| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03888 | 3つめのボタンが割り当てられていない。 | 2010-06-19 22:43 | |||||
| 0.138u2 | konami/bottom9.cpp | mstadium | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | masquane | |
| #04589 | OK画面後Access Violationでクラッシュする。 | 2012-01-03 04:54 | |||||
| 0.144u4 | capcom/mitchell.cpp | mstworld | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #08707 | Konami SCC サンプルのリロードがおかしい。 | 2023-07-08 02:39 | |||||
| 0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #08701 | 自作のSCC PCMテストが動作しない。 | 2023-07-11 19:58 | |||||
| 0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 認証済み | hap | |
| #05625 | 2015-08-03 16:23 | ||||||
| 0.153 | msx/msx.cpp | msx2 | グラフィック | 低 | 仮承認 | Dr.Venom | |
| #05624 | 2014-07-07 20:29 | ||||||
| 0.153 | msx/msx.cpp | MSX2 and MSX2+ | グラフィック | 中 | 仮承認 | Dr.Venom | |
| #05623 | 2015-09-22 07:46 | ||||||
| 0.153 | msx/msx.cpp | MSX2 and MSX2+ | グラフィック | 中 | 解決済み (wilbert) | Dr.Venom | |
| #05622 | 2015-09-22 07:47 | ||||||
| 0.153 | msx/msx.cpp | MSX2 and MSX2+ | グラフィック | 中 | 解決済み (wilbert) | Dr.Venom | |
| #05621 | 2014-07-07 20:29 | ||||||
| 0.153 | msx/msx.cpp | MSX2 and MSX2+ | グラフィック | 中 | 仮承認 | Dr.Venom | |
| #08925 | テープをロードしようとするとクラッシュする。 | 2024-10-19 02:57 | |||||
| 0.270 | tangerine/microtan.cpp | mt65 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Pernod) | Robbbert | |
| #08862 | Trivia WhizかPower Quizを始めるとクラッシュする。 | 2024-05-13 22:23 | |||||
| 0.265 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #08763 | グラフィックが正しく表示されない。 | 2023-09-11 10:27 | |||||
| 0.258 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Zach S. | |
| #06983 | サウンドのテンポが速すぎる。 | 2018-05-27 23:24 | |||||
| 0.197 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k (possibly others) | サウンド | 低 | 解決済み (crazyc) | geforcefly | |
| #00514 | 「Out of timers!」エラーでクラッシュする。 | 2008-01-31 12:56 | |||||
| 0.115u1 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #04837 | [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。 | 2013-02-12 01:00 | |||||
| 0.145u8 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc, starsldr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #01884 | MacOSで、"Illegal instruction"のメッセージが出てクラッシュする。 | 2008-06-12 06:32 | |||||
| 0.125u4 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc, vivdolls, starsldr (maybe all) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | etabeta | |
| #07624 | 音声サンプルのエコーエフェクトがかかってない。 | 2025-04-17 23:21 | |||||
| 0.220 | konami/mystwarr.cpp | mtlchamp and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | Tempora | |
| #00759 | サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 | 2017-10-12 06:22 | |||||
| 0.99 | konami/mystwarr.cpp | mtlchamp and clones | その他 | 中 | 解決済み (MetalliC) | -Misc Reporters- | |
| #02915 | エラー「devcb_resolve_read8: unable to find input port 'IN3' (requested by Intel PPI8255 'ppi8255_0')」 | 2012-03-02 00:08 | |||||
| 0.129u3 | igs/goldstar.cpp | mtonic -> magoddsb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #07635 | Stop2とStop3はビッグとスモールも兼ねている。 | 2020-05-09 00:34 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino2.cpp | mtrain | DIP/入力 | 低 | 解決済み (joepublic) | joepublic | |
| #07634 | ダブルアップのDIPスイッチ設定が逆。 | 2020-05-09 00:34 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino2.cpp | mtrain | DIP/入力 | 低 | 解決済み (joepublic) | joepublic | |
| #04079 | OK後にAccess Violationエラーで落ちる。 | 2011-01-15 03:49 | |||||
| 0.139u4 | subsino/subsino.cpp | mtrain | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Luca Elia) | Tafoid | |
| #05142 | スタート後すぐに例外エラーが起こる。 | 2013-10-28 05:05 | |||||
| 0.148u1 | subsino/subsino.cpp | mtrainnv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #01157 | [バグかもね] ブートアップテストやプレイ中にヒスノイズが混じる。 | 2020-10-31 06:14 | |||||
| 0.59 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Darkk | |
| #00131 | 現在のエミュレーションと実機ではサウンドに違いがある。MAMEではサンプル再生速度が早すぎ、ファンファーレのループも短い。 | 2008-02-14 06:49 | |||||
| 0.117u2 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #04078 | OK後にクラッシュする。 | 2010-10-16 11:20 | |||||
| 0.139u4 | exidy/exidy.cpp | mtrap + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #07136 | デジタル・オーディオ再生中に別な音がならないことがある。 | 2020-11-03 03:50 | |||||
| 0.203 | exidy/exidy.cpp | mtrap and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Brad O. | |
| #03170 | 効果音が繰り返される。 | 2009-05-12 03:44 | |||||
| 0.131u1 | exidy/exidy.cpp | mtrap and clones | サウンド | 低 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #00618 | 鷹が斜めに飛ぶと、消えたりちらついたりする。 | 2008-02-04 19:59 | |||||
| 0.37b14 | exidy/exidy.cpp | mtrap, mtrap3, mtrap4 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09005 | メディアの無いソフトリスト項目をロードしようとするとクラッシュする。 | 2025-09-10 02:26 | |||||
| 0.272 | misc/mtu130.cpp | mtu130 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #06482 | エンディングで画面がちらつく。 | 2019-01-11 15:47 | |||||
| 0.182 | capcom/cps1.cpp | mtwins | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #01667 | ゲームオーバーシーンで画面の上側にグラフィックが残る。 | 2008-04-05 21:49 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | mtwins, chikij | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #02817 | サンプルが全く再生されないことがある。 | 2009-05-18 02:46 | |||||
| 0.129 | sega/megatech.cpp | mt_mwalk | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #02781 | ゲームタイトルは「Moonwalker (Mega-Tech)」→「Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)」。 | 2008-12-30 10:34 | |||||
| 0.128u7 | sega/megatech.cpp | mt_mwalk | ドキュメント | 最小 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #05646 | スタート後すぐにクラッシュする。 | 2014-11-24 06:48 | |||||
| 0.154 | sega/megatech.cpp | mt_soni2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
| #04920 | 画面反転してもキャラクタが反転しない。 | 2016-05-03 02:33 | |||||
| 0.146u1 | misc/esd16.cpp | multchmp, multchmpk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05110 | 2013-02-04 02:32 | ||||||
| 0.148 | mitsubishi/multi16.cpp | multi16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Firewave | |
| #03441 | ゲームを始めると灰色の画面しか表示されない。 | 2009-10-21 21:05 | |||||
| 0.134 | nintendo/multigam.cpp | multigm2 and multigm3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | totalfreedom75 | |
| #05232 | マリオブラザーズでグラフィックがちらついたり、表示位置がおかしい。 | 2020-10-31 06:52 | |||||
| 0.149 | nintendo/multigam.cpp | multigm2, multigm3, supergm3 | グラフィック | 低 | 解決済み (mariuszw) | M.A.S.H. | |
| #09011 | [バグかもね] 80年代初期のゲームで青色は最大強度になっていない。約222くらい。 | 2026-05-04 03:32 | |||||
| 0.272 | Multiple arcade sets | 色/パレット | 最小 | 指示待ち | 125scratch | ||
| #04610 | 各所でSegfaultsが起き、スプライトが画面中央で欠けて表示される。 | 2012-01-29 19:38 | |||||
| 0.144u6 | misc/cave.cpp | Multiple sets in cave.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | cgwg | |
| #05332 | バックドロップがゲーム画面の手前に表示されるため、プレイできない。 | 2013-10-31 02:42 | |||||
| 0.150 | Multiple Systems | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Mr. Do | ||
| #05647 | マルチ画面ゲームで-aviwriteを使うとAVI出力がおかしくなる。 | 2014-07-31 09:11 | |||||
| 0.150 | Multiscreen Games | その他 | 低 | 認証済み | ScHlAuChi | ||
| #09188 | 黒画面のまま。 | 2025-06-22 16:29 | |||||
| 0.277 | konami/konamigs.cpp | musclhit | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (smf) | tvare | |
| #06817 | runtime error: index out of boundsエラー発生。 | 2018-01-07 01:29 | |||||
| 0.193 | sega/naomi.cpp | mushi2k4 | その他 | 中 | 解決済み (MetalliC) | Firewave | |
| #02422 | サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。 | 2014-09-21 03:55 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | mustang | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | |
| #02814 | 敵機が地面より下を飛んでいる。レイヤープライオリティの不具合。0.115では正しく動作していた。 | 2014-03-06 16:16 | |||||
| 0.129 | nmk/nmk16.cpp | mustang and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | bono | |
| #02944 | Access Violationエラーで起動しない。 | 2009-02-23 22:53 | |||||
| 0.129u4 | nmk/nmk16.cpp | mustangb, tdragonb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02067 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:40 | |||||
| 0.126u3 | nmk/nmk16.cpp | mustangb, tdragonb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #08294 | MAMEがクラッシュする。 | 2022-04-16 14:47 | |||||
| 0.242 | nmk/nmk16.cpp | mustangb3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Hammy | |
| #07615 | リリース年は1991。 | 2020-04-23 13:48 | |||||
| 0.220 | dataeast/cninja.cpp | mutantf, mutantf2, mutantf3, mutantf4, deathbrd | ドキュメント | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
| #03122 | サービスモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2019-03-27 21:40 | |||||
| 0.131 | misc/ltcasino.cpp | mv4in1, ltcasino, ltcasinn | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Duke) | Luigi30 | |
| #03948 | 親セットのみ、エンディングのスタッフロールでゲームがリセットする。 | 2011-06-03 02:16 | |||||
| 0.138 | capcom/cps2.cpp | mvsc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | SgtSarros | |
| #04954 | 最終面でOnslaughtが登場するシーンで、表示プライオリティに不具合がある。 | 2026-01-11 07:57 | |||||
| 0.146 | capcom/cps2.cpp | mvscu, xmvsf, mshvsf | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Yonah | |
| #04578 | ゲーム開始後すぐにグラフィックが乱れる。 | 2011-12-21 00:22 | |||||
| 0.144u3 | sega/segas18.cpp | mwalk | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | CiroConsentino | |
| #09269 | 3ボタンではなく2ボタン。 | 2025-10-28 04:43 | |||||
| 0.280 | sega/segas18.cpp | mwalk , mwalkj , mwalku | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #01863 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2008-06-13 01:21 | |||||
| 0.125 | sega/segas18.cpp | mwalk and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | kike1978 | |
| #02776 | ゲームスタート時にクラッシュする。 | 2009-01-02 01:46 | |||||
| 0.128u6 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalkj, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Endaar | |
| #00840 | ロード後に黒画面のまま。 | 2008-02-07 16:13 | |||||
| 0.122 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
| #08249 | 2022-03-16 04:42 | ||||||
| 0.241 | msx/msx.cpp | mx10, pv7, pv16, cpc50a, cpc50b, cpc51 [gradius2] | グラフィック | 中 | 解決済み (Tafoid) | Cow | |
| #00430 | プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。 | 2018-10-20 22:39 | |||||
| 0.61 | konami/flkatck.cpp | mx5000 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #04104 | セーブステートから復帰するとk007232で鳴っていた効果音などが途切れる。 | 2014-01-01 00:53 | |||||
| 0.140 | konami/flkatck.cpp | mx5000, flkatck | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #00987 | エンディングの表示がうまくシンクロしていない。特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。 | 2020-05-16 06:46 | |||||
| 0.56 | seta/seta2.cpp | myangel | 速度 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #06311 | 2016-07-26 03:15 | ||||||
| 0.175 | matsushita/myb3k.cpp | myb3k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Pernod) | Tafoid | |
| #02642 | ゲームモードを1Pにすると、黒画面しか表示されなくなる。 | 2026-07-26 19:35 | |||||
| N/A | sega/stv.cpp | myfairld | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | -MAME Source- | |
| #01103 | [バグかもね] 1面の炎のシーンで、近づくといきなり炎が現れる。オリジナルのバグ? | 2019-07-25 20:07 | |||||
| 0.37b15 | sega/system1.cpp | myhero | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00670 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
| 0.36rc2 | irem/m92.cpp | mysticri | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #03589 | 実機計測のVSYNCは57.4Hz。MAMEでは68Hzになっている。 | 2009-12-21 06:09 | |||||
| 0.135u3 | technos/mystston.cpp | mystston, myststono | グラフィック | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #03588 | BGMのテンポが速過ぎる。 | 2009-12-21 14:56 | |||||
| 0.135u3 | technos/mystston.cpp | mystston, myststono | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #04254 | タイトル画面がフェードしない。 | 2025-04-01 21:25 | |||||
| 0.141u2 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr | グラフィック | 低 | 解決済み | User_885 | |
| #03959 | 参照用の実機映像。 | 2025-04-17 23:24 | |||||
| N/A | konami/mystwarr.cpp | mystwarr | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05242 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが起こる。 | 2014-05-10 06:04 | |||||
| 0.149u1 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr, mtlchamp and clones | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Firewave | |
| #02098 | アトラクトモードのボイスが途切れる。 | 2014-01-01 22:12 | |||||
| 0.126u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr, mystwarru | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01476 | メインキャラクタのグラフィックがちらつく。 | 2008-06-01 19:36 | |||||
| 0.123u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr. mystwarru | グラフィック | 低 | 解決済み | Machone | |
| #06336 | 2017-02-12 00:12 | ||||||
| 0.176 | sharp/mz2000.cpp | mz2000 | グラフィック | 低 | 仮承認 | demotester | |
| #08967 | mz2500のディスクを使うとクラッシュする。 | 2025-06-11 18:10 | |||||
| 0.271 | sharp/mz2000.cpp | mz2000, mz2200 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #06338 | 2016-10-23 14:13 | ||||||
| 0.176 | sharp/mz2000.cpp | mz2000, mz2200 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (AJR) | demotester | |
| #08182 | 2025-08-14 23:27 | ||||||
| 0.239 | sharp/mz2000.cpp | mz2000, x1, pc8801 | メディアサポート | 機能追加 | 解決済み (Kale) | demotester | |
| #06337 | 2017-03-15 18:32 | ||||||
| 0.176 | sharp/mz2500.cpp | mz2500 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | demotester | |
| #08811 | 動作可能に指定されているゲームが動かない。 | 2024-05-02 12:01 | |||||
| 0.261 | sharp/mz700.cpp | mz700 | メディアサポート | 低 | 認証済み | famigami | |
| #06283 | 2016-07-12 04:47 | ||||||
| 0.175 | sharp/mz700.cpp | mz700 | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | demotester | |
| #06254 | 2016-07-19 05:34 | ||||||
| 0.174 | sharp/mz700.cpp | mz700 | DIP/入力 | 中 | 認証済み | demotester | |
| #06058 | 2015-11-11 21:05 | ||||||
| 0.167 | sharp/mz700.cpp | mz700 | その他 | 中 | 仮承認 | demotester | |
| #05817 | 2015-11-07 05:23 | ||||||
| 0.157 | sharp/mz700.cpp | mz700, mz700j | その他 | 中 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #06469 | 2017-02-14 01:28 | ||||||
| 0.181 | sharp/mz700.cpp | mz700, mz800, mz1500 | ドキュメント | 機能追加 | 仮承認 | demotester | |
| #05826 | 2015-01-13 09:03 | ||||||
| 0.157 | sharp/mz700.cpp | mz700j | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | demotester | |
| #06298 | 2016-07-16 09:43 | ||||||
| 0.175 | misc/yuvomz80.cpp | mz80a | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | demotester | |
| #06297 | 2016-07-16 05:08 | ||||||
| 0.175 | misc/yuvomz80.cpp | mz80a | 実機資料 | 誤字 | 認証済み | demotester | |
| #06340 | 2025-06-21 02:47 | ||||||
| 0.176 | mz80b, mz2000, mz2500 | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (Kale) | demotester | ||
| #06294 | 2016-07-16 09:44 | ||||||
| 0.175 | misc/yuvomz80.cpp | mz80kj | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #02945 | エラー"Failed to allocate 8 bytes (src/emu/rendlay.c:220)"。 | 2012-05-24 23:27 | |||||
| 0.129u4 | bfm/bfm_sc2.cpp | m_bdrwho and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04292 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 19:30 | |||||
| 0.141u4 | bfm/bfmsys85.cpp | m_supcrd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #07860 | ラズパイ用のコンパイルエラー。 | 2021-02-16 13:41 | |||||
| 0.228 | N/A | コンパイル | 中 | 解決済み (belegdol) | MrGW | ||
| #08978 | ゲーム内のアンチエイリアス処理を無効にできない。 | 2024-11-28 09:11 | |||||
| 0.271 | nintendo/n64.cpp | n64 and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #05070 | 2013-02-12 01:00 | ||||||
| 0.147u3 | nintendo/n64.cpp | n64dd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #05858 | 2025-04-21 00:55 | ||||||
| 0.159 | nintendo/n64.cpp | n64dd, n64 [various carts] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #07184 | BGMが鳴らない場面がある。 | 2023-06-02 01:00 | |||||
| 0.205 | konami/konamigv.cpp | nagano98, naganoj, hyperath, powyak96, lacrazyc, susume, possibly all konamigv.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #00212 | スプライトが表示されない。 | 2008-02-02 22:27 | |||||
| 0.119u2 | namco/namconb1.cpp | namconb1.c games | グラフィック | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00713 | 特定のグラフィックレイヤーがずれている。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.114 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00773 | namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。 | 2008-04-16 15:43 | |||||
| 0.119u1 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c games | 速度 | 中 | 解決済み | izius | |