| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05797 | [バグかもね] 背景のスクロール不具合。 | 2014-12-16 20:52 | |||||
| 0.156 | fuuki/fuukifg3.cpp | asurabld | グラフィック | 低 | 仮承認 | Samurai Fox | |
| #01244 | ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。 | 2008-02-16 11:56 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | asuka | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07016 | 5面の最初でゲームがリスタートする。 | 2024-12-01 23:28 | |||||
| 0.198 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Kale | |
| #04036 | [デバッグ限定] グラフィックが化けている。 | 2010-08-31 22:38 | |||||
| 0.139u2 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #02069 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:38 | |||||
| 0.126u3 | sega/segae.cpp | astrofl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01549 | デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。 | 2009-04-08 09:54 | |||||
| 0.123u5 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, sstarbtl | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Germano | |
| #03565 | MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。 | 2010-01-19 20:09 | |||||
| 0.135u2 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, astrof3 | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | -MAME Source- | |
| #06281 | 2016-08-04 18:42 | ||||||
| 0.175 | astrocde [280zzap] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Duke) | ballyalley | ||
| #07618 | 2025-05-03 06:35 | ||||||
| 0.218 | midway/astrohome.cpp | astrocde and clones | 色/パレット | 中 | 仮承認 | ballyalley | |
| #07072 | 2019-04-10 07:28 | ||||||
| 0.200 | midway/astrohome.cpp | astrocde and clones | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | ballyalley | |
| #06987 | 2019-05-04 02:07 | ||||||
| 0.197 | midway/astrohome.cpp | astrocde and clones | 既知事項/未実装 | 低 | 仮承認 | ballyalley | |
| #03902 | スタートキーを押してゲームを始めようとするとMAMEがクラッシュする。 | 2012-03-15 13:04 | |||||
| 0.138u2 | sega/saturn.cpp | astrass | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AnimalBear | |
| #00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 | |||||
| 0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
| #00875 | エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。 | 2008-03-30 08:13 | |||||
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00874 | 後半のシューティング面(車屋や工場の中)で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。 | 2021-07-02 16:15 | |||||
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00855 | グラフィックがひどくやられている。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
| 0.101u2 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00839 | タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.117 | sega/segas16b.cpp | astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi | グラフィック | 中 | 解決済み | Yonah | |
| #02823 | 終了時にエラーメッセージ"0: pix=2000"が出力される。 | 2009-01-15 00:59 | |||||
| 0.129 | sega/segas18.cpp | astorm, shdancer and clones | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #00543 | 敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。 | 2008-01-31 11:47 | |||||
| 0.106u11 | stern/astinvad.cpp | astinvad | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04174 | 画面に5の文字が表示されて固まる。 | 2014-02-17 03:39 | |||||
| 0.141 | atari/asteroid.cpp | asteroidb | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
| #04202 | ディスクリートサウンドの不具合。 | 2011-01-25 05:04 | |||||
| 0.141u1 | atari/asteroid.cpp | asteroid, llander and clones (+ others) | サウンド | 中 | 解決済み (derrickr) | russ h. | |
| #01699 | ディスクリートサウンドの不具合。 | 2008-05-30 06:13 | |||||
| 0.124u2 | atari/asteroid.cpp | asteroid, asteroid1, asteroidb, asterock, meteor, meteorts | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | pcman | |
| #08977 | プレイヤー2の入力が無い。 | 2024-12-06 10:04 | |||||
| 0.271 | atari/asteroid.cpp | asteroid, asteroid1, asteroid2, astdelux, astdelux1, astdelux2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | PL1 | |
| #01240 | ハイスコアに新しく10人登録されたあと、次のゲームで10位までに入らないと、10位のイニシャルの3文字目が無くなる。 | 2008-02-16 09:29 | |||||
| N/A | atari/asteroid.cpp | asteroid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01791 | クレジットが入らない。 | 2008-05-16 02:55 | |||||
| 0.125 | atari/asteroid.cpp | asterock | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #03989 | セーブステートを読み込むと音が出なくなる。 | 2010-08-16 02:45 | |||||
| 0.139 | konami/asterix.cpp | asterix and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #08379 | SEが鳴らない。 | 2022-07-22 17:52 | |||||
| 0.245 | konami/asterix.cpp | asterix | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
| #00542 | 画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.36b13 | konami/asterix.cpp | asterix | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01885 | "Fatal Error: Unable to locate input port 'DSW'"のエラーが出る。 | 2008-06-09 11:08 | |||||
| 0.125u4 | atari/asteroid.cpp | astdelux, astdelux1, astdelux2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #07151 | [バグかもね] ハイスコアの1位にFFFFFFが表示される。 | 2018-11-25 00:36 | |||||
| 0.203 | atari/asteroid.cpp | astdelux and clones | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み (AJR) | john_iv | |
| #06364 | OK画面後クラッシュする。 | 2016-09-06 22:01 | |||||
| 0.177 | sega/naomi.cpp | Assorted sets in naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (MetalliC) | Robbbert | |
| #05485 | OK画面後クラッシュする。 | 2022-11-15 18:56 | |||||
| 0.152 | bfm/bfm_sc4.cpp | assorted sets in bfm_sc4.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
| #04803 | ioportのC++化以降、コイン入力がうまくいかないものがある。 | 2012-06-05 14:59 | |||||
| 0.145u8 | Assorted Sets | DIP/入力 | 低 | 解決済み (micko) | Tafoid | ||
| #06563 | 2017-05-01 16:21 | ||||||
| 0.185 | Assorted set in at.cpp, atpci.cpp, ct486.cpp, ps2.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | ||
| #07089 | [デバッグ限定] アサート失敗: Expression: fulltag[0] == ':' | 2018-09-03 07:01 | |||||
| 0.201 | pacman/jrpacman.cpp | Assorted machines in aristmk4.cpp, bagman.cpp, gts3a.cpp, mac.cpp, pacman.cpp, others | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Tafoid | |
| #07528 | -verboseを使うとACCESS VIOLATIONで起動できない。 | 2019-12-23 22:34 | |||||
| 0.216 | dataeast/dec0.cpp | assorted drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
| #00771 | レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 | 2018-12-11 03:50 | |||||
| 0.65 | namco/namcos2.cpp | assaultp | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #07997 | ゲームが開始するとエンジン音がすぐ消える。 | 2021-06-06 04:48 | |||||
| 0.232 | namco/namcos2.cpp | assault, assaultj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Steve Coomber | |
| #06887 | 実機検証データ。 | 2018-02-27 10:45 | |||||
| 0.194 | snk/mainsnk.cpp | aso | 実機資料 | 機能追加 | 解決済み | Fortuna | |
| #01011 | [バグかもね] コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。 | 2017-11-13 00:03 | |||||
| 0.108u3 | taito/taito_b.cpp | ashura, ashuraj | その他 | 低 | 認証済み | ponzicar | |
| #06695 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-06 16:54 | |||||
| 0.190 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sprg | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Dullaron | |
| #07601 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-05 22:44 | |||||
| 0.219 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sdwr2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #01521 | タイトル画面で、ハングする。 | 2008-03-19 16:59 | |||||
| 0.123u5 | arcadia/arcadia.cpp | ar_sdwr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #09176 | グラフィックが化けている。 | 2025-06-09 21:51 | |||||
| 0.276 | amiga/arsystems.cpp | ar_ldrb, ar_ldrba, ar_ldrbb | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Dumple | |
| #08300 | 表示がおかしくなっている。 | 2022-04-26 02:43 | |||||
| 0.242 | amiga/arsystems.cpp | ar_dlta | グラフィック | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #04813 | セット間の関連がない。 | 2012-05-12 05:42 | |||||
| 0.145u8 | arcadia/arcadia.cpp | ar_airh ar_airh2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | haynor666 | |
| #05628 | 切り替えアートワークのスクリーンショットが撮れない。 | 2014-07-24 02:40 | |||||
| 0.153 | Artwork | インターフェイス | 低 | 認証済み | haynor666 | ||
| #09442 | 相手のグラフィック拡大縮小が不完全。 | 2026-04-16 21:17 | |||||
| 0.287 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #00790 | DIPスイッチ情報。 | 2010-07-16 03:14 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00742 | お金袋のスプライトが表示されず、ボーナス面がプレイできない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.35b9 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05372 | [バグかもね] サービスモードで設定した言語がセーブされない。 | 2021-12-19 02:16 | |||||
| 0.151 | capcom/cps2.cpp | armwar, armwarr1, armwar1d | その他 | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #05766 | ゲーム名は"Armed Formation"ではなく"Armed F" | 2020-05-28 08:19 | |||||
| 0.155 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf, armedff | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #09329 | FM音源チップが異なる。 | 2025-12-24 23:12 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | motomachi16 | |
| #07640 | 短辺の解像度が低すぎる。 | 2020-06-01 01:21 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #02080 | DACチップによるオーケストラヒット音が低すぎる。 | 2011-01-18 02:39 | |||||
| 0.126u3 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #03191 | デモシーンを放っておくとテストモードに入ってしまう。 | 2009-07-20 16:15 | |||||
| 0.131u2 | jaleco/cischeat.cpp | armchmp2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04493 | 動作速度が異常に遅くなる。 | 2021-06-08 05:28 | |||||
| 0.143 | taito/taito_f3.cpp | arkretrn, elvactr, landmakr, dungeonm, quizhuhu, popnpop, trstar, puchicar, qtheater, gunlock, recalh, ridingf | 速度 | 低 | 認証済み | Afdal | |
| #00913 | tnzsでは青い背景が黒に、arknoid2では画面の下側に黒いものが表示される。 | 2008-02-07 01:01 | |||||
| 0.107 | taito/tnzs.cpp | arknoid2, tnzs | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07427 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2019-09-19 20:43 | |||||
| 0.213 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl, arkgcbla, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, block2, paddle2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #04814 | [バグかもね] イントロシーンで、少しキャラクタ化けがある。 | 2024-11-24 11:32 | |||||
| 0.145u8 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl arkgcbla | グラフィック | 最小 | 解決済み | haynor666 | |
| #02719 | 左にパドルを移動できない。 | 2009-01-27 00:05 | |||||
| 0.128u5 | taito/arkanoid.cpp | arkbloc2, arkgcbl, paddle2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | robiza | |
| #01121 | タイトル画面のTaitoロゴの部分が黒く表示される。 | 2008-09-19 05:28 | |||||
| 0.79 | taito/arkanoid.cpp | arkatour | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02412 | 16面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。 | 2009-01-12 08:25 | |||||
| N/A | upl/ninjakd2.cpp | arkarea | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #00375 | サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。 | 2008-05-16 06:09 | |||||
| 0.59 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid, arkatour | サウンド | 低 | 解決済み | ZeroKnightRaiden | |
| #06614 | 音程が1オクターブ上がっている。 | 2017-06-12 11:37 | |||||
| 0.186 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid and clones, arkatour | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | TServo2049 | |
| #04956 | [バグかもね] 起動時のカウントダウンがかなり早い。 | 2012-12-14 02:43 | |||||
| 0.146u3 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | タイミング | 低 | 解決済み | moa | |
| #00539 | チルトボタンの不具合。 | 2008-02-02 22:21 | |||||
| 0.61 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03219 | サービスモードでのテストでエラーと表示される。 | 2019-06-12 22:10 | |||||
| 0.131u3 | jaleco/argus.cpp | argus, valtric | その他 | 最小 | 認証済み | Tafoid | |
| #01771 | [デバッグ限定] space_map_rangeエラー。 | 2008-05-05 15:33 | |||||
| 0.124u5 | sega/segas32.cpp | arescue, f1en | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #08882 | ロゴやヘリコプターがちらつく。 | 2024-07-13 16:50 | |||||
| 0.267 | sega/segas32.cpp | arescue, arescuej, arescueu | グラフィック | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #01680 | サービスモードのDOT TESTで、化けたラインが表示される。 | 2008-04-06 21:17 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | area88, unsquad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | nicolasa | |
| #07186 | ゲームオーバー後、アトラクトモードがバグってフリーズする。 | 2020-09-10 03:39 | |||||
| 0.205 | atari/jaguar.cpp | area51mx, maxforce (and its clones) | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | alphabeta2 | |
| #05256 | ゲームの動作がほとんど止まるくらい遅くなる。 | 2014-01-23 02:27 | |||||
| 0.149u1 | atari/jaguar.cpp | area51mx, a51mxr3k, maxforce, maxf_102, maxf_ng, vcircle | 速度 | 中 | 解決済み (smf) | Tenchi | |
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #08969 | R3000のCPUロード率が高い。 | 2025-03-12 06:06 | |||||
| 0.271 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | peterson1965 | |
| #01266 | リセットするとクラッシュする。 | 2008-02-17 19:56 | |||||
| 0.62 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Luigi30 | |
| #03114 | ハイスコア登録画面でクラッシュする。 | 2022-11-15 18:27 | |||||
| 0.129 | atari/jaguar.cpp | area51, area51mx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | MrBadAxe | |
| #01154 | [バグかもね] 言語設定オプションが動作していない。 | 2016-11-17 13:04 | |||||
| 0.83 | atari/jaguar.cpp | area51 | その他 | 低 | 解決済み | JWallace | |
| #04357 | -strで時間指定しても、実際とは異なる時間動作する。 | 2011-05-28 07:02 | |||||
| 0.142u4 | arcwins, eforest, fhunter, fhuntera and all sets in twincobr.c | システムコア | 低 | 解決済み (wilbert) | Tafoid | ||
| #06642 | 2017-08-05 05:34 | ||||||
| 0.188 | arcadia/arcadia.cpp | arcadia and all clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | wallyweek | |
| #01717 | サービスキーが重複している。 | 2008-05-15 17:33 | |||||
| 0.122u5 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl, sparkz | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #00538 | 黒画面のまま起動しない。 | 2008-01-31 12:41 | |||||
| 0.114 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl, sparkz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | The Monk | |
| #03913 | 背景とキャラクタが左側に少しずれている。 | 2010-07-02 06:29 | |||||
| 0.138u2 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #00372 | [バグかもね] カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。 | 2008-03-18 10:26 | |||||
| 0.105u1 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl | グラフィック | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #08262 | ライフのDIP設定。 | 2022-04-04 06:54 | |||||
| 0.241 | galaxian/galaxian.cpp | aracnis | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #04173 | 参照の実機録音。 | 2012-07-29 01:48 | |||||
| 0.140 | taito/taito_f3.cpp | arabianm, rayforcej, ridingf, dariusgj | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Stefan Lindberg | |
| #08726 | Game Style G (4P 4SLOT) に設定するとコイン入力が最初のコインカウンタしか影響しない。 | 2023-07-19 13:07 | |||||
| 0.256 | taito/taito_f3.cpp | arabianm, cupfinal, intcup94, lightbr, pwrgoal, ringrage, scfinals and all their clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Balthier | |
| #00895 | 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.60 | taito/taito_f3.cpp | arabianm and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
| #02733 | カットシーンでレイヤー4が表示されない。 | 2024-05-25 21:15 | |||||
| 0.128u5 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | hap | |
| #00147 | 1面開始直前、黒い画面に縦線が表示される。 | 2021-05-07 04:23 | |||||
| 0.117 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (dink) | Iaspis | |
| #04166 | アトラクトモードを何周かするとゲームが固まる。 | 2011-01-04 05:42 | |||||
| 0.141 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian, arabiana | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #03267 | ゲーム中にハングする。 | 2009-06-18 21:05 | |||||
| 0.132 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian, arabiana | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | Orc | |
| #08436 | プレイヤー1がやられたあとプレイヤー2がフリーズする。 | 2023-12-26 00:48 | |||||
| 0.248 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hackbar) | Draugr | |
| #03916 | 実機では1面の船の上側に鳥が飛んでいる。 | 2023-12-26 00:52 | |||||
| 0.138u2 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | グラフィック | 低 | 解決済み (hackbar) | -Misc Reporters- | |
| #06392 | 実機資料。 | 2016-10-02 08:33 | |||||
| N/A | sega/coolridr.cpp | aquastge | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | Hammy | |
| #08972 | 特定のスロットの組み合わせで致命的エラーが起こる。 | 2024-12-23 08:40 | |||||
| 0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #08964 | カセットが認識されない。 | 2024-11-21 21:05 | |||||
| 0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | メディアサポート | 低 | 認証済み | Robbbert | |
| #08337 | 2024-11-23 15:10 | ||||||
| 0.244 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Kaylee | |
| #07297 | Namco SS22アナログ操作が反応しない。 | 2019-04-25 07:50 | |||||
| 0.209 | namco/namcos22.cpp | aquajet, dirtdash, tokyowar | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | hap | |
| #00138 | サウンドが左スピーカーからしか出ない。 | 2011-12-03 21:21 | |||||
| 0.59 | taito/taito_z.cpp | aquajack, aquajackj, contcirc, nightstr, sci | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |