| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2019-04-28 15:36 | 2019-04-28 17:05 |
| テスター | EoceneMiacid | 担当者 | Osso | ソース | nintendo/snes.cpp |
| バージョン | 0.209 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.210 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | snes | ||||
| セット詳細 |
snes - スーパーファミコン / Super Nintendo Entertainment System (NTSC) | ||||
| 概 要 | オートセーブを有効にするとサウンドの不具合が起こる。 | ||||
| 詳 細 | States loaded on startup by autosave do not recover the SPC700's state correctly, playing back music at a much lower tempo than intended. Incidentally, this does sound amusing in some cases, with some tracks resembling laid-back dub-style remixes. Resetting the system fixes the problem (but defeats the point of using autosaves). This happens with all games I've tried. | ||||
| 再現手順 | Enable autosave for the SNES driver. Play a game, quit. Play the same game again. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||