| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 低 | 解決済み | 実機のバグ | -- | -- |
| テスター | -MAME Source- | 担当者 |   | ソース | namco/namcos22.cpp |
| バージョン | N/A | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | ソース内の記述 | ||||
| セット | |||||
| セット詳細 |
propcycl - プロップサイクル (海外版, PR2 Ver.A) | ||||
| 概 要 | DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。 | ||||
| 詳 細 | The "dipswitch" settings are ignored in many games - this isn't a bug. For example, Prop Cycle software explicitly clears the chunk of work RAM used to cache the 8 bit dipswitch value immediately after populating it. This is apparently done to hide secret debug routines from release versions of games. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||