| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #02124 | 1面の回転エフェクトが実装されていない。 | 2014-08-24 00:13 | |||||
| 0.126u5 | namco/namconb1.cpp | nebulray, nebulrayj | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Kold666 | |
| #02092 | プライオリティの問題あり。マシンガンは砂袋の後ろに表示されるはず。 | 2008-11-22 01:54 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #02088 | プレイ中にBGMがリセットする。 | 2017-12-12 03:49 | |||||
| 0.126u3 | edevices/stlforce.cpp | twinbrat, twinbrata | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #02065 | 参考用のスクリーンショット。 | 2020-11-28 02:41 | |||||
| 0.126u3 | taito/buggychl.cpp | buggychl, buggychlt | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #02060 | 2面でスプライトプライオリティの不具合あり。 | 2019-07-04 15:47 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk, spinlbrku, spinlbrkj | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | Kold666 | |
| #02036 | この海賊版はYM3526ではなく、Y8950サウンドチップを2つ使っている。 | 2008-08-26 19:52 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | ドキュメント | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #02035 | この海賊版ではロータリースイッチは使わない。 | 2008-08-30 22:02 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #02014 | スプライト表示ラグがある。 | 2025-06-26 10:38 | |||||
| 0.126 | konami/aliens.cpp | All sets in aliens.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #01914 | デモプレイ中にコインを入れると、タイトル画面が表示されるが、デモのキャラクタがそのまま動き続ける。 | 2008-06-20 09:35 | |||||
| 0.125u6 | taito/flstory.cpp | flstory | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01788 | DEMO SOUNDのDIP設定をOFFにしていると、最初のクレジット音が鳴らない。 | 2008-05-09 01:23 | |||||
| 0.125 | capcom/blktiger.cpp | blktiger and clones | サウンド | 機能追加 | 解決済み | Kold666 | |
| #01778 | AY8910の音量が低すぎ。 | 2008-05-05 15:41 | |||||
| 0.124u5 | irem/m62.cpp | all sets in m62.c driver | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #01696 | まっすぐ進んでいる時のスキーの音がでかすぎる。 | 2008-04-24 21:15 | |||||
| 0.124u2 | taito/taitosj.cpp | alpine, alpinea | サウンド | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01678 | ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
| 0.124u1 | namco/namcond1.cpp | ncv1j, ncv1j2, ncv2, ncv2j | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01550 | 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。 | 2021-01-25 21:50 | |||||
| 0.123u6 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Kold666 | |
| #01547 | 効果音がおかしい。 | 2008-07-15 18:58 | |||||
| 0.123u5 | seibu/cabal.cpp | cabalbl | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #01458 | 最初のコイン音が途切れる。 | 2008-03-06 11:10 | |||||
| 0.123u3 | capcom/cps1.cpp | willow, willowj, willowje | サウンド | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #01414 | 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。 | 2008-02-23 07:50 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
| 0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
| #01399 | 最初のコイン投入音が鳴らない。 | 2008-02-22 07:32 | |||||
| 0.115u2 | sega/system1.cpp | upndown | サウンド | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01301 | はしごが表示されない箇所がある。 | 2008-02-19 10:16 | |||||
| 0.97u4 | capcom/cps1.cpp | ghouls | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01270 | テスト中にグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-17 20:06 | |||||
| 0.96u2 | capcom/cps1.cpp | ffight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01253 | タイトル画面の周囲にグレーのタイルが表示されるが、実機でもこの動作。 | 2019-01-03 23:30 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01251 | タイトル画面にグレーのタイルが表示されるが、これは実機でも同じで正しい動作。 | 2008-04-06 03:52 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01232 | 実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。 | 2021-12-17 19:14 | |||||
| 0.123u1 | konami/aliens.cpp | aliens | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #01116 | 実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。 | 2008-04-25 21:22 | |||||
| 0.109u4 | namco/pacland.cpp | pacland | その他 | 最小 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #01114 | Namco版はスタートの時にアクセルを踏んでいるとタイヤがスピンする音が聞こえるが、Atari版は聞こえない。 | 2018-10-12 14:40 | |||||
| 0.118u4 | namco/polepos.cpp | polepos2 | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01065 | 資料用の実機から録音したサウンドデータ。 | 2019-04-24 06:10 | |||||
| 0.113u3 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Kold666 | |
| #01058 | エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 | 2008-07-13 23:09 | |||||
| 0.111u2 | alpha/champbas.cpp | exctsccrb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00428 | スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 | 2008-03-18 04:12 | |||||
| 0.110u5 | alpha/equites.cpp | bullfgtr | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
| 0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00237 | Jumping(海賊版)の基板で調べたら、オリジナルのレインボーアイランドと同じBGMテンポと確認できた。MAMEではjumpingの方が速すぎる。 | 2008-05-24 23:17 | |||||
| 0.104u5 | dec/rainbow.cpp | jumping | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00236 | 実機では、警告画面(MAMEでは表示されない)でコインを入れたときのみ、FM音源とSEがほとんど鳴らない現象が起こる。これはMAMEでリセットしたときと同じ動作。 | 2020-10-06 01:20 | |||||
| 0.104u1 | irem/m72.cpp | airduelm72 | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00235 | 実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。 | 2008-01-27 14:34 | |||||
| 0.95 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00234 | 実機との比較テスト。 | 2016-12-26 09:24 | |||||
| 0.101u2 | vsystem/tail2nos.cpp | sformula | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00233 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | 2008-08-14 02:53 | |||||
| 0.118u6 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00232 | 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。 | 2019-11-28 23:06 | |||||
| 0.102u1 | jaleco/skyfox.cpp | exerizerb, skyfox | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Kold666 | |
| #00231 | ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。背景グラフィックがMAMEではおかしい。またマップに黒いブロックも表示されている。 | 2025-04-17 23:23 | |||||
| 0.96u3 | konami/mystwarr.cpp | gaiapols | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00230 | タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。 | 2009-03-14 20:40 | |||||
| 0.111 | irem/m57.cpp | troangel | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00229 | タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。MAMEでは青いままになっている。 | 2010-08-28 07:00 | |||||
| 0.106u7 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | 色/パレット | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00227 | 実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。 | 2008-08-08 03:37 | |||||
| 0.103u3 | snk/snk6502.cpp | nibbler | サウンド | 低 | 解決済み (derrickr) | Kold666 | |
| #00226 | 起動時にノイズが出る。0.89から。 | 2014-11-14 20:50 | |||||
| 0.113u4 | namco/pacland.cpp | pacland | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00225 | タイトル画面の背景は黒が正しい。 | 2014-12-19 23:39 | |||||
| 0.105u2 | nmk/nmk16.cpp | mangchi | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00224 | ステージ2より、BGMが消えたり鳴ったりを繰り返す。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
| 0.79u1 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Kold666 | |
| #00223 | 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 | 2008-03-18 04:10 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00222 | ボイスがおかしくなっている。 | 2016-11-22 18:51 | |||||
| 0.115u3 | konami/nemesis.cpp | twinbee | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Kold666 | |
| #00220 | 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.110u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00219 | BGMのドラム音が鳴っていない。 | 2017-06-23 02:07 | |||||
| 0.111u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00218 | 実機でのサウンドハードウェアについての情報。 | 2009-08-18 16:37 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00217 | 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00216 | 上下の操作が逆転している。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.114 | sega/zaxxon.cpp | futspy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00214 | キャラクタROMテストにパスしない。 | 2008-01-27 12:53 | |||||
| 0.113u4 | konami/surpratk.cpp | surpratk | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00213 | 画面の左側のグラフィックが右端に表示される。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.116u1 | sega/segas16b.cpp | wb3 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #00212 | スプライトが表示されない。 | 2008-02-02 22:27 | |||||
| 0.119u2 | namco/namconb1.cpp | namconb1.c games | グラフィック | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00211 | 効果音が鳴らない。 | 2008-01-27 12:49 | |||||
| 0.116u4 | konami/ironhors.cpp | ironhors | サウンド | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00209 | bionicc.cのToDoリストについて。 | 2008-01-27 12:46 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | ||
| #00208 | tms5200のクロック測定で問題発生。 | 2008-05-24 20:29 | |||||
| 0.122u3 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00207 | 実機ではスプライトの影部分が波を打っている。 | 2023-01-26 06:17 | |||||
| 0.122u5 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00206 | ニコラ氏の意見について、実機情報を提供。 | 2008-04-16 04:45 | |||||
| 0.122u7 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00205 | 1面の裏ルートでやられると、真っ黒なところから再スタートしてはまる。 | 2018-03-12 09:16 | |||||
| 0.107 | taito/asuka.cpp | bonzeadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Kold666 | |
| #08520 | Stanleyを倒す音が一部しか鳴らない。 | 2023-01-17 06:00 | |||||
| 0.249 | nintendo/dkong.cpp | dkong3, dkong3hs, dkong3j | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | kmg | |
| #08513 | スプライトのプライオリティが違っている。 | 2022-12-19 19:47 | |||||
| 0.249 | sega/turbo.cpp | buckrog and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | kmg | |
| #08350 | 2022-06-14 11:13 | ||||||
| 0.244 | nintendo/gb.cpp | gameboy [lawnmowr and clones] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | kmg | |
| #08334 | 2022-06-02 11:28 | ||||||
| 0.244 | atari/a2600.cpp | a2600 [astrblst and clones] | グラフィック | 低 | 解決済み | kmg | |
| #08183 | 2022-09-30 04:16 | ||||||
| 0.239 | nintendo/nes.cpp | nespal [gimmick] | サウンド | 中 | 解決済み (kmg) | kmg | |
| #08151 | タイトル画面の不具合あり。 | 2021-12-18 12:34 | |||||
| 0.238 | nintendo/vsnes.cpp | vsfdf | DIP/入力 | 低 | 認証済み | kmg | |
| #08119 | TAB補完がセグメンテーションフォールトを起こす。 | 2021-10-31 06:18 | |||||
| 0.237 | Lua console | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | kmg | ||
| #08109 | 2021-10-14 18:49 | ||||||
| 0.236 | epoch/scv.cpp | scv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | kmg | |
| #08048 | 背景の観客とメンバーの頭のグラフィックが化けている。 | 2025-01-08 19:14 | |||||
| 0.234 | taito/taito_b.cpp | viofight and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kmg | |
| #08041 | 2022-09-30 04:17 | ||||||
| 0.233 | nintendo/nes.cpp | fds [smb2] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (kmg) | kmg | |
| #08037 | 2021-07-23 09:14 | ||||||
| 0.233 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [mk2 and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kmg | |
| #07978 | ファイルマネージャーがクラッシュする。 | 2021-05-16 14:37 | |||||
| 0.231 | UI | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | kmg | ||
| #07965 | 2021-05-23 18:10 | ||||||
| 0.231 | sega/sms.cpp | gamegear [ddragon, ddragonp] | メディアサポート | 中 | 解決済み | kmg | |
| #07747 | 2020-09-18 19:28 | ||||||
| 0.224 | sega/mdconsole.cpp | genesis [sharrier, sharrierj] | グラフィック | 低 | 認証済み | kmg | |
| #07658 | 2022-12-22 05:25 | ||||||
| 0.220 | nintendo/nes.cpp | nes [ajyureir] | サウンド | 中 | 解決済み (kmg) | kmg | |
| #07625 | 2022-12-22 05:25 | ||||||
| 0.218 | nintendo/nes.cpp | nes [dquest and doordoor] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (kmg) | kmg | |
| #07566 | 2020-02-16 01:49 | ||||||
| 0.218 | sega/mdconsole.cpp | genesis [altbeast and clones] | グラフィック | 低 | 認証済み | kmg | |
| #07564 | 2022-05-22 14:07 | ||||||
| 0.218 | sega/mdconsole.cpp | genesis [nbaliv98] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (kmg) | kmg | |
| #07558 | 2022-02-23 16:42 | ||||||
| 0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kmg | |
| #07556 | 2021-10-31 06:57 | ||||||
| 0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [ctrigger and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | kmg | |
| #07644 | 2020-07-26 00:20 | ||||||
| 0.220 | pc/pcipc.cpp | pcpci | DIP/入力 | 低 | 解決済み (sz72) | Klez | |
| #07134 | 2019-03-08 15:35 | ||||||
| 0.198 | amstrad/amstrad.cpp | CPC6128 | メディアサポート | 中 | 解決済み (AmatCoder) | Klez | |
| #05556 | mame -verifyromsで存在しないセットを不良セットと報告する。 | 2021-06-08 16:02 | |||||
| 0.153 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Klez | |||
| #03343 | ゲームは間違いなくドイツ版。 | 2011-05-23 00:46 | |||||
| 0.133 | misc/goldnpkr.cpp | witchcdd | ドキュメント | 低 | 解決済み | klaus84 | |
| #07585 | Skorneのマスク表示がおかしい。 | 2021-08-11 09:44 | |||||
| 0.219 | midway/vegas.cpp | gauntleg, gauntdl | グラフィック | 低 | 仮承認 | kirishima | |
| #06988 | アトラクトモードで固まる。 | 2018-06-06 07:46 | |||||
| 0.198 | rare/kinst.cpp | kinst | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | kirishima | |
| #06780 | Williams ADPCMサウンドボードの音量バランスについて。 | 2017-12-09 11:49 | |||||
| 0.192 | midway/midtunit.cpp | サウンド | 最小 | 解決済み (hap) | kirishima | ||
| #06724 | [64bit限定] エフェクトのダメージが多すぎる。64ビットのみ。 | 2017-10-22 11:32 | |||||
| 0.190 | midway/vegas.cpp | gauntleg, gauntdl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (tedgreen) | kirishima | |
| #06643 | ボイスがフェードインしない。 | 2023-03-14 03:22 | |||||
| 0.188 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | kirishima | |
| #06636 | voodoo pciの変更からトライアングルがちらつく。 | 2017-07-30 23:01 | |||||
| 0.188 | midway/seattle.cpp | calspeed | グラフィック | 低 | 解決済み (tedgreen) | kirishima | |
| #01136 | [バグかもね] 中国面で、必殺技を使うと画面右端の色が白か赤になる。 | 2019-07-14 19:58 | |||||
| 0.105u2 | neodriv.hxx | kof94 | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #01036 | [デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 09:12 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #01035 | [デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 08:48 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hanakanz | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #00956 | ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。 | 2024-06-02 05:53 | |||||
| 0.104 | taito/taito_f3.cpp | trstar | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 | |||||
| 0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00857 | ダルシムを選ぶとVS画面の後で、フリーズする。 | 2024-03-26 21:39 | |||||
| 0.103 | sony/zn.cpp | sfex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | king_krm | |
| #00824 | 画面右下のパジトノフのグラフィックが欠けている。 | 2008-12-26 02:23 | |||||
| 0.98u4 | vsystem/welltris.cpp | welltris | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | king_krm | |