| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #04377 | グラフィックレイヤーが表示されない。 | 2011-06-18 05:27 | |||||
| 0.142u5 | fuuki/fuukifg2.cpp | All sets in fuukifg2.c | グラフィック | 中 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #04376 | lib/util/opresolv.cのタイポ。 | 2011-06-17 02:27 | |||||
| 0.142 | その他 | 誤字 | 解決済み | marcello_ | |||
| #04375 | 牌の影に別なグラフィックが現れる。 | 2011-06-16 04:08 | |||||
| 0.142u5 | vsystem/ojankohs.cpp | ojankohs | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | MAMEjongX | |
| #00712 | アトラクトモードで、青画面のまま固まる。 | 2011-06-14 22:04 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ab, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00765 | アトラクトモードでのグラフィックがおかしい。また、デモが一回終わるとフリーズする。 | 2011-06-14 12:23 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04373 | プレイ中にタイヤの滑る音が断続的に聞こえる。 | 2011-06-11 04:58 | |||||
| 0.142u5 | namco/polepos.cpp | All sets in polepos.c | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | T-2000 | |
| #00384 | POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 | 2011-06-10 08:49 | |||||
| 0.111u5 | atari/atarisy2.cpp | paperboy | サウンド | 低 | 認証済み | Machone | |
| #04298 | mame -h で説明される使用法のファイル名が古い。 | 2011-06-07 03:02 | |||||
| 0.141 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (Tafoid) | marcello_ | |||
| #04329 | ゲーム名が少し違う。 | 2011-06-07 02:49 | |||||
| 0.142u2 | pinball/zac_2.cpp | mexico | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
| #04364 | OK画面直後にクラッシュする。 | 2011-06-06 19:39 | |||||
| 0.142u4 | sega/saturn.cpp | shanhigw, sss, shienryu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #04356 | 黒画面でハングする。 | 2011-06-06 07:15 | |||||
| 0.142u4 | Some games using MC6845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Tafoid | ||
| #04363 | "-bios jp"を設定するとクラッシュする。 | 2011-06-06 05:08 | |||||
| 0.142u4 | sega/saturn.cpp | rsgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #04311 | セーブステートを2回続けてロードするとフリーズする。 | 2011-06-06 02:19 | |||||
| 0.141u2 | kov2, martmast | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | ccf1st | ||
| #04360 | 入力ポートのPORT_CENTERDELTA設定が、PORT_KEYDELTAの値を上書きしてしまう。 | 2011-06-06 02:06 | |||||
| 0.142u4 | amiga/upscope.cpp | upscope + others | DIP/入力 | 中 | 解決済み (galibert) | Haze | |
| #04330 | セーブステートの読み込みに不具合がある。 | 2011-06-06 02:05 | |||||
| 0.142u2 | dataeast/btime.cpp | btime and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04359 | DIP配置設定が全ておかしくなっている。 | 2011-06-06 02:05 | |||||
| 0.142u4 | All sets with PORT_DIPLOCATIONs | インターフェイス | 中 | 解決済み (galibert) | AWJ | ||
| #04331 | セーブステートが正しく読み込まれない。 | 2011-06-06 02:03 | |||||
| 0.142u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04327 | セーブステートのロード直後にリセットがかかる。 | 2011-06-06 02:02 | |||||
| 0.142u2 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian, frogger, many others | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04333 | ラスタ割り込みが有効なときに保存したセーブステートが正しく動作しない。 | 2011-06-06 02:02 | |||||
| 0.142u3 | irem/m92.cpp | Many games in m92.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | AWJ | |
| #04305 | OK直後にクラッシュする。 | 2011-06-04 22:02 | |||||
| 0.142 | metro/metro.cpp | vmetal, vmetaln | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #01062 | これは間違いなく吸い出し不良。 | 2011-06-03 11:26 | |||||
| 0.58 | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 最小 | 解決済み | Ashuime | |
| #03948 | 親セットのみ、エンディングのスタッフロールでゲームがリセットする。 | 2011-06-03 02:16 | |||||
| 0.138 | capcom/cps2.cpp | mvsc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | SgtSarros | |
| #04357 | -strで時間指定しても、実際とは異なる時間動作する。 | 2011-05-28 07:02 | |||||
| 0.142u4 | arcwins, eforest, fhunter, fhuntera and all sets in twincobr.c | システムコア | 低 | 解決済み (wilbert) | Tafoid | ||
| #04324 | [デバッグ限定] デバッグビルドで内蔵UIを起動し、ゲームを起動せずに終了するとメモリリークが起こる。 | 2011-05-27 13:03 | |||||
| 0.142u2 | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |||
| #04339 | グラフィック不具合や音が出ないなど。 | 2011-05-26 15:45 | |||||
| 0.142u3 | sega/segahang.cpp | All sets in segahang.c | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #03445 | ゲーリー・オブライトを選んでゲームを始めようとするとクラッシュする。 | 2011-05-26 09:03 | |||||
| 0.142u1 | sega/saturn.cpp | znpwfv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03872 | ゲームの選択画面でクラッシュする。 | 2011-05-26 08:05 | |||||
| 0.138 | sega/saturn.cpp | vmahjong | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Gnome99 | |
| #03205 | イントロシーンでハングする。BGMは鳴り続けていて、クレジットも投入できる。 | 2011-05-26 04:23 | |||||
| 0.131u2 | sega/saturn.cpp | pblbeach, fhboxers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #04352 | マスクROMテスト中にクラッシュする。 | 2011-05-26 00:34 | |||||
| 0.142u3 | konami/xexex.cpp | xexex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Kale | |
| #01269 | 面クリア後の得点計算シーンでキャラクタ化けがある。 | 2011-05-23 04:37 | |||||
| 0.67 | capcom/cps1.cpp | dynwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01607 | ms32.cでグラフィック不具合がいろいろ。 | 2011-05-23 04:20 | |||||
| 0.124 | jaleco/ms32.cpp | tetrisp, gametngk, gratia, p47aces | グラフィック | 最小 | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
| #01959 | DIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:14 | |||||
| 0.125u8 | seta/ssv.cpp | hypreact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Fujix | |
| #01986 | 一番下のUnknown なDIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:12 | |||||
| 0.126 | snk/mainsnk.cpp | victroad, dogosoke | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Machone | |
| #02330 | 表示系のエミュレーションが不完全。 | 2011-05-23 03:58 | |||||
| N/A | merit/merit.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | ||
| #02573 | 実機での色検証が必要。 | 2011-05-23 03:51 | |||||
| N/A | alba/albazg.cpp | yumefuda | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02707 | コインロックアウトが動作しない。 | 2011-05-23 03:44 | |||||
| 0.128u4 | midway/williams.cpp | lottofun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #02722 | ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。 | 2011-05-23 03:43 | |||||
| 0.128u5 | tehkan/wc90.cpp | wc90b2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02723 | ROMチェック時に、SHA1のところでCRCの値がチェックされ、BADと判定される。 | 2011-05-23 03:40 | |||||
| 0.128u5 | seta/seta.cpp | jjsquawkb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02725 | 名称の綴り間違い。 | 2011-05-23 03:36 | |||||
| 0.128u5 | misc/goldnpkr.cpp | bsuerter | その他 | 誤字 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #02743 | ROMテスト9F/Mをパスしない。 | 2011-05-23 03:28 | |||||
| 0.128u6 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Justin Kerk | |
| #03020 | BIGENDIAN=1に設定してもzlibがi686でビルドされる。 | 2011-05-23 01:12 | |||||
| 0.130 | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み | r0ni | |||
| #03127 | 4人プレーヤーの入力処理についての情報。 | 2011-05-23 01:01 | |||||
| 0.131 | namco/namcos1.cpp | tankfrce4 | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (Haze) | sxevious | |
| #03343 | ゲームは間違いなくドイツ版。 | 2011-05-23 00:46 | |||||
| 0.133 | misc/goldnpkr.cpp | witchcdd | ドキュメント | 低 | 解決済み | klaus84 | |
| #03572 | BGMの音程とテンポが高すぎる。 | 2011-05-23 00:41 | |||||
| 0.135u3 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #03618 | 音は聞こえるが画面が真っ黒のまま。 | 2011-05-23 00:24 | |||||
| 0.135u4 | misc/multfish.cpp | island2a | グラフィック | 中 | 解決済み | haynor666 | |
| #03776 | MESSでスクロールロックキーを押さないとTABやESCなどのUIキーが反応しない。 | 2011-05-23 00:18 | |||||
| 0.137 | Various PC-based drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み (micko) | Justin Kerk | ||
| #03844 | TMS34010のメモリを表示させようとすると、メモリウィンドウが変なアドレスに飛んでしまう。 | 2011-05-23 00:16 | |||||
| 0.137u4 | atari/harddriv.cpp | All sets in harddriv.c | デバッガ | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #03845 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2011-05-23 00:11 | |||||
| 0.137u4 | atari/tomcat.cpp | tomcat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04144 | ボタンの数が間違っている。 | 2011-05-23 00:09 | |||||
| 0.140 | atari/centiped.cpp | mazeinv | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | sxevious | |
| #03707 | 68000ベースのkonambl.cハードウェアの正式名はTamsanハードウェア。 | 2011-05-22 17:46 | |||||
| 0.136u2 | konami/tasman.cpp | moneybnk, kingtut | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #03023 | 二回目からの起動で、コインをすぐに入れるとゲーム選択画面が化ける。 | 2011-05-22 16:30 | |||||
| 0.130 | technos/vball.cpp | vball, vball2pj, vballb | 色/パレット | 低 | 解決済み | BSR | |
| #02885 | [バグかもね] 3MHzのCPU速度は多分高すぎ。8080Aの通常動作速度は2.0833MHz。 | 2011-05-22 15:56 | |||||
| 0.129u2 | phoenix/safarir.cpp | safarir | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #00863 | 第2コースの最初に茶色いゴミ四角が表示される。 | 2011-05-22 15:41 | |||||
| 0.37b16 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #04354 | VS2010 RTCでヒープコラプトが検出される。 | 2011-05-22 10:43 | |||||
| 0.142u3 | bigappg, casino5, dodge, slither, slithera, ssingles | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | ||
| #04350 | グラフィックの不具合多数。 | 2011-05-16 08:49 | |||||
| 0.142u3 | tatsumi/tx1.cpp | buggyboy, buggyboyjr | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #04346 | 背景がいろいろな場所でおかしくなっている。 | 2011-05-15 04:12 | |||||
| 0.142u3 | nichibutsu/galivan.cpp | dangar, galivan and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02153 | 効果音やサンプル音が鳴らない。 | 2011-05-09 07:17 | |||||
| 0.127 | gottlieb/gottlieb.cpp | reactor | サウンド | 低 | 解決済み | Gyrovision | |
| #04320 | Divide by Zeroエラーでクラッシュする。 | 2011-05-09 04:30 | |||||
| 0.142u1 | barcrest/mpu4vid.cpp | Many sets in mpu4drvr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01893 | デモモードで5戦するとハングする。 | 2011-05-09 04:28 | |||||
| 0.125u4 | midway/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #03946 | アートワークの特定のビューで、ゲーム画面のアスペクト比がおかしくなる。 | 2011-05-08 12:28 | |||||
| 0.138u3 | spacduel | その他 | 最小 | 認証済み | Nightvoice | ||
| #02294 | ラスボス戦でクラッシュする。 | 2011-05-08 12:13 | |||||
| N/A | nichibutsu/cop01.cpp | mightguy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #04334 | スプライトが表示されずゲームがプレイできない。 | 2011-05-08 06:26 | |||||
| 0.142u2 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Swossino | |
| #04326 | グラフィックが大きく乱れている。 | 2011-05-06 00:21 | |||||
| 0.142u2 | misc/cave.cpp | Many games in cave.c | グラフィック | 中 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
| #03103 | 4面の色が異なる。 | 2011-05-02 05:05 | |||||
| 0.130 | universal/mrdo.cpp | all sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | kunikuni | |
| #02661 | レーストラックでゲームが固まる。 | 2011-05-02 04:01 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | NekoEd | |
| #04325 | 製造年が間違っている。 | 2011-05-02 01:25 | |||||
| 0.142u2 | pinball/play_2.cpp | madrace | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #04304 | 海面の表示色がおかしくなっている。 | 2011-04-28 05:17 | |||||
| 0.142 | dataeast/deco32.cpp | captaven | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | LordFlux | |
| #04314 | ゲーム名は正しくは"Lights... Camera... Action!"。 | 2011-04-25 09:24 | |||||
| 0.142u1 | pinball/gts3.cpp | lca, lca2 | ドキュメント | 低 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04316 | SDLMAMEのLinux PowerPCがビルドできない。 | 2011-04-24 06:21 | |||||
| 0.141 | コンパイル | 中 | 解決済み | jordi | |||
| #04191 | 起動時のノイズ以外、サウンドが全く出ない。 | 2011-04-23 21:09 | |||||
| 0.141 | irem/m90.cpp | dynablstb | サウンド | 中 | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #04318 | 一部のLinuxアーキテクチャでメモリアライメントの問題。 | 2011-04-23 08:15 | |||||
| 0.141 | コンパイル | 中 | 仮承認 | jordi | |||
| #02087 | 起動時の"Hello. I'm turned on."のボイスがまた鳴らなくなっている。 | 2011-04-23 03:36 | |||||
| 0.126u3 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert, qbertqub and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | takearushfan | |
| #04307 | ゲーム名は正しくは「Jokerz!」 | 2011-04-21 06:42 | |||||
| 0.142 | pinball/s11b.cpp | jokrz_l6, jokrz_l3 | ドキュメント | 低 | 解決済み | AntoPISA | |
| #02072 | 3面と4面でグラフィックがおかしくなる。 | 2011-04-20 22:07 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncmw, spcdraga, mooncrgx | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #01994 | 第1ホール終了後にゲームがフリーズする。 | 2011-04-04 07:20 | |||||
| 0.125u8 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Grunaki | |
| #04267 | -verifyromsで存在しないクローンセットが不明ではなく不良と報告される。 | 2011-04-03 17:34 | |||||
| 0.141u3 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | belegdol | |||
| #04292 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 19:30 | |||||
| 0.141u4 | bfm/bfmsys85.cpp | m_supcrd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04247 | [デバッグ限定] OK画面前にアサート。 | 2011-03-31 19:19 | |||||
| 0.141u2 | gaelco/gaelco3d.cpp | All sets in gaelco3d.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04286 | ADPCMサウンドが鳴らない。 | 2011-03-31 15:26 | |||||
| 0.141u4 | seibu/deadang.cpp | deadang and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04288 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 15:11 | |||||
| 0.141u4 | goodejan, goodejana, totmejan, sengokmi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #04290 | OKの直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 15:05 | |||||
| 0.141u4 | kaneko/snowbros.cpp | honeydol | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04291 | [デバッグ限定] OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 15:01 | |||||
| 0.141u4 | midw8080/8080bw.cpp | Many sets in 8080bw.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04289 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 14:32 | |||||
| 0.141u4 | kaneko/snowbros.cpp | twinadv, twinadvk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04287 | グラフィックが表示されない。 | 2011-03-31 14:31 | |||||
| 0.141u4 | kaneko/snowbros.cpp | wintbob | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04295 | ゲーム名は単に"Saint Dragon"。 | 2011-03-29 04:05 | |||||
| 0.141u4 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Fujix) | Fujix | |
| #00914 | アトラクトモードをそのままにしておくとクラッシュする。 | 2011-03-29 01:47 | |||||
| 0.114 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04285 | rom tydg002.u8のNO_DUMPフラグが立っていない。 | 2011-03-27 00:10 | |||||
| 0.141u3 | dynax/dynax.cpp | tenkaid | その他 | 誤字 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #04294 | パックマンとゴーストが表示されない。 | 2011-03-26 23:29 | |||||
| 0.141u4 | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman, jrpacmbl | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | pacman_fan | |
| #04279 | 残ライフ10以上で10の位の文字が化ける。 | 2011-03-24 22:03 | |||||
| 0.141 | nintendo/vsnes.cpp | suprmrio | グラフィック | 低 | 解決済み | Janez | |
| #02841 | モンスターの目が表示されない。 | 2011-03-24 11:26 | |||||
| 0.129 | namco/mappy.cpp | pacnpal, pacnpal2, pacnchmp | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #02175 | 2面でプライオリティの問題あり。 | 2011-03-24 11:23 | |||||
| 0.127u1 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Hebus | |
| #01839 | フライヤーによると色、パレットの間違いがある。 | 2011-03-24 02:38 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03870 | タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。 | 2011-03-24 02:32 | |||||
| 0.138u1 | omori/battlex.cpp | battlex | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03206 | 牌選択時の色が間違っている。 | 2011-03-24 01:45 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Kale | |
| #01665 | 敵を膨らませるとき、ホースが正しく表示されない。 | 2011-03-22 08:51 | |||||
| 0.124u1 | galaxian/galaxian.cpp | zigzag, zigzag2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #03821 | 3面ボスでコンティニューしたあとに、そのボスを倒すとゲームが固まる。 | 2011-03-22 01:22 | |||||
| 0.137 | konami/contra.cpp | contra, contraj, gryzor | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #02509 | シーンチェンジのグラフィックが表示されない。 | 2011-03-22 01:11 | |||||
| 0.127 | valadon/bagman.cpp | bagmans | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Yonah | |
| #03454 | xeviuscがオリジナルのAtariライセンス版。xeviusaは難易度が上がった後期版。 | 2011-03-21 02:57 | |||||
| 0.134u1 | namco/galaga.cpp | xeviousa, xeviousb, xeviousc | ドキュメント | 最小 | 解決済み | sxevious | |
| #03811 | ロックンロープの別版「Rope Man」は0.36b10で削除されている。 | 2011-03-19 01:32 | |||||
| N/A | konami/rocnrope.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Tafoid) | mcp | ||