| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▲ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #09101 | 6面でゲームが止まる。 | 2025-02-22 02:33 | |||||
| 0.273 | sega/vicdual.cpp | nsub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | jman | |
| #09068 | 背景の青グラデーションと星が表示されていない。 | 2025-02-12 01:44 | |||||
| 0.273 | sega/vicdual.cpp | spacetrk,spacetrkc | グラフィック | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #08761 | 最後のパイプの色がおかしい。 | 2023-09-18 06:25 | |||||
| 0.258 | sega/vicdual.cpp | carnival | ゲームプレイ | 低 | 指示待ち | manokori | |
| #08257 | ボーナスライフのDIPスイッチ設定。 | 2022-04-04 06:53 | |||||
| 0.241 | sega/vicdual.cpp | alphaho | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #08256 | ボーナスライフのDIPスイッチ設定。 | 2022-04-04 06:52 | |||||
| 0.241 | sega/vicdual.cpp | wantsega | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #08173 | タイトルやプレイヤー選択画面で色が間違っている。 | 2022-01-07 06:19 | |||||
| 0.239 | sega/vicdual.cpp | samurai | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
| #07778 | 1面クリアするとゲームがクラッシュする。 | 2020-11-18 17:20 | |||||
| 0.226 | sega/vicdual.cpp | carnivalh, carnivalha | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Haze) | chaneman | |
| #06765 | 3面をクリアするかゲームオーバーになるとリセットがかかる。 | 2020-10-30 19:16 | |||||
| 0.191 | sega/vicdual.cpp | tranqgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | vidpro1 | |
| #06181 | ゲーム名の綴りが違う。 | 2017-12-12 22:24 | |||||
| 0.172 | sega/vicdual.cpp | tranqgun | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #05145 | ゲームの青い部分が無くなった。 | 2013-02-13 07:22 | |||||
| 0.148u1 | sega/vicdual.cpp | hocrash | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05086 | 入力とサウンドが動作しない。 | 2012-12-21 21:45 | |||||
| 0.147u4 | sega/vicdual.cpp | depthch | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #04719 | マニュアルのDIPスイッチ設定。 | 2012-09-24 10:42 | |||||
| N/A | sega/vicdual.cpp | invho2 | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
| #04718 | マニュアルのDIPスイッチ設定。 | 2012-09-24 10:42 | |||||
| N/A | sega/vicdual.cpp | invds | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
| #04717 | コインエイジのDIPスイッチ設定。 | 2012-09-28 04:15 | |||||
| N/A | sega/vicdual.cpp | nsub | ドキュメント | 低 | 解決済み (hap) | gregf | |
| #04190 | 色が間違っている。 | 2011-01-18 02:41 | |||||
| 0.141 | sega/vicdual.cpp | heiankyo | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03831 | ノーマルセットに比べて動作が速すぎる。 | 2012-09-27 01:40 | |||||
| 0.137u4 | sega/vicdual.cpp | carnivalh, carnivalha | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | TrevEB | |
| #03619 | 背景の青いフェードエフェクトが無い。 | 2017-06-10 09:29 | |||||
| 0.135u4 | sega/vicdual.cpp | nsub | 色/パレット | 低 | 解決済み (SailorSat) | M.A.S.H. | |
| #02924 | [デバッグ限定] アサート。 | 2009-02-19 06:40 | |||||
| 0.129u4 | sega/vicdual.cpp | frogs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02858 | 正しい色表示にはオーバーレイが必要。 | 2009-12-24 04:51 | |||||
| 0.129 | sega/vicdual.cpp | subhunt | 色/パレット | 低 | 認証済み | chowell | |
| #02607 | スクリーンショットを撮ると、エラーが起きる。 | 2008-11-03 17:31 | |||||
| 0.128u1 | sega/vicdual.cpp | frogs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Radwar | |
| #01740 | コインが入らない。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | carnival, headon, heiankyo, pulsar, samurai, tranqgun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | Scuore | |
| #01721 | コイン入力で不具合がある。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | sspaceat, sspaceat2, sspaceat3, sspaceatc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #01710 | コインが入らない。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | spacetrk, spacetrkc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #01505 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 21:46 | |||||
| 0.123u5 | sega/vicdual.cpp | all vicdual.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01418 | ゲーム中にコインを入れると、ゲームが強制終了する。 | 2008-02-23 07:56 | |||||
| 0.120u3 | sega/vicdual.cpp | All games in vicdual.c and blockade.c | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00925 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-07 01:49 | |||||
| 0.118u1 | sega/vicdual.cpp | sspaceat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 | |||||
| 0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00295 | クレジットを入れて、スタートキーを押すとMAMEがクラッシュする。 | 2008-01-28 12:48 | |||||
| 0.122u3 | sega/vicdual.cpp | invho2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #09108 | サンプル再生が正しくない。 | 2025-02-11 09:04 | |||||
| 0.274 | sega/zaxxon.cpp | congo and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #06599 | 音が出ない。 | 2017-11-27 06:25 | |||||
| 0.186 | sega/zaxxon.cpp | ixion, razmataz | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | M.A.S.H. | |
| #04892 | INPが正しく再生されない。 | 2012-06-19 21:21 | |||||
| 0.146 | sega/zaxxon.cpp | zaxxon, congo, congoa | その他 | 中 | 解決済み (micko) | gstrain | |
| #04755 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 15:40 | |||||
| 0.145u6 | sega/zaxxon.cpp | ixion, razmataz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #03731 | 砲台を時計回りに回せない。 | 2010-02-18 23:08 | |||||
| 0.136u2 | sega/zaxxon.cpp | ixion | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03225 | サービスモードに入れない(P1スタート+F2キー)。 | 2011-03-17 02:59 | |||||
| 0.131u3 | sega/zaxxon.cpp | razmataz | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01426 | ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | szaxxon | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00798 | サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 | 2008-02-15 03:31 | |||||
| 0.113 | sega/zaxxon.cpp | congo | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
| #00216 | 上下の操作が逆転している。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.114 | sega/zaxxon.cpp | futspy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #02581 | ソース記載のToDo。 | 2016-09-13 04:43 | |||||
| N/A | seibu/bloodbro.cpp | weststry | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01254 | 2面のイントロで、ブーツの影の色が変。 | 2008-02-17 19:21 | |||||
| 0.55 | seibu/bloodbro.cpp | bloodbro | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #08813 | MSM5205の音量が低すぎる。 | 2024-01-31 16:40 | |||||
| 0.261 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #07742 | [バグかもね] 起動時の効果音のディレイが長すぎる。 | 2020-09-18 19:26 | |||||
| 0.224 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #06230 | [バグかもね] アトラクトモード開始時のSEが鳴らない。 | 2016-06-03 02:18 | |||||
| 0.174 | seibu/cabal.cpp | cabal | サウンド | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #05785 | デモサウンドのDIP設定をOFFにするとコインが動作しない。 | 2021-03-05 05:49 | |||||
| 0.156 | seibu/cabal.cpp | cabal and clones (except cabalbl) | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | AWJ | |
| #04647 | "Bonus Lives"の設定が間違っている。 | 2012-01-30 08:33 | |||||
| 0.144u6 | seibu/cabal.cpp | cabal and all clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #04156 | エラーメッセージ"memory_set_bank called for unknown bank 'bank1'"でMAMEが終了する。 | 2010-12-27 07:51 | |||||
| 0.140u3 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2, tharrier, tharrierj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #01883 | コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。 | 2008-07-18 02:44 | |||||
| 0.125u4 | seibu/cabal.cpp | cabal | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | amameuser | |
| #01550 | 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。 | 2021-01-25 21:50 | |||||
| 0.123u6 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Kold666 | |
| #01547 | 効果音がおかしい。 | 2008-07-15 18:58 | |||||
| 0.123u5 | seibu/cabal.cpp | cabalbl | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00558 | 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.119u2 | seibu/cabal.cpp | cabal | その他 | 低 | 解決済み | Roman | |
| #05967 | 効果音と一部のBGMがならない。 | 2015-06-22 17:45 | |||||
| 0.162 | seibu/darkmist.cpp | darkmist | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #04975 | [バグかもね] 3つめの不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2012-08-20 19:35 | |||||
| 0.146u4 | seibu/dcon.cpp | sdgndmps | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #09463 | 開発元の名前が間違っている。 | 2026-05-22 03:14 | |||||
| 0.287 | seibu/deadang.cpp | popnrun,popnruna | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #04286 | ADPCMサウンドが鳴らない。 | 2011-03-31 15:26 | |||||
| 0.141u4 | seibu/deadang.cpp | deadang and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02877 | 効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。 | 2009-03-02 11:10 | |||||
| 0.129u2 | seibu/deadang.cpp | deadang, leadang, ghunter | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 | |||||
| 0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
| 0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
| #06435 | パンチや爆発の音が鳴っていない。 | 2024-11-19 22:48 | |||||
| 0.179 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #04919 | 画面反転すると背景が表示されない。 | 2016-04-22 22:51 | |||||
| 0.146u1 | seibu/dynduke.cpp | All sets in dynduke.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #05543 | DIPスイッチがほぼ判明。 | 2014-05-01 12:09 | |||||
| 0.153 | seibu/goodejan.cpp | goodejan, totmejan | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | kamilz | |
| #02241 | AY-3-8910Aによる効果音が鳴らない。 | 2008-09-19 00:45 | |||||
| 0.127u3 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe, kncljoea | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #01654 | 最初のボスバトル後にグラフィックバグが2つある。 | 2018-11-06 05:31 | |||||
| 0.124a | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01216 | BGMが鳴らない。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.101u5 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07416 | 2面の終わりで背景がおかしい。 | 2019-09-17 22:30 | |||||
| 0.213 | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #07235 | BGMが実機と一致しない。 | 2019-02-24 14:22 | |||||
| 0.206 | seibu/legionna.cpp | legionna | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #06246 | 黒画面しか表示されない。 | 2016-07-04 01:21 | |||||
| 0.174 | seibu/legionna.cpp | cupsocsb, cupsocsb2 | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #03340 | 32-bitビルドではSeibuのロゴ位置がおかしくなる。 | 2011-01-11 21:43 | |||||
| 0.133 | seibu/legionna.cpp | cupsocs, cupsocs2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #02435 | キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。 | 2014-01-27 22:07 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02434 | [バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要? | 2016-09-17 04:08 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02433 | [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている? | 2016-09-13 08:40 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02432 | スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。 | 2008-10-16 15:09 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #08747 | ボスのグラフィックが画面に残る。 | 2023-09-04 15:20 | |||||
| 0.257 | seibu/raiden.cpp | raiden,raidena,raidenu | グラフィック | 中 | 仮承認 | ggmaximo | |
| #04147 | -debug スイッチを有効にするとクラッシュする。 | 2011-01-16 22:41 | |||||
| 0.140u2 | seibu/raiden.cpp | raiden | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Kale | |
| #01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
| 0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
| 0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
| #08388 | DIPスイッチの難易度設定画間違っている。 | 2025-04-17 23:38 | |||||
| 0.245 | seibu/raiden2.cpp | raidendxu, raiden2eub | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #07896 | スコアによるエクステンドが正しく動作していない。 | 2025-04-17 23:39 | |||||
| 0.229 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | mahlemiut | |
| #07602 | 敵が画面上部の16列の間にいると弾が当たらない。 | 2020-04-04 13:00 | |||||
| 0.219 | seibu/raiden2.cpp | raiden2, raidendx, raiden | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Kale | |
| #06787 | [バグかもね] mission Qのあと固まる。 | 2025-12-30 04:35 | |||||
| 0.192 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 280696516 | |
| #05780 | 画面パラメータとリフレッシュレートについて。 | 2014-11-26 22:46 | |||||
| 0.155 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | kamilz | |
| #04776 | OK直後にクラッシュ。 | 2012-05-15 04:05 | |||||
| 0.145u7 | seibu/raiden2.cpp | xsedae | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04074 | OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。 | 2010-12-23 02:50 | |||||
| 0.139u4 | seibu/raiden2.cpp | raidndxa2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #04073 | OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。 | 2010-12-23 02:49 | |||||
| 0.139u4 | seibu/raiden2.cpp | nzerotea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #07562 | 水面のグラフィック不具合がおきている。 | 2020-02-20 02:24 | |||||
| 0.218 | seibu/seibuspi.cpp | rdft | グラフィック | 低 | 解決済み (MetalliC) | BPzeBanshee | |
| #05211 | 巨大戦車ボスのグラフィックの表示がおかしい。 | 2013-06-09 06:27 | |||||
| 0.148u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #04533 | タイトル画面などの効果音が変。その他、BGMなども不完全。 | 2026-09-16 12:54 | |||||
| 0.144 | seibu/seibuspi.cpp | viprp1 | サウンド | 低 | 解決済み (ctr) | retrorepair | |
| #04085 | サンプルサウンドがおかしくなっている。 | 2010-10-19 02:09 | |||||
| 0.139u4 | seibu/seibuspi.cpp | All sets in seibuspi.c | サウンド | 中 | 解決済み | moa | |
| #03364 | [デバッグ限定] "-debug"使用でアサート。 | 2013-09-12 05:57 | |||||
| 0.133 | seibu/seibuspi.cpp | all seibuspi.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #02977 | Access Violationエラー。 | 2009-03-28 21:09 | |||||
| 0.129u5 | seibu/seibuspi.cpp | rdft2j2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #02675 | ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。 | 2012-04-03 03:38 | |||||
| 0.128u4 | seibu/seibuspi.cpp | rdft, rdft2 | サウンド | 低 | 解決済み | JudgeSpear | |
| #02441 | 黒画面のみで起動しない。 | 2008-09-28 05:51 | |||||
| 0.127u5 | seibu/seibuspi.cpp | rdft22kc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Smitdogg | |
| #00841 | ゲームが起動しない。 | 2008-03-17 23:06 | |||||
| 0.119u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Canim | |
| #00610 | コインエイジメカニズムが動作しない。 | 2008-02-01 07:34 | |||||
| 0.99u9 | seibu/seibuspi.cpp | Seibu SPI single board games (rfjetus, rfjets) | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00140 | デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-24 00:45 | |||||
| 0.114u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjetus (rfjetu) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00073 | 黒画面しか表示されない。 | 2008-03-19 09:45 | |||||
| 0.101u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #07817 | 起動時に固まる。 | 2020-12-11 15:32 | |||||
| 0.226 | seibu/stfight.cpp | empcityfr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | zozo | |
| #07471 | [バグかもね] ボスステージの表示不具合あり。 | 2020-01-11 18:08 | |||||
| 0.215 | seibu/stfight.cpp | empcityu,empcityj | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dumple | |
| #06897 | 切り替わりシーンで画面が真っ赤になる。 | 2020-01-12 06:10 | |||||
| 0.195 | seibu/stfight.cpp | empcity | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Nightvoice | |