| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05772 | 2014-11-01 06:55 | ||||||
| 0.155 | skeleton/gimix.cpp | gimix | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mahlemiut) | Firewave | |
| #08050 | PCMサンプルが鳴らない。0.220では動作していた。 | 2021-08-14 13:01 | |||||
| 0.234 | jaleco/ginganin.cpp | ginganin | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | dink | |
| #08514 | BGMテンポが速すぎる。 | 2022-12-18 04:22 | |||||
| 0.249 | jaleco/ginganin.cpp | ginganin,ginganina | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | umeyar | |
| #07909 | BGMが一部再生されなくなっている。 | 2021-03-19 15:16 | |||||
| 0.229 | tehkan/tecmo16.cpp | ginkun | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | danylopez123 | |
| #05856 | 2022-04-28 22:44 | ||||||
| 0.159 | tigertel/gizmondo.cpp | gizmondo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #06475 | 起動時にクレジットが1つ入っている。 | 2023-01-28 06:01 | |||||
| 0.182 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | cuavas | |
| #06468 | MCUシミュレーションを使うセットでコインエイジのDIPスイッチが効かない。 | 2017-01-07 02:10 | |||||
| 0.181 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr ogonsiro gcastle | DIP/入力 | 低 | 解決済み | cuavas | |
| #06074 | 2016-04-15 00:25 | ||||||
| 0.165 | hegenerglaser/glasgow.cpp | glasgow | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #09397 | BGMがイントロで終わる。 | 2026-03-02 07:05 | |||||
| 0.281 | konami/tmnt2.cpp | glfgreat, glfgreatu, glfgreatj | サウンド | 低 | 仮承認 | neguma | |
| #06098 | スタート後に表示順位のバグがある。 | 2015-12-10 16:28 | |||||
| 0.168 | sega/segaybd.cpp | gloc | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #05022 | グラフィック不具合あり。 | 2012-09-26 02:33 | |||||
| 0.147 | sega/segaybd.cpp | gloc, strkfgtr, rchase, pdrift | 色/パレット | 中 | 解決済み (hap) | Yonah | |
| #03540 | 音が出ない。 | 2024-03-26 21:43 | |||||
| 0.135u1 | sony/zn.cpp | glpracr3, hvnsgate, raystorm | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
| #07150 | [バグかもね] 払い出しのエラー。 | 2018-11-16 11:02 | |||||
| 0.203 | misc/gluck2.cpp | gluck2 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | mdqgames | |
| #05150 | 2013-05-25 06:54 | ||||||
| 0.148u1 | hartung/gmaster.cpp | gmaster | サウンド | 中 | 解決済み (wilbert) | Robbbert | |
| #03729 | 0.124u1より色がおかしい。 | 2022-04-30 20:18 | |||||
| 0.136u2 | galaxian/galaxian.cpp | gmgalax | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | M.A.S.H. | |
| #01563 | 入力定義の多くが重複している。 | 2008-04-04 00:26 | |||||
| 0.106u7 | galaxian/galaxian.cpp | gmgalax | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #03260 | アトラクトモードでしばらく経つとフリーズする。ただしコイン入力は動作する。 | 2019-06-28 08:14 | |||||
| 0.132 | capcom/gng.cpp | gng | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Haze | |
| #01302 | 2面で、ゴブリンが空中を歩く。 | 2008-02-19 10:20 | |||||
| N/A | capcom/gng.cpp | gng | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08760 | コンティニューするときプレイヤー1ボタンとスタートを同時押しする必要がある。 | 2023-09-22 21:00 | |||||
| 0.258 | capcom/gng.cpp | gng and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #03370 | ショット中にBGMのFM音源が遅くなる。 | 2009-08-13 14:51 | |||||
| 0.133u1 | capcom/gng.cpp | gng and clones | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03798 | 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。 | 2010-03-31 18:01 | |||||
| 0.137u1 | capcom/gng.cpp | gng, gnga, gngc, gngblita | サウンド | 低 | 解決済み (stephh) | zoroasterisk | |
| #06853 | 2022-01-15 09:39 | ||||||
| 0.193 | handheld/hh_sm510.cpp | gnw_dm53, gnw_jr55, gnw_mw56 | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08086 | 2025-07-21 02:10 | ||||||
| 0.235 | handheld/hh_sm510.cpp | gnw_zelda, gnw_helmet, gnw_tbridge and others | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08247 | [バグかもね] タイルマップが少しずれてる。 | 2022-03-14 07:47 | |||||
| 0.241 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00468 | コンティニュー画面で、コインとスタートキーが効かなくなる。 | 2008-10-22 20:12 | |||||
| 0.114u2 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile, gogomilej | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Justin Kerk | |
| #03412 | 画面がひどく乱れて、操作やコイン入力が動作しない。 | 2009-08-29 12:12 | |||||
| 0.133 | suna/goindol.cpp | goindol and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #08127 | タイトル名が違う。 | 2021-11-12 19:44 | |||||
| 0.237 | taito/taitotx.cpp | goketsuj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
| 0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05475 | 数秒後に固まる。 | 2024-11-24 05:44 | |||||
| 0.152 | pinball/bingo.cpp | goldgkitb, michkitb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03828 | 子セットのみ競技選択画面に問題がある。 | 2010-05-06 14:51 | |||||
| 0.137u4 | alpha/alpha68k.cpp | goldmedla, goldmedlb | グラフィック | 低 | 仮承認 | Tafoid | |
| #06474 | キャラクタが動くときスクロールが変になる。 | 2018-11-24 23:15 | |||||
| 0.181 | sega/segas16b.cpp | goldnaxe | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #00003 | ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。 | 2020-11-02 16:22 | |||||
| 0.103u2 | sega/segas16b.cpp | goldnaxe3, goldnaxej, passsht | その他 | 最小 | 認証済み | AWJ | |
| #08863 | 黒画面で固まる。 | 2026-03-12 21:09 | |||||
| 0.265 | misc/mpu12wbk.cpp | goldnjkra | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Dullaron | |
| #05089 | OK画面後クラッシュする。 | 2013-07-23 19:25 | |||||
| 0.147u4 | acorn/aristmk5.cpp | goldprmd, magicmsk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #01690 | 一部のグラフィックがおかしかったり、表示されない。 | 2008-05-29 18:00 | |||||
| 0.124u1 | igs/goldstar.cpp | goldstar, goldstbl | グラフィック | 中 | 解決済み | Scuore | |
| #05460 | ミニメニューから起動するとグラフィックが乱れる。 | 2014-11-07 01:25 | |||||
| 0.152 | namco/namcos12.cpp | golgo13 g13knd | グラフィック | 中 | 解決済み | NekoEd | |
| #05121 | ゲーム終了後にMAMEがクラッシュする。 | 2014-02-10 04:16 | |||||
| 0.148 | namco/namcos12.cpp | golgo13 g13knd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | haynor666 | |
| #06042 | 照準がこわれている。 | 2017-05-25 02:24 | |||||
| 0.166 | namco/namcos12.cpp | golgo13, g13knd | DIP/入力 | 中 | 解決済み | izius | |
| #05501 | 起動後黒画面しか表示されない。 | 2020-09-03 06:49 | |||||
| 0.153 | namco/namcos12.cpp | golgo13, g13knd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03096 | ミッション選択後に入力が効かなくなる。 | 2009-04-06 01:34 | |||||
| 0.130u1 | namco/namcos12.cpp | golgo13, g13knd | DIP/入力 | 中 | 解決済み | asper | |
| #08496 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 07:59 | |||||
| 0.249 | nichibutsu/gomoku.cpp | gomoku | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #05190 | ROM/RAMテスト後にクラッシュする。 | 2013-05-12 18:50 | |||||
| 0.148u4 | nichibutsu/gomoku.cpp | gomoku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03177 | [バグかもね] 敵にやられるとBGMの速度が落ちる。 | 2014-04-17 04:49 | |||||
| 0.131u1 | dataeast/dec8.cpp | gondo | サウンド | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #09089 | 2Pがクラッシュする。 | 2025-06-16 18:49 | |||||
| 0.273 | dataeast/dec8.cpp | gondou | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Ellimist | |
| #04288 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 15:11 | |||||
| 0.141u4 | goodejan, goodejana, totmejan, sengokmi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #05543 | DIPスイッチがほぼ判明。 | 2014-05-01 12:09 | |||||
| 0.153 | seibu/goodejan.cpp | goodejan, totmejan | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | kamilz | |
| #01241 | 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。 | 2008-02-16 09:32 | |||||
| 0.102u5 | midway/astrocde.cpp | gorf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00544 | 実機のビデオ。 | 2016-11-19 00:25 | |||||
| 0.115u1 | midway/astrocde.cpp | gorf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00376 | プレイ開始後はうまくリセットできない。 | 2008-01-29 16:32 | |||||
| 0.60 | midway/astrocde.cpp | gorf | その他 | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #06145 | ランプ出力が間違っている。 | 2016-03-01 06:18 | |||||
| 0.171 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Haze) | WindDrake | |
| #02682 | Astro Battleのゲームの色が薄い。 | 2025-01-09 13:54 | |||||
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #04829 | オートセーブ機能がときどき正しく動かない。 | 2012-05-18 03:08 | |||||
| 0.145u8 | midway/astrocde.cpp | gorf, gorfpgm1, gorfpgm1g | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (hap) | Zaghadka | |
| #08061 | サービスモードで7Dと7JのROMが不良と報告される。 | 2021-08-26 06:54 | |||||
| 0.234 | pacman/jrpacman.cpp | gorkans | ドキュメント | 低 | 解決済み | Wulfaz | |
| #05962 | BGMがランダムに止まる。 | 2024-11-24 06:56 | |||||
| 0.162 | misc/gotcha.cpp | gotcha | サウンド | 中 | 解決済み (darq) | darq | |
| #05961 | [バグかもね] 背景レイヤーが1ピクセル左に、前景レイヤーが上に1ピクセルずれている。 | 2024-11-28 00:32 | |||||
| 0.162 | misc/gotcha.cpp | gotcha | グラフィック | 低 | 認証済み | darq | |
| #00485 | 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 | 2012-04-19 04:40 | |||||
| 0.67 | misc/gotcha.cpp | gotcha | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #02939 | 正しい製造年は1998、製造元はRomtec Co. LTD | 2009-02-26 17:04 | |||||
| 0.129u4 | igs/igs009.cpp | gp98 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
| 0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
| #00999 | DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 | 2015-09-08 03:06 | |||||
| 0.97 | sega/segaxbd.cpp | gprider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | SportsDude | |
| #02965 | ROMチェックがパスできずに起動シーケンスを繰り返す。 | 2009-02-27 01:32 | |||||
| 0.129u5 | konami/nemesis.cpp | gradius, gwarrior, rf2, twinbee | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03759 | デモプレイの面順序が実機と異なる。 | 2010-03-04 02:20 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | gamestone | |
| #03756 | デモプレイの6面終了後、ハイスコア一覧画面が現れる直前、背景の星空が一瞬変になる。 | 2016-11-09 17:57 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | グラフィック | 低 | 解決済み | gamestone | |
| #01124 | 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる? | 2015-07-21 04:29 | |||||
| 0.109u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #01744 | イントロシーンのテキストが表示されない。 | 2008-04-27 02:39 | |||||
| 0.120u4 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3e | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | emuman | |
| #05382 | タイトルデモが動作しない。表示不具合もあり。 | 2018-03-18 08:52 | |||||
| 0.151 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3j | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #07850 | コイン投入後、タイトルに"PRESS START"のメッセージが出ない。 | 2021-01-19 17:38 | |||||
| 0.227 | konami/gradius3.cpp | gradius3j | 実機資料 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07769 | BGMがおかしい。 | 2020-10-27 05:18 | |||||
| 0.225 | konami/gradius3.cpp | gradius3js | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | J.J.Boy | |
| #08423 | 6面ボスで致命的エラーがでてMAMEがクラッシュする。 | 2022-12-02 10:05 | |||||
| 0.247 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Cow | |
| #06605 | テストモードのROMチェックをパスしない。 | 2021-06-15 05:44 | |||||
| 0.186 | konami/hornet.cpp | gradius4 | ゲームプレイ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #06604 | 画面反転時、テキストレイヤーが反転しない。 | 2021-06-15 09:11 | |||||
| 0.186 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #06535 | 3面で背景が乱れる。 | 2026-02-19 01:20 | |||||
| 0.184 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | pat33999 | |
| #06322 | サービスモードのMASK ROMテストでクラッシュする。 | 2026-02-16 01:01 | |||||
| 0.175 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Firehawke | |
| #05897 | サービスモードで"MASK ROM CHECK"に失敗する。 | 2016-04-19 02:32 | |||||
| 0.160 | konami/hornet.cpp | gradius4 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #05343 | 常にクレジットが1つ入った状態で始まる。 | 2013-11-04 01:44 | |||||
| 0.150 | konami/hornet.cpp | gradius4 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #04139 | スタートアップ時に"JVS NOT FOUND"エラーが出る。 | 2019-11-07 11:32 | |||||
| 0.140u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | その他 | 最小 | 解決済み | NekoEd | |
| #04138 | MASKROMチェック中にMAMEが落ちる。 | 2015-03-20 15:49 | |||||
| 0.140u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (peterferrie) | NekoEd | |
| #03275 | MAMEでは音程が全て高い。 | 2009-08-16 09:43 | |||||
| 0.132 | konami/hornet.cpp | gradius4 | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | gamestone | |
| #02753 | hardware error -1のエラーが出る。 | 2008-12-21 23:23 | |||||
| 0.128u6 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #02189 | セットアップ画面をパスできない。 | 2008-09-11 23:45 | |||||
| 0.127u1 | konami/hornet.cpp | gradius4 | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Hebus | |
| #01886 | 3Dグラフィックが不調。1面のドラゴンなどのオブジェクトが変になっている。 | 2008-06-25 01:04 | |||||
| 0.125u4 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #00635 | グラフィックが完全に化けている。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
| 0.120u3 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00125 | モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。 | 2021-06-13 19:30 | |||||
| 0.104u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00123 | 背景右上のポリゴンが時々消える。3面でよくわかる。 | 2016-11-22 01:39 | |||||
| 0.111 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #08523 | 15khz動作させるとPOST中にクラッシュする。 | 2022-12-06 22:46 | |||||
| 0.250 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Hydreigon | |
| #05968 | ほとんどの色やグラフィックがおかしくなっている。 | 2015-07-04 22:06 | |||||
| 0.163 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | haynor666 | |
| #00157 | terabrst以外のhornet.cゲーム全てがクラッシュする。 | 2008-01-25 02:11 | |||||
| 0.120u1 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp, sscope, sscope2, sscopea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #08906 | "Presented by Konami"と"Getting Ready"とカウントダウンのボイスが再生されない。 | 2025-08-09 09:47 | |||||
| 0.268 | konami/nemesis.cpp | gradiusb | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #08187 | ボーナスライフのDIP設定が違っている。 | 2022-01-22 15:57 | |||||
| 0.239 | konami/nemesis.cpp | gradiusb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
| #03790 | ゲーム内で"unhandled priority type f8"エラーが起きてMAMEが落ちる。 | 2018-01-12 13:20 | |||||
| 0.137 | jaleco/ms32.cpp | gratia, gratiaa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #07880 | 0.103と比べると壊れている点がある。 | 2021-03-02 01:32 | |||||
| 0.228 | taito/grchamp.cpp | grchamp | その他 | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #06697 | コイン投入後固まる。 | 2017-10-08 01:28 | |||||
| 0.190 | sega/stv.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
| 0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #02774 | ときどき1フレームだけ画面が乱れる。 | 2018-12-08 11:45 | |||||
| 0.128u7 | seta/seta2.cpp | grdians | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #04863 | アスペクト比がおかしい。 | 2012-05-25 04:29 | |||||
| 0.146 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
| 0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #04181 | サービスモードのROMテストに失敗する。 | 2011-01-11 10:46 | |||||
| 0.141 | itech/itech8.cpp | grmatch | その他 | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #04749 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 14:17 | |||||
| 0.145u6 | igs/iqblock.cpp | grndtour | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04214 | プレイヤー2の方向入力が動作しない。 | 2011-01-29 12:08 | |||||
| 0.141u1 | namco/mappy.cpp | grobda, motos, phozon | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #04501 | 起動時、既にコインが2つ入っている。これは、起動時にクレジット関係の設定が勝手に変わるのを防ぐための一時的な対策。 | 2013-03-19 10:06 | |||||
| 0.143u6 | sega/stv.cpp | groovef | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |