| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #01430 | スプライトとタイル間のプラオリティ不具合。 | 2008-04-26 23:34 | |||||
| 0.123u2 | irem/m90.cpp | riskchal | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #01428 | アトラクトモードで、1フレームだけスプライトがずれる。 | 2019-10-01 09:16 | |||||
| 0.123u2 | alpha/alpha68k.cpp | timesold, btlfield, skyadvnt, skyadvntj, possibly others | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
| #01323 | タイトルロゴがスクロールしてくると、変な線が現れる。 | 2008-02-20 00:27 | |||||
| N/A | nintendo/mario.cpp | mario | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #01124 | 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる? | 2015-07-21 04:29 | |||||
| 0.109u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00816 | 2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 | 2025-07-15 07:50 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | bchopper, mrheli | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | robiza | |
| #00813 | プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 | 2020-10-31 17:46 | |||||
| 0.122u5 | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
| #00812 | [デバッグ限定] デバッガでのチャンク長について。 | 2008-02-05 20:39 | |||||
| 0.122u7 | インターフェイス | 低 | 解決済み | robiza | |||
| #00780 | nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 | 2014-03-10 08:50 | |||||
| 0.111u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, raphero | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00760 | 背景がおかしくなっている。 | 2009-03-06 10:00 | |||||
| 0.124u1 | namco/namcofl.cpp | finalapr | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | robiza | |
| #00671 | 2面で、背景の表示がおかしい。ラインスクロールが実装されていない。 | 2008-02-02 03:21 | |||||
| 0.115u1 | irem/m92.cpp | rtypeleo | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00668 | スコアが表示されない。 | 2008-02-02 03:01 | |||||
| 0.114u1 | irem/m92.cpp | gunforc2 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00667 | ハイスコア入力するとスコアが無くなる。名前と順位だけが残る。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
| 0.116u1 | irem/m90.cpp | matchit2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00666 | ゲームが動作しない。 | 2008-04-06 10:04 | |||||
| 0.116 | irem/m90.cpp | matchit | ドキュメント | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00665 | スコアやステータス表示が無くなった。 | 2008-02-08 01:30 | |||||
| 0.115u3 | irem/m72.cpp | loht, hharry, bchopper, cosmccop | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00585 | スプライトが左端を超えるといきなり消える。 | 2008-04-06 10:04 | |||||
| 0.116 | dooyong/dooyong.cpp | superx | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00458 | [デバッグ限定] NEC CPUのデバッグバグ。 | 2008-04-08 07:57 | |||||
| 0.122u7 | デバッガ | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |||
| #07759 | PCM音が大きすぎる。 | 2021-07-05 05:57 | |||||
| 0.224 | atari/rampart.cpp | rampart, rampart2p, rampartj | サウンド | 低 | 仮承認 | rodneylives | |
| #07119 | 4面からあとでゲームボードが異なり動作が固まる。 | 2020-12-15 21:07 | |||||
| 0.200 | atari/rampart.cpp | rampart, maybe rampartj and rampart2p | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | rodneylives | |
| #06048 | e01とd01sの-listxmlの出力が安定しない。 | 2016-03-10 20:22 | |||||
| 0.166 | e01, e01s | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Roman | ||
| #04953 | ディスクを吸い出し不良に設定する必要あり。 | 2012-07-26 20:03 | |||||
| 0.146u3 | pnchmna, hypbbc2p, jingystm, jojobar1 | その他 | 低 | 解決済み | Roman | ||
| #04397 | hlslのiniファイルがあると、起動時にフリーズする。 | 2016-10-23 00:40 | |||||
| 0.143 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Roman | |||
| #04153 | CHDのsha1の値が間違っている。 | 2010-12-25 12:53 | |||||
| 0.140u3 | midway/midqslvr.cpp | hydrthnd | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | Roman | |
| #03311 | p911ucとp911jで同じCHDが使われているがハッシュが異なる。 | 2009-07-20 03:56 | |||||
| 0.132u5 | konami/viper.cpp | p911uc, p911j | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | Roman | |
| #03310 | セットの親子関係が無い。 | 2009-07-20 15:12 | |||||
| 0.132u5 | cobram3, cobra | その他 | 機能追加 | 解決済み (aaron) | Roman | ||
| #03299 | ROM定義の重複や間違いがある。 | 2009-07-14 13:47 | |||||
| 0.132u4 | tehkan/tehkanwc.cpp | tehkanwcc | システムコア | 中 | 解決済み | Roman | |
| #03217 | CHDのフォーマットが古い。 | 2009-05-29 09:28 | |||||
| 0.131u3 | konami/twinkle.cpp | All sets in twinkle.c | その他 | 中 | 解決済み (smf) | Roman | |
| #03147 | IC74のSHA1値が間違っている。 | 2009-05-11 04:27 | |||||
| 0.131u1 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Roman | |
| #03146 | [64bit限定] 64bitでのコンパイル警告。 | 2009-05-08 07:04 | |||||
| 0.131u1 | cpu\vtlb.c 64 bit warning | コンパイル | 中 | 解決済み (smf) | Roman | ||
| #02674 | ハッシュが異なる同一のリージョンROMを使っている。 | 2008-11-25 04:16 | |||||
| 0.128u4 | konami/mystwarr.cpp | viostormu | システムコア | 低 | 解決済み (Haze) | Roman | |
| #02468 | [64bit限定] 64ビットでのビルドに失敗する。 | 2008-10-03 12:49 | |||||
| 0.127u6 | コンパイル | 中 | 解決済み (aaron) | Roman | |||
| #01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
| 0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
| #01864 | -listxmlがまだクラッシュする。 | 2008-06-09 19:42 | |||||
| 0.125u4 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Roman | |||
| #01844 | [64bit限定] VS2008 64bit版でのコンパイルが通らない。 | 2008-05-30 04:10 | |||||
| 0.125u3 | コンパイル | 中 | 解決済み (aaron) | Roman | |||
| #00927 | Win 64-bitでのコンパイル問題。 | 2008-02-07 02:05 | |||||
| 0.115u1 | Windows 64-bit build | コンパイル | 低 | 解決済み | Roman | ||
| #00558 | 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.119u2 | seibu/cabal.cpp | cabal | その他 | 低 | 解決済み | Roman | |
| #03935 | 画面反転をONにしていると、ゲームの警告画面でフリーズする。 | 2016-11-16 01:00 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2u, robocop2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | rricci | |
| #07346 | 2023-05-12 18:18 | ||||||
| 0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [dkong, others] | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rsarson | |
| #07344 | 2019-07-21 13:35 | ||||||
| 0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [3dmaze] | メディアサポート | 低 | 認証済み | rsarson | |
| #06998 | 2018-09-06 18:10 | ||||||
| 0.197 | インターフェイス | 低 | 解決済み (Robbbert) | rsarson | |||
| #06382 | 2017-06-09 03:35 | ||||||
| 0.177 | commodore/vic20.cpp | vic20 | インターフェイス | 中 | 解決済み | rsarson | |
| #06241 | チートを有効にするとMAMEがクラッシュする。 | 2016-06-19 07:00 | |||||
| 0.174 | Most sets in neogeo.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | rte | ||
| #02059 | 面セレクト後にゲームが固まる。 | 2008-08-13 12:59 | |||||
| 0.126u1 | kaneko/suprnova.cpp | panicstr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | rte | |
| #02026 | suprnova.cゲームでクラッシュ、フリーズなど。 | 2008-08-01 03:20 | |||||
| 0.126u1 | kaneko/suprnova.cpp | Many sets in supnova.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | rte | |
| #04947 | サービスモードで、項目を選択するインジケータが表示されない。 | 2013-11-07 08:56 | |||||
| 0.146u2 | midway/midvunit.cpp | offroadc | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | RubberBekki | |
| #03719 | Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。 | 2018-05-26 13:39 | |||||
| 0.136u2 | merit/meritm.cpp | megat5a, magat5, megat5nj, mega6, megat3a, megat3, megat3ca, megat3nj, megat3te, megat4a, megat4, megat4te, megat4sn, megat4st | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | RubberBekki | |
| #05214 | 画面が白黒になっている。hlslを有効にするとカラー表示になる。 | 2013-11-30 20:28 | |||||
| 0.149 | vector games | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | russ h. | ||
| #05201 | 多くのベクターゲームがクラッシュ・フリーズする。 | 2013-05-22 11:20 | |||||
| 0.148u5 | mhavoc, starwars and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | russ h. | ||
| #05155 | 日本語のテキストが海外版に表示される。 | 2013-03-12 21:25 | |||||
| 0.148u1 | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | その他 | 最小 | 解決済み (Haze) | russ h. | |
| #04383 | DIPスイッチの変更が反映されない。 | 2023-05-31 20:58 | |||||
| 0.142u6 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | russ h. | |
| #04202 | ディスクリートサウンドの不具合。 | 2011-01-25 05:04 | |||||
| 0.141u1 | atari/asteroid.cpp | asteroid, llander and clones (+ others) | サウンド | 中 | 解決済み (derrickr) | russ h. | |
| #04051 | 音が出なくなっている。 | 2010-12-19 08:56 | |||||
| 0.139u2 | galaxian/scramble.cpp | hunchbks | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | russ h. | |
| #02254 | コイン入力、ゲーム開始がうまくいかない。 | 2008-09-23 06:03 | |||||
| 0.127u1 | namco/namcond1.cpp | All Sets in namcond1.c | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | russ h. | |
| #02197 | 黒画面のままでゲームが始まらない。 | 2009-07-11 21:39 | |||||
| 0.127u1 | namco/namcos2.cpp | rthun2, rthun2j, finehour | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | russ h. | |
| #02194 | 黒画面のみで、ゲームが始まらない。 | 2008-09-28 05:38 | |||||
| 0.127u1 | taito/othunder.cpp | All Sets in othunder.c | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | russ h. | |
| #02046 | 画面が上下逆さま。 | 2008-07-31 17:49 | |||||
| 0.126u2 | taito/taito_l.cpp | cachat, tubeit | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | russ h. | |
| #00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
| 0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 | |||||
| 0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00756 | ゲーム中か、キャラクタ選択画面でリセットする。 | 2008-02-05 10:40 | |||||
| 0.103 | misc/mosaic.cpp | gfire2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | russ h. | |
| #00715 | access violationでクラッシュする。 | 2008-02-07 16:05 | |||||
| 0.121u1 | namco/namcos22.cpp | namcos22.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | russ h. | |
| #00568 | 縦線が表示される。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.115u3 | misc/coolpool.cpp | 9ballsht | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00545 | 画面左上が欠ける。 | 2008-02-14 23:52 | |||||
| 0.115u4 | midway/astrocde.cpp | profpac | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #08657 | [riveraid] スタートボタンが動作せず画面が化ける。 | 2023-10-03 11:23 | |||||
| 0.255 | a5200 [riveraid] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Russell | ||
| #04083 | グラフィックの一部が表示されない。 | 2010-10-18 07:28 | |||||
| 0.139u4 | midway/balsente.cpp | All sets in balsente.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Ryan Holtz | |
| #07205 | サウンドにノイズが入る。 | 2019-01-18 02:56 | |||||
| 0.205 | neogeo/neopcb.cpp | svcpcb | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | ryuhabayusa | |
| #05788 | DIP設定で英語になっているが日本語が表示される。 | 2017-08-02 01:39 | |||||
| 0.156 | konami/dbz.cpp | dbz | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ryuhabayusa | |
| #05165 | グラフィックが表示されない。 | 2013-03-13 01:42 | |||||
| 0.148 | konami/moo.cpp | buckyaab and buckyuab | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | ryuhabayusa | |
| #05164 | イントロのタイトル画面のエフェクトが正しくないのに、表示不具合ステートが設定されていない。 | 2013-02-18 00:57 | |||||
| 0.148 | konami/moo.cpp | bucky and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | ryuhabayusa | |
| #05054 | 黒画面しか表示されない。 | 2012-11-02 19:27 | |||||
| 0.147u2 | namco/namcos12.cpp | tekken3, tektagt and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Ryukoken | |
| #03622 | タイルマップグラフィックが化けている。 | 2010-01-03 00:43 | |||||
| 0.135u4 | tehkan/solomon.cpp | solomon, solomonj | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | Ryukoken | |
| #00835 | 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 | 2025-02-25 19:32 | |||||
| 0.122u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sabotendar_kun | |
| #08721 | ゲームコンティニュー時にエラーが起こる。 | 2023-07-20 21:42 | |||||
| 0.256 | seta/srmp2.cpp | srmp3 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | sadole | |
| #08628 | 初回起動後ゲームスタート時にSpeedUpと喋る。 | 2023-05-08 07:30 | |||||
| 0.254 | konami/twin16.cpp | vulcan and gradius2 | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | sadole | |
| #06123 | リンクモードでコインを入れるとクラッシュする。 | 2019-02-27 09:13 | |||||
| 0.169 | sega/model1.cpp | vr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (SailorSat) | SailorSat | |
| #03111 | アナログ入力デバイスを使っていても、オートセンタリングが有効になっている。 | 2009-04-22 02:57 | |||||
| 0.130 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (derrickr) | SailorSat | |||
| #04249 | システムチェック後に黒画面で固まる。 | 2011-02-28 23:23 | |||||
| 0.141u2 | sega/saturn.cpp | Several saturn.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Saku00 | |
| #02795 | CPUのオーバークロック値が74%でスタートする。 | 2009-01-03 01:28 | |||||
| 0.128u7 | capcom/cps2.cpp | all cps2.c sets | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | salamando | |
| #09288 | ガード+パンチで投げができない。 | 2025-10-26 02:21 | |||||
| 0.281 | sega/model1.cpp | vf | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | samsho2 | |
| #08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
| 0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |
| #07721 | カクテルモードが有効にならない。 | 2020-08-10 08:04 | |||||
| 0.222 | midway/williams.cpp | defender, defenderw | 画面反転/カクテルモード | 低 | 仮承認 | samsho2 | |
| #07611 | マップ表示のラスタエフェクトが左右画面で同期していない。 | 2020-10-31 18:12 | |||||
| 0.220 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
| #07004 | 2018-06-07 04:52 | ||||||
| 0.198 | sega/saturn.cpp | saturn [guardheru] | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
| #06021 | アトラクトモードの点滅エフェクトが正しく表示されない。 | 2025-07-16 23:27 | |||||
| 0.165 | irem/m92.cpp | nbbatman, nbbatmanu | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | samsho2 | |
| #06017 | 爆発のスプライトに隙間がある。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| 0.164 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
| #05833 | Windows版SDLMAMEでXInputゲームパッドが動かない。 | 2015-02-04 13:20 | |||||
| 0.157 | インターフェイス | 中 | 仮承認 | samsho2 | |||
| #05787 | SLD2.0でのSDLMAME起動後キーを押すとウィンドウがフォーカスを失う。 | 2015-01-07 01:33 | |||||
| 0.156 | All | インターフェイス | 中 | 仮承認 | samsho2 | ||
| #05797 | [バグかもね] 背景のスクロール不具合。 | 2014-12-16 20:52 | |||||
| 0.156 | fuuki/fuukifg3.cpp | asurabld | グラフィック | 低 | 仮承認 | Samurai Fox | |
| #04726 | 2014-01-20 07:01 | ||||||
| 0.145 | neogeo/neogeo.cpp | aes [ridhero, ridheroh] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #04723 | [バグかもね] BGMがときどき固まる。 | 2017-06-23 15:49 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | sonicwi2 | サウンド | 中 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #04367 | ゲーム開始前に一時的なフリーズが起こる。 | 2016-11-29 00:58 | |||||
| 0.142 | seta/seta2.cpp | gundamex | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #04319 | 天外とハガネのボム音がなかなか消えない。 | 2011-08-10 01:39 | |||||
| 0.142 | psikyo/psikyo.cpp | tengai, tengaij | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Samurai Fox | |
| #03966 | 背景の表示不具合あり。 | 2015-08-03 04:59 | |||||
| 0.139 | nmk/macrossp.cpp | macrossp | グラフィック | 低 | 解決済み (Tourniquet) | Samurai Fox | |
| #03954 | テリーの第3ラウンドで背景のループ表示が乱れている。 | 2023-03-31 15:37 | |||||
| 0.138u4 | neogeo/neogeo.cpp | garou | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Samurai Fox | |
| #03941 | キャラクタ選択後のデモシーンで、ボイスが日本語版だけぐちゃぐちゃ。 | 2015-06-23 01:42 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/rohga.cpp | darkseal2 | サウンド | 低 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #03891 | フィールドビューのとき、ボールとプレイヤーの間のプライオリティがおかしい。実機でも起こるかは未確認。 | 2010-07-31 22:24 | |||||
| 0.138 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #09403 | Shinzoの表示がおかしい。 | 2026-03-16 17:21 | |||||
| 0.286 | namco/namcos23.cpp | motoxgo | 色/パレット | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | sanchies_h2k | |
| #05173 | -burninオプションが動作しない。 | 2013-03-24 03:08 | |||||
| 0.148u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | sandheaver | |||
| #07699 | レーダーが動いていない。 | 2026-07-26 11:14 | |||||
| 0.222 | sega/model1.cpp | swa, swaj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Sarn | |
| #09122 | BGMの速度が2倍で音程も高い。 | 2025-02-21 00:54 | |||||
| 0.274 | success/othello.cpp | othello | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #08764 | 音程が高すぎる。 | 2023-09-22 20:59 | |||||
| 0.258 | seta/speedatk.cpp | speedatk, daifugo | サウンド | 低 | 解決済み | sasuke | |
| #08360 | 2個のSN76489Asの音量が違う。 | 2024-12-11 05:20 | |||||
| 0.244 | sega/system1.cpp | wbml and clones | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |