| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #06205 | 2019-09-13 04:13 | ||||||
| 0.171 | nintendo/snes.cpp | snes [pilotwinu,pilotwinj] | グラフィック | 中 | 解決済み (AmatCoder) | anikom15 | |
| #06194 | 2017-12-23 04:58 | ||||||
| 0.173 | msx/msx.cpp | cf3300 [bomber3d] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | anikom15 | |
| #06186 | 2022-12-22 05:25 | ||||||
| 0.172 | nintendo/nes.cpp | nes [portopia] | サウンド | 中 | 解決済み (kmg) | anikom15 | |
| #06173 | 2016-04-04 07:41 | ||||||
| 0.171 | All software saving SRAM | システムコア | 中 | 解決済み (dankan1890) | anikom15 | ||
| #05895 | hlsl_writeがbooleanとして記述されている。 | 2015-03-26 04:40 | |||||
| 0.159 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | ange | |||
| #05893 | 照明を壊したときに床が暗くならない。 | 2024-05-25 21:09 | |||||
| 0.159 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ange | |
| #09296 | [comix, goldnax3, sharrier, vecman] セガロゴやタイトルが化けている。 | 2025-11-24 19:36 | |||||
| 0.282 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [comix], megadriv [goldnax3], genesis [comixu], genesis [sharrier], genesis [vecman] | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Andrew | |
| #08168 | [バグかもね] 左側に時々ゴミグラフィックが出る。 | 2022-01-05 09:31 | |||||
| 0.239 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | グラフィック | 低 | 仮承認 | Andrew | |
| #07922 | 2021-04-03 11:37 | ||||||
| 0.230 | sega/mdconsole.cpp | genesis [sporttbb] | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Andrew | |
| #07834 | 面クリア時にプロテクトの問題が起こる。 | 2021-01-28 13:40 | |||||
| 0.227 | atari/gauntlet.cpp | gauntlet, gaunt2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | Andrew | |
| #07613 | [バグかもね] BGMのループが間違っている。 | 2020-08-15 04:24 | |||||
| 0.220 | midway/midwunit.cpp | mk3 | サウンド | 最小 | 仮承認 | Andrew | |
| #05927 | 2021-04-03 10:15 | ||||||
| 0.160 | sega/mdconsole.cpp | genesis [t2ag] | サウンド | 低 | 認証済み | Andrew | |
| #05926 | 2025-08-23 20:46 | ||||||
| 0.160 | sega/mdconsole.cpp | genesis [clue] | グラフィック | 低 | 認証済み | Andrew | |
| #03062 | 特定のフレームスキップ(10や9)を指定すると、速度制限が効かなくなる。 | 2025-01-09 14:28 | |||||
| 0.130 | システムコア | 中 | 解決済み (cuavas) | AndersH | |||
| #03055 | Verboseモードでファイル読み込み先を出力する機能追加のご提案。 | 2009-03-27 15:12 | |||||
| 0.130 | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | AndersH | |||
| #03054 | OSDメニューにエミュレーションを終了させる選択肢の追加についてのご提案。 | 2015-04-24 02:19 | |||||
| 0.130 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み | AndersH | |||
| #07974 | 2022-12-07 01:05 | ||||||
| 0.231 | apple/apple2.cpp | apple2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Anamon | |
| #06321 | ゴール画面の女性が表示されない。 | 2016-07-25 09:37 | |||||
| 0.175 | neodriv.hxx | socbrawl | グラフィック | 低 | 解決済み | amon.akira | |
| #06443 | 英語ゲーム名の修正。 | 2022-05-26 23:36 | |||||
| 0.180 | sega/system1.cpp | wbml | その他 | 誤字 | 解決済み (kmg) | ambrose | |
| #07377 | 2019-07-20 21:07 | ||||||
| 0.211 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | AmatCoder | |||
| #06276 | 'Input(General)'メニューのオプションを選ぶとクラッシュ。 | 2022-04-30 21:21 | |||||
| 0.175 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 仮承認 | AmatCoder | |||
| #06165 | 2016-03-28 03:28 | ||||||
| 0.171 | lynx | システムコア | 低 | 認証済み | AmatCoder | ||
| #02542 | コンディショナルポート使用時にオリジナルのポートが削除されない。 | 2008-11-03 19:02 | |||||
| 0.127u8 | capcom/cps1.cpp | ghoulsu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #01883 | コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。 | 2008-07-18 02:44 | |||||
| 0.125u4 | seibu/cabal.cpp | cabal | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | amameuser | |
| #01836 | ジョイスティック操作にしたときのコンディショナル入力表示が動作していない。 | 2008-05-26 06:59 | |||||
| 0.125u2 | taito/taito_f2.cpp | qcrayon2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #01830 | コインモード1のときの、コンディショナルコインエイジDIPが動作していない。 | 2008-05-26 07:00 | |||||
| 0.125u2 | irem/m58.cpp | All sets in m58.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #08013 | [バグかもね] 2番めのT-Rexボスのアニメーション順が違う。 | 2021-06-27 22:31 | |||||
| 0.232 | sega/segas32.cpp | jpark | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | alphabeta2 | |
| #07905 | Skull Bombを使った後のSkull Jumpscareの画像が表示されない。 | 2021-03-17 22:37 | |||||
| 0.229 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 認証済み | alphabeta2 | |
| #07616 | ラッドラリーのボイスROMなので正しく声が再生されない。 | 2020-04-26 02:02 | |||||
| 0.220 | sega/segas32.cpp | radr, radrj, radru | サウンド | 低 | 解決済み (zozo) | alphabeta2 | |
| #07186 | ゲームオーバー後、アトラクトモードがバグってフリーズする。 | 2020-09-10 03:39 | |||||
| 0.205 | atari/jaguar.cpp | area51mx, maxforce (and its clones) | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | alphabeta2 | |
| #06381 | スタンダードモードではAIの車が必ずトレノになる。 | 2021-07-18 15:21 | |||||
| 0.177 | konami/zr107.cpp | windheat, windheatj, windheatu, windheata | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | alphabeta2 | |
| #07838 | 表示がバグっている。 | 2021-01-16 05:42 | |||||
| 0.227 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | alice1999 | |
| #06357 | Jurane面の魔法エフェクトが間違っている。 | 2016-10-16 23:23 | |||||
| 0.176 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 仮承認 | alexhiro | |
| #06353 | Irriana面の雲がスクロールしない。 | 2016-08-26 13:10 | |||||
| 0.176 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 認証済み | alexhiro | |
| #05225 | 6面の最初で背景の星空が乱れる。 | 2013-07-07 23:25 | |||||
| 0.149 | konami/twin16.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み | alexhiro | ||
| #03695 | Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。 | 2015-09-08 15:29 | |||||
| 0.136 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Reip) | alexhiro | |
| #08594 | [バグかもね] 離れた敵に攻撃が当たる。 | 2023-04-16 15:17 | |||||
| 0.253 | konami/crimfght.cpp | crimfght,crimfghtj,crimfghtu | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
| #08583 | 音量とボスBGMの不具合。 | 2023-03-25 22:01 | |||||
| 0.252 | konami/spy.cpp | spy,spyu | サウンド | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
| #08108 | 実機とBGMが異なる。 | 2022-07-09 01:11 | |||||
| 0.236 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Alex7 | |
| #07956 | 音程が下がった。 | 2021-05-23 06:49 | |||||
| 0.230 | neogeo/neogeo.cpp | mslug, mslugx, garou | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Alex7 | |
| #07947 | 1面から2面への切り替えシーンでBGMがおかしい。 | 2025-03-17 07:28 | |||||
| 0.230 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Alex7 | |
| #07802 | [バグかもね] 5面ボスの上下の部分を撃てない。 | 2020-11-30 11:13 | |||||
| 0.226 | toaplan/toaplan1.cpp | zerowing,zerowingw | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Alex7 | |
| #07396 | スタートボタンが動作しない。 | 2025-06-15 20:53 | |||||
| 0.212 | konami/tmnt2.cpp | tmnt24pu | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Tafoid) | Alex7 | |
| #07381 | 参照用の実機動画。 | 2019-07-31 18:36 | |||||
| N/A | crimfghtj | 実機資料 | 機能追加 | 仮承認 | Alex7 | ||
| #05944 | 実機との比較結果。 | 2019-04-06 19:23 | |||||
| 0.162 | mk and clones | サウンド | 低 | 解決済み | Alex7 | ||
| #05434 | 2014-01-25 03:43 | ||||||
| 0.152 | atari/atari400.cpp | a800 | タイミング | 低 | 仮承認 | Alegend45 | |
| #08745 | OpenGLバックエンドでプロジェクタイルが表示されない。 | 2023-08-23 20:30 | |||||
| 0.255 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #08076 | サウンドテストが壊れている。 | 2021-09-04 20:41 | |||||
| 0.232 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #07977 | 2021-08-29 06:37 | ||||||
| 0.231 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | AJR | |||
| #07955 | 2023-01-20 15:25 | ||||||
| 0.230 | apple/apple2.cpp | apple2p [choplftr] | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | AJR | |
| #07795 | 逆アセンブリビューの一番下の行が正しく表示されない。 | 2021-02-16 13:42 | |||||
| 0.226 | Qt debugger | デバッガ | 低 | 解決済み (cuavas) | AJR | ||
| #07718 | ボイスが途切れる。 | 2022-06-30 23:30 | |||||
| 0.216 | sigma/sigmab98.cpp | dodghero | サウンド | 低 | 認証済み | AJR | |
| #07498 | 2019-11-24 16:08 | ||||||
| 0.215 | televideo/tv910.cpp | tv910 | その他 | 低 | 認証済み | AJR | |
| #07456 | セグメンテーション違反エラー。 | 2019-10-21 21:43 | |||||
| 0.214 | sega/segas16b.cpp | eswat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | AJR | |
| #07362 | 2019-07-07 10:18 | ||||||
| 0.210 | tvgames/spg2xx_vii.cpp | jak_spdm, jak_pooh, others | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | AJR | |
| #06600 | Segmentation faultエラーが起こる。 | 2026-07-26 12:19 | |||||
| 0.186 | sega/model1.cpp | netmerc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AJR | |
| #06446 | 画面右端が欠ける。 | 2018-02-22 09:52 | |||||
| 0.180 | sunelectronics/shanghai.cpp | kothello | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #02456 | CD_TRACK_MODE2のコンバートルーチンでのセクタサイズ間違い。 | 2008-10-30 12:09 | |||||
| 0.128u1 | システムコア | 誤字 | 解決済み (R. Belmont) | ajax16384 | |||
| #09570 | YMF278B FMサウンドが聞こえない。 | 2026-10-15 20:01 | |||||
| 0.289 | fuuki/fuukifg3.cpp | asurabld, asurabus & clones | サウンド | 低 | 認証済み | Aidmar | |
| #09566 | BGMの一部が欠ける。 | 2026-10-12 03:43 | |||||
| 0.289 | seta/seta.cpp | thunderl | サウンド | 低 | 仮承認 | Aidmar | |
| #03636 | カードを配る音がワンテンポずれている。 | 2010-01-04 03:16 | |||||
| 0.136 | misc/ampoker2.cpp | ampoker2 | サウンド | 低 | 認証済み | Agriffin | |
| #03635 | プレー中にゲームがフリーズする。F3でリセットはできるがすぐにまた固まる。 | 2019-09-11 13:22 | |||||
| 0.136 | igs/igspoker.cpp | cpoker, cpokert | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Roberto Fresca) | Agriffin | |
| #03585 | 0.134まで動作していたリードアウトスイッチが動作しない。 | 2017-06-20 06:04 | |||||
| 0.135u3 | misc/norautp.cpp | norautp, norautjp | ゲームプレイ | 機能追加 | 解決済み (AJR) | Agriffin | |
| #03284 | 画面の文字がオリジナルと異なる。 | 2009-08-30 21:20 | |||||
| 0.132u2 | misc/norautp.cpp | norautp | グラフィック | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | Agriffin | |
| #07045 | [バグかもね] The palettes in the object,scroll, and rotate test have incorrect palettes | 2018-07-15 08:16 | |||||
| 0.198 | jaleco/ms32.cpp | desertwar, p47aces | 色/パレット | 低 | 仮承認 | AFruitaDay10122 | |
| #04493 | 動作速度が異常に遅くなる。 | 2021-06-08 05:28 | |||||
| 0.143 | taito/taito_f3.cpp | arkretrn, elvactr, landmakr, dungeonm, quizhuhu, popnpop, trstar, puchicar, qtheater, gunlock, recalh, ridingf | 速度 | 低 | 認証済み | Afdal | |
| #07792 | 15面以降に出てくる動く床が表示されない。 | 2020-11-28 05:08 | |||||
| 0.226 | sega/segas16a.cpp | quartet, quarteta, quartet2, quartet2a | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | AexRyu | |
| #09385 | 手前のグラフィックが表示されない。 | 2026-02-19 09:49 | |||||
| 0.285 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Adrian Tepez | |
| #09384 | Splinterが現れたときのHyrry!の文字に隙間がある。 | 2026-02-09 10:32 | |||||
| 0.285 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Adrian Tepez | |
| #09052 | リコイル出力が動作しない。 | 2024-12-28 15:22 | |||||
| 0.272 | sega/segaybd.cpp | rchase | その他 | 低 | 解決済み (AchillesPDX) | AchillesPDX | |
| #06519 | 2個以上のキーにボタンをマッピングできない。 | 2017-04-01 22:14 | |||||
| 0.183 | All drivers with slot-based controllers | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | aceshigh1 | ||
| #06093 | ボタンが5つ必要なのに4つしか実装されていない。 | 2015-12-02 07:26 | |||||
| 0.168 | sega/stv.cpp | ffreveng | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Haze) | aceshigh1 | |
| #05364 | NO_USE_QTDEBUGを指定するとコンパイル時にエラーが出る。 | 2013-11-14 20:44 | |||||
| 0.151 | コンパイル | 低 | 解決済み | aceshigh1 | |||
| #05536 | SEが複数重なると音割れが起こる。 | 2015-12-05 18:37 | |||||
| 0.153 | konami/nemesis.cpp | nemesis & clones | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #05438 | AY-3-8910の出力抵抗が間違っている。 | 2020-10-05 00:51 | |||||
| 0.152 | 1942 & clones, nemesis & clones, possibly others | サウンド | 低 | 仮承認 | Ace | ||
| #05262 | [バグかもね] SegaPCMによるPCM出力が実機と違う。フィルタリングのせいかどうかは不明。 | 2013-08-14 00:32 | |||||
| 0.149 | All sets using SegaPCM | サウンド | 低 | 仮承認 | Ace | ||
| #04565 | YM2151のステレオ出力が逆。 | 2011-12-16 04:45 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Ace | |
| #03963 | 実機と比べるとSN76496の音量が大きすぎる。またYM3438の効果音が間違っている。 | 2010-07-31 21:58 | |||||
| 0.138u4 | sega/segac2.cpp | tfrceac & clones | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #03919 | VLM5030がフィルタリングされていない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.138u2 | konami/nemesis.cpp | salamand & clones, other Konami sets with VLM5030 | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #03754 | BGM速度の遅さ、サウンドチップ間のバランス、YM2151の音程が一部ずれているなど。 | 2021-12-17 06:22 | |||||
| 0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
| #03737 | BGMの速度が遅い。 | 2021-12-17 05:48 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
| #03539 | サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。 | 2014-08-08 08:03 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | nemesis, gradius, nemesisuk | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #03538 | BGMの音量が効果音に対して低い。 | 2011-12-16 03:59 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce, lifefrcej, salamandj | サウンド | 低 | 解決済み (Fujix) | Ace | |
| #03875 | 表示領域が少し小さい。 | 2010-06-07 20:38 | |||||
| 0.138 | Most/all sets running on Amiga hardware | グラフィック | 誤字 | 認証済み | absence | ||
| #07007 | しばらくプレイするとBGMが止まる。 | 2018-06-07 21:13 | |||||
| 0.198 | technos/renegade.cpp | renegade, kuniokun | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | abelenki | |
| #06383 | お気に入りフィルタについてゲームリストのエクスポートが動作しない。 | 2017-06-18 14:26 | |||||
| 0.177 | Internal UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (dankan1890) | abelenki | ||
| #05946 | 2022-01-07 17:39 | ||||||
| 0.162 | sega/mdconsole.cpp | segacd [popmail] | システムコア | 中 | 解決済み | abelenki | |
| #05469 | 2014-02-25 06:21 | ||||||
| 0.152 | nintendo/gba.cpp | gba [rcr] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (wilbert) | abelenki | |
| #05236 | D3D指定時にマルチモニタが動作しない。 | 2013-12-17 01:09 | |||||
| 0.149u1 | グラフィック | 中 | 解決済み | abelenki | |||
| #04368 | "input (this game)"を再定義しようとするとクラッシュする。 | 2011-11-03 12:16 | |||||
| 0.142u5 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | abelenki | |||
| #01935 | 出力系コマンド(-listxml、-cc、-listfullなど)を使うとクラッシュする。 | 2008-06-27 13:17 | |||||
| 0.125u7 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | abelenki | |||
| #01840 | xml出力にエラーが含まれる。 | 2008-05-30 07:43 | |||||
| 0.125u3 | インターフェイス | 中 | 解決済み | abelenki | |||
| #09548 | 滑る音が以前と違う。 | 2026-09-17 06:29 | |||||
| 0.289 | sega/segaorun.cpp | outrun and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #09230 | ボスのライフバー表示が乱れる。 | 2025-08-02 19:43 | |||||
| 0.279 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #08154 | 背景のスプライトがちらつく。 | 2021-12-24 04:01 | |||||
| 0.238 | capcom/cps2.cpp | gigawing | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
| #08116 | サウンドバランスが違う。 | 2025-02-03 23:48 | |||||
| 0.236 | dataeast/dec0.cpp | baddudes, drgninja | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #08078 | ボタン1と2が逆。 | 2021-09-05 22:13 | |||||
| 0.235 | irem/vigilant.cpp | vigilant and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (abelardator2) | abelardator2 | |
| #08065 | ランダムにグラフィックが点滅する。 | 2021-09-04 02:16 | |||||
| 0.234 | sega/segas16b.cpp | altbeast, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #07847 | 画面左端にゴミが表示される。 | 2022-02-06 17:39 | |||||
| 0.227 | konami/surpratk.cpp | suratk, suratka, suratkj | グラフィック | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
| #07443 | 速度低下について実機と比較。 | 2019-10-03 03:54 | |||||
| 0.214 | capcom/cps1.cpp | ffight | 速度 | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |