| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▼ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01202 | [バグかもね] アトラクトモードとボーナスシーンに表示不具合がある。 | 2008-12-25 06:28 | |||||
| 0.62 | midway/midtunit.cpp | mk | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01194 | [バグかもね] 面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。 | 2008-06-10 08:09 | |||||
| 0.62 | pacman/jrpacman.cpp | theglobp | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #01193 | [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 | 2008-02-12 19:14 | |||||
| 0.62 | igs/pgm.cpp | orlegend | その他 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01187 | アトラクトモードでステルス爆撃機が登場するシーンでプライオリティ不具合がある。 | 2008-09-28 02:46 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01101 | 3面のスタート時に、背景がスクロールせずスキップしてしまう。 | 2024-05-26 08:06 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | elvactr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Nerox91 | |
| #01021 | 実機比較テスト結果。 | 2010-05-29 00:29 | |||||
| 0.62 | universal/docastle.cpp | dorunrun2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01007 | 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 | 2014-10-01 14:16 | |||||
| 0.62 | konami/simpsons.cpp | simpsons | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
| #00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
| 0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00919 | 照準よりもやや左に弾が当たる。 | 2008-02-07 01:27 | |||||
| 0.62 | unico/unico.cpp | zeropnt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt2.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00900 | Aztecaの中パンチ投げを喰らうと、やられた相手の色が完全に化け、勝負の終わりまで続いてしまう。 | 2008-07-14 00:13 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn, kaiserknj, gblchmp, dankuga | 色/パレット | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00774 | ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 | 2021-05-23 02:07 | |||||
| 0.62 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Nerox91 | |
| #01176 | [バグかもね] 画面左下のコースマップのプライオリティがおかしい。一部のオブジェクトが手前に表示される。 | 2009-12-10 23:25 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01160 | “Insert Name”の画面で、トラックボールをX軸方向にものすごい勢いで回す(Track X Joyの速度が175以上)と、ゲームがハングする。 | 2017-06-23 11:08 | |||||
| 0.61 | neodriv.hxx | irrmaze | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #01155 | 全部クリアするとスタッフロールが流れず、黒画面でハングする。クローン版のみ起こる。 | 2012-03-16 08:20 | |||||
| 0.61 | konami/contra.cpp | contrab | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kale | |
| #01144 | [バグかもね] エンディングの背景が正しくエミュレートされていない。写真になるところが黒く表示される。 | 2008-10-05 05:35 | |||||
| 0.61 | capcom/lwings.cpp | avengers | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01104 | このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。 | 2010-01-09 20:51 | |||||
| 0.61 | sega/system1.cpp | wboyu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (stephh) | Kale | |
| #01100 | [バグかもね] モナココースで最後のコーナー付近に見えない壁がある。 | 2014-10-10 04:56 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dreamb | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01098 | 箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。3-1面から現れる。 | 2018-10-17 05:12 | |||||
| 0.61 | taito/tnzs.cpp | plumppop | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01061 | 実機を持ってる人からのレポート。 | 2015-06-17 00:30 | |||||
| 0.61 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #01028 | 実機との比較テスト。 | 2009-09-03 08:50 | |||||
| 0.61 | galaxian/galaxian.cpp | scramble | 比較テスト | 低 | 解決済み | Gary Walton | |
| #01020 | PORT_BIT_IMPULSEが必要なドライバの一覧。 | 2009-03-28 01:03 | |||||
| 0.61 | taito_z.c, taito_f3.c. topspeed.c. sshangha.c | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | Kale | ||
| #00966 | 横のガードレールに突っ込むと、車がコースの別なところにワープする。 | 2018-12-02 11:32 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00965 | レース終了後のポイント計算が間違っている。 | 2021-06-23 02:31 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00942 | トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 | 2013-08-15 07:06 | |||||
| 0.61 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Nerox91 | |
| #00879 | デモで忍者二人の闘いが終わりそうなところで、キャラの足が欠ける。 | 2011-01-13 17:06 | |||||
| 0.61 | nintendo/playch10.cpp | pc_ngaid | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00805 | 画面一番上に変なラインが現れる。 | 2008-06-26 03:59 | |||||
| 0.61 | nintendo/vsnes.cpp | smgolf, smgolfj, ladygolf | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #00652 | Bonus LifeのDIPスイッチを20000 80000に設定すると、一切エキストラしない。 | 2008-09-09 23:54 | |||||
| 0.61 | toaplan/slapfght.cpp | tigerhb3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #00613 | 入力とランプの問題。 | 2008-06-02 23:56 | |||||
| 0.61 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00552 | 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。 | 2008-04-06 09:50 | |||||
| 0.61 | dataeast/battlera.cpp | bldwolf | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #00539 | チルトボタンの不具合。 | 2008-02-02 22:21 | |||||
| 0.61 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00528 | 最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。 | 2016-01-17 08:19 | |||||
| 0.61 | metro/metro.cpp | karatour | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #00501 | コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 | 2012-05-19 22:37 | |||||
| 0.61 | dataeast/liberate.cpp | liberatr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 | |||||
| 0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00430 | プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。 | 2018-10-20 22:39 | |||||
| 0.61 | konami/flkatck.cpp | mx5000 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00429 | ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 | 2008-08-21 00:47 | |||||
| 0.61 | konami/fastlane.cpp | fastlane | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (andrewga) | Kale | |
| #00373 | 最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。 | 2011-09-26 03:26 | |||||
| 0.61 | jaleco/argus.cpp | butasan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Pi | |
| #00293 | BGMが鳴らない。 | 2023-07-23 08:14 | |||||
| 0.61 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, piratetr, potogold | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #01322 | 4回目のボーナスステージで床をパンチすると、間違ったピクチャが床に出てくる。 | 2008-02-20 00:25 | |||||
| 0.60 | nintendo/mario.cpp | mario | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01180 | いろいろな不具合。 | 2021-09-12 16:37 | |||||
| 0.60 | atari/blstroid.cpp | blstroid | グラフィック | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01175 | [バグかもね] バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。 | 2010-12-12 17:37 | |||||
| 0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01156 | [バグかもね] すごくマイナーな表示不具合が2カ所にある。エミュレーションのバグかどうかはわからないが、色がランダムに変わったり、白い点が現れる箇所がある。 | 2018-10-28 19:22 | |||||
| 0.60 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Darkk | |
| #01149 | エンディングで、キャラクタのスプライトがテキストにかかっている。プライオリティバグ? | 2025-09-04 18:18 | |||||
| 0.60 | alpha/alpha68k.cpp | kyros | グラフィック | 低 | 解決済み | Darkk | |
| #01148 | 最終面(5面)に表示不具合が2つあるようだ。面最後の光っている頭が見えないなど。 | 2025-09-04 21:22 | |||||
| 0.60 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Darkk | |
| #01137 | [バグかもね] 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。ジャンプするとよくわかる。 | 2018-10-02 18:37 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01113 | ゲーム速度が遅い。 | 2008-07-18 17:32 | |||||
| 0.60 | psikyo/psikyo.cpp | btlkroad | 速度 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
| #01096 | [バグかもね] 1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。 | 2019-01-11 15:45 | |||||
| 0.60 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #01053 | サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。 | 2016-09-13 08:52 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #00984 | ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.60 | sega/system1.cpp | 4dwarrio | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | DCisTHEbest | |
| #00968 | ショットのグラフィック(赤いライン)が画面に残ることがある。 | 2008-09-15 17:42 | |||||
| 0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
| #00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
| 0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00899 | ハイスコアリストに何も表示されない。 | 2023-06-07 14:10 | |||||
| 0.60 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #00895 | 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.60 | taito/taito_f3.cpp | arabianm and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
| #00825 | ゲーム速度が遅い。ゲーム内のタイマーで1秒進むのに、実際には2秒くらいかかっている。 | 2015-11-25 08:54 | |||||
| 0.60 | konami/wecleman.cpp | hotchase | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 | |||||
| 0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel | |
| #00804 | タイル配置の不具合あり。対応時からの問題。 | 2019-10-06 19:15 | |||||
| 0.60 | nintendo/vsnes.cpp | rbibb | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00784 | サービスモードのメニューの色が無くなっている。このため、どの項目を選択しているのかわからない。 | 2014-11-18 23:03 | |||||
| 0.60 | atari/offtwall.cpp | offtwall | 色/パレット | 低 | 解決済み (aaron) | Darkk | |
| #00746 | マンホールと後ろ側を歩く女の人のプライオリティがおかしい。 | 2018-10-23 21:21 | |||||
| 0.60 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #00694 | 言語設定のDIPスイッチが効かない。 | 2008-03-14 06:46 | |||||
| 0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00693 | 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.60 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00690 | いろいろな面で、ランダムにフリーズする。 | 2008-02-03 07:11 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00554 | スプライトプライオリティの不具合(イントロシーンのドラゴンが山の手前に表示される)。 | 2014-09-26 14:20 | |||||
| 0.60 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00536 | 表示言語設定のDIPを切り替えても変化がない。 | 2008-02-01 07:33 | |||||
| 0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00530 | 一部の面で画面の一番下のラインに本来一番上にあるラインが表示される。背景が激しく動くシーンでよくわかる。 | 2019-10-07 06:26 | |||||
| 0.60 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00503 | サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 | 2016-11-22 18:12 | |||||
| 0.60 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00409 | 音が割れる。特に面の終わりの音など。 | 2016-11-22 01:47 | |||||
| 0.60 | capcom/cps2.cpp | spf2t, sfz2aj, sfz2aa | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00376 | プレイ開始後はうまくリセットできない。 | 2008-01-29 16:32 | |||||
| 0.60 | midway/astrocde.cpp | gorf | その他 | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #01297 | 400万点以上出しても、ハイスコアが3999940点より増えない。 | 2008-02-19 02:13 | |||||
| 0.59 | namco/galaga.cpp | bosco | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01157 | [バグかもね] ブートアップテストやプレイ中にヒスノイズが混じる。 | 2020-10-31 06:14 | |||||
| 0.59 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Darkk | |
| #01110 | [バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 | 2008-02-15 03:02 | |||||
| 0.59 | taito/invqix.cpp | sdungeon | グラフィック | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00980 | BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。 | 2013-09-17 21:01 | |||||
| 0.59 | taito/taito_b.cpp | tetrist | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00808 | キャラクタの一部分の線が欠けている。緑の惑星(Lagto Soa)のドラゴンの後ろ部分と、後半の面のボスの頭部分。 | 2009-02-07 22:33 | |||||
| 0.59 | technos/xain.cpp | xsleena | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00597 | 銃のキャリブレートエラー。 | 2008-03-14 06:42 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00500 | イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 | 2021-01-22 07:59 | |||||
| 0.59 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | グラフィック | 低 | 認証済み | Chook | |
| #00375 | サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。 | 2008-05-16 06:09 | |||||
| 0.59 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid, arkatour | サウンド | 低 | 解決済み | ZeroKnightRaiden | |
| #00175 | cvs.cドライバのゲームで不調なDACサウンドしか再生されない。 | 2008-02-02 22:20 | |||||
| 0.59 | cvs/cvs.cpp | cvs.c games | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00138 | サウンドが左スピーカーからしか出ない。 | 2011-12-03 21:21 | |||||
| 0.59 | taito/taito_z.cpp | aquajack, aquajackj, contcirc, nightstr, sci | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #01359 | コインを入れるとBGMがなり出すが、カウントが22秒のところで止まる。 | 2008-02-21 01:12 | |||||
| 0.58 | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01325 | 最初のイントロデモシーンで、走る音が聞こえない。 | 2008-02-20 00:41 | |||||
| 0.58 | nintendo/mario.cpp | mario | サウンド | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01286 | ロードのカウントダウンが058を過ぎると画面が化けていく。 | 2013-09-17 08:39 | |||||
| 0.58 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice, cprosocc (cpsoccer) | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01189 | ムチを使うと、1フレームだけプレイヤーのスプライトが化ける。 | 2018-11-16 11:06 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | losttomb, losttombh | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01062 | これは間違いなく吸い出し不良。 | 2011-06-03 11:26 | |||||
| 0.58 | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 最小 | 解決済み | Ashuime | |
| #01006 | ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 | 2018-08-30 10:05 | |||||
| 0.58 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
| 0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
| #00957 | [バグかもね] 表示不具合、表示ずれが起こる。 | 2019-10-05 04:29 | |||||
| 0.58 | konami/pandoras.cpp | pandoras | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 | |||||
| 0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00853 | 90万点に達するとゲームがリセットする。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
| 0.58 | suna/suna8.cpp | hardheadb | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00626 | サウンドの不具合。 | 2008-04-04 00:24 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | kingballj, kingball | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00620 | カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.58 | konami/flkatck.cpp | flkatck | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00471 | レベル30以上で、危険のBGMになってブロックを減らしても通常のBGMに戻らない。また、プレイ中にいきなり“逆転パズル番長!”の声が聞こえることがある。 | 2016-09-17 02:44 | |||||
| 0.58 | fuuki/fuukifg2.cpp | pbancho | サウンド | 低 | 認証済み | Ashuime | |
| #00268 | デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。 | 2009-03-08 23:34 | |||||
| 0.58 | dataeast/deco32.cpp | captaven | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Karasu | |
| #00176 | 敵に当たった音が止まらない。 | 2008-04-04 00:41 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | blkhole, azurian, warofbug, omega | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00109 | スプライトが背景の動きから遅れる。 | 2009-05-21 06:20 | |||||
| 0.58 | jaleco/megasys1.cpp | avspirit | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #01400 | コインを2つ入れて、1Pゲームを開始、"YOU WON'T GET AWAY THIS."のメッセージが出たらプレイヤー2をスタートすると、このメッセージがずっと消えない。 | 2008-02-22 07:34 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f2.cpp | growl | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |