| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #05367 | [バグかもね] ブックキーピングを見るとクレジットAとBにクレジットが入力があったことになっている。 | 2025-01-09 06:06 | |||||
| 0.151 | tatsumi/tx1.cpp | tx1, buggyboy, buggyboyjr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #05366 | RTCのDayとMonthにエラーがありスタートできない。 | 2013-11-18 22:16 | |||||
| 0.151 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones, racedriv and clones | システムコア | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #05361 | 言語のDIPスイッチ設定をドイツ語にしても英語のままになる。 | 2013-11-11 06:19 | |||||
| 0.151 | atari/destroyr.cpp | destroyr, destroyr1 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | scoobydude51 | |
| #05360 | 言語設定のDIPスイッチが動作しない。 | 2013-11-11 08:55 | |||||
| 0.151 | atari/bzone.cpp | bradley | DIP/入力 | 低 | 認証済み | scoobydude51 | |
| #05346 | "Now Loading"画面のあと"Hardware Failure"のメッセージが出て動かない。 | 2013-10-31 06:57 | |||||
| 0.150 | konami/ksys573.cpp | darkhleg, powyakex, konam80s and clones | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #05343 | 常にクレジットが1つ入った状態で始まる。 | 2013-11-04 01:44 | |||||
| 0.150 | konami/hornet.cpp | gradius4 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #05340 | RAM/ROMチェックをパスできない。 | 2013-10-28 11:48 | |||||
| 0.150 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #05335 | ゲーム内メッセージ"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev pops up on the screen."が表示される。 | 2013-10-27 20:49 | |||||
| 0.150 | konami/dbz.cpp | All sets in dbz.c | システムコア | 最小 | 解決済み (Kale) | scoobydude51 | |
| #05331 | レース開始後ステアリングに触れないと左右どちらかに進み続ける。 | 2020-03-14 02:42 | |||||
| 0.150 | konami/nemesis.cpp | konamigt, rf2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (mmarino4) | scoobydude51 | |
| #05330 | [バグかもね] プレイヤー2のスティックを下ろすと面をクリアしてしまう。 | 2013-10-11 07:06 | |||||
| 0.150 | galaxian/scobra.cpp | tazmania, tazmani2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #05327 | プレイヤー2のショットボタンが止まらない。 | 2013-10-13 17:19 | |||||
| 0.150 | galaxian/scramble.cpp | mars | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #05322 | プレイヤー3と4になると画面がずれる。 | 2013-10-29 02:48 | |||||
| 0.150 | irem/m92.cpp | majtitl2, majtitl2j, skingame, skingame2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | scoobydude51 | |
| #05320 | プレイヤー3と4の操作が実装されていない。 | 2015-01-02 03:52 | |||||
| 0.150 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #05316 | 音が出ない。 | 2013-10-02 05:03 | |||||
| 0.150 | dataeast/dec8.cpp | meikyuh, meikyuha | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | scoobydude51 | |
| #05313 | アクセルがAD Stick Yに割り当てられている。 | 2016-12-29 04:19 | |||||
| 0.150 | namco/namcos21.cpp | winrun, winrun91, winrungp,driveyes | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | scoobydude51 | |
| #05312 | ハードリセット、またはUIからゲームを切り替えるとエミュレータがクラッシュする。 | 2014-01-02 05:15 | |||||
| 0.150 | namco/namcona1.cpp | All games in namcona1.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #05306 | 言語設定のDIPスイッチを変更すると画面がフリーズするかゲームがクラッシュ。 | 2014-11-18 06:03 | |||||
| 0.150 | atari/asteroid.cpp | llander, llander1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (mariuszw) | scoobydude51 | |
| #05287 | プレイヤー2のスタートボタンがない。 | 2013-09-13 05:05 | |||||
| 0.149 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | scoobydude51 | |
| #05279 | 2024-10-15 19:39 | ||||||
| 0.149u1 | snk/ngp.cpp | ngp, ngpc | ステート保存/再生 | 最小 | 解決済み (wilbert) | scoobydude51 | |
| #05253 | コンパクト版のハンドル操作のセンタリングがおかしい。真っ直ぐ走らない。 | 2022-06-11 13:14 | |||||
| 0.149 | atari/harddriv.cpp | harddrivcb, harddrivcg, harddrivc1, harddrivc | DIP/入力 | 中 | 認証済み | scoobydude51 | |
| #07913 | ガイルのコンティニュー画面で表示不具合あり。 | 2021-03-23 12:28 | |||||
| 0.229 | capcom/cps2.cpp | ssf2 | グラフィック | 低 | 解決済み | scorpion | |
| #08822 | ビギナーかエキスパートを選択すると固まる。 | 2024-02-18 16:01 | |||||
| 0.262 | igs/pgm.cpp | drgw3,drgw3100, drgw3105, dwex, dwex101cn | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Scuore | |
| #08769 | コイン投入後クラッシュする。 | 2023-09-24 16:56 | |||||
| 0.258 | sega/segaorun.cpp | shangon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Scuore | |
| #06193 | プレイ中の音のテンポや速度が速すぎる。 | 2017-11-04 11:42 | |||||
| 0.172 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 and clones | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | Scuore | |
| #03407 | イージーかハードを選ぶとパレットがおかしくなる。 | 2015-06-29 09:07 | |||||
| 0.133u3 | kaneko/galpanic.cpp | wownfant | 色/パレット | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #01740 | コインが入らない。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | carnival, headon, heiankyo, pulsar, samurai, tranqgun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | Scuore | |
| #01690 | 一部のグラフィックがおかしかったり、表示されない。 | 2008-05-29 18:00 | |||||
| 0.124u1 | igs/goldstar.cpp | goldstar, goldstbl | グラフィック | 中 | 解決済み | Scuore | |
| #00640 | ボタンが実装されていない。 | 2008-03-14 06:49 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #00529 | 面クリア後にタイムボーナスが追加されるところで表示バグがある。 | 2008-10-16 01:46 | |||||
| 0.116 | metro/metro.cpp | lastfort | グラフィック | 低 | 認証済み | Scuore | |
| #00481 | ボタンが実装されていない。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Scuore | |
| #00431 | 大型のスプライトの一部が欠ける。 | 2018-10-03 07:38 | |||||
| 0.104u7 | dataeast/firetrap.cpp | firetrap | グラフィック | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #05227 | ゲームを開始してハンドルに触れないでいると、最初のコーナーの途中にいきなりスキップする。 | 2019-04-09 18:32 | |||||
| 0.149 | sega/segahang.cpp | Hangon Conversion Sets (shangonro, shangonho, shangonrb) | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | sea7 | |
| #05026 | グラフィック不具合あり。おそらく、表示プライオリティの問題。 | 2026-03-21 18:43 | |||||
| 0.147 | alpha/champbas.cpp | exctscc2 | グラフィック | 中 | 認証済み | sea7 | |
| #06693 | imgtool.exeが特定のイメージフォーマットを生成するときにエラーや無限ループになる。 | 2019-06-22 21:27 | |||||
| 0.190 | imgtool | その他 | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | SeanRamey | ||
| #05690 | 敵のコンピュータを破壊するとグラフィック化けする。 | 2015-08-18 07:14 | |||||
| 0.154 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | sean_skroht | |
| #02575 | -listxmlでBIOSの設定になっていない。 | 2009-01-02 14:58 | |||||
| 0.128 | taitogn | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | sebbu | ||
| #03534 | 100%の速度でもゲームの動作が非常に遅い。効果音とBGMの速度は正しい。 | 2019-03-21 23:21 | |||||
| 0.135 | sega/model2.cpp | daytona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Sentmoraap | |
| #03530 | ゲーム情報画面の直後にクラッシュする。 | 2012-03-15 21:44 | |||||
| 0.135 | igs/pgm.cpp | Many games in igs_m027.c and pgm.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Sentmoraap | |
| #08530 | 表示不具合あり。 | 2022-12-11 23:17 | |||||
| 0.250 | seta/seta.cpp | zombraid | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | sgpowers | |
| #03948 | 親セットのみ、エンディングのスタッフロールでゲームがリセットする。 | 2011-06-03 02:16 | |||||
| 0.138 | capcom/cps2.cpp | mvsc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | SgtSarros | |
| #06131 | シフトキーをポーズ機能に割り当てるとポーズ解除できない。 | 2016-02-26 16:58 | |||||
| 0.170 | インターフェイス | 低 | 解決済み | shade99gt | |||
| #03608 | タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。 | 2009-12-28 07:04 | |||||
| 0.135u4 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | マルチセッション | 低 | 解決済み (etabeta) | shampoobrain | |
| #07156 | 2019-08-22 23:42 | ||||||
| 0.203 | dec/vt240.cpp | vt240 | グラフィック | 低 | 仮承認 | shattered | |
| #07153 | システム単位のカスタマイズがAsteroidsに対して動作しない。 | 2021-12-06 01:16 | |||||
| 0.203 | atari/asteroid.cpp | Apparently all systems | DIP/入力 | 中 | 解決済み (cuavas) | ShaunIvory | |
| #06277 | 2025-08-30 20:31 | ||||||
| 0.175 | nintendo/gba.cpp | gba [dkkswingu] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Shideravan | |
| #06265 | 2016-07-04 15:17 | ||||||
| 0.175 | nintendo/gba.cpp | gba [hamtaroh, hamtarohu] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Shideravan | |
| #06260 | 2016-06-29 11:33 | ||||||
| 0.174 | sony/psx.cpp | psa, pse, psj, psu | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Shideravan | |
| #05839 | 2015-02-03 08:08 | ||||||
| 0.158 | amiga/amiga.cpp | cdtv | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Shideravan | |
| #05531 | 2017-07-06 15:52 | ||||||
| 0.153 | cybiko/cybiko.cpp | cybikov2, cybikoxt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shideravan | |
| #05447 | 2019-05-11 05:12 | ||||||
| 0.152 | rca/studio2.cpp | studio2 and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | Shideravan | |
| #01247 | 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。 | 2008-02-16 12:27 | |||||
| N/A | atari/atarisy2.cpp | ssprint | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shifty | |
| #01130 | 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。 | 2012-02-03 05:10 | |||||
| 0.36b3 | dataeast/kchamp.cpp | karatevs, kchamp, kchampvs | サウンド | 低 | 解決済み | Shifty | |
| #04596 | デバッガのmapコマンドで、特定の条件で間違ったタグを返す。 | 2015-10-15 21:01 | |||||
| 0.144u5 | デバッガ | 低 | 解決済み | ShimaPong | |||
| #00287 | ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。 | 2011-12-13 10:03 | |||||
| 0.120u1 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | ShimaPong | |
| #00286 | 0.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。 | 2010-02-13 21:01 | |||||
| 0.116 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | ShimaPong | |
| #00285 | 氷の部分の色が青くなっている。 | 2017-08-01 08:45 | |||||
| 0.116 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice | 色/パレット | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00284 | [デバッグ限定] -debug指定するとクラッシュする。 | 2008-08-10 07:06 | |||||
| 0.107 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00282 | チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。 | 2008-01-30 23:23 | |||||
| 0.122u4 | チートシステム | 低 | 解決済み | ShimaPong | |||
| #00281 | 0.92u2000から操作系がおかしい。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.102u3 | vsystem/ojankohs.cpp | ojankoc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00280 | 0.107u3より入力系が壊れている。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.115u1 | sega/segag80r.cpp | pignewta | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00279 | プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.120 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | ShimaPong | |
| #00278 | カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.111u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00277 | 0.104u5以降で、groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.cでチートサーチすると致命的なエラーが起きてクラッシュする。 | 2008-05-13 03:43 | |||||
| 0.105u4 | taito/taito_f3.cpp | groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.c, psikyosh.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #02521 | 一部の色化けと、他のグラフィック不具合。 | 2008-10-11 22:14 | |||||
| 0.127u7 | sega/segac2.cpp | ichir and clones, tantr and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | shinji | |
| #05339 | プレイヤーがやられると家に書いてる番号が変わる。 | 2021-07-07 15:03 | |||||
| 0.145 | atari/atarisy2.cpp | paperboy | グラフィック | 最小 | 解決済み | shmup999 | |
| #05093 | [バグかもね] タイムアタックモードが実際の時間より少し遅い。 | 2026-03-13 00:36 | |||||
| 0.145 | atlus/cave.cpp | dfeveron | タイミング | 低 | 仮承認 | shmup999 | |
| #07548 | 2020-01-14 03:13 | ||||||
| 0.217 | atari/atari400.cpp | a5200 | その他 | 中 | 仮承認 | shoegazer | |
| #07486 | 2019-11-16 09:12 | ||||||
| 0.215 | handheld/hh_hmcs40.cpp | cmspacmn | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | shoegazer | |
| #07294 | 2019-04-24 06:57 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [holmes2, holmes2j] | グラフィック | 中 | 認証済み | shoegazer | |
| #07293 | 2019-04-24 06:56 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [holmes, holmesj] | グラフィック | 中 | 認証済み | shoegazer | |
| #07292 | 2019-04-24 08:19 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [popful] | グラフィック | 低 | 認証済み | shoegazer | |
| #07291 | 2019-04-23 07:48 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [lodoss] | グラフィック | 低 | 認証済み | shoegazer | |
| #07290 | 2019-04-23 07:34 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [gulliver] | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | shoegazer | |
| #07289 | 2023-03-30 05:30 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [haniisky] | サウンド | 低 | 認証済み | shoegazer | |
| #07288 | 2023-03-30 01:49 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [fireprow] | サウンド | 低 | 認証済み | shoegazer | |
| #07052 | 2021-03-26 16:49 | ||||||
| 0.199 | apple/mac128.cpp | macplus [bdrkcast] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Lord Nightmare) | shoegazer | |
| #06558 | 2017-05-31 04:55 | ||||||
| 0.185 | agat7 and others | インターフェイス | 低 | 解決済み (Bletch) | shoegazer | ||
| #05953 | LinuxでDRC動作時、クラッシュやエラー発生。 | 2015-06-07 05:43 | |||||
| 0.162 | All n64.c and aleck64.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (wilbert) | shoegazer | ||
| #04528 | 4面スタート後30秒くらいでゲームがリセットする。 | 2025-04-27 00:02 | |||||
| 0.143 | msx/pengadvb.cpp | pengadvb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | shoegazer | |
| #02205 | 敵戦車の色が間違っている。 | 2008-09-08 14:07 | |||||
| 0.127u2 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | shoegazer | |
| #08204 | 横ラインが点滅することがある。 | 2025-01-06 03:14 | |||||
| 0.240 | neogeo/neogeo.cpp | fatfury1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Siggy12 | |
| #03447 | アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。 | 2014-04-27 03:14 | |||||
| 0.134 | midway/vegas.cpp | gauntdl, gauntdl24, gauntleg, gauntleg12 | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | sigmaxix | |
| #09181 | [riserobo] メニュー画面の下側が上に動く。 | 2025-06-05 20:42 | |||||
| 0.277 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [riserobo] | グラフィック | 低 | 仮承認 | Silanda | |
| #09180 | グラフィックが欠ける。 | 2025-06-05 21:14 | |||||
| 0.277 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [riserobo] | グラフィック | 低 | 仮承認 | Silanda | |
| #07207 | 2019-01-23 06:41 | ||||||
| 0.205 | neogeo/neogeocd.cpp | Neo Geo CDZ (US or Japan) | サウンド | 低 | 仮承認 | Silanda | |
| #07992 | キーアクション中に画面の色が変わらない。 | 2021-06-08 13:57 | |||||
| 0.230 | konami/junofrst.cpp | junofrst | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Simbabbad | |
| #06888 | 第2フェーズ以降ハングするかリセットがかかる。 | 2018-02-26 22:26 | |||||
| 0.194 | sega/segag80v.cpp | tacscan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Simbabbad | |
| #04531 | エンジン音がループしたりリセットしたりする。 | 2019-10-12 16:49 | |||||
| 0.143u9 | sega/segas32.cpp | f1en | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | Sixtoe | |
| #01143 | [バグかもね] 大きめの敵(ボスなど)にトレースレーザーを発射していると、画面に押されることがある。めったに起きないのだが、バグのような気がする。 | 2020-11-28 05:05 | |||||
| 0.37b15 | irem/m72.cpp | gallop | グラフィック | 低 | 解決済み | Sixtoe | |
| #01109 | [バグかもね] 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝(対アメリカと、対ロシア)では消えてしまう。 | 2014-06-24 21:20 | |||||
| 0.37b11 | vsystem/rpunch.cpp | svolleyk | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Sixtoe | |
| #00866 | タイトル画面でキャラクタが登場するとき、画面右端でスプライトが欠ける。 | 2014-06-20 19:44 | |||||
| 0.37b9 | seta/seta.cpp | thunderl | グラフィック | 低 | 解決済み | Sixtoe | |
| #00483 | 一番手前のプレイフィールドのグラフィックが表示されていない。ボールが隠れずに見えてしまう箇所がある。 | 2011-01-15 11:24 | |||||
| 0.37b6 | comad/galspnbl.cpp | galspnbl | グラフィック | 低 | 認証済み | Sixtoe | |
| #00408 | ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。 | 2023-07-09 06:17 | |||||
| 0.37b8 | capcom/cps1.cpp | sf2hfu | 速度 | 中 | 認証済み | Sixtoe | |
| #08045 | 2021-08-02 05:26 | ||||||
| 0.234 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, dragon32 | その他 | 中 | 解決済み (Pernod) | sixxie | |
| #06103 | 正しいゲーム名は"Operation Tiger (Ver 2.14 O) " | 2017-05-07 22:04 | |||||
| 0.168 | taito/taitopjc.cpp | optiger | ドキュメント | 低 | 解決済み | sjy96525 | |
| #06102 | [バグかもね] 日本語が表示されない。 | 2019-04-08 19:22 | |||||
| 0.168 | namco/namcos21.cpp | cybsledj | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | sjy96525 | |
| #01000 | 画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。 | 2009-03-12 05:58 | |||||
| 0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | sjyune | |
| #00997 | イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 | 2023-07-11 03:34 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas18.cpp | ddcrew and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | sjyune | |
| #00842 | ゲームを始めるとすぐにエンディングになる。 | 2008-02-06 01:05 | |||||
| 0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 中 | 解決済み | sjyune | |