| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #00068 | -video none -str 2を指定するとINTEGER DIVIDE BY ZEROエラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.114 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00067 | 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 | 2008-02-10 01:05 | |||||
| 0.122u3 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00066 | [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。 | 2008-02-12 04:16 | |||||
| 0.111u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #00065 | グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。 | 2008-07-16 06:48 | |||||
| 0.79 | konami/aliens.cpp | aliensj, aliensj2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #09498 | CDやHDDのCHDファイルがDVDとして扱われる。 | 2026-07-15 19:00 | |||||
| 0.288 | namco/namcops2.cpp | some System 246/256 games | メディアサポート | 中 | 指示待ち | FMecha | |
| #09461 | ジャンボトロンの色が間違ってアニメーションしてる。 | 2026-05-15 19:48 | |||||
| 0.287 | namco/namcos23.cpp | 500gp | 色/パレット | 低 | 指示待ち | FMecha | |
| #09185 | HDDイメージが壊れている。 | 2025-06-28 05:45 | |||||
| 0.277 | taito/taitotz.cpp | pwrshovla | ドキュメント | 最小 | 解決済み (hap) | FMecha | |
| #08411 | マルチプレイヤーのメニューが化けている。 | 2022-09-08 11:27 | |||||
| 0.247 | vsystem/f1gp.cpp | f1gp2 | グラフィック | 低 | 認証済み | FMecha | |
| #06586 | MACHINE_NODEVICEフラグの不足しているゲームについて。 | 2026-07-19 17:22 | |||||
| 0.185 | Various games | ドキュメント | 最小 | 解決済み (JimCarlTay) | FMecha | ||
| #08145 | NVRAMが空だとF3のソフトリセットでクラッシュする。 | 2021-12-11 03:49 | |||||
| 0.238 | sega/segas32.cpp | f1lap | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | FMecha - aka ArtLine | |
| #07502 | MACHINE_NO_SOUNDフラグは正しくない。 | 2019-11-30 01:26 | |||||
| 0.214 | jaleco/ms32.cpp | f1superb | サウンド | 誤字 | 解決済み (FMecha - aka ArtLine) | FMecha - aka ArtLine | |
| #05810 | [バグかもね] Car ID6を選択できない。 | 2015-01-13 02:11 | |||||
| 0.157 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 認証済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #05781 | タイトルの2がローマ数字でなくアラビア数字になっている。 | 2014-11-14 03:08 | |||||
| 0.151 | capcom/cps2.cpp | hsf2, hsf2a, hsf2j | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AWJ) | FMecha - aka ArtLine | |
| #05701 | ハック版に「海賊版」とついていない。またマルチリージョンなのに日本版になっている。 | 2020-11-05 12:04 | |||||
| 0.154 | sega/model2.cpp | daytona and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (FMecha - aka ArtLine) | FMecha - aka ArtLine | |
| #05444 | フルスクリーンのカラーテストが動作しない。 | 2019-09-20 03:46 | |||||
| 0.151 | itech/itech32.cpp | sftm | グラフィック | 低 | 認証済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #05365 | ゲームは日本版なのにUS版という説明がついている。 | 2013-11-16 03:19 | |||||
| 0.151 | namco/namcos21.cpp | driveyes | ドキュメント | 最小 | 解決済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #05358 | 道路脇の木やスタンドなどのオブジェクトが表示されない。 | 2021-07-19 07:22 | |||||
| 0.151 | namco/namcofl.cpp | finalapr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | FMecha - aka ArtLine | |
| #09427 | それぞれのセットでBGMとSEが異なる。 | 2026-04-30 23:19 | |||||
| 0.287 | phoenix/phoenix.cpp | phoenixt, phoenixj | サウンド | 最小 | 仮承認 | Fortuna | |
| #08982 | ボイスと効果音が少し低い。 | 2025-04-17 23:45 | |||||
| 0.272 | capcom/cps1bl_pic.cpp | punipic, punipic2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #08303 | 不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2022-05-03 00:40 | |||||
| 0.242 | sega/system1.cpp | ufosensi, ufosensib | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | Fortuna | |
| #08199 | BGMと効果音のテンポが遅い。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | capcom/fcrash.cpp | ffightblb | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07906 | 実機に比べるとデモシーンが速すぎる。 | 2024-03-26 21:54 | |||||
| 0.229 | sony/zn.cpp | sfex, sfexp and clones | 速度 | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07839 | デモシーケンスが壊れている。 | 2021-12-11 15:35 | |||||
| 0.227 | konami/vendetta.cpp | vendetta and all clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Fortuna | |
| #07782 | BIOSを調べると欧州用のタイトルも含まれている。 | 2020-11-10 02:56 | |||||
| 0.226 | sega/stv.cpp | ffreveng, ffrevng10 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Fortuna) | Fortuna | |
| #07661 | 実機参考ビデオ。 | 2025-04-17 23:28 | |||||
| 0.220 | capcom/cps1bl_pic.cpp | wofpic | メディアサポート | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07650 | 南アメリカとヨーロッパでよくある海賊版。 | 2024-02-05 01:36 | |||||
| 0.62 | namco/rallyx.cpp | New Rally-X (vertical hack) | その他 | 最小 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07570 | "`"のキーを使うとスライダーコントロールが閉じてしまう。 | 2022-04-30 09:33 | |||||
| 0.218 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Fortuna | |||
| #07427 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2019-09-19 20:43 | |||||
| 0.213 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl, arkgcbla, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, block2, paddle2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #07169 | リセットの隣のDIPスイッチは音のON/OFF。 | 2018-12-10 14:23 | |||||
| 0.204 | alpha/equites.cpp | equites, equitess | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Fortuna | |
| #07157 | 1面をクリアすると音が消える。 | 2024-01-13 21:38 | |||||
| 0.203 | sega/system1.cpp | nob | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #07051 | サブボスを倒すと自機はステージ間でグラデーション表示される。 | 2018-07-26 15:08 | |||||
| 0.199 | taito/halleys.cpp | halleys, halleysc, halleysj, halley87 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #06946 | ワープ時の画面切り替えが再現されていない。 | 2019-11-25 17:14 | |||||
| 0.196 | nichibutsu/galivan.cpp | dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj | その他 | 低 | 解決済み (sasuke) | Fortuna | |
| #06945 | BGM少し遅く同期していない。 | 2024-12-08 05:32 | |||||
| 0.196 | capcom/srumbler.cpp | srumbler, srumbler2, srumbler3, rushcrsh | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #06915 | サンプルが吸出し不良か? | 2018-03-16 09:37 | |||||
| 0.195 | snk/snk6502.cpp | satansat, satansata, zarzon | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #06887 | 実機検証データ。 | 2018-02-27 10:45 | |||||
| 0.194 | snk/mainsnk.cpp | aso | 実機資料 | 機能追加 | 解決済み | Fortuna | |
| #06875 | 海賊版についての詳細な情報。 | 2020-11-30 10:06 | |||||
| 0.194 | capcom/fcrash.cpp | sf2m1, sf2m9 | 実機資料 | 機能追加 | 仮承認 | Fortuna | |
| #06773 | ゲーム速度が大きく落ちる。 | 2022-12-14 02:35 | |||||
| 0.191 | konami/vendetta.cpp | esckids, esckidsj | 速度 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #06764 | エンディングで音楽やボイスと映像がずれる。 | 2021-12-17 05:44 | |||||
| 0.191 | dataeast/deco32.cpp | captaven and clones | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Fortuna | |
| #06713 | 英語名称の訂正。 | 2017-10-22 01:46 | |||||
| 0.190 | konami/dbz.cpp | dbz, dbza, dbz2 | その他 | 低 | 解決済み (Fortuna) | Fortuna | |
| #06352 | デモモードでクラッシュする。 | 2016-08-22 15:50 | |||||
| 0.176 | capcom/cps1.cpp | mbombrd, mbombrdj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #06319 | 起動時にアクセラレータのエラーが出る。 | 2019-08-31 03:44 | |||||
| 0.175 | konami/gticlub.cpp | gticlub and clones | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #06285 | レース中にスローダウンする。 | 2016-07-09 17:04 | |||||
| 0.175 | konami/vendetta.cpp | esckids, esckidsj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #06024 | BAD IC 85のエラーが出てクラッシュする。 | 2015-09-04 04:39 | |||||
| 0.165 | sega/system1.cpp | hvymetal, choplift | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Haze) | Fortuna | |
| #05992 | 2022-09-30 16:26 | ||||||
| 0.163 | nintendo/nes.cpp | nes [nintenwcu] | サウンド | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #05965 | 2017-12-17 07:40 | ||||||
| 0.162 | capcom/cps1.cpp | sfzch, sfach, szbch, wofch | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #05945 | DIPスイッチの情報。 | 2017-08-02 01:37 | |||||
| 0.162 | pacman/jrpacman.cpp | pengojpm, pengopac | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Fortuna | |
| #05842 | スプライト表示が乱れる。 | 2022-08-18 16:23 | |||||
| 0.158 | sega/segaybd.cpp | rchase, rchasej | グラフィック | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #05841 | 各バージョンの日付について。 | 2015-02-07 00:16 | |||||
| 0.158 | capcom/gunsmoke.cpp | gunsmoke, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua | その他 | 低 | 解決済み | Fortuna | |
| #05768 | ステージ4の操作ができない。 | 2014-10-29 10:28 | |||||
| 0.155 | phoenix/phoenix.cpp | pleiadss | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #05705 | プレイヤー3のボタンが動かない。 | 2014-09-26 00:55 | |||||
| 0.154 | sega/segas18.cpp | ddcrew | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #05673 | エンディングが速すぎ。 | 2014-08-18 05:33 | |||||
| 0.154 | midway/midvunit.cpp | crusnusa, crusnusa21, crusnusa40 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #05585 | ステージ開始時に効果音などが繰り返さえる。 | 2014-06-22 10:16 | |||||
| 0.153 | capcom/lwings.cpp | avengers, avengers2, buraiken | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #05323 | DIP設定のボーナスライフにINVALIDと表示される。 | 2013-10-06 19:14 | |||||
| 0.150 | namco/rallyx.cpp | rallyx, rallyxa, rallyxm, rallyxmr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #05209 | 正しいライセンス元についての情報。 | 2014-11-13 23:54 | |||||
| 0.148u5 | snk/mainsnk.cpp | ikaria ikarinc | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #05198 | 音が出ない。 | 2013-05-22 03:37 | |||||
| 0.148u5 | galaxian/galaxian.cpp | explorer | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #05159 | 正常動作しないのに動作可能ステートに設定されている。 | 2013-02-13 17:02 | |||||
| 0.148u1 | capcom/cps1.cpp | sf2dongb | グラフィック | 中 | 解決済み | Fortuna | |
| #05134 | スプライトが表示されない。 | 2013-02-03 23:48 | |||||
| 0.148 | irem/m92.cpp | ppan | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Fortuna | |
| #04994 | 黒画面しか表示されない。 | 2012-09-05 05:43 | |||||
| 0.146u5 | sega/segas16b.cpp | tetrbx, shinfz, isgam | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Fortuna | |
| #04975 | [バグかもね] 3つめの不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2012-08-20 19:35 | |||||
| 0.146u4 | seibu/dcon.cpp | sdgndmps | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #04737 | 「クレイジーコング」の正しい製造元名について。 | 2012-04-15 12:03 | |||||
| 0.145u5 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | 実機資料 | 低 | 解決済み | Fortuna | |
| #04576 | ゲーム開始時にフリーズする。 | 2011-12-17 08:41 | |||||
| 0.144u3 | namco/warpwarp.cpp | geebee, geebeeb, geebeeg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #04434 | DIPスイッチが実装されていない。 | 2011-07-27 12:55 | |||||
| 0.143u1 | galaxian/scobra.cpp | hustler and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Fortuna | |
| #03402 | BGM、効果音のテンポが速すぎる。 | 2018-12-08 11:53 | |||||
| 0.124u4 | midway/tmaster.cpp | tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k | サウンド | 低 | 解決済み | Fortuna | |
| #03048 | ゲームのロード時とコンティニュー時に変な音が鳴る。 | 2009-03-22 07:23 | |||||
| 0.130u1 | alpha/equites.cpp | equites and clone | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fortuna | |
| #03031 | プレイヤー1のボタン3が見つからない。 | 2009-03-25 23:55 | |||||
| 0.130 | sega/system1.cpp | seganinj and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | Fortuna | |
| #01860 | -cheat指定でMAMEがクラッシュする。 | 2008-06-05 18:43 | |||||
| 0.125u3 | midway/midxunit.cpp | revx | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Fortuna | |
| #01787 | 一番上のUnknownなDIPスイッチはBGMタイプ。ONはオリジナルコラムス。OFFは新BGM。 | 2008-05-08 11:47 | |||||
| 0.125 | sega/segac2.cpp | columnsu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Roberto Fresca) | Fortuna | |
| #01754 | 上海ゲームの色が違う。このゲームでのBGMが速すぎる。 | 2009-08-24 04:04 | |||||
| 0.124u4 | midway/tmaster.cpp | tm7k, tm, tm3k, tm4k, tm5k | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Fortuna | |
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #00002 | 守備側のとき、フィールド表示がずれる。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
| 0.116u4 | sega/segas16b.cpp | exctleag, suprleag | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #04077 | -effectを使うとクラッシュする。 | 2010-10-16 11:20 | |||||
| 0.139u4 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Four_X | |||
| #08693 | [aof] ボーナスステージ後にサウンドがこわれる。 | 2023-11-07 15:58 | |||||
| 0.256 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz [aof] | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み (dink) | Foxhack | |
| #08634 | [riddick] 戦闘開始前にゲームが固まる。 | 2023-05-14 05:42 | |||||
| 0.254 | nintendo/snes.cpp | snes [riddick and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
| #08540 | [btoads] 3面開始時にクラッシュする。 | 2023-01-02 09:22 | |||||
| 0.251 | nintendo/nes.cpp | nes [btoads and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
| #08509 | 攻撃ボタンの入力が間違ってる。 | 2022-11-18 08:26 | |||||
| 0.249 | nintendo/snesb.cpp | tmntmwb | DIP/入力 | 低 | 指示待ち | Foxhack | |
| #08369 | 2022-07-08 11:22 | ||||||
| 0.245 | sega/mdconsole.cpp | megadriv | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Foxhack | |
| #08196 | VGMプレーヤーでvgzファイルを正しくロードできない。 | 2022-01-31 21:37 | |||||
| 0.240 | virtual/vgmplay.cpp | All | インターフェイス | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #07894 | UIが不明なクローンセットのファイルやCHDを表示しない。 | 2021-03-09 23:33 | |||||
| 0.229 | インターフェイス | 低 | 認証済み | Foxhack | |||
| #03443 | BGMのサンプル音ループがおかしい。 | 2009-09-21 00:20 | |||||
| 0.134 | kaneko/kaneko16.cpp | brapboys, brapboysj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Foxhack | |
| #01675 | [バグかもね] BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。 | 2022-03-10 09:50 | |||||
| 0.124a | dataeast/cninja.cpp | robocop2, robocop2j, robocop2u | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #01604 | ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。 | 2018-11-05 21:47 | |||||
| 0.123 | konami/xexex.cpp | xexex, xexexa, xexexj | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #00421 | Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。 | 2009-03-09 07:13 | |||||
| 0.106 | dataeast/deco32.cpp | fghthist, fghthista, fghthistj, fghthistu | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Foxhack | |
| #02106 | [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。 | 2013-09-15 20:28 | |||||
| 0.126u3 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | 速度 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | friol | |
| #02043 | CPS2の全親セットが起動しない。 | 2008-07-31 17:57 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps2.cpp | All games in cps2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | FrizzleFried | |
| #01377 | この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。 | 2015-07-04 20:20 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | jumping | 実機資料 | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00262 | ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。 | 2019-10-10 07:49 | |||||
| 0.37b4 | irem/m58.cpp | All games in m58.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00261 | 起動直後のキャラ紹介シーンで、グラフィックの縮小がずれる。 | 2016-11-27 03:56 | |||||
| 0.37b4 | vsystem/aerofgt.cpp | karatblz | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00260 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2016-12-16 22:20 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | tacscan | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Frotz | |
| #00259 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-07-17 19:57 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | startrek | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00258 | 最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| 0.36b16 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00257 | プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。 | 2009-04-10 01:47 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | wbmlb, wbmljb | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00256 | 画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。 | 2009-04-10 01:44 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | seganinj | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00255 | タイトル画面のロゴが化けている。 | 2008-08-16 00:15 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/slapfght.cpp | slapbtuk (slapfighb1) | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00254 | DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 | 2008-03-03 07:51 | |||||
| 0.36b14 | sega/segahang.cpp | enduror1, enduror1d, endurobl | サウンド | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00253 | カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。 | 2016-12-16 16:55 | |||||
| 0.36 Final | sega/segag80v.cpp | zektor | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00252 | ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。 | 2014-04-28 18:12 | |||||
| 0.37b4 | galaxian/galaxian.cpp | theend, theends | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00251 | サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 | 2008-06-12 08:59 | |||||
| 0.36b16 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Frotz | |
| #00250 | 「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。 | 2008-04-04 14:40 | |||||
| 0.36b16 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00248 | 自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。 | 2008-04-21 01:37 | |||||
| 0.37b7 | misc/kyugo.cpp | repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Frotz | |