| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス ▲ | テスター | |
| #02194 | 黒画面のみで、ゲームが始まらない。 | 2008-09-28 05:38 | |||||
| 0.127u1 | taito/othunder.cpp | All Sets in othunder.c | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | russ h. | |
| #02191 | ボイスの音質が下がった。 | 2009-08-23 06:04 | |||||
| 0.127u1 | cinematronics/leland.cpp | wseries, basebal2, dblplay, strkzone | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #02189 | セットアップ画面をパスできない。 | 2008-09-11 23:45 | |||||
| 0.127u1 | konami/hornet.cpp | gradius4 | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Hebus | |
| #02188 | 「Work RAM Error」でフリーズする。 | 2008-09-14 09:13 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Fujix | |
| #02187 | 製造元"Technos"は正しくは"Technos Japan"。 | 2009-04-02 18:49 | |||||
| 0.127u1 | All games of "Technos" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
| #02186 | 製造元は「Dyna / BreezaSoft」じゃなくて「Dyna / BrezzaSoft」の間違い。 | 2008-12-26 02:16 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | その他 | 誤字 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #02185 | ダブルゲームで余計なグラフィックが表示される。 | 2025-05-12 22:16 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | xymg, wlcc | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02183 | 画面のフェードエフェクトが実装されていない。 | 2018-11-30 19:07 | |||||
| 0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
| #02180 | MAMEが不良なZIPファイルでもエラーを出さずに読み込んでしまう。 | 2009-03-05 06:33 | |||||
| 0.127u1 | システムコア | 機能追加 | 解決済み (couriersud) | Firewave | |||
| #02179 | 照準のX軸方向への動きが反転している。ただし、ガンテストでは普通に動く。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | lethalenj | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02177 | 起動時に「T 4 EEPROM error(BAD)」と出る。 | 2008-09-11 23:43 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | All lethal.c sets | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | User_399 | |
| #02175 | 2面でプライオリティの問題あり。 | 2011-03-24 11:23 | |||||
| 0.127u1 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Hebus | |
| #02174 | BGM速度がおかしくなった。 | 2008-08-29 15:01 | |||||
| 0.127u1 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr and clones + mario and clones + pestplce | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02173 | ゲームスタート前にハング、またはリセットする。 | 2008-08-31 04:41 | |||||
| 0.127u1 | nintendo/dkong.cpp | radarscp, radarscp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02172 | プレイヤー1の入力が足りない場合、プレイヤー2~4の入力を割り当てているゲーム。 | 2009-03-27 18:09 | |||||
| 0.127u1 | some driving games | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
| #02166 | 起動時に「Work RAM Error」が起こる。 | 2008-09-11 23:49 | |||||
| 0.127 | neodriv.hxx | garou and clones | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Kekule | |
| #02159 | ATIハードで prescaleが2以上だとクラッシュする。 | 2008-08-26 13:39 | |||||
| 0.127 | cubeqst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | ||
| #02157 | 画面に表示されるコインエイジと実際の設定が合わない。 | 2010-01-11 08:25 | |||||
| 0.127 | galaxian/galaxold.cpp | ckongg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | etabeta | |
| #02156 | コンポーネントの緑についてRESNET演算の不具合。 | 2008-09-23 05:52 | |||||
| 0.127 | phoenix/naughtyb.cpp | naughtyb | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02155 | ボタンマッピングが間違っている。 | 2009-11-06 04:08 | |||||
| 0.127 | misc/mole.cpp | mole | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #02154 | コインエイジ設定が間違っている。 | 2010-01-11 08:27 | |||||
| 0.127 | galaxian/galaxold.cpp | ckongg | DIP/入力 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #02153 | 効果音やサンプル音が鳴らない。 | 2011-05-09 07:17 | |||||
| 0.127 | gottlieb/gottlieb.cpp | reactor | サウンド | 低 | 解決済み | Gyrovision | |
| #02152 | 役名の漢字が一部間違っている。 | 2025-05-13 00:02 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | dbc, lhb, lhbv33c, xymg, wlcc | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02151 | タイトル画面で、グラフィックエフェクトが正しくない。 | 2009-11-22 02:23 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #02150 | 照準が表示されない。 | 2008-08-23 04:42 | |||||
| 0.127 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #02148 | [デバッグ限定] SCSPのアサート。 | 2009-06-25 02:30 | |||||
| 0.127 | sega/saturn.cpp | colmns97, stress | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | etabeta | |
| #02147 | UIでの、ハイライトした項目の変な動作。 | 2008-08-26 13:44 | |||||
| 0.127 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (aaron) | etabeta | |||
| #02144 | コインエイジ設定が間違っている。 | 2008-08-22 16:12 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Robbbert | |
| #02143 | しばらくプレイすると横線や点が現れる。 | 2008-08-24 13:07 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02142 | サウンドが出ない。 | 2008-08-23 07:16 | |||||
| 0.127 | atari/centiped.cpp | centipdb, magworm, millpac | サウンド | 中 | 解決済み (couriersud) | Robbbert | |
| #02141 | タイトル画面でクラッシュする。 | 2009-01-02 13:15 | |||||
| 0.127 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | hotcoke | |
| #02140 | ステートセーブするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-10-22 07:57 | |||||
| 0.127 | cubeqst | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | ||
| #02139 | audio/system16.cで、REGION_SOUND1への参照がある。 | 2008-08-22 11:34 | |||||
| 0.127 | sega/system16.cpp | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | Robbbert | ||
| #02138 | デバッガ、チートシステムでのMAINの大文字CPUタグが動作しない。 | 2024-03-26 21:40 | |||||
| 0.127 | sony/zn.cpp | flamegun | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Pugsy | |
| #02137 | 残プレーヤー数のDIP設定が間違っている。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127 | dataeast/scregg.cpp | rockduck | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
| #02136 | UIからだと、CHDが必須になる。 | 2008-08-22 11:24 | |||||
| 0.127 | cubeqst | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
| #02135 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。 | 2008-08-21 02:04 | |||||
| 0.127 | irem/m72.cpp | rtypej | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | atheye | |
| #02134 | 1面の後半開始直後、画面下に化けたラインが現れる。 | 2010-04-08 07:42 | |||||
| 0.127 | nintendo/snesb.cpp | ffight2b | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #02133 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:36 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv11h | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02132 | クレジットが減らない。また、DIP設定で残ライフを3人にしても、1人しかいない。 | 2014-01-31 22:36 | |||||
| 0.127 | nintendo/snesb.cpp | ffight2b | DIP/入力 | 中 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02131 | Suemoを使って勝った時、中央の絵がズームされるが、MAMEでは再現されていない。 | 2025-05-12 22:50 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | lhb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02129 | 特定の場所でジャンプすると、道路が点滅する。 | 2018-11-16 11:18 | |||||
| 0.127 | taito/taito_f3.cpp | ridingf, ridingfu, ridingfj | グラフィック | 低 | 解決済み | User_394 | |
| #02127 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:25 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | xymg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02126 | 不良なCHDイメージが不明とレポートされる。 | 2008-08-22 11:40 | |||||
| 0.126u5 | システムコア | 機能追加 | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #02124 | 1面の回転エフェクトが実装されていない。 | 2014-08-24 00:13 | |||||
| 0.126u5 | namco/namconb1.cpp | nebulray, nebulrayj | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Kold666 | |
| #02121 | 方向入力が最後に入力した向きに固定される。また、スタートアップトーンが再生されない。 | 2008-08-19 15:47 | |||||
| 0.126u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | reactor | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | Gyrovision | |
| #02119 | 音が出ない。 | 2008-08-19 16:04 | |||||
| 0.126u5 | jaleco/cischeat.cpp | cischeat, bigrun | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | etabeta | |
| #02117 | [バグかもね] サービスモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2013-05-20 03:36 | |||||
| 0.126u5 | dooyong/dooyong.cpp | superx | DIP/入力 | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02116 | グラフィック不具合。 | 2008-08-19 00:48 | |||||
| 0.126u5 | capcom/cps2.cpp | all sets in cps2.c | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | etabeta | |
| #02115 | プレイヤー1の入力が動作しない。 | 2008-08-15 09:29 | |||||
| 0.126u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall, berlwallt | DIP/入力 | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02114 | 色が青くなっている。 | 2008-08-15 22:40 | |||||
| 0.126u5 | eolith/eolith.cpp | all sets in eolith.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #02113 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-14 15:35 | |||||
| 0.126u4 | igs/igs011.cpp | xymg | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #02111 | 暗闇で敵を倒すと、画面全体が光るはず。 | 2011-01-19 20:53 | |||||
| 0.126u4 | dataeast/madalien.cpp | madalien, madaliena | グラフィック | 低 | 解決済み | derrickr | |
| #02110 | CPS3のリフレッシュレート違いを示すDVカム映像。 | 2012-05-31 14:33 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps3.cpp | All sets in cps3.c | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #02108 | ショットを撃つとBGMのテンポが変わる。 | 2023-11-12 22:21 | |||||
| 0.126u4 | dataeast/vaportra.cpp | vaportra, vaportrau, kuhga | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | vidpro1 | |
| #02106 | [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。 | 2013-09-15 20:28 | |||||
| 0.126u3 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | 速度 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | friol | |
| #02105 | グラフィック位置ずれ。 | 2008-08-19 16:17 | |||||
| 0.126u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #02104 | -debugを有効にするとデコード中にクラッシュする。 | 2009-01-03 01:56 | |||||
| 0.126u4 | namco/namcos2.cpp | metlhawk, metlhawkj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Pugsy | |
| #02101 | Access Violationエラー。 | 2008-08-12 00:10 | |||||
| 0.126u4 | sega/system1.cpp | wboy, wboysys2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #02099 | [デバッグ限定] サンプル音の音割れが起こるもの一覧。 | 2021-08-27 14:04 | |||||
| 0.126u3 | Various | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #02098 | アトラクトモードのボイスが途切れる。 | 2014-01-01 22:12 | |||||
| 0.126u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr, mystwarru | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #02097 | グラフィック表示が薄い。 | 2024-05-25 21:11 | |||||
| 0.126u4 | taito/taito_f3.cpp | spcinvdj | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Tafoid | |
| #02096 | セロハンのオーバーレイカラーが無い。 | 2011-03-01 08:03 | |||||
| 0.126u4 | taito/taito_b.cpp | spacedx, spacedxo, spacedxj | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02095 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-08-14 15:46 | |||||
| 0.126u4 | chqflag, chqflagj, -listxml | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #02092 | プライオリティの問題あり。マシンガンは砂袋の後ろに表示されるはず。 | 2008-11-22 01:54 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #02091 | 内部メニューのハイライト項目の謎の動作。 | 2018-11-26 10:25 | |||||
| 0.126u3 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (micko) | Iaspis | |||
| #02090 | 黒画面のままゲームが始まらない。 | 2008-08-07 04:47 | |||||
| 0.126u3 | dataeast/thedeep.cpp | thedeep | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Reip) | M.A.S.H. | |
| #02088 | プレイ中にBGMがリセットする。 | 2017-12-12 03:49 | |||||
| 0.126u3 | edevices/stlforce.cpp | twinbrat, twinbrata | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #02087 | 起動時の"Hello. I'm turned on."のボイスがまた鳴らなくなっている。 | 2011-04-23 03:36 | |||||
| 0.126u3 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert, qbertqub and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | takearushfan | |
| #02085 | 最初の面でクラッシュする。 | 2026-04-20 21:33 | |||||
| 0.126u3 | namco/namcos21.cpp | solvalou | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #02084 | 起動時に既に1クレジット入っている。 | 2017-10-28 10:39 | |||||
| 0.126u3 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #02082 | コインインタフェースが画面に残り、クレジットが減らない。 | 2020-10-31 09:20 | |||||
| 0.126u3 | sega/megaplay.cpp | Many sets in megaplay.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02081 | ドローンサウンドのサンプルが間違っている。 | 2019-08-25 08:43 | |||||
| 0.126u3 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | vidpro1 | |
| #02080 | DACチップによるオーケストラヒット音が低すぎる。 | 2011-01-18 02:39 | |||||
| 0.126u3 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #02079 | DIPスイッチ情報。 | 2008-08-04 06:08 | |||||
| 0.126u3 | sega/segas32.cpp | radr, radru | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #02078 | 世界記録の部分にゴミキャラクタが表示される。 | 2008-08-03 22:19 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #02077 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトクリッピングが正しくない。 | 2025-01-17 15:38 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | Some set in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #02076 | シングル画面版に残りプレイ時間表示のLEDが必要。 | 2018-01-27 17:35 | |||||
| 0.126u3 | nintendo/playch10.cpp | playch10 ALL using single BIOS | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | Mr. Do | |
| #02075 | 筐体設定のDIP設定が重複している。 | 2008-09-04 18:37 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02074 | カクテルモードでのスプライトカットオフ領域がおかしい。 | 2025-01-17 20:15 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02072 | 3面と4面でグラフィックがおかしくなる。 | 2011-04-20 22:07 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncmw, spcdraga, mooncrgx | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #02071 | Access Violationエラー。 | 2008-08-13 12:51 | |||||
| 0.126u3 | sega/coolridr.cpp | coolridr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #02070 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:23 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02069 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:38 | |||||
| 0.126u3 | sega/segae.cpp | astrofl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02068 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:31 | |||||
| 0.126u3 | atari/mhavoc.cpp | All sets in mhavoc.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02067 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:40 | |||||
| 0.126u3 | nmk/nmk16.cpp | mustangb, tdragonb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02066 | グラフィックが全く表示されない。 | 2008-08-06 01:13 | |||||
| 0.126u3 | atari/mhavoc.cpp | All sets in mhavoc.c | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | etabeta | |
| #02064 | IRQフラグが間違っているため、ゲームがクラッシュする。 | 2008-08-10 01:22 | |||||
| 0.126u3 | konami/plygonet.cpp | plygonet | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #02062 | 1面の壁シーンの後で、背景が真っ黒になっている箇所があるのはオリジナルの動作。 | 2009-06-30 08:53 | |||||
| 0.126u3 | konami/hcastle.cpp | hcastle + clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02060 | 2面でスプライトプライオリティの不具合あり。 | 2019-07-04 15:47 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk, spinlbrku, spinlbrkj | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | Kold666 | |
| #02059 | 面セレクト後にゲームが固まる。 | 2008-08-13 12:59 | |||||
| 0.126u1 | kaneko/suprnova.cpp | panicstr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | rte | |
| #02057 | -afsを有効にすると、タイトル画面とゲーム内のグラフィックがおかしくなる。 | 2009-03-07 17:03 | |||||
| 0.126u3 | sega/turbo.cpp | buckrog, buckrogn, zoom909, subroc3d | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02056 | コインが入らない。 | 2008-08-02 17:35 | |||||
| 0.126u3 | taito/taito_b.cpp | pbobble, qzshowby, spacedx, spacedxj | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #02054 | 数周走ると、"SEGA 3D: Max triangle limit exceeded"エラーが表示される。 | 2018-12-06 04:21 | |||||
| 0.126u2 | sega/model2.cpp | daytona, daytona93 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | RansAckeR | |
| #02051 | 画面位置、拡大調整の不具合。 | 2008-07-31 17:56 | |||||
| 0.126u2 | All vertical games | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #02050 | クレジット入力がうまくいかない。コイン1と2が交互に動作する。 | 2008-07-31 17:48 | |||||
| 0.126 | jaleco/skyfox.cpp | skyfox, exerizerb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02049 | [64bit限定] ビルトインのオーバーレイの位置が低く、一番上のインベーダーの頭が赤くなる。Vistaのみ。 | 2008-08-04 10:51 | |||||
| 0.126u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #02046 | 画面が上下逆さま。 | 2008-07-31 17:49 | |||||
| 0.126u2 | taito/taito_l.cpp | cachat, tubeit | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | russ h. | |
| #02045 | プレイヤー3の入力が動作しない。 | 2008-07-25 19:26 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps1.cpp | wofhfh | DIP/入力 | 中 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #02044 | CPS1の表示周波数の違いについて。 | 2008-08-12 00:56 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps1.cpp | All sets in cps1.c | チートシステム | 低 | 解決済み (nicolasa) | emuman | |