| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02240 | ゲームがフリーズする。 | 2008-09-19 00:48 | |||||
| 0.127u3 | namco/namcos12.cpp | All Sets in namcos12.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #02241 | AY-3-8910Aによる効果音が鳴らない。 | 2008-09-19 00:45 | |||||
| 0.127u3 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe, kncljoea | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #02248 | サウンドが出ない。 | 2008-09-19 00:44 | |||||
| 0.127u3 | irem/m58.cpp | All sets in m58.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
| 0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00968 | ショットのグラフィック(赤いライン)が画面に残ることがある。 | 2008-09-15 17:42 | |||||
| 0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #02242 | ゲームを始めるためには、まずテスト画面に入らないといけない。 | 2008-09-15 13:52 | |||||
| 0.127u3 | snk/mainsnk.cpp | ikarijp, ikarijpb | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #02245 | チートを有効にすると動作しない。 | 2008-09-15 08:33 | |||||
| 0.127 | misc/cave.cpp | sailormn, sailormno | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02246 | チートがあると動作しない。 | 2008-09-15 08:32 | |||||
| 0.127 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, mschamp | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02200 | 固まる。 | 2008-09-14 22:19 | |||||
| 0.127 | namco/galaga.cpp | galaga | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | cibomatto2002 | |
| #02188 | 「Work RAM Error」でフリーズする。 | 2008-09-14 09:13 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Fujix | |
| #01801 | アトラクトモードの音が出ていないかもしれない。 | 2008-09-14 05:06 | |||||
| 0.125u1 | atari/gauntlet.cpp | gauntlet and clones | サウンド | 低 | 認証済み | Machone | |
| #01581 | P1とP2のスタートボタンが重複している。 | 2008-09-14 05:06 | |||||
| 0.123u6 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Hebus | |
| #02182 | 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。 | 2008-09-14 04:27 | |||||
| 0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00614 | ペダル操作が効かない。 | 2008-09-12 01:20 | |||||
| 0.117 | midway/sspeedr.cpp | sspeedr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02198 | コインエイジのDIP設定が正しくない。 | 2008-09-12 01:05 | |||||
| 0.127u1 | midway/balsente.cpp | stocker | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02206 | アトラクトモードのナレーションとBGMが鳴らない。 | 2008-09-12 00:07 | |||||
| 0.127u2 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02166 | 起動時に「Work RAM Error」が起こる。 | 2008-09-11 23:49 | |||||
| 0.127 | neodriv.hxx | garou and clones | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Kekule | |
| #02189 | セットアップ画面をパスできない。 | 2008-09-11 23:45 | |||||
| 0.127u1 | konami/hornet.cpp | gradius4 | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Hebus | |
| #02214 | プレイヤーのトロッコが動かない。 | 2008-09-11 23:44 | |||||
| 0.127u2 | sega/segaybd.cpp | rchase | チートシステム | 中 | 解決済み (aaron) | User_250 | |
| #02177 | 起動時に「T 4 EEPROM error(BAD)」と出る。 | 2008-09-11 23:43 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | All lethal.c sets | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | User_399 | |
| #02207 | Access Violationエラー。 | 2008-09-11 23:37 | |||||
| 0.127u2 | nintendo/mario.cpp | marioj, marioo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02204 | メモリバンクエラー。 | 2008-09-11 23:34 | |||||
| 0.127u2 | nintendo/mario.cpp | masao | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02202 | Access Violationエラー。 | 2008-09-11 23:25 | |||||
| 0.127u2 | sega/segas16a.cpp | Many Sets in segas16a.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02222 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-09-11 23:25 | |||||
| 0.127u2 | sega/segag80r.cpp | monsterb, monsterb2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02220 | 起動時にtiltが起きてリセットがかかる。 | 2008-09-10 12:03 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | invaddlx | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | rittwage | |
| #00360 | レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 | 2008-09-09 23:57 | |||||
| 0.36b3 | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (stephh) | YMI | |
| #00652 | Bonus LifeのDIPスイッチを20000 80000に設定すると、一切エキストラしない。 | 2008-09-09 23:54 | |||||
| 0.61 | toaplan/slapfght.cpp | tigerhb3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #00361 | [バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。 | 2008-09-09 23:51 | |||||
| 0.37b1 | toaplan/slapfght.cpp | getstarb2 | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #02205 | 敵戦車の色が間違っている。 | 2008-09-08 14:07 | |||||
| 0.127u2 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | shoegazer | |
| #00354 | マイナーなプライオリティの不具合あり。 | 2008-09-07 14:06 | |||||
| 0.37b6 | konami/thunderx.cpp | gbusters | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
| #02201 | [64bit限定] 64ビットコンパイル時のエラー。 | 2008-09-05 04:45 | |||||
| 0.127u2 | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |||
| #01689 | ラスタエフェクトが実装されていない。また、水面下は青く表示されなければいけない。 | 2008-09-05 03:01 | |||||
| 0.123u2 | irem/m90.cpp | riskchal, gussun | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | robiza | |
| #00596 | 車が右にしか曲がらない。キャリブレート方法も見つからない。 | 2008-09-05 00:25 | |||||
| 0.117 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (smf) | The Monk | |
| #02075 | 筐体設定のDIP設定が重複している。 | 2008-09-04 18:37 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02137 | 残プレーヤー数のDIP設定が間違っている。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127 | dataeast/scregg.cpp | rockduck | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
| #02179 | 照準のX軸方向への動きが反転している。ただし、ガンテストでは普通に動く。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | lethalenj | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02169 | 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは? | 2008-09-02 08:01 | |||||
| 0.127 | taito/taitosj.cpp | frontlin, tinstar, wwestern | DIP/入力 | 機能追加 | 認証済み | john_iv | |
| #02163 | マルチセッション動作がうまくいかない。 | 2008-08-31 13:13 | |||||
| 0.127 | midway/astrocde.cpp | profpac | マルチセッション | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #02173 | ゲームスタート前にハング、またはリセットする。 | 2008-08-31 04:41 | |||||
| 0.127u1 | nintendo/dkong.cpp | radarscp, radarscp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02035 | この海賊版ではロータリースイッチは使わない。 | 2008-08-30 22:02 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #02174 | BGM速度がおかしくなった。 | 2008-08-29 15:01 | |||||
| 0.127u1 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr and clones + mario and clones + pestplce | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01681 | 背景のダンサーやシンガーが動かない。 | 2008-08-29 03:56 | |||||
| 0.124u1 | misc/cave.cpp | plegendsj, plegends, pwrinst2j, pwrinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | spacealien | |
| #02164 | VS画面に日本語のテキストが表示される。 | 2008-08-28 05:38 | |||||
| 0.127 | dataeast/kingobox.cpp | ringking3 | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #02036 | この海賊版はYM3526ではなく、Y8950サウンドチップを2つ使っている。 | 2008-08-26 19:52 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | ドキュメント | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00870 | 起動直後から警告音が止まらない。 | 2008-08-26 19:51 | |||||
| 0.88u2 | snk/mainsnk.cpp | tdfever2 | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Smitdogg | |
| #02147 | UIでの、ハイライトした項目の変な動作。 | 2008-08-26 13:44 | |||||
| 0.127 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (aaron) | etabeta | |||
| #02159 | ATIハードで prescaleが2以上だとクラッシュする。 | 2008-08-26 13:39 | |||||
| 0.127 | cubeqst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | ||
| #00650 | stv.cで、P1とP2のボタン4がダブっている。 | 2008-08-24 13:21 | |||||
| 0.118u2 | sega/saturn.cpp | saturn.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02143 | しばらくプレイすると横線や点が現れる。 | 2008-08-24 13:07 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02142 | サウンドが出ない。 | 2008-08-23 07:16 | |||||
| 0.127 | atari/centiped.cpp | centipdb, magworm, millpac | サウンド | 中 | 解決済み (couriersud) | Robbbert | |
| #02150 | 照準が表示されない。 | 2008-08-23 04:42 | |||||
| 0.127 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #02144 | コインエイジ設定が間違っている。 | 2008-08-22 16:12 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Robbbert | |
| #02126 | 不良なCHDイメージが不明とレポートされる。 | 2008-08-22 11:40 | |||||
| 0.126u5 | システムコア | 機能追加 | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #02133 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:36 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv11h | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02139 | audio/system16.cで、REGION_SOUND1への参照がある。 | 2008-08-22 11:34 | |||||
| 0.127 | sega/system16.cpp | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | Robbbert | ||
| #02127 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:25 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | xymg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02136 | UIからだと、CHDが必須になる。 | 2008-08-22 11:24 | |||||
| 0.127 | cubeqst | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
| #00869 | タイトル画面とハイスコア画面の背景が黒くない。 | 2008-08-21 15:42 | |||||
| 0.99u10 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #02135 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。 | 2008-08-21 02:04 | |||||
| 0.127 | irem/m72.cpp | rtypej | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | atheye | |
| #00429 | ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 | 2008-08-21 00:47 | |||||
| 0.61 | konami/fastlane.cpp | fastlane | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (andrewga) | Kale | |
| #02128 | 4面最初の崖から滑り落ちるところで、スプライト位置がおかしい。 | 2008-08-20 03:05 | |||||
| 0.127 | taito/taito_b.cpp | silentd, silentdj, silentdu | グラフィック | 低 | 認証済み | User_394 | |
| #02105 | グラフィック位置ずれ。 | 2008-08-19 16:17 | |||||
| 0.126u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #02119 | 音が出ない。 | 2008-08-19 16:04 | |||||
| 0.126u5 | jaleco/cischeat.cpp | cischeat, bigrun | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | etabeta | |
| #02121 | 方向入力が最後に入力した向きに固定される。また、スタートアップトーンが再生されない。 | 2008-08-19 15:47 | |||||
| 0.126u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | reactor | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | Gyrovision | |
| #02116 | グラフィック不具合。 | 2008-08-19 00:48 | |||||
| 0.126u5 | capcom/cps2.cpp | all sets in cps2.c | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | etabeta | |
| #00255 | タイトル画面のロゴが化けている。 | 2008-08-16 00:15 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/slapfght.cpp | slapbtuk (slapfighb1) | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #02114 | 色が青くなっている。 | 2008-08-15 22:40 | |||||
| 0.126u5 | eolith/eolith.cpp | all sets in eolith.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #02115 | プレイヤー1の入力が動作しない。 | 2008-08-15 09:29 | |||||
| 0.126u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall, berlwallt | DIP/入力 | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02095 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-08-14 15:46 | |||||
| 0.126u4 | chqflag, chqflagj, -listxml | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #02113 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-14 15:35 | |||||
| 0.126u4 | igs/igs011.cpp | xymg | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #01802 | UIからロードすると音が鳴らない。 | 2008-08-14 12:59 | |||||
| 0.125u1 | namco/namcos22.cpp | cybrcomm, raveracw, raveracj, raveracja, ridgerac, ridgeracb, ridgeracj, acedrvrw, victlapw | マルチセッション | 中 | 解決済み | Machone | |
| #00233 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | 2008-08-14 02:53 | |||||
| 0.118u6 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #02059 | 面セレクト後にゲームが固まる。 | 2008-08-13 12:59 | |||||
| 0.126u1 | kaneko/suprnova.cpp | panicstr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | rte | |
| #02071 | Access Violationエラー。 | 2008-08-13 12:51 | |||||
| 0.126u3 | sega/coolridr.cpp | coolridr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #01544 | [64bit限定] 64ビットMAMEで、プラットフォームやエレベータが表示されない。 | 2008-08-13 00:17 | |||||
| 0.123 | midway/vegas.cpp | gauntdl, gauntdl24 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (aaron) | carrotroot | |
| #02044 | CPS1の表示周波数の違いについて。 | 2008-08-12 00:56 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps1.cpp | All sets in cps1.c | チートシステム | 低 | 解決済み (nicolasa) | emuman | |
| #02101 | Access Violationエラー。 | 2008-08-12 00:10 | |||||
| 0.126u4 | sega/system1.cpp | wboy, wboysys2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #00114 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-08-11 21:17 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #01954 | 敵がトンネルを通過する時のスローダウンが本来の場所以外でも続く。 | 2008-08-11 13:23 | |||||
| 0.125u8 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | ejm973 | |
| #00492 | 投球するとゲームがリセットされる。 | 2008-08-11 01:23 | |||||
| 0.116u3 | igs/igs011.cpp | vbowl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | Kekule | |
| #00491 | コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 | 2008-08-11 01:15 | |||||
| 0.109 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv30 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | hammad | |
| #00284 | [デバッグ限定] -debug指定するとクラッシュする。 | 2008-08-10 07:06 | |||||
| 0.107 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #02103 | ポーカーカードを選ぶとグラフィックが化ける。 | 2008-08-10 03:33 | |||||
| 0.126u4 | igs/igspoker.cpp | csk227it | グラフィック | 低 | 認証済み | etabeta | |
| #00019 | ゲーム速度がおかしい。 | 2008-08-10 03:25 | |||||
| 0.114 | misc/limenko.cpp | legendoh | 速度 | 中 | 解決済み | Twisty | |
| #02064 | IRQフラグが間違っているため、ゲームがクラッシュする。 | 2008-08-10 01:22 | |||||
| 0.126u3 | konami/plygonet.cpp | plygonet | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #02021 | スプライトレイヤーが左上にずれている。 | 2008-08-09 12:32 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | cottonbm | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Justin Kerk | |
| #02022 | ACCESS VIOLATIONエラーでクラッシュする。 | 2008-08-09 12:31 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | cottonbm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
| #00227 | 実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。 | 2008-08-08 03:37 | |||||
| 0.103u3 | snk/snk6502.cpp | nibbler | サウンド | 低 | 解決済み (derrickr) | Kold666 | |
| #01958 | 起動時にSegfaultが起こる。 | 2008-08-07 05:59 | |||||
| 0.125u8 | kaneko/suprnova.cpp | skns | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Reip) | Terryn | |
| #01817 | PCBテストでゲームが止まる。 | 2008-08-07 05:40 | |||||
| 0.125u1 | thepit/thepit.cpp | intrepid2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Reip) | haynor666 | |
| #02090 | 黒画面のままゲームが始まらない。 | 2008-08-07 04:47 | |||||
| 0.126u3 | dataeast/thedeep.cpp | thedeep | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Reip) | M.A.S.H. | |
| #02086 | [バグかもね] アトラクトモードとゲームモードでは車の位置が異なる。 | 2008-08-06 06:21 | |||||
| 0.126u3 | midway/mcr3.cpp | maxrpm | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #02067 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:40 | |||||
| 0.126u3 | nmk/nmk16.cpp | mustangb, tdragonb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02069 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:38 | |||||
| 0.126u3 | sega/segae.cpp | astrofl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02068 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:31 | |||||
| 0.126u3 | atari/mhavoc.cpp | All sets in mhavoc.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02070 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:23 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02066 | グラフィックが全く表示されない。 | 2008-08-06 01:13 | |||||
| 0.126u3 | atari/mhavoc.cpp | All sets in mhavoc.c | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | etabeta | |