| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07777 | ゲームスタートとステージ間のBGMが正しく鳴らない。 | 2024-11-22 10:10 | |||||
| 0.226 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #03181 | オーバーレイの色が違っている模様。 | 2020-10-28 19:25 | |||||
| 0.131u1 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #07229 | アナログ操作がマッピングされていない。 | 2020-03-22 18:30 | |||||
| 0.206 | taito/taito_z.cpp | enforceja | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #02458 | 道路のレイヤー色が間違っている。 | 2008-10-06 07:17 | |||||
| 0.127u5 | taito/taito_z.cpp | enforce | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #00254 | DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 | 2008-03-03 07:51 | |||||
| 0.36b14 | sega/segahang.cpp | enduror1, enduror1d, endurobl | サウンド | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #01485 | 遠くの道路の右側にスプライト化けが現れ、数フレーム残る。 | 2018-10-29 07:40 | |||||
| 0.123 | sega/segahang.cpp | enduror, enduror1, endurob2, endurobl | グラフィック | 低 | 解決済み | hp | |
| #07643 | ダブルアップゲームで勝つとゲームが止まる。 | 2020-05-08 10:27 | |||||
| 0.220 | seta/seta2.cpp | endrichs | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | joepublic | |
| #08139 | ハードリセットするとメモリリークする。 | 2021-11-26 21:02 | |||||
| 0.237 | emumem | システムコア | 中 | 解決済み (galibert) | hap | ||
| #07471 | [バグかもね] ボスステージの表示不具合あり。 | 2020-01-11 18:08 | |||||
| 0.215 | seibu/stfight.cpp | empcityu,empcityj | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dumple | |
| #07817 | 起動時に固まる。 | 2020-12-11 15:32 | |||||
| 0.226 | seibu/stfight.cpp | empcityfr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | zozo | |
| #03250 | クレジットが設定の2倍入る。 | 2009-07-16 16:33 | |||||
| 0.132 | seibu/stfight.cpp | empcity and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06897 | 切り替わりシーンで画面が真っ赤になる。 | 2020-01-12 06:10 | |||||
| 0.195 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Nightvoice | |
| #04427 | ゲームプレイ中やアトラクトモードで画面の左下に時々ゴミグラフィックが現れる。 | 2015-06-20 21:17 | |||||
| 0.143 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | Nightvoice | |
| #02357 | オープニングシーンの回転するロゴが化けている。 | 2014-04-10 00:53 | |||||
| 0.127u4 | namco/namcona1.cpp | emeralda, emeraldaja | グラフィック | 低 | 認証済み | Terryn | |
| #01783 | タイトルのROZレイヤーの状態がゲーム内ブロック表示にも影響している。 | 2008-05-15 20:46 | |||||
| 0.125 | namco/namcona1.cpp | emeralda, emeraldaj, emeraldaja | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #06404 | 表示領域が小さすぎる。 | 2016-10-12 04:01 | |||||
| 0.178 | namco/namcona1.cpp | emeralda | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #02002 | ルームランプを撃っても部屋が暗くならない。 | 2024-05-25 21:08 | |||||
| 0.126 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | nicolasa | |
| #01907 | 各面最初のミッション名が表示されるところで、背景のオブジェクトが見えてしまっている。 | 2024-05-25 21:10 | |||||
| 0.125u5 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | LastNinja2 | |
| #05893 | 照明を壊したときに床が暗くならない。 | 2024-05-25 21:09 | |||||
| 0.159 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ange | |
| #01101 | 3面のスタート時に、背景がスクロールせずスキップしてしまう。 | 2024-05-26 08:06 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Nerox91 | |
| #08710 | ゲーム動作中に1秒ごとにコインカウンタが増える。 | 2023-07-10 13:50 | |||||
| 0.256 | sega/segag80v.cpp | elim4, elim4p | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #01617 | 画面左側の境界線が表示されない。 | 2016-05-18 10:12 | |||||
| 0.124 | sega/segag80v.cpp | elim2, zektor | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | M.A.S.H. | |
| #00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01166 | [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 | 2017-06-23 18:15 | |||||
| 0.112u2 | sega/segag80v.cpp | elim2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02724 | エラー:Unable to locate input port 'SW2' | 2008-12-11 22:43 | |||||
| 0.128u5 | misc/calomega.cpp | elgrande, jjpoker, ssipkr24 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | M.A.S.H. | |
| #09076 | システムが動作しない問題いろいろ。 | 2025-02-08 00:06 | |||||
| 0.273 | netronics/elf.cpp | elf2 | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #03047 | エスカレータに乗ると、グラフィックの一部のグラフィックがずれる。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.130u1 | taito/taitosj.cpp | elevator, elevatorb | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #08057 | 車のサウンドが途切れる。 | 2021-08-19 07:54 | |||||
| 0.234 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 認証済み | picles | |
| #06530 | ゲームがスタートできない。 | 2017-04-08 11:43 | |||||
| 0.184 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | jaw970 | |
| #06527 | 音量不具合あり。 | 2017-11-13 00:36 | |||||
| 0.183 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jaw970 | |
| #02656 | コインを入れると「8」と表示されて固まる。 | 2019-08-23 17:00 | |||||
| 0.128u3 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | jaw970 | |
| #09159 | カクテルモードで画面反転が逆。 | 2025-05-01 10:32 | |||||
| 0.275 | taito/qix.cpp | elecyoyo | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Mknight17 | |
| #00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #06467 | 2017-02-18 21:50 | ||||||
| 0.181 | handheld/hh_tms1k.cpp | elecdet | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Badacoin | |
| #06723 | 2017-10-26 00:00 | ||||||
| 0.190 | tatung/einstein.cpp | einstein [hustler, starq] | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06747 | 2017-11-02 00:09 | ||||||
| 0.191 | tatung/einstein.cpp | einstein | メディアサポート | 中 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06728 | 2017-10-24 12:21 | ||||||
| 0.190 | tatung/einstein.cpp | einstein | タイミング | 中 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06736 | 2017-10-29 05:10 | ||||||
| 0.191 | tatung/einstein.cpp | einstei2 | 実機資料 | 機能追加 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06735 | 2017-10-29 05:09 | ||||||
| 0.191 | tatung/einstein.cpp | einstei2 | 実機資料 | 低 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #08505 | 起動時にsegfaultエラー。 | 2024-12-21 00:27 | |||||
| 0.249 | ice/lethalj.cpp | eggventr | その他 | 重要 (本体) | 認証済み | Wampa | |
| #04241 | OK画面が出る前に"Called save_item on a pointer with no count!"エラーが出てクラッシュする。 | 2011-02-15 05:06 | |||||
| 0.141u2 | capcom/egghunt.cpp | egghunt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #01287 | エンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-19 00:41 | |||||
| N/A | capcom/egghunt.cpp | egghunt | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #06461 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2016-12-29 10:41 | |||||
| 0.181 | pacman/jrpacman.cpp | eeekk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | Nomax | |
| #03761 | 背景の雲が表示されない。 | 2012-01-27 21:58 | |||||
| 0.136 | dataeast/cninja.cpp | edrandy and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Jerry | |
| #00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
| 0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #08040 | 2面で砲台のスプライトプライオリティが違うのはオリジナルのバグ。 | 2021-07-29 07:59 | |||||
| 0.233 | jaleco/megasys1.cpp | edf, edfp | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hammy | |
| #03918 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 04:10 | |||||
| 0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ecofghtrh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05822 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2022-11-05 18:16 | |||||
| 0.157 | sega/model3.cpp | ecap | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05436 | 2014-01-30 03:31 | ||||||
| 0.152 | pc/ec184x.cpp | ec1841, ec1845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04677 | アナログ操作が効かない。 | 2012-03-06 00:12 | |||||
| 0.145 | midway/astrocde.cpp | ebases | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #09144 | セーブステート後にテキストとHUD表示がおかしくなる。 | 2025-03-15 19:43 | |||||
| 0.275 | taito/asuka.cpp | earthjkr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #04053 | ロゴが表示される箇所のラスタエフェクトがかかっていない。 | 2018-11-26 04:55 | |||||
| 0.139u2 | seta/ssv.cpp | eaglshot, dynagear | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | robiza | |
| #04013 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:11 | |||||
| N/A | galaxian/galaxian.cpp | eagle2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06300 | カラーパレットが間違っている。 | 2019-01-25 15:29 | |||||
| 0.205 | galaxian/galaxian.cpp | eagle, eagle2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (cuavas) | mameguy | |
| #06048 | e01とd01sの-listxmlの出力が安定しない。 | 2016-03-10 20:22 | |||||
| 0.166 | e01, e01s | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Roman | ||
| #04230 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | dynwarjr | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01269 | 面クリア後の得点計算シーンでキャラクタ化けがある。 | 2011-05-23 04:37 | |||||
| 0.67 | capcom/cps1.cpp | dynwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #03491 | OKを押した後にAccess Violationエラーで落ちる。 | 2009-10-28 04:09 | |||||
| 0.134u4 | itech/itech8.cpp | dynobop, sstrike, slikshot, slikshot17, slikshot16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #06435 | パンチや爆発の音が鳴っていない。 | 2024-11-19 22:48 | |||||
| 0.179 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #08897 | 起動するとすぐにコインが入る。 | 2024-11-12 09:19 | |||||
| 0.268 | jaleco/homerun.cpp | dynashot | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #01837 | 入力ポートのエラー。 | 2008-06-06 05:27 | |||||
| 0.125u2 | jaleco/homerun.cpp | dynashot | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #08438 | カクテルモードの表示不具合。 | 2022-10-18 01:34 | |||||
| 0.248 | misc/shangkid.cpp | dynamski | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Draugr | |
| #05441 | 音が割れている。 | 2014-02-01 10:04 | |||||
| 0.152 | seta/ssv.cpp | dynagear | サウンド | 低 | 認証済み | Tatsuya79 | |
| #01074 | オリジナル開発者からの情報。 | 2010-09-11 19:26 | |||||
| 0.97u4 | seta/ssv.cpp | dynagear | 実機資料 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #04191 | 起動時のノイズ以外、サウンドが全く出ない。 | 2011-04-23 21:09 | |||||
| 0.141 | irem/m90.cpp | dynablstb | サウンド | 中 | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #04412 | 年代は1997年。 | 2011-07-10 05:39 | |||||
| 0.142u6 | sega/model2.cpp | dynabb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | MarvelvsCapcom2 | |
| #00319 | 最初のクレジット投入音がとぎれる。 | 2016-09-30 06:52 | |||||
| 0.105u3 | capcom/sidearms.cpp | dyger | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04564 | OK画面後Access Violationエラーで落ちる。 | 2011-12-16 05:05 | |||||
| 0.144u3 | igs/pgm.cpp | dwex, drgw3 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #05254 | このドライバのみi8275を独自実装しているが、リアルの方のi8275を使えばよいと思うのです(グラフィックの問題も直る?) | 2014-07-22 05:47 | |||||
| 0.149u1 | misc/dwarfd.cpp | dwarfd | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (crazyc) | wilbert | |
| #04235 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | dw2001 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #07250 | 未使用とされているDIP1と8は使われている。 | 2019-03-07 02:50 | |||||
| 0.207 | sega/segas16b.cpp | dunkshot, dunkshota | DIP/入力 | 低 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #04180 | OKを押した後、青画面しか表示されない。 | 2011-01-09 06:57 | |||||
| 0.141 | namco/namcos11.cpp | dunkmniajc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
| #00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 | |||||
| 0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01171 | [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 | 2024-06-01 17:15 | |||||
| 0.76u2 | taito/taito_f3.cpp | dungeonm, dungeonmu, lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #02859 | アヒルの声が出ない。PlayChoice10版では正常。 | 2018-09-10 06:01 | |||||
| 0.129u2 | nintendo/vsnes.cpp | duckhunt | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01915 | アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。 | 2008-06-22 08:09 | |||||
| 0.125u6 | capcom/cps2.cpp | dstlk, dstlka, dstlku, dstlkur1 | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #07961 | 動画の再生速度が間違っている。 | 2021-05-04 02:53 | |||||
| 0.231 | konami/ksys573.cpp | dstage, ddr2m and clones | その他 | 低 | 認証済み | launcherEXE | |
| #07881 | CDDAの再生タイミングがずれている。 | 2021-04-29 20:30 | |||||
| 0.229 | konami/ksys573.cpp | dstage | サウンド | 低 | 解決済み (windyfairy) | launcherEXE | |
| #06964 | 2018-05-06 18:25 | ||||||
| 0.197 | apollo/apollo.cpp | dsp3000, dsp3500, dsp5500 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Tafoid | |
| #07458 | 4プレイヤーモードでクレジット情報が表示されない。 | 2019-10-22 22:56 | |||||
| 0.214 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | グラフィック | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #07457 | コイン3と4のキーがキーボードの3と4キーに割り当てられている。 | 2019-10-23 05:04 | |||||
| 0.214 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (MetalGod) | MetalGod | |
| #00503 | サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 | 2016-11-22 18:12 | |||||
| 0.60 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08814 | BGMのテンポが安定しない。 | 2024-02-02 10:55 | |||||
| 0.262 | namco/namcos2.cpp | dsaber | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #08495 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-06 00:24 | |||||
| 0.249 | playmark/drtomy.cpp | drtomy | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #09062 | サウンドピッチが高すぎる。 | 2025-01-04 08:07 | |||||
| 0.273 | sanritsu/drmicro.cpp | drmicro | サウンド | 低 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #03825 | ゲームプレイ中にいきなりリセットすることがある。 | 2010-05-03 11:03 | |||||
| 0.137u3 | pacman/jrpacman.cpp | drivfrcp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Q.T.Quazar | |
| #01595 | クラッシュ音が鳴らない。 | 2025-01-17 05:17 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxold.cpp | drivfrcg, drivfrcb , drivfrct, drivfrcsg | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #09129 | サウンドROMタイプは4Mでなく2M。 | 2025-03-04 05:14 | |||||
| 0.275 | namco/namcos21_de.cpp | driveyes | サウンド | 低 | 解決済み (danylopez123) | danylopez123 | |
| #05365 | ゲームは日本版なのにUS版という説明がついている。 | 2013-11-16 03:19 | |||||
| 0.151 | namco/namcos21.cpp | driveyes | ドキュメント | 最小 | 解決済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #01965 | [64bit限定] [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2016-02-02 19:56 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos21.cpp | driveyes | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03262 | フレームスキップを有効にするとMAMEがクラッシュする。 | 2009-06-18 10:27 | |||||
| 0.132 | Drivers using TMS9928 | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | ||
| #02896 | MSM6242で、AM/PMビットを無視する。 | 2009-02-07 21:15 | |||||
| 0.129u3 | Drivers using MSM6242.h | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | ||
| #03107 | 効果音がいきなり途切れたり、不要に鳴り続けたりする。 | 2011-02-13 10:03 | |||||
| 0.130u3 | Drivers using emu/sound/psx.c | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Scagazza | ||
| #04402 | 音が出ない、または壊れている。 | 2011-07-02 18:26 | |||||
| 0.143 | Drivers using BSMT2000 Sound | サウンド | 中 | 解決済み (micko) | Haze | ||
| #04623 | SCREEN_EOFからSCREEN_VBLANKへの変更に伴い、タイミングの問題が起きている。 | 2012-01-26 01:13 | |||||
| 0.144u6 | drivers that use SCREEN_VBLANK | タイミング | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #03430 | Access Violationエラー。 | 2009-09-09 07:41 | |||||
| 0.133u5 | Drivers having empty INPUT definitions | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | ||
| #00193 | マルチスクリーンを使っているときにポーズすると、スクリーン0だけが暗くなり、その他の表示はそのまま。 | 2008-03-18 10:12 | |||||
| 0.122u5 | driver independent | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | RansAckeR | ||