| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス ▲ | テスター | |
| #01476 | メインキャラクタのグラフィックがちらつく。 | 2008-06-01 19:36 | |||||
| 0.123u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr. mystwarru | グラフィック | 低 | 解決済み | Machone | |
| #01475 | [デバッグ限定] vblankコールバックのせいで画面無しシステムが動作しない。 | 2008-03-14 14:20 | |||||
| 0.123u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Duke | |||
| #01474 | ボイス周波数が低すぎる。 | 2008-03-18 17:58 | |||||
| 0.123 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, rdaction | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #01473 | グラフィックが正しく表示されない。 | 2008-04-04 00:28 | |||||
| 0.123 | galaxian/galaxian.cpp | orbitron | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | LastNinja2 | |
| #01472 | コイン投入後に、スタートボタンを押してもすぐに認識されない。何回か試すと動く。 | 2008-07-25 15:04 | |||||
| 0.123u4 | misc/flower.cpp | flower | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Haze) | takearushfan | |
| #01471 | アナログ入力が正しく動作しない。 | 2008-03-14 03:40 | |||||
| 0.123u4 | itech/capbowl.cpp | capbowl | DIP/入力 | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #01470 | -recordと-playbackの機能が動作していない。 | 2008-03-22 23:47 | |||||
| 0.123 | インターフェイス | 中 | 解決済み | t800 | |||
| #01469 | 実機では画面下側の表示領域がもっと広い。 | 2008-04-01 21:52 | |||||
| 0.123u4 | irem/m62.cpp | ldrun2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #01468 | タイトル画面で、足下の小さいキャラクタが早く消えすぎる。 | 2008-04-01 22:31 | |||||
| 0.123u4 | irem/m62.cpp | ldrun2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Stefan Lindberg | |
| #01467 | ウォッチドッグによりゲームが固まる。 | 2008-03-14 03:04 | |||||
| 0.123u4 | namco/galaga.cpp | galaga, galagao, galagamk, gallag | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (zsoltvasvari) | Tafoid | |
| #01465 | クラッシュする。 | 2008-03-17 09:19 | |||||
| 0.123u4 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01464 | [64bit限定] [デバッグ限定] オートセーブしたステートを読み込むときに致命的エラーが起こる。 | 2008-10-13 03:35 | |||||
| 0.123u4 | midway/midzeus.cpp | crusnexa, thegrid, thegrida | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01463 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-15 23:23 | |||||
| 0.123u4 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4, mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst, bctvidbs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01462 | [デバッグ限定] オートセーブステートを読み込むときにクラッシュする。 | 2008-03-18 01:23 | |||||
| 0.123u4 | atarimo_render-based drivers | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01461 | ウォッチドッグによりリセットする。 | 2008-03-18 13:56 | |||||
| 0.123u4 | misc/cave.cpp | mazinger | インターフェイス | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #01459 | 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。 | 2010-10-06 11:34 | |||||
| 0.123u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong, ckong, ckonga, ckongalc, ckongb, ckongg, ckongo, ckongs, ckongjeu, monkeyd | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01458 | 最初のコイン音が途切れる。 | 2008-03-06 11:10 | |||||
| 0.123u3 | capcom/cps1.cpp | willow, willowj, willowje | サウンド | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #01456 | [デバッグ限定] BIOS ver2でクラッシュする。 | 2009-01-04 16:32 | |||||
| 0.123u3 | sega/megaplay.cpp | mp_col3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01455 | 照準がかなりずれている。 | 2016-08-29 18:29 | |||||
| 0.123u3 | sega/segas18.cpp | lghost, lghostu | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Scagazza | |
| #01454 | 画面が横にずれている。 | 2008-04-04 00:27 | |||||
| 0.123 | galaxian/galaxian.cpp | mshuttle, mshuttlej, mshuttlej2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | paulmuaddib | |
| #01453 | クラッシュする。 | 2008-03-16 12:54 | |||||
| 0.123u3 | irem/m57.cpp | troangel, newtangl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01452 | クラッシュする。 | 2008-03-18 18:38 | |||||
| 0.123u2 | nichibutsu/terracre.cpp | boobhack | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #01451 | ゲームオーバーの画面で、スクリーン端に8ドット幅の黒い帯が現れる。 | 2008-03-02 08:32 | |||||
| 0.123u3 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01450 | 水面と地平線のラインが一部のオブジェクトより手前に表示される | 2015-06-24 06:32 | |||||
| 0.123u3 | tecfri/sauro.cpp | sauro | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | Hebus | |
| #01449 | 管理系のボタン(テストスイッチ、音量など)を押すとゲームが完全に固まる。 | 2017-07-31 03:04 | |||||
| 0.123u3 | midway/midzeus.cpp | mk4, mk4a | DIP/入力 | 中 | 解決済み (tedgreen) | Jdurg | |
| #01448 | コントローラを中央にすると、少しずつ右に動いていく。 | 2008-07-24 17:57 | |||||
| 0.123u2 | midway/mcr.cpp | twotiger | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01447 | アナログ入力のロールオーバーに問題がある。 | 2008-10-12 10:59 | |||||
| 0.123u3 | namco/namcos22.cpp | propcycl | DIP/入力 | 中 | 解決済み (R. Belmont) | -Misc Reporters- | |
| #01446 | クラッシュする。 | 2008-03-19 05:02 | |||||
| 0.123u3 | taito/taito_z.cpp | dblaxle, groundfx, gunbustr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01444 | BGMが右チャンネルからしか出ない。 | 2015-07-25 03:40 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta2.cpp | gundamex | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01443 | 効果音が左チャンネルからしか出ない。 | 2015-06-08 09:17 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta.cpp | msgundam | サウンド | 最小 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01442 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。 | 2008-12-05 00:58 | |||||
| 0.123u2 | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | サウンド | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01441 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。1.122MHzではなく1.056MHz。 | 2008-06-18 00:12 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe, ddragon3 | サウンド | 最小 | 解決済み | Machone | |
| #01440 | 一部のシーンで大きく速度が落ちる。 | 2008-03-18 13:55 | |||||
| 0.123u2 | misc/cave.cpp | mazingar, agallet | 速度 | 低 | 解決済み | Scagazza | |
| #01437 | 実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。 | 2008-12-26 08:02 | |||||
| 0.123u2 | suna/suna8.cpp | hardhead | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01436 | コインを入れ、ゲームを始めて数秒後にリセットする。 | 2008-03-14 01:08 | |||||
| 0.123u2 | atari/starwars.cpp | esb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #01435 | マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #01434 | クラッシュする。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #01433 | プレイヤー2でプレイすると、動く床に乗ったときや、アイテムを取ったときなどに迷路がそのまま残ってしまう。 | 2008-03-24 12:38 | |||||
| 0.123u2 | snk/mainsnk.cpp | marvins | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | LastNinja2 | |
| #01430 | スプライトとタイル間のプラオリティ不具合。 | 2008-04-26 23:34 | |||||
| 0.123u2 | irem/m90.cpp | riskchal | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #01429 | テクノスジャパンのロゴで固まる。 | 2008-03-14 00:49 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01426 | ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | szaxxon | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01425 | 最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/xain.cpp | xain | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01424 | 場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01423 | 場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01422 | タイトルにゼロが表示される。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | midway/williams.cpp | sinistar | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01421 | オブジェクトの配置やクリッピングの問題がある。橋を渡るとこや、丘を登るところでわかる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| 0.36rc1 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01420 | BGMが爆発音のループに置き換わることがある。 | 2014-04-20 20:45 | |||||
| N/A | taito/warriorb.cpp | darius2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01419 | タイトル画面の左下に白い四角が現れる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | namco/warpwarp.cpp | warpwarp, warpwarpr2, warpwarpr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01418 | ゲーム中にコインを入れると、ゲームが強制終了する。 | 2008-02-23 07:56 | |||||
| 0.120u3 | sega/vicdual.cpp | All games in vicdual.c and blockade.c | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01416 | 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。 | 2008-02-23 07:53 | |||||
| N/A | toaplan/twincobr.cpp | twincobr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01415 | 画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。 | 2014-01-23 03:18 | |||||
| N/A | misc/tugboat.cpp | noahsark | グラフィック | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01414 | 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。 | 2008-02-23 07:50 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
| 0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
| #01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01409 | サンプル音が途切れる。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01408 | 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/thunderx.cpp | scontra | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01407 | キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。 | 2008-02-23 07:44 | |||||
| N/A | taito/taitosj.cpp | junglek | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01406 | 画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注:現在はデフォルトで無効)。 | 2008-02-23 07:37 | |||||
| N/A | taito/taito_z.cpp | contcirc | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01405 | 90秒間なにもしないと、強制的にゲームオーバーになる。 | 2008-02-23 07:36 | |||||
| 0.118u3 | taito/taito_h.cpp | dleague | その他 | 中 | 解決済み | stephh | |
| #01404 | クレジット投入ボイスが途切れる。 | 2008-02-22 07:50 | |||||
| N/A | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01403 | 4面のボーナスラウンドを過ぎて、水からジャンプするところで、キャラクタの下側に横線が現れる。 | 2008-02-22 07:49 | |||||
| 0.56 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01402 | 後半の面で、波と影のプライオリティ不具合がある。 | 2008-02-22 07:47 | |||||
| 0.56 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01400 | コインを2つ入れて、1Pゲームを開始、"YOU WON'T GET AWAY THIS."のメッセージが出たらプレイヤー2をスタートすると、このメッセージがずっと消えない。 | 2008-02-22 07:34 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f2.cpp | growl | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01399 | 最初のコイン投入音が鳴らない。 | 2008-02-22 07:32 | |||||
| 0.115u2 | sega/system1.cpp | upndown | サウンド | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01397 | 画面一番下の文字がはみ出る。 | 2008-02-22 03:15 | |||||
| 0.102u1 | acorn/ssfindo.cpp | ppcar | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
| N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
| N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01394 | ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。 | 2008-02-22 03:11 | |||||
| N/A | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01392 | ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。 | 2008-02-22 03:07 | |||||
| N/A | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
| N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01390 | アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。 | 2008-02-25 21:39 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | twineagl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01388 | ポイント合計シーンで、文字列が一部分表示されない。 | 2008-02-22 02:55 | |||||
| 0.62 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Darkk | |
| #01387 | Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-22 02:48 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
| N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01384 | 虫がブロックの裏側を移動する。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segae.cpp | ridleofp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01381 | チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01380 | ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01379 | パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01378 | カスタムチップとシークレットルームの問題。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbow (rbisland) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01377 | この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。 | 2015-07-04 20:20 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | jumping | 実機資料 | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #01376 | ゲーム内で動的に解像度を変更するので、Vsyncが75Hzに設定されているが問題無い。 | 2008-02-21 13:55 | |||||
| 0.117u2 | taito/invqix.cpp | zookeep | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01374 | 日本の面で、3人のバレーボールファンが服を着ていない。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| 0.37b16 | playmark/playmark.cpp | wbeachvl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01373 | 2人プレイの場合、P1が全て終わってからP2が始まる。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| N/A | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01372 | 試合結果の表示部分と、コート中央の跳ね返るモノのプライオリティがおかしい。 | 2009-04-24 02:12 | |||||
| 0.62 | upl/nova2001.cpp | pkunwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #01371 | 意味もなくいきなり20万点追加される。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | phoenix/phoenix.cpp | phoenixa, phoenixc, phoenixt, phoenix3 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01370 | パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | pacplus | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01369 | イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, superpac | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01368 | パックマンの移動速度が遅い。実機ではもっと速かったはず。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01367 | 最初の面の色が時々おかしいことがある。敵にやられるか、面をクリアすると直る。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01366 | ボーナスが壁をすり抜ける。 | 2008-02-21 12:02 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacpls | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01365 | 19面の背景レイヤーがおかしい。 | 2008-02-21 01:25 | |||||
| N/A | namco/pacland.cpp | pacland, paclandj, paclando, paclando2, paclandm | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01363 | ボタン3を押すとゲームがポーズする。実機はあくまでも2ボタンゲーム。 | 2008-02-21 01:22 | |||||
| N/A | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |