| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #08249 | 2022-03-16 04:42 | ||||||
| 0.241 | msx/msx.cpp | mx10, pv7, pv16, cpc50a, cpc50b, cpc51 [gradius2] | グラフィック | 中 | 解決済み (Tafoid) | Cow | |
| #08247 | [バグかもね] タイルマップが少しずれてる。 | 2022-03-14 07:47 | |||||
| 0.241 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01029 | 実機との比較テスト。 | 2022-03-13 21:52 | |||||
| 0.56 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #08229 | 実機とアトラクトモードの動作が異なる。 | 2022-03-12 14:25 | |||||
| 0.240 | midw8080/8080bw.cpp | lrescue, lrescuem, lrescuem2, grescue, escmars, mlander, desterth | 比較テスト | 低 | 指示待ち | chaneman | |
| #08241 | 2022-03-12 12:33 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | specpls3 [gryzor] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ICEknight | |
| #08212 | 4面でBGMがでないことがある。 | 2022-03-11 06:54 | |||||
| 0.240 | atari/atarisy1.cpp | marble | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 | |||||
| 0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #01675 | [バグかもね] BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。 | 2022-03-10 09:50 | |||||
| 0.124a | dataeast/cninja.cpp | robocop2, robocop2j, robocop2u | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #08243 | 2022-03-06 04:34 | ||||||
| 0.241 | handheld/hh_cop400.cpp | mbaskb2, msoccer2 | ドキュメント | 低 | 解決済み (hap) | AntoPISA | |
| #07800 | デバッグモードを有効にするとMAMEが落ちる。 | 2022-03-05 08:21 | |||||
| 0.226 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | GeekyFerret | |
| #06160 | 2022-03-03 12:19 | ||||||
| 0.171 | apple/apple2gs.cpp | apple2gs | その他 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | demotester | |
| #08238 | 影が表示されない。 | 2022-03-02 18:13 | |||||
| 0.241 | namco/namcos2.cpp | valkyrie | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
| #08226 | アートワークのディスクエレメントで色がオーバーフローする。 | 2022-02-28 21:29 | |||||
| 0.240 | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #08232 | 音量が小さい。 | 2022-02-28 11:33 | |||||
| 0.241 | galaxian/scramble.cpp | devilfsh | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08214 | ドリフトすると滑りすぎる。 | 2022-02-27 17:44 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | harddriv, racedriv | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #07567 | 曲がだんだんずれていく。 | 2022-02-25 02:20 | |||||
| 0.218 | konami/konamigs.cpp | ddrkids | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #07558 | 2022-02-23 16:42 | ||||||
| 0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kmg | |
| #08228 | 見えないオブジェクトにクラッシュする。 | 2022-02-23 16:39 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | harddriv | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #07952 | アトラクトモードのタイミングがずれている。 | 2022-02-22 18:25 | |||||
| 0.230 | rare/kinst.cpp | kinst | タイミング | 低 | 仮承認 | toniosj | |
| #08222 | 空中にゴミが表示される。 | 2022-02-22 15:22 | |||||
| 0.240 | atari/harddriv.cpp | racedriv | グラフィック | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #08215 | グラフィック不具合あり。 | 2022-02-21 23:44 | |||||
| 0.240 | kaneko/suprnova.cpp | sarukani | グラフィック | 低 | 仮承認 | dink | |
| #03117 | 高度が変わると地面との境い目が現れる。 | 2022-02-18 17:41 | |||||
| 0.130u4 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #07626 | 車をまっすぐ走らせられない。 | 2022-02-18 16:59 | |||||
| 0.220 | atari/harddriv.cpp | strtdriv | DIP/入力 | 低 | 認証済み | GeekyFerret | |
| #08190 | 2022-02-18 07:01 | ||||||
| 0.239 | nintendo/snes.cpp | snes [wildguns and clones] | グラフィック | 中 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
| #08208 | 2022-02-14 07:15 | ||||||
| 0.240 | msx/msx.cpp | svi738ar | その他 | 中 | 仮承認 | AntoPISA | |
| #08207 | 横モードで画面が回転してしまう。 | 2022-02-14 07:07 | |||||
| 0.240 | cinematronics/jack.cpp | striv, strivf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #08202 | 2022-02-14 07:02 | ||||||
| 0.240 | nintendo/gba.cpp | gba [ssf2t] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Zach S. | |
| #08206 | [バグかもね] 特定の敵を放置したあと倒すとスコアがバグる。 | 2022-02-14 06:58 | |||||
| 0.240 | konami/xexex.cpp | xexexj, (maybe) other clones & parent | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Cow | |
| #07259 | 2022-02-10 04:27 | ||||||
| 0.207 | sony/psx.cpp | psj [urawazmj] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #06839 | 2022-02-09 21:35 | ||||||
| 0.193 | enterprise/ep64.cpp | ep64, ep128, phc64 | メディアサポート | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #08195 | ゲームタイトルが異なる。 | 2022-02-08 14:26 | |||||
| 0.239 | namco/namcos2.cpp | bubbletr | ドキュメント | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #08205 | ゲーム開始時にゼロで割るエラーが起こる。 | 2022-02-08 13:07 | |||||
| 0.240 | misc/micro3d.cpp | botss | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | CrazedMAMEiac | |
| #01025 | 実機との比較結果。 | 2022-02-06 23:12 | |||||
| 0.37b8 | universal/mrdo.cpp | mrdot | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #07847 | 画面左端にゴミが表示される。 | 2022-02-06 17:39 | |||||
| 0.227 | konami/surpratk.cpp | suratk, suratka, suratkj | グラフィック | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
| #08197 | リセット後にフリーズする。 | 2022-02-05 11:32 | |||||
| 0.240 | toaplan/wardner.cpp | wardner, wardnerj, pyros | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | CrazedMAMEiac | |
| #08186 | 最終面の最初の石は動かない。 | 2022-02-05 03:51 | |||||
| 0.239 | technos/ddragon.cpp | ddragon and others clones | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #08198 | 画面が回転している。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | misc/gei.cpp | gtsers12a, gtsers14a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #08199 | BGMと効果音のテンポが遅い。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | capcom/fcrash.cpp | ffightblb | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #06721 | 音がループする。 | 2022-02-03 01:55 | |||||
| 0.190 | nintendo/playch10.cpp | pc_drmro, pc_mtoid, pc_ttoon | サウンド | 低 | 解決済み (kmg) | wuemura | |
| #08196 | VGMプレーヤーでvgzファイルを正しくロードできない。 | 2022-01-31 21:37 | |||||
| 0.240 | virtual/vgmplay.cpp | All | インターフェイス | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #04858 | 背景グラフィックが1ピクセル下に表示される。 | 2022-01-31 06:59 | |||||
| 0.146 | nintendo/playch10.cpp | pc_mman3, pc_ngai3, pc_pwbld, pc_radr2, pc_smb3, pc_tmnt2, pc_wcup | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #08165 | ファーストフレームで入力がアクティブでない。 | 2022-01-30 20:19 | |||||
| 0.238 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | hap | |||
| #08194 | クリアシーンの文字が化けている。 | 2022-01-30 06:03 | |||||
| 0.239 | misc/cave.cpp | donpachikr | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | jkm900 | |
| #02646 | ゲーム開始時に、画面が一瞬化ける。 | 2022-01-28 22:09 | |||||
| 0.128u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_tenis | グラフィック | 低 | 解決済み (kmg) | Luigi30 | |
| #08193 | 最初のドッキング後ゲーム速度が落ちる。 | 2022-01-28 14:01 | |||||
| 0.239 | sega/segag80v.cpp | spacfury | 速度 | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #08110 | -autostretchxyを使うと縦画面ゲームが欠ける。 | 2022-01-27 05:42 | |||||
| 0.236 | nintendo/dkong.cpp | dkong, pacman, 1942 | 画像処理 | 中 | 解決済み (Calamity) | john_iv | |
| #08049 | [バグかもね] チェックポイントがランダムに見えなくなる。 | 2022-01-27 05:39 | |||||
| 0.234 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 仮承認 | Cow | |
| #08187 | ボーナスライフのDIP設定が違っている。 | 2022-01-22 15:57 | |||||
| 0.239 | konami/nemesis.cpp | gradiusb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
| #08172 | 自動連射設定が保存されない。 | 2022-01-22 06:34 | |||||
| 0.239 | プラグイン | 低 | 仮承認 | Augusto | |||
| #08188 | Vanguard 4-way Fire sample cuts off to early during game | 2022-01-20 06:04 | |||||
| 0.239 | snk6502.cpp | サウンド | 低 | 新規 | vidpro1 | ||
| #05779 | ラスボス後、プレイヤー同士の戦いに負けることができない。 | 2022-01-19 14:25 | |||||
| 0.155 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | その他 | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #06363 | 3面で敵キャラが左端にいると、右へ進むことができない。 | 2022-01-19 13:55 | |||||
| 0.177 | technos/ddragon.cpp | ddragon2u | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #08181 | リリース年度は1997。 | 2022-01-19 13:49 | |||||
| 0.239 | jpm/jpmimpct.cpp | monspdr | ドキュメント | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #08143 | 製造元にG.revがない。 | 2022-01-19 00:55 | |||||
| 0.238 | sega/naomi.cpp | keyboard | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08179 | YM2151の音程が低い。3MHzではなく4MHz。 | 2022-01-17 16:02 | |||||
| 0.239 | edevices/fantland.cpp | galaxygn | サウンド | 低 | 認証済み | vidpro1 | |
| #08180 | 2022-01-17 13:48 | ||||||
| 0.239 | nintendo/gba.cpp | gba [metroid0u] | サウンド | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #07145 | 矩形波のミキシングでクリップが起こる。 | 2022-01-17 06:59 | |||||
| 0.200 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | vidpro1 | |
| #08150 | 2022-01-17 02:53 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [ctrigger] | グラフィック | 中 | 仮承認 | VladimirVSC | |
| #08176 | キーコンフィグ時にボタンが軸入力に割り当てられる。 | 2022-01-15 11:43 | |||||
| 0.239 | インターフェイス | 最小 | 指示待ち | umeyar | |||
| #06853 | 2022-01-15 09:39 | ||||||
| 0.193 | handheld/hh_sm510.cpp | gnw_dm53, gnw_jr55, gnw_mw56 | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08178 | 最初の画面がバグっている。 | 2022-01-12 07:55 | |||||
| 0.239 | toaplan/slapfght.cpp | slapfighb2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #07066 | 実機に比べてBGMのテンポが遅い。 | 2022-01-12 02:14 | |||||
| 0.200 | alpha/alpha68k.cpp | gangwars, gangwarsu and gangwarsj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Augusto | |
| #08164 | 3つ目の不明DIPはゲームのフリーズ。 | 2022-01-12 02:05 | |||||
| 0.238 | sega/segas32.cpp | slipstrm, slipstrmh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
| #08167 | フォルダのブラウズが日付順になっている。 | 2022-01-11 11:40 | |||||
| 0.238 | その他 | 低 | 解決済み (cuavas) | Augusto | |||
| #06434 | サウンドバランス再調整用数値。 | 2022-01-10 11:28 | |||||
| 0.179 | konami/nemesis.cpp | twinbee, nemesis, gwarrior | サウンド | 最小 | 認証済み | Fujix | |
| #05990 | 2022-01-09 02:52 | ||||||
| 0.163 | commodore/c64.cpp | c64, c64p | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | kazblox | |
| #08175 | ゲームを始めるとクラッシュする。 | 2022-01-09 02:37 | |||||
| 0.239 | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Osso) | Hirudov | |
| #06437 | RCフィルタ追加以降音割れが起きている。 | 2022-01-08 17:29 | |||||
| 0.179 | konami/nemesis.cpp | nemesis, gwarrior, twinbee | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #05237 | デモシーンが二回目のループで固まる。 | 2022-01-08 15:36 | |||||
| 0.149u1 | universal/cosmic.cpp | cosmicg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (peterferrie) | Tafoid | |
| #08170 | [バグかもね] デモプレイ中の装備がゲームに反映される。 | 2022-01-08 06:39 | |||||
| 0.239 | jaleco/megasys1.cpp | plusalph | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Hammy | |
| #05946 | 2022-01-07 17:39 | ||||||
| 0.162 | sega/mdconsole.cpp | segacd [popmail] | システムコア | 中 | 解決済み | abelenki | |
| #08146 | 音のテンポが少し遅い。 | 2022-01-07 09:41 | |||||
| 0.238 | konami/contra.cpp | contra and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ayjanu | |
| #08173 | タイトルやプレイヤー選択画面で色が間違っている。 | 2022-01-07 06:19 | |||||
| 0.239 | sega/vicdual.cpp | samurai | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
| #08171 | 2022-01-07 02:56 | ||||||
| 0.239 | pc/ibmpc.cpp | [ibm5170] lemmings | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | ArcadeShadow | |
| #00659 | 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 | 2022-01-06 00:05 | |||||
| 0.72 | unico/unico.cpp | zeropnt2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JWallace | |
| #08169 | 2022-01-05 11:59 | ||||||
| 0.239 | nintendo/nes_vt369_vtunknown.cpp | hkb502, hkb502a | ドキュメント | 低 | 仮承認 | AntoPISA | |
| #08168 | [バグかもね] 左側に時々ゴミグラフィックが出る。 | 2022-01-05 09:31 | |||||
| 0.239 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | グラフィック | 低 | 仮承認 | Andrew | |
| #03919 | VLM5030がフィルタリングされていない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.138u2 | konami/nemesis.cpp | salamand & clones, other Konami sets with VLM5030 | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #03738 | 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.136u3 | konami/nemesis.cpp | salamand | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #08160 | US版とJP版のDIP設定。 | 2022-01-02 05:11 | |||||
| 0.238 | taito/taito_b.cpp | sbm, sbmj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | GoldS_TCRF | |
| #08166 | "Transmission Type"のDIPが反転している。 | 2021-12-30 07:24 | |||||
| 0.238 | konami/zr107.cpp | midnrun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #07191 | ゲーム名は"The Italian Job"。 | 2021-12-28 10:18 | |||||
| 0.205 | maygay/maygayep.cpp | ep_ijob | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08138 | 2021-12-28 08:10 | ||||||
| 0.238 | commodore/c64.cpp | gberet | メディアサポート | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | demotester | |
| #07716 | 2021-12-28 01:58 | ||||||
| 0.222 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [linkfoe, zeldgamu, zeldgam] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Sterophonick | |
| #00763 | 画面左上にゴミ表示。 | 2021-12-27 09:35 | |||||
| 0.100u2 | namco/namconb1.cpp | vshoot | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
| #08153 | 日本版より音量が低い。 | 2021-12-24 07:57 | |||||
| 0.238 | snk/mainsnk.cpp | psychos | サウンド | 低 | 仮承認 | Steve Coomber | |
| #08159 | 画面#0の設定がデフォルトに戻る。 | 2021-12-24 07:02 | |||||
| 0.238 | midway/vegas.cpp | sf2049, sf2049se | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | PepsiBoy428 | |
| #08154 | 背景のスプライトがちらつく。 | 2021-12-24 04:01 | |||||
| 0.238 | capcom/cps2.cpp | gigawing | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
| #08158 | 2021-12-24 02:33 | ||||||
| 0.238 | sony/psx.cpp | psj [tekken3] | グラフィック | 低 | 仮承認 | VladimirVSC | |
| #08162 | ジョイスティックの上下が反転している。 | 2021-12-23 05:49 | |||||
| 0.238 | taito/cyclemb.cpp | skydest | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | jkburks | |
| #01555 | アトラクトモード、プレイ中の画面が乱れる。0.91から起きているが、以前よりひどい。 | 2021-12-21 09:03 | |||||
| 0.123u6 | pacman/jrpacman.cpp | vanvan, vanvanb, vanvank | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | totalfreedom75 | |
| #08155 | 2021-12-20 10:51 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smetroidu] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08156 | 2021-12-20 10:50 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smw2u] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08157 | 2021-12-20 10:48 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [earthbnd] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #05372 | [バグかもね] サービスモードで設定した言語がセーブされない。 | 2021-12-19 02:16 | |||||
| 0.151 | capcom/cps2.cpp | armwar, armwarr1, armwar1d | その他 | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #08152 | [バグかもね] 特定のコンボで固まる。 | 2021-12-18 21:19 | |||||
| 0.238 | sega/naomi.cpp | usagiym | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | Kale | |
| #08151 | タイトル画面の不具合あり。 | 2021-12-18 12:34 | |||||
| 0.238 | nintendo/vsnes.cpp | vsfdf | DIP/入力 | 低 | 認証済み | kmg | |
| #07078 | BGMのテンポが実機より遅い。 | 2021-12-17 21:24 | |||||
| 0.200 | konami/tmnt.cpp | tmnt, tmntua, tmntj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Augusto | |
| #00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
| 0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |