| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #01671 | 変更されたDIPスイッチ項目が、リストの下に常に表示される。 | 2008-05-21 09:59 | |||||
| 0.124u1 | every set with PORT_MODIFY used for DIPs (e.g. arknoidj) | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
| #01546 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2014-06-03 01:06 | |||||
| 0.123u5 | taito/taito_l.cpp | champwr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #01541 | 試合中の国旗の周りに変な縁取りがある。 | 2008-03-23 23:50 | |||||
| 0.123u5 | neodriv.hxx | ssideki2 | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #01152 | プレイヤー1のスタートボタンを押すと、画面左下が化ける。 | 2015-06-20 07:35 | |||||
| 0.104u3 | jaleco/blueprnt.cpp | saturn | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #00685 | [デバッグ限定] quitコマンドデバッガを終了するとメモリリーク。 | 2008-02-02 05:51 | |||||
| 0.116u4 | その他 | 低 | 解決済み | etabeta | |||
| #00621 | チームセレクト時にリセットする。 | 2008-02-04 20:31 | |||||
| 0.116u2 | taito/flstory.cpp | victnine | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #00514 | 「Out of timers!」エラーでクラッシュする。 | 2008-01-31 12:56 | |||||
| 0.115u1 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #00512 | ゲームがフリーズする。 | 2008-02-02 22:28 | |||||
| 0.116u3 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #03085 | 深いタッチダウンパスをすると、画面右部分の文字がおかしくなる。 | 2009-04-01 06:04 | |||||
| 0.130 | irem/m58.cpp | 10yard | グラフィック | 中 | 認証済み | erik_t | |
| #07388 | 2019-09-05 00:03 | ||||||
| 0.212 | sega/sms.cpp | smsj | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | EoceneMiacid | |
| #07307 | 2019-04-28 17:05 | ||||||
| 0.209 | nintendo/snes.cpp | snes | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | EoceneMiacid | |
| #06861 | カメラ位置が0.194からおかしくなっている。 | 2019-10-07 15:31 | |||||
| 0.194 | sega/model1.cpp | vr, vf | グラフィック | 低 | 解決済み | EoceneMiacid | |
| #06796 | 2019-03-23 23:11 | ||||||
| 0.192 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones | コンパイル | 低 | 解決済み | EoceneMiacid | |
| #06731 | 2017-10-30 01:47 | ||||||
| 0.190 | nintendo/gba.cpp | gba [gunstaru] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | EoceneMiacid | |
| #06585 | Apply consistency to descriptions - please reopen! | 2017-05-23 00:04 | |||||
| 0.185 | ドキュメント | 誤字 | 新規 | EoceneMiacid | |||
| #06584 | ゲーム名についての修正。 | 2026-07-16 07:58 | |||||
| 0.185 | DOCUMENTATION | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | EoceneMiacid | ||
| #06579 | サウンドにノイズなどが混ざる。 | 2018-11-06 03:40 | |||||
| 0.185 | konami/konamigx.cpp | fantjour, gokuparo | サウンド | 低 | 解決済み (ctr) | EoceneMiacid | |
| #06477 | 問題のあるチートがあるとMAMEがクラッシュしてしまう。 | 2017-02-14 04:27 | |||||
| 0.182 | All systems | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | EoceneMiacid | ||
| #06441 | 2022-08-10 22:50 | ||||||
| 0.180 | nintendo/gb.cpp | gameboy, gbcolor, gba | サウンド | 低 | 解決済み | EoceneMiacid | |
| #06433 | 1面途中でフリーズする。 | 2019-01-05 15:25 | |||||
| 0.179 | irem/m72.cpp | mrheli | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | EoceneMiacid | |
| #06407 | cps2のタイニービルドがクラッシュする。 | 2016-11-30 20:03 | |||||
| 0.178 | capcom/cps2.cpp | BUILD | コンパイル | 低 | 解決済み (smf) | EoceneMiacid | |
| #06387 | 2017-10-07 08:03 | ||||||
| 0.177 | nec/pce.cpp | pce [finalsol, finalsols] | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | EoceneMiacid | |
| #05996 | 2022-12-11 12:04 | ||||||
| 0.163 | nintendo/nes.cpp | nes [summer92] | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | EoceneMiacid | |
| #05995 | 2025-10-30 09:58 | ||||||
| 0.163 | nec/pce.cpp | pce [macr2036] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | EoceneMiacid | |
| #05994 | 2017-10-26 14:37 | ||||||
| 0.163 | nec/pce.cpp | pce [imagef2] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | EoceneMiacid | |
| #06672 | サウンド不具合あり。 | 2017-09-03 10:42 | |||||
| 0.189 | atari/starwars.cpp | starwars | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | envisaged0ne | |
| #05976 | 2015-09-27 04:31 | ||||||
| 0.163 | atari/a2600.cpp | a2600 [dkongjr] | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | envisaged0ne | |
| #05524 | 明るさなどのレベルを変更すると色が変わってしまう。 | 2014-04-15 08:50 | |||||
| 0.153 | 色/パレット | 中 | 解決済み (AWJ) | envisaged0ne | |||
| #06172 | 2016-04-02 00:48 | ||||||
| 0.172 | sega/sms.cpp | DIP/入力 | 低 | 解決済み | enik | ||
| #05872 | 2015-09-15 07:12 | ||||||
| 0.159 | sega/sms.cpp | sms, sms1 [alexbmx][megumi] | DIP/入力 | 低 | 解決済み | enik | |
| #05849 | 2023-01-26 14:46 | ||||||
| 0.158 | sega/sms.cpp | sg1000m3, smsj, sms1krfm | サウンド | 低 | 仮承認 | enik | |
| #05830 | 2016-04-10 05:21 | ||||||
| 0.157 | sega/sms.cpp | sms and clones [pstar] [captsilv] [shinobi] [kenseid] | サウンド | 低 | 仮承認 | enik | |
| #05800 | 2021-03-24 03:04 | ||||||
| 0.156 | sega/mdconsole.cpp | genesis / megadriv / megadrij [microm96] [microm96a] [micromm] | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | enik | |
| #02888 | 画面の真ん中が大きく黒く表示される。 | 2009-01-29 18:00 | |||||
| 0.129u2 | sega/megaplay.cpp | All sets in megaplay.c | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Endaar | |
| #02778 | BGMがすぐにブーという音になる。 | 2021-05-22 04:24 | |||||
| 0.128u6 | namco/namcos2.cpp | suzuka8h, suzuk8h2, finallap, finalap2, finalap3, fourtrax + clones | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Endaar | |
| #02776 | ゲームスタート時にクラッシュする。 | 2009-01-02 01:46 | |||||
| 0.128u6 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalkj, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Endaar | |
| #00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
| 0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |
| #03616 | スライダコントロールで設定した値の少数点以下が正しく保存されない。 | 2017-06-23 00:22 | |||||
| 0.135u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | emuman | |||
| #02935 | zn.c全てのゲームが正しく起動しない。黒画面か、リセットがかかる。 | 2024-03-26 21:42 | |||||
| 0.129u4 | sony/zn.cpp | All Sets in zn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | emuman | |
| #02930 | cpu.makのタイプミスと修正。 | 2009-02-26 17:20 | |||||
| 0.129u4 | コンパイル | 誤字 | 解決済み | emuman | |||
| #02824 | -mngwrite/-aviwriteと-stateを併用するとフリーズする。 | 2009-01-15 00:36 | |||||
| 0.129 | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | emuman | |||
| #02687 | emuopts.c: CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS | 2008-12-04 17:37 | |||||
| 0.128u4 | システムコア | 最小 | 解決済み (aaron) | emuman | |||
| #02113 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-14 15:35 | |||||
| 0.126u4 | igs/igs011.cpp | xymg | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #02110 | CPS3のリフレッシュレート違いを示すDVカム映像。 | 2012-05-31 14:33 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps3.cpp | All sets in cps3.c | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #02044 | CPS1の表示周波数の違いについて。 | 2008-08-12 00:56 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps1.cpp | All sets in cps1.c | チートシステム | 低 | 解決済み (nicolasa) | emuman | |
| #01989 | キャラクタ紹介のデモシーンで、電気ショックは右を向いて表示されなければいけない。 | 2025-07-29 21:30 | |||||
| 0.126 | capcom/cps1.cpp | captcomm | システムコア | 低 | 認証済み | emuman | |
| #01744 | イントロシーンのテキストが表示されない。 | 2008-04-27 02:39 | |||||
| 0.120u4 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3e | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | emuman | |
| #01735 | 海賊版が動作しない。 | 2008-05-25 07:30 | |||||
| 0.124u2 | capcom/cps1.cpp | sf2m4, sf2m5, sf2m6, sf2m7, sf2yyc, sf2koryu | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | emuman | |
| #01724 | ゲームが始まらない。 | 2008-04-24 14:36 | |||||
| 0.124u3 | neodriv.hxx | garou, garouo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #07930 | パーカッション音とヘリコプターの音が出ていない。 | 2021-04-22 07:39 | |||||
| 0.230 | sega/segas16b.cpp | shinobi2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Emuissues | |
| #06491 | Aimtrak製光線銃を使うと不具合がある。 | 2023-03-08 03:25 | |||||
| 0.182 | all gun games | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Emu | ||
| #09213 | ゲーム名は「Go, Diego, Go! Rainforest Animal Rescue」。 | 2026-01-29 22:59 | |||||
| 0.278 | tvgames/spg2xx_jakks.cpp | jak_gdg | ドキュメント | 最小 | 解決済み (JimCarlTay) | Ellimist | |
| #09089 | 2Pがクラッシュする。 | 2025-06-16 18:49 | |||||
| 0.273 | dataeast/dec8.cpp | gondou | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Ellimist | |
| #08596 | 無敵と自機無限のDIPスイッチは動作しない。 | 2023-04-07 13:59 | |||||
| 0.253 | taito/halleys.cpp | halleysc, halleyscjp, halleyscja, halleyscj, halleysc87 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Ellimist | |
| #01954 | 敵がトンネルを通過する時のスローダウンが本来の場所以外でも続く。 | 2008-08-11 13:23 | |||||
| 0.125u8 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | ejm973 | |
| #08405 | BASICで画面モードを0にすると表示がおかしくなる。 | 2022-09-08 11:20 | |||||
| 0.246 | pc/tandy1t.cpp | t1000hx, t1000sx, t1000tx, t1000rl, t1000tl2, t1000sl2 | グラフィック | 低 | 認証済み | einstein95 | |
| #06890 | 2018-02-27 07:59 | ||||||
| 0.194 | nintendo/gba.cpp | gba [sennenkz] | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | einstein95 | |
| #06845 | 2018-01-17 16:06 | ||||||
| 0.193 | sega/sms.cpp | gamegear [shinfrc2] | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Tafoid) | einstein95 | |
| #06582 | 2017-05-19 02:58 | ||||||
| 0.185 | sega/segapico.cpp | pico | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | einstein95 | |
| #06105 | 2016-09-16 22:02 | ||||||
| 0.168 | misc/chameleonrx1.cpp | x1 [supermar] | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | einstein95 | |
| #06104 | 2016-01-22 05:22 | ||||||
| 0.168 | misc/chameleonrx1.cpp | x1 [druaga] | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (crazyc) | einstein95 | |
| #06095 | 2015-12-09 03:42 | ||||||
| 0.168 | msx/msx.cpp | fsa1fm and others | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | einstein95 | |
| #06372 | 2016-09-20 13:51 | ||||||
| 0.177 | インターフェイス | 中 | 解決済み (Bletch) | Edstrom | |||
| #03547 | 1キーを押すとドンデンが使えるが、そのアニメーション動作のとき手元に牌がのこったままになる。 | 2009-11-24 06:29 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh,sdmg2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #03544 | ジョイスティック入力がMAME側でサポートされていない。 | 2009-11-25 07:33 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh, sdmg2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #03543 | Cボタンを押すと時々ゲーム画面がぐちゃぐちゃになって固まる。 | 2017-06-22 23:55 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | sdmg2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #03386 | 大富豪のミニゲームでグラフィックが不完全のためプレイが出来ない状態。 | 2018-11-21 09:58 | |||||
| 0.133 | sony/taitogn.cpp | otenamhf | グラフィック | 中 | 解決済み | dyq | |
| #03209 | DIP3-5をONにしてオートツモを有効にすると、正しい牌が来てもあがれない。 | 2009-05-26 00:46 | |||||
| 0.131 | dynax/royalmah.cpp | mjvegasa | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | dyq | |
| #02185 | ダブルゲームで余計なグラフィックが表示される。 | 2025-05-12 22:16 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | xymg, wlcc | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02152 | 役名の漢字が一部間違っている。 | 2025-05-13 00:02 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | dbc, lhb, lhbv33c, xymg, wlcc | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02151 | タイトル画面で、グラフィックエフェクトが正しくない。 | 2009-11-22 02:23 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #02133 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:36 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv11h | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02131 | Suemoを使って勝った時、中央の絵がズームされるが、MAMEでは再現されていない。 | 2025-05-12 22:50 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | lhb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02127 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:25 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | xymg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02027 | 牌交換後に画面の色がおかしくなり固まる。 | 2010-12-31 01:21 | |||||
| 0.126u1 | igs/igs011.cpp | lhb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2016-12-25 12:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 認証済み | dyq | |
| #00426 | うまく起動しない。 | 2008-04-24 15:33 | |||||
| 0.120 | dynax/dynax.cpp | tenkaibb, mjreach | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #01051 | 「pacman.c」ゲーム情報。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.56 | pacman/jrpacman.cpp | pacmod, pacgal, piranha | 実機資料 | 最小 | 認証済み | dwidel | |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #01024 | 実機との比較結果。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.56 | midway/midyunit.cpp | term2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 | |||||
| 0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel | |
| #04159 | コントローラが正しく構成されていないため、ゲームがプレイ不可能。 | 2019-07-28 00:07 | |||||
| 0.140u3 | sega/segas24.cpp | sgmast, sgmastc, sgmastj | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | dustybootz | |
| #09453 | ランダムにリセットがかかる。 | 2026-05-07 00:49 | |||||
| 0.284 | videogames/looping.cpp | skybump, loopingu, loopingua, loopingub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Dumple | |
| #09290 | Snow Brosが動作しない。 | 2025-10-19 14:34 | |||||
| 0.281 | nintendo/multigam.cpp | supergm3 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Dumple | |
| #09176 | グラフィックが化けている。 | 2025-06-09 21:51 | |||||
| 0.276 | amiga/arsystems.cpp | ar_ldrb, ar_ldrba, ar_ldrbb | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Dumple | |
| #08795 | クラッカージャックのメテオコンボ後に無関係な音が鳴る。 | 2023-11-27 23:55 | |||||
| 0.259 | sony/zn.cpp | sfex2p | サウンド | 低 | 指示待ち | Dumple | |
| #08614 | エンディングでフリーズする。 | 2023-04-29 22:38 | |||||
| 0.253 | seta/seta.cpp | extdwnhl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Dumple | |
| #08541 | 2面でクラッシュする。 | 2023-10-28 01:00 | |||||
| 0.251 | jaleco/megasys1.cpp | tshingen | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Dumple | |
| #07471 | [バグかもね] ボスステージの表示不具合あり。 | 2020-01-11 18:08 | |||||
| 0.215 | seibu/stfight.cpp | empcityu,empcityj | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dumple | |
| #06896 | Krullの3面で謎の死をとげる。 | 2020-06-25 17:10 | |||||
| 0.193 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (dink) | Dumple | |
| #08863 | 黒画面で固まる。 | 2026-03-12 21:09 | |||||
| 0.265 | misc/mpu12wbk.cpp | goldnjkra | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Dullaron | |
| #08380 | 表示系の不具合。 | 2022-07-23 19:12 | |||||
| 0.245 | nintendo/playch10.cpp | pc_chwk pc_cvnia pc_ddrgn pc_tmnt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #08300 | 表示がおかしくなっている。 | 2022-04-26 02:43 | |||||
| 0.242 | amiga/arsystems.cpp | ar_dlta | グラフィック | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #08203 | 表示と速度の問題がある。 | 2022-04-16 08:44 | |||||
| 0.240 | metro/metro.cpp | karatour, karatourj, ladykill, 3kokushi | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Dullaron | |
| #08071 | [バグかもね] ナンバー50でグラフィックが化けはじめる。 | 2021-09-05 08:09 | |||||
| 0.235 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | グラフィック | 中 | 認証済み | Dullaron | |
| #08066 | デモプレイ中の弾の問題について。 | 2021-11-02 18:49 | |||||
| 0.235 | namco/galaga.cpp | galaga | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Dullaron | |
| #08063 | 音割れが起きている。 | 2021-09-29 05:29 | |||||
| 0.234 | nintendo/popeye.cpp | All | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
| #07781 | サウンド不良。 | 2023-07-26 08:34 | |||||
| 0.226 | gottlieb/gottlieb.cpp | wizwarz | サウンド | 低 | 認証済み | Dullaron | |
| #07276 | プレイ中2回フリーズする。 | 2023-07-23 08:13 | |||||
| 0.208 | gameplan/gameplan.cpp | piratetr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Dullaron | |