:34 |
| 0.115u3 | itech/itech8.cpp | sstrike | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid |
| #01308 | きちんとショットを打てない。 | 2008-02-19 10:31 |
| N/A | itech/itech32.cpp | shufshot | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01307 | サービスモードでGROMテストにパスしない。バージョン1.2の方は問題無い。 | 2008-02-19 10:30 |
| N/A | itech/itech32.cpp | wcbowl, wcbowl161, wcbowl165 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01306 | タイトル画面の「1997」のうち「7」の文字が後から貼り付けたようになっている。 | 2008-02-19 10:29 |
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01304 | 起動時に2クレジット入っている。 | 2008-02-19 10:27 |
| 0.105u1 | gottlieb/gottlieb.cpp | mplanets | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01303 | DIP設定を「風景モード」にしていても、クリアした時にグラフィック化けした女性が現れる。 | 2008-02-19 10:24 |
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | hammad |
| #01302 | 2面で、ゴブリンが空中を歩く。 | 2008-02-19 10:20 |
| N/A | capcom/gng.cpp | gng | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01301 | はしごが表示されない箇所がある。 | 2008-02-19 10:16 |
| 0.97u4 | capcom/cps1.cpp | ghouls | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 |
| #01300 | コイン投入ボイス"Let's play"が途切れる。 | 2008-02-19 02:17 |
| N/A | kaneko/galpanic.cpp | fantsia2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01297 | 400万点以上出しても、ハイスコアが3999940点より増えない。 | 2008-02-19 02:13 |
| 0.59 | namco/galaga.cpp | bosco | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01294 | サービスモードが完全にぐちゃぐちゃになっている。 | 2008-02-19 02:08 |
| N/A | atari/firetrk.cpp | firetrk | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01293 | 矢印が敵をすり抜けることがある。 | 2008-02-19 02:07 |
| N/A | exidy/exidy.cpp | venture | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01287 | エンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-19 00:41 |
| N/A | capcom/egghunt.cpp | egghunt | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip |
| #01285 | logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。 | 2008-02-19 00:31 |
| 0.37b15 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2 | その他 | 低 | 解決済み | Chook |
| #00918 | ビルトインUIとnamcos.1cゲームの表示問題。 | 2008-02-18 15:35 |
| 0.118u2 | namco/namcos1.cpp | UI and namcos1.c problem | マルチセッション | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01282 | 残機のDIPスイッチが間違っている。 | 2008-02-18 14:40 |
| N/A | olympia/dday.cpp | dday | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01281 | ジャンプ中に逆を向くとキャラクタが化ける。 | 2008-02-18 14:38 |
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01280 | 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。 | 2008-02-18 14:37 |
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01279 | ハルクの面で高くジャンプしすぎるとスプライトのマスキングがおかしくなる。 | 2008-02-17 22:42 |
| N/A | capcom/cps2.cpp | msh | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01278 | 1面ボス戦で、プレイヤーがショットするごとに敵が点滅する。 | 2008-02-17 22:40 |
| N/A | capcom/cps1.cpp | willow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01277 | ボーナスライフのDIPスイッチが正しくない。 | 2008-02-17 22:39 |
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01276 | ラストボス戦で、背景の一部が他の部分よりも暗くなっている。 | 2008-02-17 22:38 |
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01275 | サービスモードで、未使用の3つ目のスタートボタンがONになっている。 | 2008-02-17 22:37 |
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01274 | 最後のボスシーンで、背景にある地球のグラフィック右下部分が左にずれている。 | 2008-02-17 20:19 |
| 0.56 | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01272 | ライフバーの一部が黄色い。 | 2008-02-17 20:14 |
| 0.105u1 | capcom/cps1.cpp | kod | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01270 | テスト中にグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-17 20:06 |
| 0.96u2 | capcom/cps1.cpp | ffight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 |
| #01268 | 最初のゲーム名とWARNINGの画面で2つ続けてコインを入れるとクレジット表示の色が変になる。 | 2008-02-17 20:01 |
| N/A | capcom/cps1.cpp | cawing | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01267 | プレイヤー1がコンティニューしないと、プレイヤー2もコンティニューできない。 | 2008-02-17 19:57 |
| N/A | konami/contra.cpp | contra | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01266 | リセットするとクラッシュする。 | 2008-02-17 19:56 |
| 0.62 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Luigi30 |
| #01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 |
| N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01264 | 90万点に達すると自機が無限になる。 | 2008-02-17 19:53 |
| N/A | jaleco/citycon.cpp | citycon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01263 | 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。 | 2008-02-17 19:52 |
| N/A | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01262 | このゲームはリバーパトロールのクローンではない。 | 2008-02-17 19:51 |
| N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | silvland | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01261 | アップライトモードではスタートボタンが動作しない。 | 2008-02-17 19:50 |
| N/A | atari/ccastles.cpp | ccastles, ccastles2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01260 | タイトルロゴが3つに分割されている。 | 2008-02-17 19:48 |
| N/A | dataeast/cbuster.cpp | cbuster | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01259 | 3面ボスでスペシャルアタックを使うとプライオリティバグが起こる。 | 2008-02-17 19:44 |
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01258 | 頻繁に速度低下が起こる。 | 2008-02-17 19:43 |
| N/A | misc/cave.cpp | ddonpach | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01256 | 面の切り替えシーンで、TVノイズ画面が切れて後ろが少し見える。 | 2008-02-17 19:26 |
| 0.57 | rare/btoads.cpp | botads | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01255 | ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。 | 2008-02-17 19:24 |
| N/A | dataeast/btime.cpp | btime, btime2, btimeb, cookrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01254 | 2面のイントロで、ブーツの影の色が変。 | 2008-02-17 19:21 |
| 0.55 | seibu/bloodbro.cpp | bloodbro | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu |
| #01252 | 2面BGMの2回目のループがずれる。 | 2008-02-17 18:51 |
| N/A | capcom/bionicc.cpp | bionicc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01250 | 9面でタマゴがかえるとリセットする。 | 2008-02-16 12:33 |
| N/A | misc/beezer.cpp | beezer | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01249 | スプライトプライオリティの不具合がある。プレイヤーと手すり部分など。 | 2008-02-16 12:31 |
| N/A | atari/batman.cpp | batman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01248 | ブロックを逆回転させるボタンは無い。 | 2008-02-16 12:29 |
| N/A | atari/atetris.cpp | atetris | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01247 | 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。 | 2008-02-16 12:27 |
| N/A | atari/atarisy2.cpp | ssprint | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shifty |
| #01246 | 初回起動時ハンドル操作がおかしい。ゲームはプレイ中に自動でキャリブレートするので、左右にハンドルをいっぱいにいれれば修正される。 | 2008-02-16 12:23 |
| N/A | atari/atarisy2.cpp | paperboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Twisty |
| #01245 | 4面のBGMが無い。 | 2008-02-16 11:58 |
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01244 | ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。 | 2008-02-16 11:56 |
| N/A | taito/asuka.cpp | asuka | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01243 | ボーナスライフのDIP設定が間違っている。 | 2008-02-16 11:55 |
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01242 | ミッションを受け取り、画面が明るくなると、車がグレーに変わる。 | 2008-02-16 09:34 |
| N/A | atari/atarisy2.cpp | apb | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01241 | 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。 | 2008-02-16 09:32 |
| 0.102u5 | midway/astrocde.cpp | gorf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01240 | ハイスコアに新しく10人登録されたあと、次のゲームで10位までに入らないと、10位のイニシャルの3文字目が無くなる。 | 2008-02-16 09:29 |
| N/A | atari/asteroid.cpp | asteroid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01239 | ビギナーモードを選ぶとテニスボールの色が黄色から赤っぽく変わる。 | 2008-02-16 09:26 |
| N/A | misc/artmagic.cpp | ultennis | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01238 | 20面あたりで、ねーちゃんグラフィックの色が変になる。 | 2008-02-16 09:24 |
| N/A | nmk/nmk16.cpp | bubl2000 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00798 | サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 | 2008-02-15 03:31 |
| 0.113 | sega/zaxxon.cpp | congo | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision |
| #00632 | 起動時に"Hello, I'm turned on"の声が出ない。 | 2008-02-15 03:26 |
| 0.37b14 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #01110 | [バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 | 2008-02-15 03:02 |
| 0.59 | taito/invqix.cpp | sdungeon | グラフィック | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. |
| #01102 | [バグかもね] グラフィック中に化けたものがある。吸出し不良のような感じ。 | 2008-02-15 03:01 |
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | waterski | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR |
| #01073 | 参照用の実機からの録音。 | 2008-02-15 03:00 |
| 0.113u4 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 認証済み | Gyrovision |
| #01072 | Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。 | 2008-02-15 02:59 |
| 0.115 | misc/miniboy7.cpp | miniboy7 | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf |
| #01068 | このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。 | 2008-02-15 02:58 |
| 0.37b14 | taito/taito_l.cpp | cubybop | その他 | 誤字 | 解決済み | The tECHIDNA |
| #00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 |
| 0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- |
| #00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 |
| 0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- |
| #00955 | 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 | 2008-02-15 02:44 |
| 0.107u3 | namco/tceptor.cpp | tceptor | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL |
| #00906 | P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。 | 2008-02-15 02:40 |
| 0.79 | konami/thunderx.cpp | thunderx | グラフィック | 低 | 解決済み | Mr. Do |
| #00891 | Johnの左足にマイナーなプライオリティの不具合がある。 | 2008-02-15 02:38 |
| 0.96u3 | psikyo/psikyo.cpp | btlkroad | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis |
| #00883 | 同期系の問題あり。 | 2008-02-15 02:35 |
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsskykid | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale |
| #00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 |
| 0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm |
| #00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 |
| 0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg |
| #00855 | グラフィックがひどくやられている。 | 2008-02-15 02:27 |
| 0.101u2 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00847 | 31面か32面でリセットがかかる。 | 2008-02-15 02:27 |
| 0.108u4 | kaneko/snowbros.cpp | wintbob | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 |
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix |
| #00845 | 2面で、敵が低すぎてよけることができない。 | 2008-02-15 02:26 |
| 0.37b6 | irem/m10.cpp | skychut | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00839 | タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。 | 2008-02-15 02:26 |
| 0.117 | sega/segas16b.cpp | astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi | グラフィック | 中 | 解決済み | Yonah |
| #00833 | 音が出ない。 | 2008-02-15 02:26 |
| 0.118 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | サウンド | 中 | 解決済み | Scagazza |
| #00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 |
| 0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 |
| #00742 | お金袋のスプライトが表示されず、ボーナス面がプレイできない。 | 2008-02-15 00:15 |
| 0.35b9 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 |
| 0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00732 | 特定の敵のミサイルが表示されない。 | 2008-02-15 00:15 |
| 0.114 | taito/ninjaw.cpp | darius2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00731 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-15 00:14 |
| 0.116 | igs/goldstar.cpp | cmv801 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00728 | Chanceの文字が光るときにグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-15 00:14 |
| 0.96u3 | neodriv.hxx | neocup98 | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis |
| #00702 | 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。 | 2008-02-15 00:13 |
| 0.102 | upl/ninjakd2.cpp | mnight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule |
| #00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 |
| 0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00693 | 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。 | 2008-02-15 00:12 |
| 0.60 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 |
| #00692 | パレット化けの問題。 | 2008-02-15 00:12 |
| 0.37b5 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | MC68K |
| #00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 |
| 0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00684 | Green Hill Zoneの水の色が間違っている。 | 2008-02-15 00:12 |
| 0.104u1 | sega/megaplay.cpp | mp_sonic | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00683 | -bios 1設定でクラッシュする。 | 2008-02-15 00:11 |
| 0.122u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00673 | 床とキャラクタの間に1ピクセル空きがある。 | 2008-02-15 00:11 |
| 0.110u1 | nintendo/mario.cpp | mario | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | BSR |
| #00670 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-02-15 00:10 |
| 0.36rc2 | irem/m92.cpp | mysticri | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos |
| #00667 | ハイスコア入力するとスコアが無くなる。名前と順位だけが残る。 | 2008-02-15 00:10 |
| 0.116u1 | irem/m90.cpp | matchit2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | robiza |
| #00664 | 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。 | 2008-02-15 00:09 |
| 0.111 | misc/ltcasino.cpp | ltcasino | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf |
| #00663 | 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。 | 2008-02-15 00:09 |
| 0.74u1 | dataeast/liberate.cpp | liberate | グラフィック | 低 | 解決済み | NekoEd |
| #00643 | スプライトが正しくクリッピングされない。 | 2008-02-15 00:08 |
| 0.119 | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00624 | プレイヤー2は8方向レバー、プレイヤー1は4方向レバー。 | 2008-02-15 00:08 |
| 0.114u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckongg | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00620 | カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。 | 2008-02-15 00:08 |
| 0.58 | konami/flkatck.cpp | flkatck | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00619 | 画面下端のスクロール問題。 | 2008-02-15 00:07 |
| 0.37b5 | exidy/exidy440.cpp | topsecex | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI |
| #00603 | プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。 | 2008-02-15 00:07 |
| 0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |