| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 最小 | 解決済み | 修正済み | 2024-12-17 08:32 | 2024-12-17 20:23 |
| テスター | 125scratch | 担当者 | 125scratch | ソース | orca/espial.cpp |
| バージョン | 0.272 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.273 | |
| 修正コミット | e85d892 | プルリク | |||
| フラグ | バグかもね | ||||
| セット | espial and clones | ||||
| セット詳細 |
espial - イスパイアル (Euro版) | ||||
| 概 要 | アクションボタンの配置が逆か? | ||||
| 詳 細 | I always felt like the fire and bomb button assignments in Espial were a bit odd compared to its main inspiration, Xevious. After a bit of looking, I found some pictures of Espial cabinets that show the left button labeled "lasers" and the right button labeled "missiles". Maybe MAME should reflect this? https://live.staticflickr.com/65535/49904489488_72b6def774_b.jpg https://bid.captainsauctionwarehouse.com/images/lot/7477/74775_xl.jpg?ts=1732630384 | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||