| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #07919 | 3Dグラフィックがゲームスタート時に動かない。 | 2021-04-01 20:36 | |||||
| 0.229 | namco/namcos21.cpp | winrun | グラフィック | 中 | 仮承認 | Jonathan | |
| #02562 | クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。 | 2009-03-29 23:25 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (derrickr) | JoJo | |||
| #02561 | UIフォント名オプションの追加についてのご提案。 | 2010-11-01 22:40 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (aaron) | JoJo | |||
| #07612 | [バグかもね] 4面の終わりでゲームが進めなくなる。 | 2020-04-25 06:35 | |||||
| 0.220 | irem/m92.cpp | uccopsaru | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | John_Nada | |
| #09319 | -numscreens 2 オプションがクラッシュする。 | 今日 12:48 | |||||
| 0.283 | All | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | john_iv | ||
| #08857 | BGFXのサイクルを行うとチルダメニューがクラッシュする。 | 2024-04-27 17:16 | |||||
| 0.265 | 画像処理 | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | john_iv | |||
| #08829 | デフォルトのBGFXチェーンで合成されたグラフィックがずれる。 | 2024-02-27 17:45 | |||||
| 0.262 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #08824 | マージセットのAuditが無い。 | 2024-02-24 05:34 | |||||
| 0.262 | funworld/funworld.cpp | pool10j, pool10k | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | john_iv | |
| #08738 | mame -ccで作成したplugin.iniファイルが空っぽになる。 | 2023-08-18 03:56 | |||||
| 0.257 | プラグイン | 低 | 解決済み (hap) | john_iv | |||
| #08615 | ベンチマーク中にエラーで落ちる。 | 2026-09-01 12:28 | |||||
| 0.254 | williams/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mourix) | john_iv | |
| #08510 | シフターがトグルしない。 | 2025-12-10 16:04 | |||||
| 0.249 | midway/balsente.cpp | stocker | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #08193 | 最初のドッキング後ゲーム速度が落ちる。 | 2022-01-28 14:01 | |||||
| 0.239 | sega/segag80v.cpp | spacfury | 速度 | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #08110 | -autostretchxyを使うと縦画面ゲームが欠ける。 | 2022-01-27 05:42 | |||||
| 0.236 | nintendo/dkong.cpp | dkong, pacman, 1942 | 画像処理 | 中 | 解決済み (Calamity) | john_iv | |
| #08084 | warpwarp.cppゲームで新しいBGFXファイルの描画がよくない。 | 2023-02-02 04:48 | |||||
| 0.235 | namco/warpwarp.cpp | All | その他 | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | john_iv | |
| #08019 | -nomaximizeを指定すると画面が左上に寄る。 | 2021-07-10 12:20 | |||||
| 0.233 | All | システムコア | 低 | 指示待ち | john_iv | ||
| #07221 | [バグかもね] 出現する車は城が1台、黒が3台のはず。 | 2019-02-07 05:27 | |||||
| 0.206 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 色/パレット | 低 | 仮承認 | john_iv | |
| #07151 | [バグかもね] ハイスコアの1位にFFFFFFが表示される。 | 2018-11-25 00:36 | |||||
| 0.203 | atari/asteroid.cpp | astdelux and clones | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み (AJR) | john_iv | |
| #06935 | mame.iniに複数のartpathがあるとBFGXシャドウマスクがスライダーコントロールに現れない。 | 2021-02-22 02:58 | |||||
| 0.196 | その他 | 中 | 解決済み (AJR) | john_iv | |||
| #06615 | 黒画面しか表示されなくなった。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.186 | sega/model3.cpp | scud | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #06492 | -bench 90が完走できない。 | 2017-03-12 14:05 | |||||
| 0.182 | sega/model3.cpp | scud | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #05424 | HLSLをONにするとレーザーディスクのグラフィックが表示されない。 | 2018-11-23 11:59 | |||||
| 0.152 | laserdisc systems | グラフィック | 中 | 認証済み | john_iv | ||
| #05162 | CTRL+ALT+F5でHLSLのON/OFFを切り替えるとaperture.pngが適用されない。 | 2013-08-26 02:15 | |||||
| 0.148u1 | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | john_iv | |||
| #04347 | 起動時のディスク開始メッセージから前に進まない。 | 2011-06-26 10:27 | |||||
| 0.142u3 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3, cobram3, usvsthem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | john_iv | |
| #04059 | プレイヤーのキャラクタがプレイ中に消える。 | 2010-10-18 17:07 | |||||
| 0.139u3 | taito/invqix.cpp | qix, zookeep and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #03606 | シングルセッション内でsegas16b.cのゲームを連続して起動するとグラフィックがおかしくなる。 | 2010-07-18 22:21 | |||||
| 0.135u4 | sega/segas16b.cpp | altbeast, aliensyn3 | マルチセッション | 中 | 解決済み (Atari Ace) | john_iv | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #03548 | 100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。 | 2017-06-25 22:32 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | soulclbr | 速度 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #03545 | 初期画面からアトラクトモードへ進まない。 | 2009-11-22 23:24 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | tekken3, tektagt | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #03403 | 初期化に失敗する。 | 2009-10-04 13:50 | |||||
| 0.133u3 | misc/multfish.cpp | rollfr_2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #03229 | デモモードで、コイン追加の文字が画面左端に重なる。 | 2009-06-02 01:13 | |||||
| 0.131u3 | atari/klax.cpp | klax | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #02954 | 起動時にCapcomロゴが現れるとクラッシュする。 | 2009-02-24 17:35 | |||||
| 0.129u4 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | john_iv | |
| #02893 | devcbダイアログが出てクラッシュする。 | 2009-02-18 00:29 | |||||
| 0.129u3 | galaxian/galaxian.cpp | Most sets in galdrvr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02872 | マルチセッションのクラッシュ。 | 2009-02-28 11:42 | |||||
| 0.129u2 | sega/segaxbd.cpp | smgp, outrun | マルチセッション | 中 | 解決済み (Atari Ace) | john_iv | |
| #02790 | シングルモニタシステムで、iniファイル内のnumscreensを2に設定するとMAMEがクラッシュする。 | 2009-01-01 10:22 | |||||
| 0.128u7 | システムコア | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |||
| #02634 | 何も表示されなかったり、スタート時やゲーム中にフリーズする。 | 2008-11-09 08:25 | |||||
| 0.128u2 | taito/invqix.cpp | All Sets in qix.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #02522 | デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。 | 2008-10-13 14:38 | |||||
| 0.127u7 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02512 | アートワークやゲームプレイエリアが縮んでいる。 | 2008-10-10 14:25 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | dkong | その他 | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02511 | 終了後にクラッシュする。 | 2008-10-10 14:25 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | dkong | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02469 | 中央のスイングゲートが表示されていない。 | 2008-10-06 06:24 | |||||
| 0.127u6 | namco/warpwarp.cpp | geebee and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | john_iv | |
| #02439 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2015-01-11 06:59 | |||||
| 0.127u5 | tatsumi/tx1.cpp | tx1 | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02266 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2008-10-09 18:11 | |||||
| 0.127u4 | namco/tceptor.cpp | tceptor | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02249 | カラーバーの画面でフリーズする。 | 2024-03-26 21:42 | |||||
| 0.127u3 | sony/zn.cpp | All Sets in zn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02222 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-09-11 23:25 | |||||
| 0.127u2 | sega/segag80r.cpp | monsterb, monsterb2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02219 | デモモードを10分くらいおいておくとクラッシュする。 | 2022-04-09 23:44 | |||||
| 0.127u2 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | john_iv | |
| #02206 | アトラクトモードのナレーションとBGMが鳴らない。 | 2008-09-12 00:07 | |||||
| 0.127u2 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02169 | 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは? | 2008-09-02 08:01 | |||||
| 0.127 | taito/taitosj.cpp | frontlin, tinstar, wwestern | DIP/入力 | 機能追加 | 認証済み | john_iv | |
| #02163 | マルチセッション動作がうまくいかない。 | 2008-08-31 13:13 | |||||
| 0.127 | midway/astrocde.cpp | profpac | マルチセッション | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #02159 | ATIハードで prescaleが2以上だとクラッシュする。 | 2008-08-26 13:39 | |||||
| 0.127 | cubeqst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | ||
| #02049 | [64bit限定] ビルトインのオーバーレイの位置が低く、一番上のインベーダーの頭が赤くなる。Vistaのみ。 | 2008-08-04 10:51 | |||||
| 0.126u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #02032 | -か=キーを押すまで、サウンドレベルが正しくならない。 | 2022-04-16 04:39 | |||||
| 0.126u1 | midway/seattle.cpp | hyprdriv | サウンド | 低 | 解決済み (MetalGod) | john_iv | |
| #02030 | レベル6の背景の一部が欠けている。 | 2008-07-21 14:40 | |||||
| 0.126u1 | sega/segas16a.cpp | tetris | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #02019 | SH-2のログ記録が残っている。 | 2008-07-19 02:28 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | インターフェイス | 低 | 解決済み (R. Belmont) | john_iv | |
| #02017 | ゲーム名の最後に閉じ括弧が欠けている。 | 2008-07-17 23:53 | |||||
| 0.126 | midway/seattle.cpp | macea | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | john_iv | |
| #01895 | デモの最初の部分で、クラッシュ、またはハングする。 | 2008-07-28 01:46 | |||||
| 0.125u5 | sega/model2.cpp | daytona | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #01893 | デモモードで5戦するとハングする。 | 2011-05-09 04:28 | |||||
| 0.125u4 | midway/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #01892 | refreshspeedを指定するとひどいノイズ音が発生する。 | 2008-07-24 15:52 | |||||
| 0.125u4 | midway/seattle.cpp | calspeed | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #01812 | マルチセッションでエラーが起こる。 | 2008-06-01 07:29 | |||||
| 0.125u1 | midway/seattle.cpp | blitz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #01499 | ゲーム内のTabメニューから数回連続して起動すると、Access Violationが起こる。 | 2008-03-16 13:32 | |||||
| 0.123u5 | Various Drivers | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | ||
| #01471 | アナログ入力が正しく動作しない。 | 2008-03-14 03:40 | |||||
| 0.123u4 | itech/capbowl.cpp | capbowl | DIP/入力 | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #00757 | 起動時にクラッシュする。 | 2022-08-05 15:28 | |||||
| 0.120u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | |
| #00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 | |||||
| 0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #00674 | プレイ中に、デバッグ用の.wavファイルが出力される。 | 2008-02-02 03:26 | |||||
| 0.122u5 | nintendo/mario.cpp | mario | その他 | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #00410 | デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。 | 2008-04-02 22:35 | |||||
| 0.56 | capcom/cps2.cpp | xmcota | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | john_iv | |
| #08716 | 実機よりもタイマー動作が早い。 | 2024-11-15 09:53 | |||||
| 0.250 | taito/taitosj.cpp | alpine, alpinea | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | johnmcallister | |
| #08631 | DIPスイッチ設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
| 0.254 | taito/ssrj.cpp | alpine set 1 only | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
| #08630 | 難易度のDIP設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
| 0.254 | galaxian/galaxian.cpp | jumpbug | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
| #02792 | STANDARD_DIPS設定に、DIP4、5、6(COMM設定)が無い。 | 2009-01-24 00:50 | |||||
| 0.128u7 | neodriv.hxx | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Johnboy | ||
| #07643 | ダブルアップゲームで勝つとゲームが止まる。 | 2020-05-08 10:27 | |||||
| 0.220 | seta/seta2.cpp | endrichs | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | joepublic | |
| #07639 | [バグかもね] BETキーがすぐにリピートしてしまう。 | 2020-05-04 08:57 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino.cpp | victor6 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
| #07638 | [バグかもね] BETキーがすぐにリピートしてしまう。 | 2020-05-10 21:02 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino2.cpp | xtrain, mtrain, ptrain | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
| #07637 | [バグかもね] 設定画面の入力が敏感すぎる。 | 2020-05-04 08:55 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino.cpp | crsbingo | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | joepublic | |
| #07635 | Stop2とStop3はビッグとスモールも兼ねている。 | 2020-05-09 00:34 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino2.cpp | mtrain | DIP/入力 | 低 | 解決済み (joepublic) | joepublic | |
| #07634 | ダブルアップのDIPスイッチ設定が逆。 | 2020-05-09 00:34 | |||||
| 0.220 | subsino/subsino2.cpp | mtrain | DIP/入力 | 低 | 解決済み (joepublic) | joepublic | |
| #09182 | ボタンと1と2は逆では? | 2025-07-08 23:18 | |||||
| 0.271 | atari/rampart.cpp | rampart | インターフェイス | 最小 | 指示待ち | joemagiera | |
| #09177 | DIPスイッチの設定名が間違っている。 | 2025-05-26 03:25 | |||||
| 0.271 | exidy/exidy.cpp | venture | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (cuavas) | joemagiera | |
| #08474 | セルフテストのDIPスイッチ表示が間違っている。 | 2022-10-31 06:31 | |||||
| 0.230 | atari/centiped.cpp | milliped, maybe others too? | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | joemagiera | |
| #07808 | サウンドが出ていない。 | 2020-12-07 02:52 | |||||
| 0.226 | atari/bwidow.cpp | spacduel, spacduel0, spacduel1 | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | joemagiera | |
| #05689 | 実機ではテスト用の特殊なボタンがあるが再現されていない。 | 2014-09-03 09:32 | |||||
| 0.154 | midway/williams.cpp | All sets in williams.c | その他 | 低 | 解決済み | joemagiera | |
| #03535 | ボタン入力定義の間違い。P1のキーがP2、P2がP3、P3がP1のものにそれぞれ入れ替わっている。 | 2009-11-18 02:48 | |||||
| 0.135 | gottlieb/gottlieb.cpp | 3stooges | ドキュメント | 低 | 解決済み (Haze) | joemagiera | |
| #07349 | 右側にガターするとボールのグラフィックが欠ける。 | 2019-06-05 09:08 | |||||
| 0.210 | itech/capbowl.cpp | capbowl and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | joe35car | |
| #06511 | 画面右端から出るか入るとzamboniの一部が欠ける。 | 2024-11-24 14:42 | |||||
| 0.183 | konami/bladestl.cpp | bladestl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #06025 | グラフィックが伸びている。 | 2019-03-21 13:18 | |||||
| 0.165 | atari/tempest.cpp | temptube | グラフィック | 低 | 解決済み | joe35car | |
| #05918 | サウンドが壊れている。 | 2018-04-24 22:13 | |||||
| 0.160 | exidy/exidy.cpp | Games using at least "Exidy SFX+PSG" device | サウンド | 中 | 解決済み | joe35car | |
| #05838 | カラーオーバーレイが無い。 | 2015-02-11 08:42 | |||||
| 0.158 | atari/firetrk.cpp | Superbug | その他 | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05618 | タイトル画面が動かない。 | 2015-12-14 05:30 | |||||
| 0.153 | dooyong/dooyong.cpp | pollux | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | joe35car | |
| #05591 | 2014-09-10 17:54 | ||||||
| 0.153 | atari/atari400.cpp | a5200 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (etabeta) | joe35car | |
| #05351 | ゲーム中、スプライトがランダムにフリーズする。 | 2013-11-04 06:10 | |||||
| 0.150 | stern/berzerk.cpp | frenzy | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05263 | 1回、または2回の途中でフリーズする。音は鳴り続ける。 | 2014-02-01 19:00 | |||||
| 0.149u1 | namco/namcos12.cpp | sws99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | joe35car | |
| #05235 | ALT+TABでHLSLの切り替えが出来なくなった。 | 2013-08-26 02:11 | |||||
| 0.149u1 | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | joe35car | |||
| #05216 | 一列揃えるとゲームがリセットすr。 | 2013-10-26 18:14 | |||||
| 0.149 | sony/taitogn.cpp | zooo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | joe35car | |
| #05205 | ゲームオーバーにならずクラッシュする。 | 2013-05-29 01:03 | |||||
| 0.148u5 | atari/bwidow.cpp | bwidow | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | joe35car | |
| #05204 | YM2610を使用するものでセーブステートの読み込み時にクラッシュする。 | 2014-01-27 23:53 | |||||
| 0.148u5 | Sets using YM2610 | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | joe35car | ||
| #05197 | 画面左下のマップに現在地を示すドットが表示されない。 | 2013-05-21 07:55 | |||||
| 0.148u4 | nichibutsu/armedf.cpp | cclimbr2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05145 | ゲームの青い部分が無くなった。 | 2013-02-13 07:22 | |||||
| 0.148u1 | sega/vicdual.cpp | hocrash | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05101 | プレイヤーが時々消えたり、ディスクに変わってしまう。 | 2023-07-27 01:39 | |||||
| 0.147u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | sqbert | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | joe35car | |
| #09543 | LUA bpset / wpset関数がクラッシュする。 | 2026-09-05 09:18 | |||||
| 0.289 | プラグイン | 中 | 解決済み (cuavas) | jman | |||
| #09500 | 逆アセンブラビューのマーカーをセットしてハードリセットするとデバッガがクラッシュする。 | 2026-07-26 08:05 | |||||
| 0.288 | デバッガ | 中 | 認証済み | jman | |||
| #09467 | "output"チートがテキスト出力しない。 | 2026-06-07 02:36 | |||||
| 0.288 | チートシステム | 低 | 解決済み (cuavas) | jman | |||