| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03420 | Access Violationエラー。 | 2009-09-04 06:07 | |||||
| 0.133u4 | orca/espial.cpp | espial, espialu, netwars | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #09026 | [バグかもね] アクションボタンの配置が逆か? | 2024-12-17 20:23 | |||||
| 0.272 | orca/espial.cpp | espial and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #09339 | 特定の条件でクラッシュする。 | 2025-12-21 21:04 | |||||
| 0.283 | esprit/esp250c.cpp | esp250c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Duke) | NekoEd | |
| #03569 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-16 04:55 | |||||
| 0.135u3 | bfm/bfcobra.cpp | escounts | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #06773 | ゲーム速度が大きく落ちる。 | 2022-12-14 02:35 | |||||
| 0.191 | konami/vendetta.cpp | esckids, esckidsj | 速度 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #06285 | レース中にスローダウンする。 | 2016-07-09 17:04 | |||||
| 0.175 | konami/vendetta.cpp | esckids, esckidsj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #08008 | ゲーム中にソフトリセットがかかる。 | 2021-06-15 07:30 | |||||
| 0.232 | atari/starwars.cpp | esb | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | Fungi66 | |
| #01436 | コインを入れ、ゲームを始めて数秒後にリセットする。 | 2008-03-14 01:08 | |||||
| 0.123u2 | atari/starwars.cpp | esb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #03312 | ゲームフリーズする。 | 2009-08-16 10:42 | |||||
| 0.132u5 | acorn/ertictac.cpp | ertictac | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | palindrome | |
| #00050 | クラッシュする。 | 2008-01-19 02:55 | |||||
| 0.111u4 | acorn/ertictac.cpp | ertictac | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #07169 | リセットの隣のDIPスイッチは音のON/OFF。 | 2018-12-10 14:23 | |||||
| 0.204 | alpha/equites.cpp | equites, equitess | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Fortuna | |
| #03048 | ゲームのロード時とコンティニュー時に変な音が鳴る。 | 2009-03-22 07:23 | |||||
| 0.130u1 | alpha/equites.cpp | equites and clone | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fortuna | |
| #08567 | サウンドの音程が低い。 | 2023-03-01 15:41 | |||||
| 0.251 | alpha/equites.cpp | equites | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #04525 | 正しいゲーム名は"Holy Smoke! (Impulse) (EPOCH)" | 2011-11-12 03:11 | |||||
| 0.143u9 | maygay/maygayep.cpp | ep_smoke | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04500 | ゲーム名は正しくは Simpsons - Duff Beer Guide | 2011-11-08 18:33 | |||||
| 0.143u6 | maygay/maygayep.cpp | ep_simbg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Chism1969 | |
| #04689 | 正しいゲーム名は"Phoenix Knights (The) (Global) (EPOCH)" | 2012-02-19 10:15 | |||||
| 0.145 | maygay/maygayep.cpp | ep_pkni | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04687 | 正しいゲーム名は"Who Wants To Be A Millionhare? (Global) (EPOCH)" | 2012-02-19 10:14 | |||||
| 0.145 | maygay/maygayep.cpp | ep_milhr | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #07191 | ゲーム名は"The Italian Job"。 | 2021-12-28 10:18 | |||||
| 0.205 | maygay/maygayep.cpp | ep_ijob | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #04690 | 正しいゲーム名は"Casino Beaver Las Vegas! (Global) (EPOCH, set 1)" | 2012-02-19 10:13 | |||||
| 0.145 | maygay/maygayep.cpp | ep_beavr and clone | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #07691 | デモの最後でゲームが固まる。 | 2020-07-04 22:26 | |||||
| 0.222 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #07452 | テストメニューでリセットがかかってしまう。 | 2019-10-20 13:29 | |||||
| 0.214 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (AJR) | MetalGod | |
| #05690 | 敵のコンピュータを破壊するとグラフィック化けする。 | 2015-08-18 07:14 | |||||
| 0.154 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | sean_skroht | |
| #02677 | グラフィックの明るさを変えるエフェクトが実装されていない。実機ビデオ確認済み。 | 2008-12-08 02:23 | |||||
| 0.128u4 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Lord Nightmare | |
| #01581 | P1とP2のスタートボタンが重複している。 | 2008-09-14 05:06 | |||||
| 0.123u6 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Hebus | |
| #01156 | [バグかもね] すごくマイナーな表示不具合が2カ所にある。エミュレーションのバグかどうかはわからないが、色がランダムに変わったり、白い点が現れる箇所がある。 | 2018-10-28 19:22 | |||||
| 0.60 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Darkk | |
| #06839 | 2022-02-09 21:35 | ||||||
| 0.193 | enterprise/ep64.cpp | ep64, ep128, phc64 | メディアサポート | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #07777 | ゲームスタートとステージ間のBGMが正しく鳴らない。 | 2024-11-22 10:10 | |||||
| 0.226 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #03181 | オーバーレイの色が違っている模様。 | 2020-10-28 19:25 | |||||
| 0.131u1 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #07229 | アナログ操作がマッピングされていない。 | 2020-03-22 18:30 | |||||
| 0.206 | taito/taito_z.cpp | enforceja | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #02458 | 道路のレイヤー色が間違っている。 | 2008-10-06 07:17 | |||||
| 0.127u5 | taito/taito_z.cpp | enforce | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #00254 | DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 | 2026-08-07 08:07 | |||||
| 0.36b14 | sega/segahang.cpp | enduror1, enduror1d, endurobl | サウンド | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #01485 | 遠くの道路の右側にスプライト化けが現れ、数フレーム残る。 | 2018-10-29 07:40 | |||||
| 0.123 | sega/segahang.cpp | enduror, enduror1, endurob2, endurobl | グラフィック | 低 | 解決済み | hp | |
| #09512 | エンジンサウンドが壊れている。 | 2026-08-06 09:18 | |||||
| 0.289 | sega/segahang.cpp | enduror | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | GeekyFerret | |
| #07643 | ダブルアップゲームで勝つとゲームが止まる。 | 2020-05-08 10:27 | |||||
| 0.220 | seta/seta2.cpp | endrichs | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | joepublic | |
| #08139 | ハードリセットするとメモリリークする。 | 2021-11-26 21:02 | |||||
| 0.237 | emumem | システムコア | 中 | 解決済み (galibert) | hap | ||
| #07471 | [バグかもね] ボスステージの表示不具合あり。 | 2020-01-11 18:08 | |||||
| 0.215 | seibu/stfight.cpp | empcityu,empcityj | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dumple | |
| #07817 | 起動時に固まる。 | 2020-12-11 15:32 | |||||
| 0.226 | seibu/stfight.cpp | empcityfr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | zozo | |
| #03250 | クレジットが設定の2倍入る。 | 2009-07-16 16:33 | |||||
| 0.132 | seibu/stfight.cpp | empcity and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06897 | 切り替わりシーンで画面が真っ赤になる。 | 2020-01-12 06:10 | |||||
| 0.195 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Nightvoice | |
| #04427 | ゲームプレイ中やアトラクトモードで画面の左下に時々ゴミグラフィックが現れる。 | 2015-06-20 21:17 | |||||
| 0.143 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | Nightvoice | |
| #02357 | オープニングシーンの回転するロゴが化けている。 | 2014-04-10 00:53 | |||||
| 0.127u4 | namco/namcona1.cpp | emeralda, emeraldaja | グラフィック | 低 | 認証済み | Terryn | |
| #01783 | タイトルのROZレイヤーの状態がゲーム内ブロック表示にも影響している。 | 2008-05-15 20:46 | |||||
| 0.125 | namco/namcona1.cpp | emeralda, emeraldaj, emeraldaja | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #06404 | 表示領域が小さすぎる。 | 2016-10-12 04:01 | |||||
| 0.178 | namco/namcona1.cpp | emeralda | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #02002 | ルームランプを撃っても部屋が暗くならない。 | 2024-05-25 21:08 | |||||
| 0.126 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | nicolasa | |
| #01907 | 各面最初のミッション名が表示されるところで、背景のオブジェクトが見えてしまっている。 | 2024-05-25 21:10 | |||||
| 0.125u5 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | LastNinja2 | |
| #05893 | 照明を壊したときに床が暗くならない。 | 2024-05-25 21:09 | |||||
| 0.159 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ange | |
| #01101 | 3面のスタート時に、背景がスクロールせずスキップしてしまう。 | 2024-05-26 08:06 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Nerox91 | |
| #08710 | ゲーム動作中に1秒ごとにコインカウンタが増える。 | 2023-07-10 13:50 | |||||
| 0.256 | sega/segag80v.cpp | elim4, elim4p | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #01617 | 画面左側の境界線が表示されない。 | 2016-05-18 10:12 | |||||
| 0.124 | sega/segag80v.cpp | elim2, zektor | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | M.A.S.H. | |
| #00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01166 | [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 | 2017-06-23 18:15 | |||||
| 0.112u2 | sega/segag80v.cpp | elim2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02724 | エラー:Unable to locate input port 'SW2' | 2008-12-11 22:43 | |||||
| 0.128u5 | misc/calomega.cpp | elgrande, jjpoker, ssipkr24 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | M.A.S.H. | |
| #09076 | システムが動作しない問題いろいろ。 | 2025-02-08 00:06 | |||||
| 0.273 | netronics/elf.cpp | elf2 | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #03047 | エスカレータに乗ると、グラフィックの一部のグラフィックがずれる。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.130u1 | taito/taitosj.cpp | elevator, elevatorb | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #08057 | 車のサウンドが途切れる。 | 2021-08-19 07:54 | |||||
| 0.234 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 認証済み | picles | |
| #06530 | ゲームがスタートできない。 | 2017-04-08 11:43 | |||||
| 0.184 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | jaw970 | |
| #06527 | 音量不具合あり。 | 2017-11-13 00:36 | |||||
| 0.183 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jaw970 | |
| #02656 | コインを入れると「8」と表示されて固まる。 | 2019-08-23 17:00 | |||||
| 0.128u3 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | jaw970 | |
| #09159 | カクテルモードで画面反転が逆。 | 2025-05-01 10:32 | |||||
| 0.275 | taito/qix.cpp | elecyoyo | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Mknight17 | |
| #00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #06467 | 2017-02-18 21:50 | ||||||
| 0.181 | handheld/hh_tms1k.cpp | elecdet | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Badacoin | |
| #06723 | 2017-10-26 00:00 | ||||||
| 0.190 | tatung/einstein.cpp | einstein [hustler, starq] | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06747 | 2017-11-02 00:09 | ||||||
| 0.191 | tatung/einstein.cpp | einstein | メディアサポート | 中 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06728 | 2017-10-24 12:21 | ||||||
| 0.190 | tatung/einstein.cpp | einstein | タイミング | 中 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06736 | 2017-10-29 05:10 | ||||||
| 0.191 | tatung/einstein.cpp | einstei2 | 実機資料 | 機能追加 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #06735 | 2017-10-29 05:09 | ||||||
| 0.191 | tatung/einstein.cpp | einstei2 | 実機資料 | 低 | 解決済み (Duke) | demotester | |
| #08505 | 起動時にsegfaultエラー。 | 2026-08-04 18:25 | |||||
| 0.249 | ice/lethalj.cpp | eggventr | その他 | 重要 (本体) | 認証済み | Wampa | |
| #04241 | OK画面が出る前に"Called save_item on a pointer with no count!"エラーが出てクラッシュする。 | 2011-02-15 05:06 | |||||
| 0.141u2 | capcom/egghunt.cpp | egghunt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #01287 | エンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-19 00:41 | |||||
| N/A | capcom/egghunt.cpp | egghunt | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #06461 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2016-12-29 10:41 | |||||
| 0.181 | pacman/jrpacman.cpp | eeekk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | Nomax | |
| #03761 | 背景の雲が表示されない。 | 2012-01-27 21:58 | |||||
| 0.136 | dataeast/cninja.cpp | edrandy and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Jerry | |
| #00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
| 0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #08040 | 2面で砲台のスプライトプライオリティが違うのはオリジナルのバグ。 | 2021-07-29 07:59 | |||||
| 0.233 | jaleco/megasys1.cpp | edf, edfp | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hammy | |
| #03918 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 04:10 | |||||
| 0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ecofghtrh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05822 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2022-11-05 18:16 | |||||
| 0.157 | sega/model3.cpp | ecap | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05436 | 2014-01-30 03:31 | ||||||
| 0.152 | pc/ec184x.cpp | ec1841, ec1845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04677 | アナログ操作が効かない。 | 2012-03-06 00:12 | |||||
| 0.145 | midway/astrocde.cpp | ebases | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #09144 | セーブステート後にテキストとHUD表示がおかしくなる。 | 2025-03-15 19:43 | |||||
| 0.275 | taito/asuka.cpp | earthjkr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #04053 | ロゴが表示される箇所のラスタエフェクトがかかっていない。 | 2018-11-26 04:55 | |||||
| 0.139u2 | seta/ssv.cpp | eaglshot, dynagear | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | robiza | |
| #04013 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:11 | |||||
| N/A | galaxian/galaxian.cpp | eagle2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06300 | カラーパレットが間違っている。 | 2019-01-25 15:29 | |||||
| 0.205 | galaxian/galaxian.cpp | eagle, eagle2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (cuavas) | mameguy | |
| #06048 | e01とd01sの-listxmlの出力が安定しない。 | 2016-03-10 20:22 | |||||
| 0.166 | e01, e01s | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Roman | ||
| #04230 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | dynwarjr | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01269 | 面クリア後の得点計算シーンでキャラクタ化けがある。 | 2011-05-23 04:37 | |||||
| 0.67 | capcom/cps1.cpp | dynwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #03491 | OKを押した後にAccess Violationエラーで落ちる。 | 2009-10-28 04:09 | |||||
| 0.134u4 | itech/itech8.cpp | dynobop, sstrike, slikshot, slikshot17, slikshot16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #06435 | パンチや爆発の音が鳴っていない。 | 2024-11-19 22:48 | |||||
| 0.179 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #08897 | 起動するとすぐにコインが入る。 | 2024-11-12 09:19 | |||||
| 0.268 | jaleco/homerun.cpp | dynashot | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #01837 | 入力ポートのエラー。 | 2008-06-06 05:27 | |||||
| 0.125u2 | jaleco/homerun.cpp | dynashot | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #08438 | カクテルモードの表示不具合。 | 2022-10-18 01:34 | |||||
| 0.248 | misc/shangkid.cpp | dynamski | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Draugr | |
| #05441 | 音が割れている。 | 2014-02-01 10:04 | |||||
| 0.152 | seta/ssv.cpp | dynagear | サウンド | 低 | 認証済み | Tatsuya79 | |
| #01074 | オリジナル開発者からの情報。 | 2010-09-11 19:26 | |||||
| 0.97u4 | seta/ssv.cpp | dynagear | 実機資料 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #04191 | 起動時のノイズ以外、サウンドが全く出ない。 | 2011-04-23 21:09 | |||||
| 0.141 | irem/m90.cpp | dynablstb | サウンド | 中 | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #04412 | 年代は1997年。 | 2011-07-10 05:39 | |||||
| 0.142u6 | sega/model2.cpp | dynabb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | MarvelvsCapcom2 | |
| #00319 | 最初のクレジット投入音がとぎれる。 | 2016-09-30 06:52 | |||||
| 0.105u3 | capcom/sidearms.cpp | dyger | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04564 | OK画面後Access Violationエラーで落ちる。 | 2011-12-16 05:05 | |||||
| 0.144u3 | igs/pgm.cpp | dwex, drgw3 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #05254 | このドライバのみi8275を独自実装しているが、リアルの方のi8275を使えばよいと思うのです(グラフィックの問題も直る?) | 2014-07-22 05:47 | |||||
| 0.149u1 | misc/dwarfd.cpp | dwarfd | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (crazyc) | wilbert | |
| #04235 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | dw2001 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |