カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 実機のバグ | -- | -- |
テスター | -MAME Source- | 担当者 |   | ソース | namco/namcos22.cpp |
バージョン | N/A | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | ソース内の記述 | ||||
セット | |||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。 | ||||
詳 細 | The "dipswitch" settings are ignored in many games - this isn't a bug. For example, Prop Cycle software explicitly clears the chunk of work RAM used to cache the 8 bit dipswitch value immediately after populating it. This is apparently done to hide secret debug routines from release versions of games. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |