| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2022-11-25 15:42 | 2023-01-17 06:00 |
| テスター | kmg | 担当者 | hap | ソース | nintendo/dkong.cpp |
| バージョン | 0.249 | 発生バージョン | 0.242 | 修正バージョン | 0.251 |
| 修正コミット | c616219 | プルリク | |||
| フラグ | |||||
| セット | dkong3, dkong3hs, dkong3j | ||||
| セット詳細 |
dkong3 - ドンキーコング3 (US版) | ||||
| 概 要 | Stanleyを倒す音が一部しか鳴らない。 | ||||
| 詳 細 | See summary. | ||||
| 再現手順 | Start game, get killed. | ||||
| 追加情報 | Looks like the regression is my commit: https://github.com/mamedev/mame/commit/d8fd71415204a2c91bdebf199c2992a5fc6c9133 That commit was mostly removing unused cruft from the NES APU. It does however remove the ability to read back values written to the APU's registers which seems to be causing the problem. On the NES reading anything but the status register should return open bus (we don't do this yet). | ||||
| 添付ファイル | |||||