カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2019-04-25 04:44 | 2019-06-02 21:23 |
テスター | robcfg | 担当者 | robcfg | ソース | technos/ddragon.cpp |
バージョン | 0.209 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.210 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | dragon32, dragon64, dragon64h, dragon200, dragon200e | ||||
セット詳細 |
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概 要 | PALのDragonマシンでNTSCの色にじみが起こる。 | ||||
詳 細 | PAL Dragons high res display mode (256x192 black & white) is rendered with NTSC artifacts, instead of b&w patterns, you get also blue and orange color. This does not happen on real machines or other emulators, like XRoar. | ||||
再現手順 | Type the following program: 10 PMODE4,1:SCREEN 1,1:PCLS1 20 FOR I=0 to 3071:POKE 3072+I,85:NEXT I 30 FOR I=3072 to 6143:POKE 3072+I,170:NEXT I 40 GOTO 40 Please note that if you don't have the dos cartridge loaded, you have to change the "POKE 3072," instances to "POKE 1536,". Also, see attached picture. | ||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |