| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
色/パレット | 低 | 解決済み | 修正済み | 2019-04-25 04:44 | 2019-06-02 21:23 |
| テスター | robcfg | 担当者 | robcfg | ソース | technos/ddragon.cpp |
| バージョン | 0.209 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.210 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | dragon32, dragon64, dragon64h, dragon200, dragon200e | ||||
| セット詳細 |
dragon200 - Dragon 200 dragon200e - Dragon 200-E dragon32 - Dragon 32 dragon64 - Dragon 64 dragon64h - Dragon 64 (HD6309E) | ||||
| 概 要 | PALのDragonマシンでNTSCの色にじみが起こる。 | ||||
| 詳 細 | PAL Dragons high res display mode (256x192 black & white) is rendered with NTSC artifacts, instead of b&w patterns, you get also blue and orange color. This does not happen on real machines or other emulators, like XRoar. | ||||
| 再現手順 | Type the following program: 10 PMODE4,1:SCREEN 1,1:PCLS1 20 FOR I=0 to 3071:POKE 3072+I,85:NEXT I 30 FOR I=3072 to 6143:POKE 3072+I,170:NEXT I 40 GOTO 40 Please note that if you don't have the dos cartridge loaded, you have to change the "POKE 3072," instances to "POKE 1536,". Also, see attached picture. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||