| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #08521 | ロケール設定により.layパーサエラーが起こる。 | 2022-11-29 00:51 | |||||
| 0.249 | chess/tasc.cpp | tascr30 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |
| #08513 | スプライトのプライオリティが違っている。 | 2022-12-19 19:47 | |||||
| 0.249 | sega/turbo.cpp | buckrog and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | kmg | |
| #08470 | スプライトが化けている。 | 2022-10-28 22:27 | |||||
| 0.249 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | ufoDave | |
| #08467 | [ys2] 表示領域が正しくない。 | 2022-11-01 16:09 | |||||
| 0.248 | sharp/x1.cpp | x1turbo40 [ys2] | グラフィック | 低 | 仮承認 | newiln2 | |
| #08466 | [spmanbow] 横スクロールが飛び飛びになる。 | 2022-12-24 08:16 | |||||
| 0.248 | msx/msx.cpp | fsa1fx [spmanbow] | グラフィック | 低 | 解決済み (wilbert) | newiln2 | |
| #08440 | カクテルモードでプレイヤー2のスプライトが化ける。 | 2022-11-03 02:13 | |||||
| 0.248 | technos/battlane.cpp | battlane | グラフィック | 中 | 解決済み (dink) | Draugr | |
| #08437 | カクテルモードだとプレイヤー1の最初のバルーンがスタックする。 | 2022-10-28 15:51 | |||||
| 0.248 | taito/crbaloon.cpp | crbaloon | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Draugr | |
| #08425 | PAL版のアスペクト比が違う。 | 2023-04-17 00:46 | |||||
| 0.247 | sega/sms.cpp | smspal, sms1pal | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08422 | [opaopa] HUDにゴミラインが出る。 | 2022-09-28 05:44 | |||||
| 0.247 | nintendo/nes.cpp | nes and clones, famicom and clones [opaopa] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08411 | マルチプレイヤーのメニューが化けている。 | 2022-09-08 11:27 | |||||
| 0.247 | vsystem/f1gp.cpp | f1gp2 | グラフィック | 低 | 認証済み | FMecha | |
| #08406 | nessfxのレンダリングでゲームがプレイできない。 | 2022-09-10 06:35 | |||||
| 0.246 | nintendo/snes.cpp | smw2 | グラフィック | 中 | 仮承認 | PCG4M3R | |
| #08405 | BASICで画面モードを0にすると表示がおかしくなる。 | 2022-09-08 11:20 | |||||
| 0.246 | pc/tandy1t.cpp | t1000hx, t1000sx, t1000tx, t1000rl, t1000tl2, t1000sl2 | グラフィック | 低 | 認証済み | einstein95 | |
| #08403 | キャミーの面でグラフィック不具合が起こる。 | 2024-07-31 21:26 | |||||
| 0.246 | capcom/cps2.cpp | ssf2t | グラフィック | 低 | 認証済み | MidnightWolf | |
| #08400 | ステージ1の左端が乱れるのはオリジナルの動作。 | 2022-08-21 13:05 | |||||
| 0.246 | neogeo/neogeo.cpp | blazstar | グラフィック | 低 | 解決済み | MidnightWolf | |
| #08394 | ロードした文字セットを表示できない。 | 2022-08-17 15:22 | |||||
| 0.246 | apple/apple3.cpp | apple3 | グラフィック | 低 | 仮承認 | xolson | |
| #08393 | 画面にところどころ表示化けが起こる。 | 2022-08-17 15:22 | |||||
| 0.245 | capcom/cps1.cpp | sf2hf and clones | グラフィック | 低 | 指示待ち | Augusto | |
| #08382 | スプライトと背景の表示不具合。 | 2022-08-01 06:21 | |||||
| 0.245 | kaneko/djboy.cpp | djboy and all clones | グラフィック | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #08380 | 表示系の不具合。 | 2022-07-23 19:12 | |||||
| 0.245 | nintendo/playch10.cpp | pc_chwk pc_cvnia pc_ddrgn pc_tmnt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #08377 | 2022-07-27 11:29 | ||||||
| 0.245 | sharp/x68k.cpp | keeper | グラフィック | 低 | 解決済み (crazyc) | HeroponRikiBestest | |
| #08361 | Central Valleyのコースでテクスチャが点滅する。 | 2022-06-26 12:44 | |||||
| 0.244 | midway/seattle.cpp | calspeed | グラフィック | 低 | 認証済み | GeekyFerret | |
| #08355 | 2022-06-14 08:50 | ||||||
| 0.244 | nintendo/gba.cpp | gba [cvaniahdu and clones] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08349 | Japanコースで水平ラインがブルブルしてる。 | 2023-04-03 20:34 | |||||
| 0.244 | neogeo/neogeo.cpp | turfmast | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | riggles | |
| #08344 | プレイヤーのライフ表示が正しくない。 | 2022-06-09 07:26 | |||||
| 0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #08340 | BGFXでグラフィックビューが点滅する。 | 2022-06-06 12:11 | |||||
| 0.244 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | holub | |||
| #08334 | 2022-06-02 11:28 | ||||||
| 0.244 | atari/a2600.cpp | a2600 [astrblst and clones] | グラフィック | 低 | 解決済み | kmg | |
| #08329 | スピードメーターの針がない。 | 2022-11-14 08:47 | |||||
| 0.244 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08328 | 2022-09-30 16:17 | ||||||
| 0.244 | nintendo/nes.cpp | nes and clones [marble and clones] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08326 | ハイスコア入力画面のグラフィック不具合。 | 2022-05-27 13:11 | |||||
| 0.243 | toaplan/slapfght.cpp | slapfght | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Augusto | |
| #08318 | 画面エレメントがRECTエレメントとサイズが違う。 | 2024-01-19 22:45 | |||||
| 0.243 | グラフィック | 低 | 仮承認 | hap | |||
| #08317 | 2022-06-08 10:19 | ||||||
| 0.243 | pc/ibmpc.cpp | pcega [arknoid2 and clones] | グラフィック | 中 | 解決済み (crazyc) | ICEknight | |
| #08310 | 2023-09-13 02:16 | ||||||
| 0.243 | amstrad/amstrad.cpp | cpc464 and clones [007tld] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08300 | 表示がおかしくなっている。 | 2022-04-26 02:43 | |||||
| 0.242 | amiga/arsystems.cpp | ar_dlta | グラフィック | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #08293 | 2022-04-22 08:03 | ||||||
| 0.242 | apple/apple2e.cpp | apple2ee | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | harakari | |
| #08287 | 2022-09-24 08:25 | ||||||
| 0.242 | atari/a2600.cpp | a2600 | グラフィック | 中 | 仮承認 | Yonah | |
| #08279 | 表示解像度の違いについて。 | 2022-04-07 21:40 | |||||
| 0.242 | toaplan/slapfght.cpp | All games in slapfght.cpp | グラフィック | 中 | 仮承認 | ozzyguy | |
| #08275 | [バグかもね] 2面で画面下側に表示不具合。 | 2025-06-29 19:21 | |||||
| 0.241 | konami/tmnt2.cpp | thndrx2, thndrx2a, thndrx2j | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MidnightWolf | |
| #08266 | 2024-12-29 05:42 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones [ys36:cass3] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08265 | 2022-06-21 06:04 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones [aquaplan and clones] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08264 | 2022-09-26 09:34 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones [darkstar and clones] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08249 | 2022-03-16 04:42 | ||||||
| 0.241 | msx/msx.cpp | mx10, pv7, pv16, cpc50a, cpc50b, cpc51 [gradius2] | グラフィック | 中 | 解決済み (Tafoid) | Cow | |
| #08247 | [バグかもね] タイルマップが少しずれてる。 | 2022-03-14 07:47 | |||||
| 0.241 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #08238 | 影が表示されない。 | 2022-03-02 18:13 | |||||
| 0.241 | namco/namcos2.cpp | valkyrie | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
| #08230 | 4面で背景の穴部分の影が表示されない。 | 2024-04-15 14:43 | |||||
| 0.240 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce | グラフィック | 低 | 認証済み | Fungi66 | |
| #08222 | 空中にゴミが表示される。 | 2022-02-22 15:22 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | racedriv | グラフィック | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08215 | グラフィック不具合あり。 | 2022-02-21 23:44 | |||||
| 0.240 | kaneko/suprnova.cpp | sarukani | グラフィック | 低 | 仮承認 | dink | |
| #08204 | 横ラインが点滅することがある。 | 2025-01-06 03:14 | |||||
| 0.240 | neogeo/neogeo.cpp | fatfury1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Siggy12 | |
| #08203 | 表示と速度の問題がある。 | 2022-04-16 08:44 | |||||
| 0.240 | metro/metro.cpp | karatour, karatourj, ladykill, 3kokushi | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Dullaron | |
| #08194 | クリアシーンの文字が化けている。 | 2022-01-30 06:03 | |||||
| 0.239 | misc/cave.cpp | donpachikr | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | jkm900 | |
| #08190 | 2022-02-18 07:01 | ||||||
| 0.239 | nintendo/snes.cpp | snes [wildguns and clones] | グラフィック | 中 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
| #08185 | 2022-05-24 00:19 | ||||||
| 0.239 | sinclair/spectrum.cpp | spec128 and clones [chasehq] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08178 | 最初の画面がバグっている。 | 2022-01-12 07:55 | |||||
| 0.239 | toaplan/slapfght.cpp | slapfighb2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #08168 | [バグかもね] 左側に時々ゴミグラフィックが出る。 | 2022-01-05 09:31 | |||||
| 0.239 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | グラフィック | 低 | 仮承認 | Andrew | |
| #08163 | [バグかもね] グラフィック不具合。 | 2024-11-20 05:42 | |||||
| 0.238 | technos/dogfgt.cpp | dogfgt | グラフィック | 低 | 仮承認 | brainskis | |
| #08158 | 2021-12-24 02:33 | ||||||
| 0.238 | sony/psx.cpp | psj [tekken3] | グラフィック | 低 | 仮承認 | VladimirVSC | |
| #08157 | 2021-12-20 10:48 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [earthbnd] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08156 | 2021-12-20 10:50 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smw2u] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08155 | 2021-12-20 10:51 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smetroidu] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08154 | 背景のスプライトがちらつく。 | 2021-12-24 04:01 | |||||
| 0.238 | capcom/cps2.cpp | gigawing | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
| #08150 | 2022-01-17 02:53 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [ctrigger] | グラフィック | 中 | 仮承認 | VladimirVSC | |
| #08141 | 表示エフェクトが未エミュレート。 | 2021-11-27 02:38 | |||||
| 0.238 | pacman/jrpacman.cpp | dremshpr | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #08133 | ボーナス面に入る前に表示不具合がある。 | 2021-11-19 23:51 | |||||
| 0.237 | sega/suprloco.cpp | suprloco, suprlocoo | グラフィック | 低 | 認証済み | Wulfaz | |
| #08123 | bgfx vulkan がクラッシュする。 | 2022-11-16 11:33 | |||||
| 0.237 | グラフィック | 重要 (本体) | 認証済み | hap | |||
| #08112 | ビームの重ね順が間違っている。 | 2021-10-16 04:59 | |||||
| 0.236 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2 | グラフィック | 最小 | 認証済み | Zaghadka | |
| #08105 | 2021-10-14 00:38 | ||||||
| 0.236 | nec/pce.cpp | pcecd [hyperdyn] | グラフィック | 中 | 仮承認 | ArcadeShadow | |
| #08091 | タイトル画面の描画が間違っている。 | 2021-09-25 05:59 | |||||
| 0.235 | sega/segas16b.cpp | aliensyn | グラフィック | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #08082 | 自機の右バンキングアニメーションが不安定。 | 2021-09-14 12:39 | |||||
| 0.235 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiob | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #08080 | プレイヤー1のアニメーションが化ける。 | 2021-09-12 07:45 | |||||
| 0.235 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 仮承認 | fastpop72 | |
| #08079 | [バグかもね] ポリスマンのスプライトが化ける。 | 2021-09-12 09:46 | |||||
| 0.235 | thepit/timelimt.cpp | timelimt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Wulfaz | |
| #08071 | [バグかもね] ナンバー50でグラフィックが化けはじめる。 | 2021-09-05 08:09 | |||||
| 0.235 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | グラフィック | 中 | 認証済み | Dullaron | |
| #08067 | 1面と3面のクモの表示プライオリティがおかしい。 | 2021-09-02 11:33 | |||||
| 0.235 | taito/jollyjgr.cpp | fspiderb | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #08065 | ランダムにグラフィックが点滅する。 | 2021-09-04 02:16 | |||||
| 0.234 | sega/segas16b.cpp | altbeast, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #08064 | 画面下側にティアリングが出る。 | 2022-04-15 23:36 | |||||
| 0.234 | midway/vegas.cpp | gauntleg, gauntleg12, gauntdl, gauntdl24 | グラフィック | 低 | 解決済み (tedgreen) | mmarino4 | |
| #08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
| 0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
| #08049 | [バグかもね] チェックポイントがランダムに見えなくなる。 | 2022-01-27 05:39 | |||||
| 0.234 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 仮承認 | Cow | |
| #08048 | 背景の観客とメンバーの頭のグラフィックが化けている。 | 2025-01-08 19:14 | |||||
| 0.234 | taito/taito_b.cpp | viofight and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kmg | |
| #08042 | フラッグマンが仕事をしていない。 | 2021-08-03 19:12 | |||||
| 0.234 | namco/namcofl.cpp | finalapr, finalapr1, finalaprj | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Cow | |
| #08012 | 2021-06-26 21:08 | ||||||
| 0.232 | fairchild/channelf.cpp | channelf (and clones?) | グラフィック | 低 | 解決済み (Pernod) | Atario | |
| #08009 | タイトル画面は黒くフェードしなければいけない。 | 2021-06-17 19:44 | |||||
| 0.232 | namco/namcos2.cpp | finallap and clones, finalap2 and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | Osso | |
| #08005 | 日本語テキストが化けている。 | 2026-05-10 10:04 | |||||
| 0.232 | namco/namcos2.cpp | finalap2j | グラフィック | 低 | 解決済み | Cow | |
| #08000 | グラフィックが一部表示されない。 | 2021-06-05 04:12 | |||||
| 0.231 | sanritsu/mermaid.cpp | yachtmn, mermaid | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #07992 | キーアクション中に画面の色が変わらない。 | 2021-06-08 13:57 | |||||
| 0.230 | konami/junofrst.cpp | junofrst | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Simbabbad | |
| #07985 | 夜のグラフィックが再現されていない。 | 2021-06-04 14:34 | |||||
| 0.231 | sanritsu/mermaid.cpp | yachtmn, mermaid | グラフィック | 低 | 認証済み | jkburks | |
| #07919 | 3Dグラフィックがゲームスタート時に動かない。 | 2021-04-01 20:36 | |||||
| 0.229 | namco/namcos21.cpp | winrun | グラフィック | 中 | 仮承認 | Jonathan | |
| #07913 | ガイルのコンティニュー画面で表示不具合あり。 | 2021-03-23 12:28 | |||||
| 0.229 | capcom/cps2.cpp | ssf2 | グラフィック | 低 | 解決済み | scorpion | |
| #07912 | 2021-06-22 03:37 | ||||||
| 0.229 | pce/tourvis.cpp | vis | グラフィック | 低 | 解決済み (crazyc) | halmako | |
| #07905 | Skull Bombを使った後のSkull Jumpscareの画像が表示されない。 | 2021-03-17 22:37 | |||||
| 0.229 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 認証済み | alphabeta2 | |
| #07875 | 2022-09-30 16:25 | ||||||
| 0.228 | nintendo/nes.cpp | nes [batmanrj] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ArcadeHistory | |
| #07870 | 2021-02-09 15:58 | ||||||
| 0.228 | nintendo/snes.cpp | snes [spriggan] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ArcadeHistory | |
| #07855 | ランダムにグラフィックが乱れる。 | 2022-09-01 18:17 | |||||
| 0.227 | atari/atarisy1.cpp | roadblst | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Miles | |
| #07847 | 画面左端にゴミが表示される。 | 2022-02-06 17:39 | |||||
| 0.227 | konami/surpratk.cpp | suratk, suratka, suratkj | グラフィック | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
| #07845 | 画面マージン部分にいらないグラフィックが表示される。 | 2021-02-17 21:01 | |||||
| 0.227 | metro/metro.cpp | bangball, msgogo, puzzli, probably others | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
| #07838 | 表示がバグっている。 | 2021-01-16 05:42 | |||||
| 0.227 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | alice1999 | |
| #07814 | 画面解像度が変更されるシステムでのMNG録画について。 | 2020-12-14 08:49 | |||||
| 0.226 | All systems that do screen resolution change. | グラフィック | 最小 | 認証済み | Hirudov | ||
| #07792 | 15面以降に出てくる動く床が表示されない。 | 2020-11-28 05:08 | |||||
| 0.226 | sega/segas16a.cpp | quartet, quarteta, quartet2, quartet2a | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | AexRyu | |
| #07790 | スコアエントリ画面でズームがずれている。 | 2020-11-15 01:03 | |||||
| 0.226 | namco/namcos22.cpp | propcycl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MetalGod | |
| #07787 | 2020-11-12 09:34 | ||||||
| 0.226 | amstrad/amstrad.cpp | cpc6128 | グラフィック | 中 | 認証済み | StHiryu | |
| #07776 | Zone Dの1P側とZone Uの2P側の背景がおかしい。 | 2024-06-01 17:18 | |||||
| 0.225 | taito/taito_f3.cpp | dariusgx | グラフィック | 低 | 解決済み | giro-X | |
| #07775 | 2021-04-07 07:04 | ||||||
| 0.225 | amstrad/amstrad.cpp | cpc6128 | グラフィック | 中 | 認証済み | StHiryu | |
| #07771 | ディグダグアレンジで30面以降マップが化ける。 | 2020-10-14 00:38 | |||||
| 0.225 | namco/namcond1.cpp | ncv2 | グラフィック | 低 | 仮承認 | vidpro1 | |
| #07758 | 2020-09-26 03:52 | ||||||
| 0.224 | ausnz/applix.cpp | applix | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |