カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2025-02-10 03:31 | 2025-02-11 09:04 |
テスター | 125scratch | 担当者 |   | ソース | sega/zaxxon.cpp |
バージョン | 0.274 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
セット | congo and clones | ||||
セット詳細 |
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概 要 | サンプル再生が正しくない。 | ||||
詳 細 | The percussion samples get cut extremely short and at times do not play at all, making the main beat nearly unrecognizable compared to original hardware: https://files.catbox.moe/rlfc7c.wav This is similar to an issue that was present in MAME 0.139, but the cutoffs have gotten worse since then: https://files.catbox.moe/dtls3d.wav MAME 0.106 plays the samples correctly: https://files.catbox.moe/kfl20t.wav Additionally the gorilla sample should play five times instead of three, with shorter pauses. It does so in 0.106, in current MAME it feels like it's skipping every other sample. Original hardware reference: | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |