| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 ▼ | ステータス | テスター | |
| #03106 | 効果音と音声が再生されない。 | 2009-04-12 19:24 | |||||
| 0.130u3 | metro/metro.cpp | mouja | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03103 | 4面の色が異なる。 | 2011-05-02 05:05 | |||||
| 0.130 | universal/mrdo.cpp | all sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | kunikuni | |
| #03102 | MAMEの残機表示部分は画面下だが、実機ではスコアの下部分。 | 2010-05-02 03:25 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
| #03098 | 色がおかしくなっている。 | 2009-04-10 19:01 | |||||
| 0.130u2 | misc/mcatadv.cpp | all sets in mcatadv.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | hotgraphics | |
| #03093 | 4面ボスが黒い。 | 2009-04-07 01:51 | |||||
| 0.130u2 | misc/cave.cpp | mazinger | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #03092 | 効果音が止まらない。 | 2009-04-03 23:21 | |||||
| 0.130u2 | sony/taitogn.cpp | spuzbobl | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | mux | |
| #03091 | 一番左のキューブから飛び落ちると、Qバートのスプライトが画面右側に現れる。 | 2019-05-24 21:15 | |||||
| 0.130u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbertqub | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #03090 | コイン投入音が鳴らない。また、タンクの動作音が低い。 | 2020-08-03 07:17 | |||||
| 0.130u2 | namco/tankbatt.cpp | tankbatt | サウンド | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | sxevious | |
| #03089 | Wave 2のBGMがおかしい。 | 2012-04-01 22:13 | |||||
| 0.130u2 | snk/snk6502.cpp | nibbler, nibbler8 | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #03087 | アトラクトモードのランキング画面で表示不具合がある。 | 2009-04-07 22:46 | |||||
| 0.130u2 | jaleco/jalmah.cpp | daireika | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #03086 | アトラクトモードとエンディングで表示不具合。 | 2013-02-16 05:13 | |||||
| 0.130u2 | sega/saturn.cpp | prikura | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | arael86 | |
| #03083 | バラデュークのボイス処理について。 | 2024-12-07 11:02 | |||||
| 0.130u2 | namco/baraduke.cpp | aliensec, baraduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sxevious | |
| #03074 | ディスクリート効果音が低くなっている。 | 2010-10-19 12:13 | |||||
| 0.130u2 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr and clones | サウンド | 低 | 解決済み (derrickr) | Tafoid | |
| #03071 | BGMの不具合。 | 2009-03-28 20:44 | |||||
| 0.130u1 | seta/seta.cpp | tndrcade tndrcadej | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #03070 | プレイヤー1の入力の一部が、プレイヤー2の割り当てになっている。 | 2009-04-17 07:22 | |||||
| 0.130u1 | atari/harddriv.cpp | harddriv, racedriv, steeltal and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | etabeta | |
| #03067 | 最初の8面をクリアした後のデモシーンで、キャラクタが動くと虹のグラフィックが消えてしまう。 | 2021-06-08 13:50 | |||||
| 0.130u1 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, potogold | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #03048 | ゲームのロード時とコンティニュー時に変な音が鳴る。 | 2009-03-22 07:23 | |||||
| 0.130u1 | alpha/equites.cpp | equites and clone | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fortuna | |
| #03047 | エスカレータに乗ると、グラフィックの一部のグラフィックがずれる。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.130u1 | taito/taitosj.cpp | elevator, elevatorb | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #03045 | ドライバ名とゲーム名が同じ場合、個々のiniファイルを作成できず、常にドライバのiniファイルとして扱われる。 | 2016-10-19 16:44 | |||||
| 0.130 | インターフェイス | 低 | 解決済み (Robbbert) | DMala | |||
| #03044 | 参考用の実機映像。 | 2016-07-02 16:35 | |||||
| 0.130u1 | taito/opwolf.cpp | opwolf, opwolfa, opwolfu | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03043 | MESSのAmstradCPCで、"Write to EShape register detected - please inform www.mametesters.org"のメッセージが現れた。 | 2025-09-04 16:14 | |||||
| 0.130 | amstrad/amstrad.cpp | src/emu/sound/ay8910.c | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | wilbert | |
| #03042 | マニュアルによるDIPスイッチ設定。 | 2009-03-25 23:56 | |||||
| 0.130u1 | dynax/royalmah.cpp | mjclub | ドキュメント | 低 | 解決済み (etabeta) | Kale | |
| #03041 | 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。 | 2017-06-26 11:28 | |||||
| 0.130 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | グラフィック | 低 | 解決済み (palazzol) | Smitdogg | |
| #03040 | ディスプレイテスト内で、設定をインタレースモードにすると通常よりも動作が遅くなる。 | 2018-10-12 16:55 | |||||
| 0.130 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | 速度 | 低 | 認証済み | LastNinja2 | |
| #03038 | ゲームオーバー画面のときにパフォーマンスが大きく落ちる。 | 2018-12-08 21:22 | |||||
| 0.130 | atari/bwidow.cpp | bwidow | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | reesal | |
| #03037 | 1面の途中で、プレイヤーの背中に縦線が現れる。上下に大きく動くと時々この線が消える。 | 2018-10-23 15:42 | |||||
| 0.130 | alpha/alpha68k.cpp | gangwars | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #03035 | -autosave機能が正しく動作しない。 | 2009-03-22 00:45 | |||||
| 0.130 | galaxian/galaxian.cpp | frogg, froggermc | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #03034 | 左右の操作が逆になっている。 | 2010-02-19 01:55 | |||||
| 0.130 | sega/segas32.cpp | scross, scrossu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tafoid | |
| #03033 | 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.130 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Reip | |
| #03029 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。0.129では正常。 | 2009-03-25 23:57 | |||||
| 0.130 | jaleco/megasys1.cpp | jitsupro, kazan, p47, rodland, stdragon and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | MetalliC | |
| #03026 | 残機数が表示されない。 | 2009-03-16 19:39 | |||||
| 0.130 | taito/retofinv.cpp | retofinv, retofinv1, retofinv2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | kunikuni | |
| #03025 | 実機と比較すると、いくつかの効果音の再生される箇所が異なっている。 | 2009-08-31 15:29 | |||||
| 0.130 | atari/bzone.cpp | bzone, bzone2, bzonec | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Gyrovision | |
| #03023 | 二回目からの起動で、コインをすぐに入れるとゲーム選択画面が化ける。 | 2011-05-22 16:30 | |||||
| 0.130 | technos/vball.cpp | vball, vball2pj, vballb | 色/パレット | 低 | 解決済み | BSR | |
| #03019 | シフトギアを表示させると画面比率が横長になる。 | 2009-07-09 20:39 | |||||
| 0.130 | taito/buggychl.cpp | Sets with added Shifters | システムコア | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03015 | 参照用の実機録音。 | 2009-03-10 14:21 | |||||
| 0.130 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03013 | [デバッグ限定] TMS57002ソース生成時に"Error: free a non-existant block"エラーが起こる。 | 2009-06-08 06:43 | |||||
| 0.130 | その他 | 低 | 解決済み (Atari Ace) | Firewave | |||
| #03010 | 参照用の実機ビデオ。 | 2009-03-09 19:42 | |||||
| 0.129u6 | atari/starwars.cpp | starwars, starwars1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03009 | 参考用実機ビデオ。 | 2009-03-09 21:05 | |||||
| 0.129u6 | capcom/cps3.cpp | sfiii3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03008 | 参照用の実機画面写真。 | 2019-07-28 00:28 | |||||
| 0.129u6 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | 実機資料 | 低 | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
| #03007 | 参照用の実機画面写真。 | 2009-03-08 23:29 | |||||
| 0.129u6 | midway/mcr68.cpp | trisport | 実機資料 | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #03006 | アトラクトモードで、グラフィックの一部が透明に表示される。 | 2009-03-08 07:36 | |||||
| 0.129u6 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #03004 | [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。 | 2009-03-08 01:14 | |||||
| 0.129u6 | vblokbrk, puzzloop, panicstr, cyvern | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
| #03001 | GAME_NOT_WORKINGの起動画面で、動作可能クローンセットの数が多いと表示がはみ出る。 | 2009-03-07 16:58 | |||||
| 0.129u6 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |||
| #02998 | ROMチェックをパスできない。 | 2009-03-04 05:29 | |||||
| 0.129u5 | upl/nova2001.cpp | pkunwar, ninjakun, raiders5 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Smitdogg | |
| #02997 | デモシーンで効果音の不具合がある。 | 2011-02-20 08:11 | |||||
| 0.129u5 | taito/superqix.cpp | hotsmash | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #02992 | 6スロットハードをエミュレートしているが、全てのスロットがカートリッジ挿入状態に設定されている。 | 2016-07-05 09:02 | |||||
| 0.129u5 | neodriv.hxx | その他 | 低 | 解決済み | Reyn | ||
| #02991 | スプライト表示不具合。 | 2009-03-01 05:10 | |||||
| 0.129u5 | ddr/polyplay.cpp | polyplay | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | pintcat | |
| #02987 | コイン投入時にテキスト表示がおかしくなるのは実機の動作。 | 2009-02-28 02:30 | |||||
| 0.129u5 | dynax/royalmah.cpp | makaijan | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #02981 | MAX_ARGUMENTSが動作しない。 | 2009-03-16 19:31 | |||||
| 0.129u5 | CHEAT.C | チートシステム | 低 | 解決済み (Pugsy) | Tafoid | ||
| #02979 | スクリーンにメッセージが現れる。 | 2009-02-28 09:38 | |||||
| 0.129u5 | irem/m10.cpp | All sets in m10.c | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | incog | |
| #02942 | リサイクルの画面後にフリーズする。 | 2010-12-15 10:00 | |||||
| 0.129u4 | irem/m107.cpp | wpksoc | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02941 | エラーメッセージ「Unhandled case in tms57002_decode_cat1」が出て起動しない。 | 2014-05-16 06:03 | |||||
| 0.129u4 | konami/konamigx.cpp | some konamigx.c sets | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02936 | OPアンプのDISCRETE_MIXERについて、rNode[]を使うとコンデンサのcF指数が正しく再計算されない。 | 2009-03-09 01:40 | |||||
| 0.129u4 | DISCRETE | サウンド | 低 | 仮承認 | chowell | ||
| #02934 | DISC_MIXER_IS_OP_AMPの出力電圧について、vRafのオフセットが反映されない。 | 2009-03-09 02:03 | |||||
| 0.129u4 | DISCRETE | サウンド | 低 | 仮承認 | chowell | ||
| #02932 | アトラクトモードとハイスコア画面の背景に星空が表示されない。 | 2019-05-11 01:29 | |||||
| 0.129 | konami/tutankhm.cpp | tutankhm, tutankhms | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | mcp | |
| #02931 | YM2151サウンドコアで音割れ、または不具合がある。 | 2009-02-20 00:57 | |||||
| 0.129u4 | Many sets using YM2151 Sound Core | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Phil Bennett | ||
| #02929 | サウンド不具合。 | 2009-02-19 05:55 | |||||
| 0.129u4 | All sets using k007232.c Sound Core | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | ||
| #02928 | 効果音が鳴らない。 | 2009-02-19 05:06 | |||||
| 0.129u4 | snk/prehisle.cpp | prehisle, gensitou | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #02925 | Z80エラーメッセージが出る。 | 2009-05-08 13:46 | |||||
| 0.129u4 | sega/megaplay.cpp | mp_soni2 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02923 | [デバッグ限定] コンソールに大量のテキストが出力され続ける。 | 2009-02-26 17:24 | |||||
| 0.129u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02919 | 2面の背景グラフィックが乱れる。 | 2016-04-19 22:21 | |||||
| 0.129u3 | sega/segas16b.cpp | sdi | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | suutaroka | |
| #02918 | タイトル画面の背景は本来は濃い青色。 | 2009-02-15 18:52 | |||||
| 0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #02917 | cppcheckで「(all) Array index out of bounds」の報告が出る。 | 2009-02-13 08:32 | |||||
| 0.129u3 | nasco/himesiki.cpp | himesiki | その他 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02910 | MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。 | 2009-02-09 11:33 | |||||
| 0.129u3 | snk/mainsnk.cpp | psychosj psychos | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02909 | ショットとヒット音のスペックが実際の回路図に合わない。 | 2009-03-05 20:43 | |||||
| 0.129u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | boothill | 実機資料 | 低 | 解決済み (derrickr) | chowell | |
| #02904 | 複数のヒット音が、初めの1回しか再生されない。親セットでは起きない。 | 2010-09-13 03:58 | |||||
| 0.128 | capcom/cps2.cpp | hsf2j | サウンド | 低 | 解決済み | CCRider | |
| #02898 | 「PIA I.C. 3 ALARM」エラーが起こる。 | 2009-04-27 01:31 | |||||
| 0.129u3 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4tst2 | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02897 | 0.128からサウンドがかなりおかしくなっている。 | 2009-02-05 02:04 | |||||
| 0.129u3 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | arael86 | |
| #02896 | MSM6242で、AM/PMビットを無視する。 | 2009-02-07 21:15 | |||||
| 0.129u3 | Drivers using MSM6242.h | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | ||
| #02895 | 面クリア画面の色が完全におかしくなっている。 | 2009-02-09 03:50 | |||||
| 0.129u3 | nmk/macrossp.cpp | macrossp | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | arael86 | |
| #02894 | ゲーム開始後にグラフィックが乱れる。 | 2009-03-03 20:30 | |||||
| 0.129u3 | dataeast/decocass.cpp | cprosocc | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
| #02887 | カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.129u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | swamprat96 | |
| #02885 | [バグかもね] 3MHzのCPU速度は多分高すぎ。8080Aの通常動作速度は2.0833MHz。 | 2011-05-22 15:56 | |||||
| 0.129u2 | phoenix/safarir.cpp | safarir | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #02883 | ステップオーバー動作のF10キーを押すと、メニューバーにフォーカスが移る。 | 2011-01-05 04:46 | |||||
| 0.129u2 | debugger | デバッガ | 低 | 解決済み (hap) | Luigi30 | ||
| #02880 | スクラッチパッドRAMが大きすぎる。現在は2KBだが、正しくはミラーリングした256bytesサイズ。 | 2009-01-29 18:24 | |||||
| 0.129 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #02879 | 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。 | 2014-01-07 01:51 | |||||
| 0.129u2 | konami/hyperspt.cpp | roadf, roadf2 | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #02878 | リフレッシュレートは正しくは59.1856Hz。MAMEでは60Hzになっている。 | 2010-05-13 22:27 | |||||
| 0.129u2 | konami/simpsons.cpp | simpsons and clones | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #02877 | 効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。 | 2009-03-02 11:10 | |||||
| 0.129u2 | seibu/deadang.cpp | deadang, leadang, ghunter | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #02876 | ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。 | 2014-01-23 00:27 | |||||
| 0.129u2 | igt/peplus.cpp | pepp0158, pepp0250, pepp0516 | グラフィック | 低 | 解決済み | BadWolf7930 | |
| #02874 | カーソルが点滅したり消えたりする。 | 2019-10-07 05:35 | |||||
| 0.129 | sunelectronics/shanghai.cpp | shangha2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
| #02868 | [バグかもね] サウンドが一部鳴っていない。コイン入力音で。 | 2024-12-30 07:14 | |||||
| 0.129u2 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | サウンド | 低 | 解決済み | User_250 | |
| #02866 | Vsync値が少しずれている。ソースによると59.185606Hzだが、MAMEでは59Hz。 | 2009-01-25 00:27 | |||||
| 0.129u2 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | その他 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #02865 | セーブステートと入力についての問題。 | 2009-02-26 17:23 | |||||
| 0.129u2 | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | User_516 | |||
| #02864 | Hyperspaceのボタン(ボタン2)が動作しない。pleiablやpleiadceでは動作する。 | 2009-03-25 23:57 | |||||
| 0.129u2 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads, capitol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #02863 | サウンドテストモードで、BGM番号Fを再生するとゲームがフリーズする。 | 2015-06-17 17:37 | |||||
| 0.129u2 | seta/seta.cpp | jjsquawk | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | cibomatto2002 | |
| #02859 | アヒルの声が出ない。PlayChoice10版では正常。 | 2018-09-10 06:01 | |||||
| 0.129u2 | nintendo/vsnes.cpp | duckhunt | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #02858 | 正しい色表示にはオーバーレイが必要。 | 2009-12-24 04:51 | |||||
| 0.129 | sega/vicdual.cpp | subhunt | 色/パレット | 低 | 認証済み | chowell | |
| #02856 | ゲームフライヤーに比べると、オーバーレイの色が間違っている。 | 2011-02-23 05:25 | |||||
| 0.129 | sega/blockade.cpp | comotion, hustle | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #02855 | クレジット設定のDIPスイッチが動作しない。常に1コイン1クレジット。 | 2016-12-25 14:43 | |||||
| 0.129 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | nightsoil | |
| #02854 | 上がり画面の役名が化けている(「W東」の役)。 | 2009-03-09 02:23 | |||||
| 0.129 | seta/ssv.cpp | hypreact | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | nightsoil | |
| #02852 | ゲーム起動中に"SLAVE COM BAD"のエラーメッセージが点滅する。 | 2009-01-20 03:45 | |||||
| 0.129u1 | atari/cloak.cpp | cloak and clones | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #02845 | [バグかもね] pcbinfoファイルによると、CPUのクロックが高すぎるかも。 | 2011-02-20 05:19 | |||||
| 0.129 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | 実機資料 | 低 | 仮承認 | chowell | |
| #02844 | ハイスコア画面の文字が化けている。 | 2015-12-14 05:28 | |||||
| 0.129u1 | jaleco/megasys1.cpp | soldam | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #02843 | カラーRAMが半分しかエミュレートされていない。 | 2009-01-29 18:22 | |||||
| 0.129 | midw8080/8080bw.cpp | schaser, schasercv, polaris | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #02842 | ボスの鳥などのグラフィックが化けている。 | 2009-01-18 08:21 | |||||
| 0.129u1 | cvs/cvs.cpp | logger | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #02841 | モンスターの目が表示されない。 | 2011-03-24 11:26 | |||||
| 0.129 | namco/mappy.cpp | pacnpal, pacnpal2, pacnchmp | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #02826 | 溝の暗い部分は背景よりも明るくなければいけない。 | 2018-11-16 11:08 | |||||
| 0.129 | midw8080/mw8080bw.cpp | spcenctr | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #02823 | 終了時にエラーメッセージ"0: pix=2000"が出力される。 | 2009-01-15 00:59 | |||||
| 0.129 | sega/segas18.cpp | astorm, shdancer and clones | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02821 | Army Jackie Chan(白い服のジャッキー)を使って2ラウンド目の勝利のボイスがノイズになっている。 | 2021-09-12 13:41 | |||||
| 0.129 | kaneko/jchan.cpp | jchan, jchan2 | サウンド | 低 | 認証済み | Kin | |
| #02819 | ゲーム勝利のピクチャが表示されない。0.96では動作している。 | 2023-04-19 14:35 | |||||
| 0.129 | taito/taito_f3.cpp | pbobble4 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Tafoid | |