| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00319 | 最初のクレジット投入音がとぎれる。 | 2016-09-30 06:52 | |||||
| 0.105u3 | capcom/sidearms.cpp | dyger | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04564 | OK画面後Access Violationエラーで落ちる。 | 2011-12-16 05:05 | |||||
| 0.144u3 | igs/pgm.cpp | dwex, drgw3 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #05254 | このドライバのみi8275を独自実装しているが、リアルの方のi8275を使えばよいと思うのです(グラフィックの問題も直る?) | 2014-07-22 05:47 | |||||
| 0.149u1 | misc/dwarfd.cpp | dwarfd | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (crazyc) | wilbert | |
| #04235 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | dw2001 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #07250 | 未使用とされているDIP1と8は使われている。 | 2019-03-07 02:50 | |||||
| 0.207 | sega/segas16b.cpp | dunkshot, dunkshota | DIP/入力 | 低 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #04180 | OKを押した後、青画面しか表示されない。 | 2011-01-09 06:57 | |||||
| 0.141 | namco/namcos11.cpp | dunkmniajc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
| #00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 | |||||
| 0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01171 | [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 | 2024-06-01 17:15 | |||||
| 0.76u2 | taito/taito_f3.cpp | dungeonm, dungeonmu, lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #02859 | アヒルの声が出ない。PlayChoice10版では正常。 | 2018-09-10 06:01 | |||||
| 0.129u2 | nintendo/vsnes.cpp | duckhunt | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01915 | アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。 | 2008-06-22 08:09 | |||||
| 0.125u6 | capcom/cps2.cpp | dstlk, dstlka, dstlku, dstlkur1 | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #07961 | 動画の再生速度が間違っている。 | 2021-05-04 02:53 | |||||
| 0.231 | konami/ksys573.cpp | dstage, ddr2m and clones | その他 | 低 | 認証済み | launcherEXE | |
| #07881 | CDDAの再生タイミングがずれている。 | 2021-04-29 20:30 | |||||
| 0.229 | konami/ksys573.cpp | dstage | サウンド | 低 | 解決済み (windyfairy) | launcherEXE | |
| #06964 | 2018-05-06 18:25 | ||||||
| 0.197 | apollo/apollo.cpp | dsp3000, dsp3500, dsp5500 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Tafoid | |
| #07458 | 4プレイヤーモードでクレジット情報が表示されない。 | 2019-10-22 22:56 | |||||
| 0.214 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | グラフィック | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #07457 | コイン3と4のキーがキーボードの3と4キーに割り当てられている。 | 2019-10-23 05:04 | |||||
| 0.214 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (MetalGod) | MetalGod | |
| #00503 | サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 | 2016-11-22 18:12 | |||||
| 0.60 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08814 | BGMのテンポが安定しない。 | 2024-02-02 10:55 | |||||
| 0.262 | namco/namcos2.cpp | dsaber | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #08495 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-06 00:24 | |||||
| 0.249 | playmark/drtomy.cpp | drtomy | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #09062 | サウンドピッチが高すぎる。 | 2025-01-04 08:07 | |||||
| 0.273 | sanritsu/drmicro.cpp | drmicro | サウンド | 低 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #03825 | ゲームプレイ中にいきなりリセットすることがある。 | 2010-05-03 11:03 | |||||
| 0.137u3 | pacman/jrpacman.cpp | drivfrcp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Q.T.Quazar | |
| #01595 | クラッシュ音が鳴らない。 | 2025-01-17 05:17 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxold.cpp | drivfrcg, drivfrcb , drivfrct, drivfrcsg | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #09129 | サウンドROMタイプは4Mでなく2M。 | 2025-03-04 05:14 | |||||
| 0.275 | namco/namcos21_de.cpp | driveyes | サウンド | 低 | 解決済み (danylopez123) | danylopez123 | |
| #05365 | ゲームは日本版なのにUS版という説明がついている。 | 2013-11-16 03:19 | |||||
| 0.151 | namco/namcos21.cpp | driveyes | ドキュメント | 最小 | 解決済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #01965 | [64bit限定] [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2016-02-02 19:56 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos21.cpp | driveyes | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03262 | フレームスキップを有効にするとMAMEがクラッシュする。 | 2009-06-18 10:27 | |||||
| 0.132 | Drivers using TMS9928 | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | ||
| #02896 | MSM6242で、AM/PMビットを無視する。 | 2009-02-07 21:15 | |||||
| 0.129u3 | Drivers using MSM6242.h | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | ||
| #03107 | 効果音がいきなり途切れたり、不要に鳴り続けたりする。 | 2011-02-13 10:03 | |||||
| 0.130u3 | Drivers using emu/sound/psx.c | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Scagazza | ||
| #04402 | 音が出ない、または壊れている。 | 2011-07-02 18:26 | |||||
| 0.143 | Drivers using BSMT2000 Sound | サウンド | 中 | 解決済み (micko) | Haze | ||
| #04623 | SCREEN_EOFからSCREEN_VBLANKへの変更に伴い、タイミングの問題が起きている。 | 2012-01-26 01:13 | |||||
| 0.144u6 | drivers that use SCREEN_VBLANK | タイミング | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #03430 | Access Violationエラー。 | 2009-09-09 07:41 | |||||
| 0.133u5 | Drivers having empty INPUT definitions | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | ||
| #00193 | マルチスクリーンを使っているときにポーズすると、スクリーン0だけが暗くなり、その他の表示はそのまま。 | 2008-03-18 10:12 | |||||
| 0.122u5 | driver independent | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | RansAckeR | ||
| #06852 | uPD96050のオンチップRAMがエミュレータ終了時に保存されない。 | 2018-01-22 13:26 | |||||
| 0.193 | seta/ssv.cpp | drifto94, twineag2, stmblade, snes [f1roc2, moritash] | その他 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #08822 | ビギナーかエキスパートを選択すると固まる。 | 2024-02-18 16:01 | |||||
| 0.262 | igs/pgm.cpp | drgw3,drgw3100, drgw3105, dwex, dwex101cn | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Scuore | |
| #04234 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 09:09 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | drgw2j | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #07737 | 一部の面をクリアすると固まる。 | 2020-09-06 02:05 | |||||
| 0.224 | igs/pgm.cpp | drgw2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | PFnix | |
| #08823 | ゲーム名を韓国語に。 | 2025-06-15 22:09 | |||||
| 0.262 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv40k | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (jkm900) | VasiliyFamiliya | |
| #00491 | コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 | 2008-08-11 01:15 | |||||
| 0.109 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv30 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | hammad | |
| #02133 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:36 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv11h | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #01306 | タイトル画面の「1997」のうち「7」の文字が後から貼り付けたようになっている。 | 2008-02-19 10:29 | |||||
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01303 | DIP設定を「風景モード」にしていても、クリアした時にグラフィック化けした女性が現れる。 | 2008-02-19 10:24 | |||||
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | hammad | |
| #09097 | DIPスイッチ1-8についての情報。 | 2025-01-27 04:59 | |||||
| 0.273 | seta/seta.cpp | drgnunit | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #07993 | 製造元は「Athena / Seta U.S.A. Inc.」。 | 2021-06-02 05:02 | |||||
| 0.232 | seta/seta.cpp | drgnunit | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #01105 | 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。 | 2018-10-03 19:29 | |||||
| 0.106u2 | seta/seta.cpp | drgnunit | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #08660 | コンティニュー有効のDIPスイッチが動作しない。 | 2025-01-08 17:57 | |||||
| 0.255 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Zach S.) | Cow | |
| #07074 | タイトルロゴの下側が欠けている。 | 2018-09-06 19:55 | |||||
| 0.200 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | グラフィック | 低 | 解決済み (kunikuni) | kunikuni | |
| #02175 | 2面でプライオリティの問題あり。 | 2011-03-24 11:23 | |||||
| 0.127u1 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Hebus | |
| #08141 | 表示エフェクトが未エミュレート。 | 2021-11-27 02:38 | |||||
| 0.238 | pacman/jrpacman.cpp | dremshpr | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #07684 | ゲームの情報画面でDRC情報、DRCロックについて不足している。 | 2020-06-12 09:39 | |||||
| 0.221 | DRC Cores | システムコア | 機能追加 | 認証済み | Tafoid | ||
| #02953 | 起動時のメモリテストをパスできない。 | 2009-03-05 03:19 | |||||
| 0.129u4 | konami/konamigx.cpp | dragoona, opengolf, soccerss and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #07405 | 2019-09-03 01:49 | ||||||
| 0.212 | technos/ddragon.cpp | dragon32, dragon64, dragon64h, dragon200, dragon200e | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | robcfg | |
| #07305 | 2021-06-26 19:00 | ||||||
| 0.209 | technos/ddragon.cpp | dragon32, dragon64, dragon64h, dragon200, dragon200e | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | robcfg | |
| #07300 | 2019-06-02 21:23 | ||||||
| 0.209 | technos/ddragon.cpp | dragon32, dragon64, dragon64h, dragon200, dragon200e | 色/パレット | 低 | 解決済み (robcfg) | robcfg | |
| #07851 | 2024-08-02 04:52 | ||||||
| 0.227 | trs/dragon.cpp | dragon32, dragon64 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #07046 | 3面で画面が真っ黒になって止まってしまう。 | 2018-11-23 02:19 | |||||
| 0.199 | dataeast/deco32.cpp | dragngun, dragngunj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #03178 | 照準が画面左上に張り付いて動かせない。 | 2009-05-29 01:28 | |||||
| 0.131u1 | dataeast/deco32.cpp | dragngun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #00419 | ラスボスの体力の減り方が異常に速い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。 | 2013-07-23 05:43 | |||||
| 0.67 | dataeast/deco32.cpp | dragngun | その他 | 中 | 解決済み (Haze) | Darkk | |
| #07986 | 2021-05-26 01:05 | ||||||
| 0.231 | nec/pce.cpp | dragnegg | メディアサポート | 低 | 解決済み (thankyoumame) | thankyoumame | |
| #00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02262 | ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。 | 2008-09-20 01:26 | |||||
| N/A | misc/vamphalf.cpp | dquizgo2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #05385 | ハイスコアを出してもリストが全部ゼロのままになる。 | 2021-06-10 08:29 | |||||
| 0.151 | seta/seta.cpp | downtown | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | murve33 | |
| #07149 | 1面クリア後、画面の上端が点滅する。 | 2018-11-22 02:36 | |||||
| 0.203 | universal/docastle.cpp | dowild | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Gary Walton | |
| #01022 | 実機比較テスト結果。 | 2019-10-08 07:31 | |||||
| 0.37b9 | universal/docastle.cpp | dowild | 比較テスト | 低 | 解決済み (AJR) | Gary Walton | |
| #09308 | ダイアモンドのボーナスクレジットのDIP設定は削除。 | 2025-11-26 05:10 | |||||
| 0.282 | universal/docastle.cpp | douni, docastleo | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | chaneman | |
| #00020 | コインを2こ入れたあと(=1クレジット)、プレイヤー1のスタートが動作しない。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.105u5 | midway/mcr.cpp | dotrone | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Twisty | |
| #05414 | ダイアルの増減操作をマッピングできない。 | 2014-04-07 08:28 | |||||
| 0.152 | midway/mcr.cpp | dotron | インターフェイス | 中 | 解決済み (Osso) | ozfalcon | |
| #04210 | 実機の動作ビデオ。 | 2011-01-29 05:10 | |||||
| N/A | sega/dotrikun.cpp | dotrikun, dotrikun2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01021 | 実機比較テスト結果。 | 2010-05-29 00:29 | |||||
| 0.62 | universal/docastle.cpp | dorunrun2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01704 | DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。 | 2017-06-26 03:20 | |||||
| 0.124u3 | universal/docastle.cpp | dorunrun, dorunrun2, dorunrunc, dorunrunca, spiero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Machone | |
| #03640 | 0.114u3から徐々にBGMの音程が外れてきている。 | 2010-01-07 05:03 | |||||
| 0.136 | universal/docastle.cpp | dorunrun | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | M.A.S.H. | |
| #08975 | プレイヤー2でボーナスステージをクリアすると落ちる。 | 2024-12-20 23:32 | |||||
| 0.271 | misc/dorachan.cpp | dorachan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | jman | |
| #08194 | クリアシーンの文字が化けている。 | 2022-01-30 06:03 | |||||
| 0.239 | misc/cave.cpp | donpachikr | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | jkm900 | |
| #04978 | 効果音が不完全。 | 2012-08-29 06:14 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/scregg.cpp | dommy | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | ArcadeDude | |
| #02324 | ゲームが起動しない。 | 2008-10-09 17:48 | |||||
| 0.127u4 | metro/metro.cpp | dokyusei, dokyusp, gakusai, gakusai2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | arael86 | |
| #02807 | ゲーム名が違っている。 | 2011-03-10 02:13 | |||||
| 0.129 | toaplan/toaplan2.cpp | dogyuunk | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #07520 | サウンドの速度が全部速い。 | 2024-11-23 04:05 | |||||
| 0.216 | orca/zodiack.cpp | dogfight | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sasuke | |
| #07948 | ゲーム名が間違っている。 | 2021-04-17 01:19 | |||||
| 0.230 | technos/dogfgt.cpp | dogfgtj | ドキュメント | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #08163 | [バグかもね] グラフィック不具合。 | 2024-11-20 05:42 | |||||
| 0.238 | technos/dogfgt.cpp | dogfgt | グラフィック | 低 | 仮承認 | brainskis | |
| #07718 | ボイスが途切れる。 | 2022-06-30 23:30 | |||||
| 0.216 | sigma/sigmab98.cpp | dodghero | サウンド | 低 | 認証済み | AJR | |
| #08748 | 車がクラッシュするときのグラフィックが変。 | 2023-08-29 02:09 | |||||
| 0.257 | zaccaria/zac1b1120.cpp | dodgem | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |
| #07071 | ダイヤ取得で面を進むDIP設定が逆。 | 2024-11-18 00:21 | |||||
| 0.200 | universal/docastle.cpp | docastle, docastle2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (ozfalcon) | ozfalcon | |
| #04539 | ある程度進んだデモシーンで"Illegal Sprite Mode - Contact MAMEDEV"メッセージが出る。 | 2018-05-03 10:32 | |||||
| 0.144 | sega/stv.cpp | dnmtdeka, diehard | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #06331 | 2016-07-29 21:40 | ||||||
| 0.176 | apollo/apollo.cpp | dn3500_19i, dsp3000, dsp3500, dsp5500 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #08111 | 2021-10-17 08:30 | ||||||
| 0.236 | apollo/apollo.cpp | dn3500 and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | r09 | |
| #09419 | 起動時にクラッシュする。 | 2026-03-31 19:21 | |||||
| 0.287 | apollo/apollo.cpp | dn3000, dn3500, dn5500 and all clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #07530 | 2019-12-26 04:59 | ||||||
| 0.217 | apollo/apollo.cpp | dn3000, dn3500, dn5500 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | PA8600 | |
| #04039 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-09-01 06:03 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | dmnfrnta | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #08792 | AY8910から音が出続ける。 | 2023-11-21 07:40 | |||||
| 0.260 | snk/dmndrby.cpp | dmndrby | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02974 | MAMEのプロセスが完全にフリーズする。 | 2009-06-25 01:55 | |||||
| 0.129u5 | acorn/aristmk5.cpp | dmdtouch | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #04929 | 参照用の実機の動作ビデオ。 | 2013-10-29 06:27 | |||||
| N/A | taito/taito_h.cpp | dleague | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01405 | 90秒間なにもしないと、強制的にゲームオーバーになる。 | 2008-02-23 07:36 | |||||
| 0.118u3 | taito/taito_h.cpp | dleague | その他 | 中 | 解決済み | stephh | |
| #02174 | BGM速度がおかしくなった。 | 2008-08-29 15:01 | |||||
| 0.127u1 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr and clones + mario and clones + pestplce | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #08991 | ジャンプと歩く音が正しくない。 | 2025-03-27 03:55 | |||||
| 0.272 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #03074 | ディスクリート効果音が低くなっている。 | 2010-10-19 12:13 | |||||
| 0.130u2 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr and clones | サウンド | 低 | 解決済み (derrickr) | Tafoid | |
| #05916 | ボーナスライフのDIPスイッチラベルが間違っている。 | 2015-04-22 03:51 | |||||
| 0.160 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | xelnia | |
| #00581 | ビリビリ面でBGMが消える。 | 2008-01-31 12:57 | |||||
| 0.36 Final | nintendo/dkong.cpp | dkongjr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02804 | ゲームの発売年は1981年ではなく2004年。 | 2009-01-27 00:20 | |||||
| 0.129 | nintendo/dkong.cpp | dkongf | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Nomax | |
| #02803 | DIPスイッチの"5 Coins/1 Credit"の設定はフリープレイ。 | 2009-01-27 00:20 | |||||
| 0.129 | nintendo/dkong.cpp | dkongf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (etabeta) | Nomax | |
| #08520 | Stanleyを倒す音が一部しか鳴らない。 | 2023-01-17 06:00 | |||||
| 0.249 | nintendo/dkong.cpp | dkong3, dkong3hs, dkong3j | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | kmg | |
| #07648 | DIPスイッチの説明が実機と異なる。 | 2020-05-11 20:14 | |||||
| 0.220 | nintendo/dkong.cpp | dkong3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (xelnia) | xelnia | |
| #00060 | 画面のずれと、カクテル表示の不具合。 | 2008-01-19 22:33 | |||||
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | dkong.c | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |