| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 実機のバグ | -- | 2009-01-12 08:25 |
| テスター | -MAME Source- | 担当者 |   | ソース | upl/ninjakd2.cpp |
| バージョン | N/A | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み, ソース内の記述 | ||||
| セット | arkarea | ||||
| セット詳細 |
arkarea - アークエリア | ||||
| 概 要 | 16面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。 | ||||
| 詳 細 | On levels 16 and 23, sprites leave trails on screen in a very awkward way. This has been verified to happen on the real PCB. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||