| BugID | レポート | 最終更新 ▲ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07918 | TGPテストから抜けることができない。 | 2021-07-10 04:50 | |||||
| 0.229 | sega/model1.cpp | vr, vformula, vf | クラッシュ/フリーズ | 最小 | 認証済み | Hydreigon | |
| #08029 | 背景ノイズがステートロード後に消える。 | 2021-07-10 08:37 | |||||
| 0.233 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | Fungi66 | |
| #08026 | ギアがデフォルトでマッピングされてない。 | 2021-07-10 11:43 | |||||
| 0.233 | sega/segas32.cpp | orunners and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08019 | -nomaximizeを指定すると画面が左上に寄る。 | 2021-07-10 12:20 | |||||
| 0.233 | All | システムコア | 低 | 指示待ち | john_iv | ||
| #08025 | デフォルトで速度低下がマッピングされていない。 | 2021-07-11 10:20 | |||||
| 0.233 | sega/segaybd.cpp | gforce2 and clones | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | ICEknight | |
| #02356 | [バグかもね] エンディングシーンで画面左端に青いラインが表示される。 | 2021-07-15 02:54 | |||||
| 0.127u4 | atari/batman.cpp | batman | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Smitdogg | |
| #07801 | コースの当たり判定について。 | 2021-07-15 04:44 | |||||
| 0.226 | sega/model2.cpp | motoraid, motoraiddx | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | GeekyFerret | |
| #06947 | 札入力が動作しない。 | 2021-07-15 10:13 | |||||
| 0.196 | igt/peplus.cpp | All sets in peplus.cpp | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | BadWolf7930 | |
| #07490 | レース中にゲームが固まる。 | 2021-07-15 12:57 | |||||
| 0.215 | konami/zr107.cpp | windheat and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Hydreigon | |
| #08020 | 2021-07-16 02:07 | ||||||
| 0.233 | acorn/acrnsys.cpp | acrnsys5 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Hirudov | |
| #05261 | 地平線が表示されない。 | 2021-07-18 01:25 | |||||
| 0.149u1 | namco/namcos2.cpp | burnforc | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
| #06666 | ラスタエフェクトの不具合がある。 | 2021-07-18 01:50 | |||||
| 0.188 | namco/namconb1.cpp | nebulray | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
| #06944 | ジャンプすると水平線が一部空中に残る。 | 2021-07-18 03:15 | |||||
| 0.196 | namco/namcos2.cpp | burnforc | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | ICEknight | |
| #07174 | タイトル画面に行かない。 | 2021-07-18 05:54 | |||||
| 0.204 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Osso | |
| #06381 | スタンダードモードではAIの車が必ずトレノになる。 | 2021-07-18 15:21 | |||||
| 0.177 | konami/zr107.cpp | windheat, windheatj, windheatu, windheata | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | alphabeta2 | |
| #05358 | 道路脇の木やスタンドなどのオブジェクトが表示されない。 | 2021-07-19 07:22 | |||||
| 0.151 | namco/namcofl.cpp | finalapr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | FMecha - aka ArtLine | |
| #06904 | 表示系不具合。 | 2021-07-19 07:22 | |||||
| 0.195 | namco/namcofl.cpp | finalapr, finalapro, finalaprj | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | wuemura | |
| #05978 | バックミラーに車が映らない。 | 2021-07-19 07:22 | |||||
| 0.163 | namco/namcofl.cpp | finalapr | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | F1ReB4LL | |
| #08032 | 敵を倒すと自機が爆発する。 | 2021-07-21 20:27 | |||||
| 0.233 | jaleco/exerion.cpp | exerion | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | dink | |
| #08037 | 2021-07-23 09:14 | ||||||
| 0.233 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [mk2 and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kmg | |
| #08034 | キックオフ以外のボイスが再生されない。 | 2021-07-24 10:27 | |||||
| 0.233 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #08033 | プレイ中のBGMが鳴らない。 | 2021-07-24 16:54 | |||||
| 0.233 | igs/lordgun.cpp | aliencha, alienchac | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #08040 | 2面で砲台のスプライトプライオリティが違うのはオリジナルのバグ。 | 2021-07-29 07:59 | |||||
| 0.233 | jaleco/megasys1.cpp | edf, edfp | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hammy | |
| #08030 | ゲームを始めるとメモリが乱れる模様。 | 2021-07-31 21:01 | |||||
| 0.233 | playmark/sslam.cpp | sslam and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (crazyc) | Haze | |
| #08045 | 2021-08-02 05:26 | ||||||
| 0.234 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, dragon32 | その他 | 中 | 解決済み (Pernod) | sixxie | |
| #08042 | フラッグマンが仕事をしていない。 | 2021-08-03 19:12 | |||||
| 0.234 | namco/namcofl.cpp | finalapr, finalapr1, finalaprj | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Cow | |
| #08046 | 参考用の実機ビデオ。 | 2021-08-04 14:44 | |||||
| 0.234 | thepit/timelimt.cpp | progress, timelimt | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #01153 | アトラクトモードを見ていると、自転車がすぐにこける。またゲーム中もフレームレートが落ちたり、カロリーバーの点滅が起こる。CPU0を135%に設定するとこれらは解決する。実機との比較 | 2021-08-06 10:44 | |||||
| 0.104u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | 速度 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Machone | |
| #07585 | Skorneのマスク表示がおかしい。 | 2021-08-11 09:44 | |||||
| 0.219 | midway/vegas.cpp | gauntleg, gauntdl | グラフィック | 低 | 仮承認 | kirishima | |
| #07355 | シリアルPICが開発用と表示される。 | 2021-08-12 12:44 | |||||
| 0.210 | midway/seattle.cpp | hyprdriv, cartfury | その他 | 最小 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #08050 | PCMサンプルが鳴らない。0.220では動作していた。 | 2021-08-14 13:01 | |||||
| 0.234 | jaleco/ginganin.cpp | ginganin | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | dink | |
| #07002 | エラーで終了してしまう。 | 2021-08-17 20:47 | |||||
| 0.198 | konami/viper.cpp | p911 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (windyfairy) | wuemura | |
| #08043 | 2021-08-17 20:54 | ||||||
| 0.234 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [sampras] | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ArcadeShadow | |
| #08053 | 未使用DIP2-7はコンティニューの有無設定。 | 2021-08-18 05:03 | |||||
| 0.234 | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
| 0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
| #08057 | 車のサウンドが途切れる。 | 2021-08-19 07:54 | |||||
| 0.234 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 認証済み | picles | |
| #06525 | PCのVGAモニタによる実機起動動画。 | 2021-08-22 23:27 | |||||
| N/A | misc/crospuzl.cpp | crospuzl | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #08060 | ブートコード1.0のネットワークテストが不安定なのは実機の仕様。 | 2021-08-23 04:19 | |||||
| 0.234 | midway/seattle.cpp | sfrush | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hydreigon | |
| #08061 | サービスモードで7Dと7JのROMが不良と報告される。 | 2021-08-26 06:54 | |||||
| 0.234 | pacman/jrpacman.cpp | gorkans | ドキュメント | 低 | 解決済み | Wulfaz | |
| #08052 | ステアリングのセンタリングがときどき変になる。 | 2021-08-26 07:13 | |||||
| 0.234 | sega/segas32.cpp | radm, radmu | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ICEknight | |
| #07760 | -video bgfxをレーザーディスクゲームで使うと表示がおかしくなる。 | 2021-08-26 22:40 | |||||
| 0.224 | BGFX | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | ||
| #02099 | [デバッグ限定] サンプル音の音割れが起こるもの一覧。 | 2021-08-27 14:04 | |||||
| 0.126u3 | Various | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #07977 | 2021-08-29 06:37 | ||||||
| 0.231 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | AJR | |||
| #07764 | アトラクトモードのプレイヤーの動作がおかしい。 | 2021-08-30 05:21 | |||||
| 0.225 | namco/galaga.cpp | galaga and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #07303 | 2021-09-02 10:51 | ||||||
| 0.209 | trs/coco3.cpp | coco3 [tharogad] | メディアサポート | 中 | 解決済み (AJR) | star2root | |
| #08067 | 1面と3面のクモの表示プライオリティがおかしい。 | 2021-09-02 11:33 | |||||
| 0.235 | taito/jollyjgr.cpp | fspiderb | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #07828 | 2021-09-02 12:43 | ||||||
| 0.224 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, coco2b, coco3 | システムコア | 低 | 解決済み (tlindner) | star2root | |
| #07308 | 2021-09-02 12:55 | ||||||
| 0.209 | trs/trs80m3.cpp | trs80m4 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Robbbert) | star2root | |
| #08075 | ランダムに右にハンドルが切れる。 | 2021-09-04 00:27 | |||||
| 0.182 | taito/changela.cpp | changela | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #01852 | ゲームをスタートしてイントロシーンが終わるところで、1フレームだけ背景が化ける。 | 2021-09-04 02:14 | |||||
| 0.125u3 | sega/segas16a.cpp | fantzone, fantzone1 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #08065 | ランダムにグラフィックが点滅する。 | 2021-09-04 02:16 | |||||
| 0.234 | sega/segas16b.cpp | altbeast, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #08076 | サウンドテストが壊れている。 | 2021-09-04 20:41 | |||||
| 0.232 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #08071 | [バグかもね] ナンバー50でグラフィックが化けはじめる。 | 2021-09-05 08:09 | |||||
| 0.235 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | グラフィック | 中 | 認証済み | Dullaron | |
| #08077 | 2つ目の不明なDIPスイッチの情報。 | 2021-09-05 22:12 | |||||
| 0.235 | taito/darius.cpp | dariusu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #08078 | ボタン1と2が逆。 | 2021-09-05 22:13 | |||||
| 0.235 | irem/vigilant.cpp | vigilant and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (abelardator2) | abelardator2 | |
| #08070 | 2021-09-06 04:10 | ||||||
| 0.235 | trs/coco3.cpp | coco3 [rampage] | サウンド | 中 | 解決済み | star2root | |
| #08074 | ROMレスのコンソール機のファイルマネージャで、ドライブレターを開けない。 | 2021-09-06 05:59 | |||||
| 0.235 | FILE MANAGER | メディアサポート | 中 | 解決済み (cuavas) | vidpro1 | ||
| #08059 | DIPスイッチのズレと表示間違い。 | 2021-09-07 12:26 | |||||
| 0.234 | taito/taito_f2.cpp | deadconx, deadconxj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #07883 | -bgfx_backend d3d9オプションが動作しない。 | 2021-09-08 01:04 | |||||
| 0.229 | BGFX | 色/パレット | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | ||
| #08081 | キャラボイスが再生されない。 | 2021-09-12 03:22 | |||||
| 0.235 | seta/srmp2.cpp | srmp2, srmp3 | サウンド | 低 | 解決済み (kmg) | MARBIN | |
| #08080 | プレイヤー1のアニメーションが化ける。 | 2021-09-12 07:45 | |||||
| 0.235 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 仮承認 | fastpop72 | |
| #08079 | [バグかもね] ポリスマンのスプライトが化ける。 | 2021-09-12 09:46 | |||||
| 0.235 | thepit/timelimt.cpp | timelimt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Wulfaz | |
| #02821 | Army Jackie Chan(白い服のジャッキー)を使って2ラウンド目の勝利のボイスがノイズになっている。 | 2021-09-12 13:41 | |||||
| 0.129 | kaneko/jchan.cpp | jchan, jchan2 | サウンド | 低 | 認証済み | Kin | |
| #01180 | いろいろな不具合。 | 2021-09-12 16:37 | |||||
| 0.60 | atari/blstroid.cpp | blstroid | グラフィック | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08082 | 自機の右バンキングアニメーションが不安定。 | 2021-09-14 12:39 | |||||
| 0.235 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiob | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #04022 | 変身シーンが始まってもBGMが止まらない。 | 2021-09-16 16:24 | |||||
| 0.139u1 | sega/segas16b.cpp | altbeastj | サウンド | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
| #08085 | 2021-09-17 06:17 | ||||||
| 0.235 | msx/msx.cpp | hbf9pr | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #07596 | [バグかもね] 2面のボス手前で先に進まなくても強制的にやられない。 | 2021-09-18 22:04 | |||||
| 0.219 | konami/tmnt.cpp | tmnt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00264 | [バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 | 2021-09-19 22:34 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01495 | キャミーのエンディングで画面の上部にグラフィック不具合が起こる。 | 2021-09-20 03:01 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps2.cpp | ssf2t, ssf2tu, ssf2tur1, ssf2tad, sstf2ta | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #08090 | 不明のDIPスイッチはゲームのフリーズ。 | 2021-09-25 05:52 | |||||
| 0.235 | namco/polepos.cpp | polepos2 | ドキュメント | 低 | 解決済み (Cow) | Cow | |
| #08091 | タイトル画面の描画が間違っている。 | 2021-09-25 05:59 | |||||
| 0.235 | sega/segas16b.cpp | aliensyn | グラフィック | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #02048 | [バグかもね] 日本版に比べてBGMがおかしい。 | 2021-09-27 18:58 | |||||
| 0.126 | namco/namcos2.cpp | marvlandup | サウンド | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
| #08063 | 音割れが起きている。 | 2021-09-29 05:29 | |||||
| 0.234 | nintendo/popeye.cpp | All | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #08093 | 不明なDIPスイッチについての情報。 | 2021-09-29 21:46 | |||||
| 0.235 | alpha/champbas.cpp | talbot | ドキュメント | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
| #08095 | 不明のDIPスイッチはハイスコア保存の切り替え。 | 2021-10-04 08:20 | |||||
| 0.236 | midw8080/8080bw.cpp | gunchamp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Wulfaz) | Wulfaz | |
| #08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
| 0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08101 | 未使用のDIPスイッチは実は使われている。 | 2021-10-06 21:09 | |||||
| 0.236 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | GoldS_TCRF | |
| #05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
| 0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
| #03956 | 参照用の実機映像。 | 2021-10-10 15:24 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | captcomm | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #08103 | 2021-10-10 22:27 | ||||||
| 0.236 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | |||
| #08107 | ゲーム名が間違っている。正しくは"Fighting Wu-Shu 2nd! (VER.JAA)"。 | 2021-10-13 21:07 | |||||
| 0.236 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | その他 | 最小 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #08105 | 2021-10-14 00:38 | ||||||
| 0.236 | nec/pce.cpp | pcecd [hyperdyn] | グラフィック | 中 | 仮承認 | ArcadeShadow | |
| #08109 | 2021-10-14 18:49 | ||||||
| 0.236 | epoch/scv.cpp | scv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | kmg | |
| #08112 | ビームの重ね順が間違っている。 | 2021-10-16 04:59 | |||||
| 0.236 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2 | グラフィック | 最小 | 認証済み | Zaghadka | |
| #08111 | 2021-10-17 08:30 | ||||||
| 0.236 | apollo/apollo.cpp | dn3500 and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | r09 | |
| #08068 | リセットするとフリーズする。 | 2021-10-17 11:13 | |||||
| 0.235 | orca/marineb.cpp | changes, changesa, hopprobo, looper, marineb, springer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Wayder | |
| #00382 | [バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2021-10-19 05:37 | |||||
| 0.80u1 | valadon/bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 仮承認 | Pi | |
| #06601 | 魚雷などのSEが鳴らない。 | 2021-10-20 23:52 | |||||
| 0.186 | amiga/upscope.cpp | upscope | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #08117 | BGMのドラムがならない。 | 2021-10-26 08:50 | |||||
| 0.236 | atari/batman.cpp | batman | サウンド | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #08120 | コピーライト情報がUIフレームからはみ出す。 | 2021-10-29 21:38 | |||||
| 0.237 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | BadWolf7930 | |||
| #08119 | TAB補完がセグメンテーションフォールトを起こす。 | 2021-10-31 06:18 | |||||
| 0.237 | Lua console | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | kmg | ||
| #07556 | 2021-10-31 06:57 | ||||||
| 0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [ctrigger and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | kmg | |
| #08121 | MAMEのUIがマシン開始を検出しない。 | 2021-10-31 10:35 | |||||
| 0.237 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | ozfalcon | ||
| #07503 | 2021-10-31 21:42 | ||||||
| 0.216 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #08066 | デモプレイ中の弾の問題について。 | 2021-11-02 18:49 | |||||
| 0.235 | namco/galaga.cpp | galaga | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Dullaron | |
| #07685 | ジョイスティックをトラックボールに割り当てると不具合が起こる。 | 2021-11-03 17:47 | |||||
| 0.221 | sonic, cabalus, possibly others using upd4701a | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | oboewan42 | ||
| #07601 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-05 22:44 | |||||
| 0.219 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sdwr2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #06695 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-06 16:54 | |||||
| 0.190 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sprg | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Dullaron | |
| #08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
| 0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |