| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▲ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01133 | [バグかもね] naughtybではアイテムを取ることが出来ない。 | 2019-02-13 00:45 | |||||
| 0.37b9 | phoenix/naughtyb.cpp | naughtyb, naughtyba, naughtybb | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | The Dog | |
| #01022 | 実機比較テスト結果。 | 2019-10-08 07:31 | |||||
| 0.37b9 | universal/docastle.cpp | dowild | 比較テスト | 低 | 解決済み (AJR) | Gary Walton | |
| #00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
| 0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
| #00866 | タイトル画面でキャラクタが登場するとき、画面右端でスプライトが欠ける。 | 2014-06-20 19:44 | |||||
| 0.37b9 | seta/seta.cpp | thunderl | グラフィック | 低 | 解決済み | Sixtoe | |
| #00438 | 敵を倒すとBGMが止まる。 | 2008-12-24 02:12 | |||||
| 0.37b9 | namco/rallyx.cpp | commsega | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00407 | ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 | 2008-05-24 23:19 | |||||
| 0.37b9 | capcom/cps1.cpp | qtono2j | その他 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #01027 | 実機との比較結果。 | 2014-04-17 13:59 | |||||
| 0.37b10 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01026 | 実機との比較結果。 | 2024-12-05 22:11 | |||||
| 0.37b10 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #00978 | ゲームオーバーの文字が落ちてきた後、下の二段部分が化ける。 | 2008-10-11 23:32 | |||||
| 0.37b10 | sega/segac2.cpp | columns2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01917 | 1面の敵船の色が間違っている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tebasaki | |
| #01109 | [バグかもね] 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝(対アメリカと、対ロシア)では消えてしまう。 | 2014-06-24 21:20 | |||||
| 0.37b11 | vsystem/rpunch.cpp | svolleyk | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Sixtoe | |
| #01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #00872 | 各セクション終わりに登場する、雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 | 2008-04-08 03:22 | |||||
| 0.37b11 | capcom/sonson.cpp | sonson | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00675 | コイン投入後にタイトル画面にゴミが表示される。 | 2008-02-02 03:29 | |||||
| 0.37b11 | technos/matmania.cpp | maniach | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00356 | [バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。 | 2008-11-05 07:28 | |||||
| 0.37b11 | konami/nemesis.cpp | blkpnthr | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00172 | 後半の面に進むと、画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、色が間違っていたりする。 | 2011-09-26 02:54 | |||||
| 0.37b11 | jaleco/argus.cpp | butasan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | The tECHIDNA | |
| #01004 | 7面で最初に出てくる敵が化けている。 | 2025-11-02 22:20 | |||||
| 0.37b12 | misc/shangkid.cpp | chinhero, chinhero2, chinherot | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | TriggerFin | |
| #00963 | イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 | 2016-09-15 03:12 | |||||
| 0.37b12 | taito/rollrace.cpp | rollrace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01218 | 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01217 | 基地から発進し、一旦星空部分にでて、再び基地部分を表示、さらにもう一度基地をスクロールアウトさせると、5秒から10秒くらいの間隔で、フィールド部分がずれ続ける。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01125 | 「SAVE KEYS TO OPEN DOORS...」の声が出ない。 | 2018-10-31 21:19 | |||||
| 0.37b13 | atari/gauntlet.cpp | gaunt2 | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00810 | 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b13 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #00592 | [バグかもね] 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059~062で確認。 | 2008-04-10 06:02 | |||||
| 0.37b13 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00573 | コイン投入後ボイスが変になる。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
| 0.37b13 | cvs/cvs.cpp | wallst | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00393 | ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。 | 2022-09-23 06:39 | |||||
| 0.37b13 | jaleco/citycon.cpp | citycon | グラフィック | 低 | 解決済み | The Dog | |
| #01084 | [バグかもね] コンティニュー時に名前がAAAに戻ってしまう。MAMEのバグかゲーム自体のものかは不明。 | 2008-11-08 22:33 | |||||
| 0.37b14 | konami/88games.cpp | 88games | その他 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #01068 | このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。 | 2008-02-15 02:58 | |||||
| 0.37b14 | taito/taito_l.cpp | cubybop | その他 | 誤字 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #01043 | 照準に難あり。カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。 | 2009-08-24 16:15 | |||||
| 0.37b14 | midw8080/m79amb.cpp | m79amb | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (hap) | TriggerFin | |
| #01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
| 0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00889 | 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00790 | DIPスイッチ情報。 | 2010-07-16 03:14 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00676 | プレイフィールドのグラフィックが化けている。 | 2008-02-02 03:33 | |||||
| 0.37b14 | technos/matmania.cpp | matmania.c | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00632 | 起動時に"Hello, I'm turned on"の声が出ない。 | 2008-02-15 03:26 | |||||
| 0.37b14 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00618 | 鷹が斜めに飛ぶと、消えたりちらついたりする。 | 2008-02-04 19:59 | |||||
| 0.37b14 | exidy/exidy.cpp | mtrap, mtrap3, mtrap4 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00599 | 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。 | 2025-01-08 03:20 | |||||
| 0.37b14 | irem/m72.cpp | poundfor | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00502 | ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。代わりにブーっとなることもあり。 | 2022-05-07 15:06 | |||||
| 0.37b14 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01285 | logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。 | 2008-02-19 00:31 | |||||
| 0.37b15 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2 | その他 | 低 | 解決済み | Chook | |
| #01151 | 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、コインを受け付けない。ゲーム自体のバグ? | 2011-02-10 01:41 | |||||
| 0.37b15 | valadon/bagman.cpp | bagman, sbagman | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01143 | [バグかもね] 大きめの敵(ボスなど)にトレースレーザーを発射していると、画面に押されることがある。めったに起きないのだが、バグのような気がする。 | 2020-11-28 05:05 | |||||
| 0.37b15 | irem/m72.cpp | gallop | グラフィック | 低 | 解決済み | Sixtoe | |
| #01103 | [バグかもね] 1面の炎のシーンで、近づくといきなり炎が現れる。オリジナルのバグ? | 2019-07-25 20:07 | |||||
| 0.37b15 | sega/system1.cpp | myhero | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01099 | ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。 | 2008-04-05 02:13 | |||||
| 0.37b15 | taito/tnzs.cpp | extrmatn | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01094 | AY-3-8910Aの効果音が鳴っていない。 | 2008-09-29 05:03 | |||||
| 0.37b15 | orca/zodiack.cpp | bounty, percuss | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #00969 | [バグかもね] ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。カチャットの方では問題ない。 | 2016-09-28 21:56 | |||||
| 0.37b15 | taito/taito_l.cpp | tubeit | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00940 | 新しくゲームを始めて、 2番目の敵の軍団(ピンク色の逆三角のやつ)が画面の外へ飛んでいくと、左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。 | 2018-09-07 19:34 | |||||
| 0.37b15 | taito/tsamurai.cpp | m660 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00904 | ラウンド3のVS画面で左のキャラクタの色がおかしい。 | 2008-02-07 00:29 | |||||
| 0.37b15 | taito/taito_l.cpp | champwr | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00809 | やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b15 | seibu/wiz.cpp | wiz | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Chook | |
| #00657 | ゲーム中、コインを入れることができない。ただしサービスキー(9キー)は動作する。 | 2008-04-15 21:13 | |||||
| 0.37b15 | capcom/cps1.cpp | willow | DIP/入力 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Bugfinder | |
| #00555 | プレイ中にコインが入らない。 | 2008-05-07 07:14 | |||||
| 0.37b15 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Bugfinder | |
| #00525 | 面クリア時に、たまに強烈なスローモーションになる。次の面になれば戻る。FPSはそれでも100%と表示される。画面移行時に何かボタンを押すと起きるようだ。 | 2017-11-22 12:41 | |||||
| 0.37b15 | metro/metro.cpp | bangball | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00519 | 戦艦の砲撃に当り判定がない。 | 2013-08-07 12:37 | |||||
| 0.37b15 | midway/mcr.cpp | twotiger | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01374 | 日本の面で、3人のバレーボールファンが服を着ていない。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| 0.37b16 | playmark/playmark.cpp | wbeachvl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01212 | 選手紹介や休憩の画面で、太い茶色の線が現れる。また、ラウンド終了直後、0.5秒くらい各インジケータが画面に残ってしまう。 | 2008-04-03 16:25 | |||||
| 0.37b16 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01115 | 赤と黄色の化けたグラフィックが画面左下に現れる。また黄色と紫の化けもその上辺りで点滅する。 | 2008-09-21 10:55 | |||||
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | batman2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #01031 | 実機との比較テスト。 | 2008-02-08 22:33 | |||||
| 0.37b16 | nichibutsu/wiping.cpp | wiping | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 | |||||
| 0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00863 | 第2コースの最初に茶色いゴミ四角が表示される。 | 2011-05-22 15:41 | |||||
| 0.37b16 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00801 | [バグかもね] 面クリア毎に、スコアが0に戻る。 | 2019-10-06 04:26 | |||||
| 0.37b16 | yunsung/yunsung8.cpp | cannball | その他 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
| 0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00695 | サウンドテストの問題。 | 2008-02-04 20:43 | |||||
| 0.37b16 | midway/midyunit.cpp | narc, narc3 | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00537 | 白い部分を撃っても反応しない。 | 2022-04-05 06:21 | |||||
| 0.37b16 | nintendo/vsnes.cpp | pc_wgnmn, hogalley, duckhunt | DIP/入力 | 中 | 解決済み (kmg) | Kale | |
| #00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 | |||||
| 0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00451 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 | 2025-01-18 20:40 | |||||
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | smooncrs | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00105 | プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。 | 2008-02-14 06:47 | |||||
| 0.37b16 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Karasu | |
| #00097 | ユニットテストをパスしない。 | 2008-01-22 06:45 | |||||
| 0.37b16 | exidy/victory.cpp | victory | その他 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #08884 | 実機と大幅に表示が違う。 | 2024-07-18 22:50 | |||||
| 0.53 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #06022 | 背景が縦方向にずれている。 | 2024-07-18 22:57 | |||||
| 0.53 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #01259 | 3面ボスでスペシャルアタックを使うとプライオリティバグが起こる。 | 2008-02-17 19:44 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00962 | 効果音が間違ったタイミングで鳴る。 | 2019-07-29 08:47 | |||||
| 0.53 | atari/rampart.cpp | rampart | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00669 | プライオリティの不具合。 | 2008-02-04 20:38 | |||||
| 0.53 | irem/m92.cpp | majtitl2, skingame, skingame2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00099 | 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 | 2012-03-17 23:50 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01211 | [バグかもね] 有名なthief/muggerのバグが再現出来なかった。詳しくは本家リンク参照。 | 2008-03-03 07:27 | |||||
| 0.54 | atari/gauntlet.cpp | gaunt2 | その他 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01178 | スカイネットを破壊した後の画像が左右反転している。前からあったバグ。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.54 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | BSR | |
| #00983 | ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。 | 2009-04-10 01:50 | |||||
| 0.54 | sega/system1.cpp | pitfall2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Pika163 | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00938 | [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 | 2019-09-12 19:41 | |||||
| 0.54 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 認証済み | Pika163 | |
| #00882 | Mt. Nastyの面でタイマーが表示されず、動作もしていない。 | 2016-09-15 02:23 | |||||
| 0.54 | nintendo/vsnes.cpp | vsslalom | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00100 | ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。 | 2015-10-16 01:53 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | froggermc | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | Karasu | |
| #01320 | 2面で森と橋が切り替わる背景部分の木が無いように見える。 | 2008-02-19 13:29 | |||||
| 0.55 | irem/m72.cpp | nspirit | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01254 | 2面のイントロで、ブーツの影の色が変。 | 2008-02-17 19:21 | |||||
| 0.55 | seibu/bloodbro.cpp | bloodbro | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01192 | [バグかもね] ゲームオーバーになったあとのデモ画面で、3行あるうちの一番下の行が消えずに残ってしまう。 | 2019-10-03 05:53 | |||||
| 0.55 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01183 | エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2025-06-25 19:21 | |||||
| 0.55 | konami/tmnt.cpp | mia | グラフィック | 低 | 解決済み (furrtek) | -Misc Reporters- | |
| #01174 | [バグかもね] 左チャンネルからSE、右チャンネルから音楽が流れる。 | 2018-10-05 15:03 | |||||
| 0.55 | taito/taito_z.cpp | nightstr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01172 | [バグかもね] キャラクタの影の色が緑になっている。 | 2024-06-02 20:23 | |||||
| 0.55 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | 色/パレット | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #01139 | 一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。 | 2009-03-07 17:00 | |||||
| 0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Jonemaan | |
| #01102 | [バグかもね] グラフィック中に化けたものがある。吸出し不良のような感じ。 | 2008-02-15 03:01 | |||||
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | waterski | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #01083 | ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。 | 2010-07-31 04:48 | |||||
| 0.55 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01067 | このバージョンは明らかにプロトタイプ。 | 2025-08-24 16:57 | |||||
| 0.55 | taito/taito_l.cpp | kurikinta | ドキュメント | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00937 | BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 | 2013-09-27 17:39 | |||||
| 0.55 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00901 | プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | junglek | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00884 | vsnes.cドライブ系ゲーム:道路部分に化けあり。端に線が出る。分かりやすいのはカーブするとき。 | 2019-10-07 00:16 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsslalom, nvs_machrider, possibly other vsnes.c driving games | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00883 | 同期系の問題あり。 | 2008-02-15 02:35 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsskykid | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00868 | エンディング現われる、読みにくいフォントで書かれたテキストについて。タイルマップを表示すると、アルファベット順に一覧が得られるので、それを当てはめても文章が意味を持たない | 2014-07-09 08:17 | |||||
| 0.55 | seta/seta.cpp | thunderl | グラフィック | 低 | 解決済み | TriggerFin | |
| #00753 | テストモードで設定を変更しようとすると、画面が真っ黒になってしまう項目がある。ただし、ゲーム自体は動いている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00744 | 実機よりもMAMEの方が遅い。 | 2008-02-07 16:11 | |||||
| 0.55 | atari/quantum.cpp | quantum, quantum1 | 速度 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00489 | タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。0.54では正しく消えた。 | 2013-10-28 06:17 | |||||
| 0.55 | tecfri/holeland.cpp | holeland | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00447 | 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。 | 2008-04-04 00:44 | |||||
| 0.55 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx, mooncrsb, mooncrs2 | その他 | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00424 | Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。 | 2015-05-28 12:08 | |||||
| 0.55 | sega/deniam.cpp | karianx | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |