MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7547 件中 5501 - 5600 件目
元データ最終更新: 昨日 09:18
BugID レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ▼ ステータス テスター
#02508Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。2020-10-18 22:21
0.127valadon/bagman.cppbagmans色/パレット解決済みYonah
#02506[バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。2014-10-15 20:34
0.127All Sets in fuukifg2.c and fuukifg3.c速度解決済み
(Haze)
User_422
#02504ポリゴンやワイヤーフレームオブジェクトのレンダリングが乱れる。2008-10-09 15:45
0.127atari/irobot.cppirobotグラフィック認証済みYonah
#02500エンディング画面の背景が化けている。2010-03-02 20:38
0.127u6vsystem/fromanc2.cppfromancrグラフィック解決済みUser_422
#02499観客席や広告の部分が表示されない。2023-06-05 20:37
0.127u6taito/taito_f3.cpphthero95グラフィック解決済み
(Haze)
User_422
#02498タイトル画面の背景に不具合がある。2008-11-12 01:55
0.127u6taito/taito_f3.cpplightbrグラフィック解決済み
(couriersud)
User_422
#02497タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。2025-05-13 10:09
N/Aigs/igs011.cppdbcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02495サウンドテンポが遅い。音量も低い。2014-02-17 07:02
N/Aigs/igs011.cppvbowl, vbowljサウンド解決済み-MAME Source-
#02490ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。2016-05-12 10:01
N/Airem/m62.cppkidniki, horizonサウンド解決済み-MAME Source-
#02483タイトル画面で、ロゴの場所に縦線が残る。2008-10-10 00:20
0.127u6taito/taito_f3.cppgunlock, rayforcejグラフィック解決済み
(couriersud)
User_422
#02479[デバッグ限定] メモリリークのあるドライバ。2008-10-09 18:14
0.127u6Variousその他解決済み
(aaron)
Firewave
#02476[デバッグ限定] メモリリーク。2008-10-09 17:49
0.127u6neodriv.hxxsome neodrvr.c setsその他解決済みFirewave
#02473正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。2016-09-17 04:54
N/Atehkan/lvcards.cpplvcardsサウンド解決済み-MAME Source-
#02469中央のスイングゲートが表示されていない。2008-10-06 06:24
0.127u6namco/warpwarp.cppgeebee and clonesグラフィック解決済み
(couriersud)
john_iv
#02462このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。2010-06-27 06:50
N/Ataito/lsasquad.cppstorming既知事項/未実装解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02458道路のレイヤー色が間違っている。2008-10-06 07:17
0.127u5taito/taito_z.cppenforce色/パレット解決済み
(couriersud)
M.A.S.H.
#02457コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。2010-04-09 14:03
0.127u5nintendo/vsnes.cpptkoboxngDIP/入力解決済みM.A.S.H.
#02451一部のDIPスイッチの動作が不明。2013-12-27 23:14
N/Amisc/lethalj.cppAll sets in lethal.cDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02450プライオリティやスプライト配置の問題がある。2011-10-11 06:39
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02449タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。2010-08-29 03:06
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み-MAME Source-
#02448外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。2011-10-11 06:33
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02446日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。2016-09-17 05:04
N/Akonami/lethal.cpplethalenj既知事項/未実装解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02437効果音がループしたり、他の音に重なる不具合あり。2008-09-27 03:20
0.127u5vsystem/fromanc2.cppfromanc2, fromanc4サウンド解決済みarael86
#02435キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。2014-01-27 22:07
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02434[バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要?2016-09-17 04:08
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02433[バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている?2016-09-13 08:40
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmk色/パレット解決済み-MAME Source-
#02432スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。2008-10-16 15:09
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmkグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02430表示領域が間違っているかも。2015-07-12 05:21
N/Acapcom/lastduel.cpplastduelグラフィック解決済み-MAME Source-
#02423OKIサンプルバンキングが間違っている。2013-12-19 08:30
N/Anmk/nmk16.cpprapheroサウンド解決済み-MAME Source-
#02422サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppmustangサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02420BGMのタイミングがずれている。2016-09-14 23:58
N/Anmk/nmk16.cppnouryokuサウンド解決済み-MAME Source-
#02417NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02413Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。2014-11-04 20:23
N/Aupl/ninjakd2.cppninjakd2DIP/入力解決済み-MAME Source-
#0241216面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。2009-01-12 08:25
N/Aupl/ninjakd2.cpparkareaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02411ステージ選択画面の真ん中にテキストが表示される。2025-12-13 01:03
0.127u4taito/taito_f2.cppcameltryjグラフィック解決済み
(dink)
Smitdogg
#02410-aviwriteで2GB以上のファイルが切れる。2008-09-28 05:03
0.127u4その他解決済み
(aaron)
Smitdogg
#02409一部のタイルが化けている。--
N/Aneodriv.hxxncombatその他解決済み-MAME Source-
#02408ジャンプ音が割れている。--
N/Aneodriv.hxxnitdサウンド解決済み-MAME Source-
#02407画面の両端に縁が表示される。実機の解像度は320x240だが、ほとんどのゲームは304x240用にデザインされているため。2013-09-27 23:56
N/Aneodriv.hxxVarious neogeo gamesグラフィック解決済み-MAME Source-
#02406単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。--
N/Aneodriv.hxxkf2k3bl, kf2k3blaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02399実機でサウンドCPUは4MHzで動作。2009-04-23 15:58
N/Anichibutsu/nbmj8991.cppqmhayaku既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02395CPUの手がときどき画面からforce outされる。--
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusm既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02392入力処理が間違っている。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cppcrystalg, crystal2, nightlovDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02389LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cpphousemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoyDIP/入力解決済み
(cuavas)
-MAME Source-
#02383DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。--
N/Anamco/namcos22.cppDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02382ROMが不良のため、表示不具合が起きている。2009-03-29 00:57
N/Aigt/peplus.cpppeke1012グラフィック解決済み-MAME Source-
#02378スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。2009-08-03 07:23
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02377グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?)2009-08-03 07:29
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02371RTCからの年月日が反映されない。時刻は正しい。2009-01-11 23:28
N/Anamco/namcos12.cppAll Sets in namcos12.cその他解決済み
(R. Belmont)
-MAME Source-
#02365[バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。2016-09-13 02:33
N/Anamco/namcos1.cppberabohm, bakutotu既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02362ボール速度がエラーっぽい。2010-06-08 04:41
N/Acapcom/mitchell.cppblock速度解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02357オープニングシーンの回転するロゴが化けている。2014-04-10 00:53
0.127u4namco/namcona1.cppemeralda, emeraldajaグラフィック認証済みTerryn
#02356[バグかもね] エンディングシーンで画面左端に青いラインが表示される。2021-07-15 02:54
0.127u4atari/batman.cppbatmanグラフィック解決済み
(Haze)
Smitdogg
#02355ポリゴンソートなどの問題がある。2012-07-29 11:00
N/Amidway/midvunit.cppoffroadcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02349コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。2016-09-13 18:23
N/Ataito/kikikai.cppkikikaiDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02342[バグかもね] キャラクタが全て地面より下に表示されている。正しい動作?2008-09-25 03:40
0.127u4technos/ddragon.cppdarktowrグラフィック認証済みSmitdogg
#02340勝負がきまったときのスプライトズームがバグっぽいが、実機でも同じ動作を確認。--
N/Ametro/metro.cppmoujaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02339表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。2012-06-11 04:33
N/Ametro/metro.cppmouja画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02334背景の星空は本当に上向きにスクロールする?2013-05-18 02:07
N/Asanritsu/mermaid.cpprougienグラフィック解決済み-MAME Source-
#02330表示系のエミュレーションが不完全。2011-05-23 03:58
N/Amerit/merit.cppグラフィック解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02329スプライト表示ラグが激しい。スプライトバッファの問題?2009-05-21 06:19
N/Ajaleco/megasys1.cppiganinju, plusalph and othersグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02327プライオリティPROMが無い。2016-02-07 05:46
N/Ajaleco/megasys1.cppchimerabグラフィック解決済み
(Haze)
-MAME Source-
#02320表示領域が大きすぎる。256x256ではなく256x240。2017-06-23 18:35
0.127u4dynax/royalmah.cppMany Sets in royalmah.cグラフィック解決済みM.A.S.H.
#02319ゲーム開始後に画面左上にグラフィック不具合あり。2014-08-13 10:40
0.127u4cinematronics/leland.cppdangerzグラフィック認証済みM.A.S.H.
#02291アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。--
N/Adataeast/compgolf.cppcompgolfグラフィック解決済み-MAME Source-
#02290ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。--
N/Acapcom/commando.cppcommando, commandojその他解決済み-MAME Source-
#02284表示スプライト数を0x40から0x80に増やすことができるが、konamiic.cでこれを処理するためハックを使っている。そのためIron Manの面をクリアできないとスプライトが画面に残る。--
N/Akonami/combatsc.cppcombatscグラフィック解決済み-MAME Source-
#02280CPU 0以外のCPUでRunすると逆アセンブラがフリーズする。2008-09-22 15:06
0.127u4any set with multiple CPUsその他解決済み
(aaron)
Luigi30
#02277スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。2016-09-15 01:02
N/Adataeast/tryout.cpptryoutグラフィック解決済み-MAME Source-
#02272[バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。2012-05-30 23:36
N/Aatari/tunhunt.cpptunhuntグラフィック解決済み-MAME Source-
#02270コイン入力が反応しない。2012-05-30 23:37
N/Aatari/tunhunt.cpptunhuntDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02269VCOの電圧は推測。また、タイトルのセンタリング不具合あり。2009-01-30 10:14
N/Asega/turbo.cppbuckrog and clones既知事項/未実装解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02268スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。2014-11-01 18:36
N/Akonami/twin16.cppdevilw, darkadv, majuuグラフィック解決済み-MAME Source-
#02267余計なスプライトが表示される。2009-08-13 15:44
N/Akonami/twin16.cppdevilw, darkadv, majuuグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02265BGMの再生速度が半分。2009-10-28 03:21
0.127u4namco/namconb1.cppptblank, sws95, sws96, sws97, outfxies, machbrkr, speedrcrサウンド解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid
#02262ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。2008-09-20 01:26
N/Amisc/vamphalf.cppdquizgo2グラフィック解決済み-MAME Source-
#02259終了時にデバッグメッセージが表示される。2008-09-19 23:50
0.127u4namco/namcona1.cpptinklpitその他解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid
#02251[バグかもね] サービスモードの表示が全て左に回転している。文字だけは上向きで表示される。2017-11-23 15:55
0.127u3dataeast/dec0.cpphbarrel, hbarrelwグラフィック解決済み
(caius)
Tafoid
#02250ハイスコア画面の動作について。2008-12-21 00:07
0.127u3dataeast/dec0.cppbouldash, bouldashjゲームプレイ解決済みTafoid
#02241AY-3-8910Aによる効果音が鳴らない。2008-09-19 00:45
0.127u3seibu/kncljoe.cppkncljoe, kncljoeaサウンド解決済み
(aaron)
M.A.S.H.
#02239OKI6295の音が鳴らない。2008-09-19 08:19
0.126u5atari/harddriv.cppstunrunサウンド解決済み
(aaron)
User_413
#02234テストモードのメニューをナビゲートできない。2012-01-10 09:09
0.127u3sega/sg1000a.cppchboxingDIP/入力解決済み
(hap)
Tafoid
#02218MCUシミュレーションが原因のバグあり。2017-06-29 16:27
N/Atoaplan/slapfght.cppgtstarb2既知事項/未実装解決済みstephh
#02212セーブステートを使うとベクター描画が乱れる。2009-02-22 05:36
0.127atari/bzone.cppbzoneステート保存/再生解決済み
(couriersud)
rhurst
#02211BGMが鳴らない。SH2 DRCのアップデートによるものか?2008-10-12 09:01
0.127u2psikyo/psikyosh.cppsoldividサウンド解決済み
(R. Belmont)
Haze
#02209[バグかもね] 効果音が左チャンネルからしか出ない。2019-01-21 15:41
0.127u2capcom/cps2.cppmmatrixサウンド解決済みLastNinja2
#02205敵戦車の色が間違っている。2008-09-08 14:07
0.127u2konami/jackal.cppjackal, jackalj, topgunbl, topgunrグラフィック解決済み
(nicolasa)
shoegazer
#021994番目のUnusedなDIPスイッチはフリーズ設定。2008-10-27 10:09
0.127u1sunelectronics/markham.cppbanbam, pettanpDIP/入力解決済み
(Kale)
M.A.S.H.
#02191ボイスの音質が下がった。2009-08-23 06:04
0.127u1cinematronics/leland.cppwseries, basebal2, dblplay, strkzoneサウンド解決済み
(couriersud)
Tafoid
#02185ダブルゲームで余計なグラフィックが表示される。2025-05-12 22:16
0.127igs/igs011.cppxymg, wlccグラフィック解決済み
(cuavas)
dyq
#02183画面のフェードエフェクトが実装されていない。2018-11-30 19:07
0.127u1dataeast/boogwing.cppragtime, boogwing, boogwingaグラフィック解決済み
(jkm900)
Stefan Lindberg
#02182透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。2008-09-14 04:27
0.127u1dataeast/boogwing.cppragtime, boogwing, boogwingaグラフィック認証済みStefan Lindberg
#02177起動時に「T 4 EEPROM error(BAD)」と出る。2008-09-11 23:43
0.127u1konami/lethal.cppAll lethal.c setsチートシステム解決済み
(aaron)
User_399
#021752面でプライオリティの問題あり。2011-03-24 11:23
0.127u1namco/skykid.cppdrgnbstrグラフィック解決済み
(hap)
Hebus
#02174BGM速度がおかしくなった。2008-08-29 15:01
0.127u1nintendo/dkong.cppdkongjr and clones + mario and clones + pestplceサウンド解決済み
(aaron)
Tafoid
#02172プレイヤー1の入力が足りない場合、プレイヤー2~4の入力を割り当てているゲーム。2009-03-27 18:09
0.127u1some driving gamesDIP/入力解決済み
(etabeta)
Fujix
#02170バナー編集時にキーボード入力が必要だが、ドライバにはキーボードは実装されていない。2018-07-06 12:56
0.127misc/usgames.cppusg32クラッシュ/フリーズ認証済みLuigi30
#02168投球位置の設定操作が反転している。2019-10-07 04:38
0.127cinematronics/leland.cppwseries, basebal2, dblplay, strkzoneDIP/入力認証済みChunce1
#02164VS画面に日本語のテキストが表示される。2008-08-28 05:38
0.127dataeast/kingobox.cppringking3グラフィック認証済みJ.J.Boy
#02162BGM再生中に高い音が混じる。2018-11-26 09:15
0.127midway/astrocde.cppprofpacサウンド認証済みLuigi30