| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | 修正済み | 2008-09-06 21:04 | 2008-09-11 23:37 |
| テスター | Firewave | 担当者 | aaron | ソース | nintendo/mario.cpp |
| バージョン | 0.127u2 | 発生バージョン | 0.127u2 | 修正バージョン | 0.127u3 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | marioj, marioo | ||||
| セット詳細 |
marioj - マリオブラザーズ (日本版, Revision C) marioo - マリオブラザーズ (US版, Unknown Rev) | ||||
| 概 要 | Access Violationエラー。 | ||||
| 詳 細 | ----------------------------------------------------- Exception at EIP=00A14742 (cpu_readop_arg64_safe+0x1b21): ACCESS VIOLATION While attempting to read memory at 11AA3302 ----------------------------------------------------- EAX=11AA3302 EBX=00049D2F ECX=00000306 EDX=11AA2FFC ESI=00000000 EDI=00000000 EBP=0022FC78 ESP=0022FC40 | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | It doesn't crash in any binary (debug only?) and sound is broken instead. | ||||
| 添付ファイル | |||||