| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #01685 | バージョンによってスタートアップ時間が異なる。 | 2008-04-08 03:16 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | ghouls, ghoulsu, daimakai | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01683 | カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。 | 2008-04-06 23:26 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | varth, varthj, varthu, varthr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01682 | 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。 | 2008-04-12 16:59 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | strider, striderua, striderj | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01676 | 3面最後で、一番後ろの背景(赤紫色)が実機よりも早く現れる。 | 2008-04-06 17:50 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | ghouls, ghoulsu, daimakai | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01667 | ゲームオーバーシーンで画面の上側にグラフィックが残る。 | 2008-04-05 21:49 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | mtwins, chikij | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01552 | アトラクトモードでのキャラクタ紹介のところでグラフィック不具合。 | 2008-04-03 22:25 | |||||
| 0.123u6 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01545 | 実機で確認した、グラフィック不具合集。 | 2008-03-19 01:51 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu, wonder3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01542 | ゲーム選択やスタート画面の背景色が間違っている。 | 2008-04-03 01:25 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu, wonder3 | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01429 | テクノスジャパンのロゴで固まる。 | 2008-03-14 00:49 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #01356 | 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。 | 2008-02-21 01:06 | |||||
| 0.120u4 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
| 0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00795 | クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
| 0.99u6 | sony/zn.cpp | sncwgltd | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | Layne | |
| #00794 | スタートアップ画面でF2を押した時しかサービスモードに入れない。 | 2025-02-14 03:29 | |||||
| 0.83 | sony/zn.cpp | techromn | その他 | 低 | 認証済み | Layne | |
| #00647 | 音量設定が保存されない。 | 2008-10-16 01:43 | |||||
| 0.83 | rare/kinst.cpp | kinst2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00527 | Leoの面でゲームがフリーズする。 | 2016-12-14 05:20 | |||||
| 0.99u9 | metro/metro.cpp | gunmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #00495 | デモ対戦の画面左端が化けている。 | 2015-01-27 20:15 | |||||
| 0.118u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #03017 | Cutting Edgeのロゴ表示後か、コイン投入後にクラッシュする。 | 2009-03-19 10:19 | |||||
| 0.130 | konami/djmain.cpp | bmfinal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | LazyMan | |
| #07725 | 難易度の"very easy"は"hardest" | 2025-07-23 19:34 | |||||
| 0.222 | irem/m92.cpp | gunforc2, geostorm | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Leeloo) | Leeloo | |
| #04590 | BGMが固まる。ゲームはプレイ可能。 | 2012-01-04 09:06 | |||||
| 0.144u4 | irem/m107.cpp | firebarr | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | Leeloo77 | |
| #07269 | スクロール画面がおかしい。 | 2020-05-27 06:08 | |||||
| 0.207 | seta/seta2.cpp | penbros and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Leezer | |
| #07058 | アートワークのギア表示が動作しない。 | 2018-07-30 20:03 | |||||
| 0.200 | tatsumi/tx1.cpp | buggyboy, buggyboyjr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Tafoid) | Leezer | |
| #03301 | ゲームが起動しない。 | 2011-08-02 07:31 | |||||
| 0.132u4 | namco/polepos.cpp | polepos2a, polepos2b | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | Leezer | |
| #03613 | [64bit限定] 64ビット版で、コントローラ入力が動作しない。 | 2010-01-24 19:31 | |||||
| 0.135 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | legend80 | |||
| #00420 | 最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。 | 2013-09-20 19:17 | |||||
| 0.118 | dataeast/deco32.cpp | fghthist | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Lemmy Levesque | |
| #08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
| 0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
| #01140 | [バグかもね] ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。 | 2016-11-22 14:40 | |||||
| 0.36 Final | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00994 | [バグかもね] 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。 | 2025-06-05 00:47 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas16b.cpp | tturf | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 | |||||
| 0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
| #00670 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
| 0.36rc2 | irem/m92.cpp | mysticri | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00522 | [バグかもね] ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
| 0.36b16 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | 色/パレット | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00507 | [バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 | 2022-06-02 15:54 | |||||
| 0.36b16 | snk/mainsnk.cpp | vangrd2, madcrash, sgladiat | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00401 | コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.36rc2 | konami/contra.cpp | contra | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00367 | [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 | 2022-05-04 23:12 | |||||
| 0.36rc2 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, actfancrj, actfancr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #04437 | -oslogを使うとMAMEが止まる。 | 2011-11-03 12:20 | |||||
| 0.143u2 | All sets which show debug errors | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Lord Nightmare | ||
| #02677 | グラフィックの明るさを変えるエフェクトが実装されていない。実機ビデオ確認済み。 | 2008-12-08 02:23 | |||||
| 0.128u4 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Lord Nightmare | |
| #02140 | ステートセーブするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-10-22 07:57 | |||||
| 0.127 | cubeqst | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | ||
| #00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
| 0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
| #00799 | 鮫かワニにプレイヤーが食われるときのプライオリティがおかしい。 | 2010-05-22 06:07 | |||||
| 0.113u4 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Lord Nightmare | |
| #05215 | 2013-06-14 06:02 | ||||||
| 0.149 | nec/pce.cpp | [pce] cdrom games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | LordFlux | |
| #04950 | 2017-10-12 02:17 | ||||||
| 0.146u3 | nec/pce.cpp | pce [draculax] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | LordFlux | |
| #04926 | 2012-07-10 03:10 | ||||||
| 0.146 | nec/pce.cpp | tg16, pce | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | LordFlux | |
| #04304 | 海面の表示色がおかしくなっている。 | 2011-04-28 05:17 | |||||
| 0.142 | dataeast/deco32.cpp | captaven | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | LordFlux | |
| #05777 | 2023-03-29 22:21 | ||||||
| 0.154 | commodore/c64.cpp | c64 all systems | その他 | 最小 | 解決済み (curtcoder) | LordKopromaster | |
| #06604 | 画面反転時、テキストレイヤーが反転しない。 | 2021-06-15 09:11 | |||||
| 0.186 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #06593 | 縦方向の境界をはみ出すベクター描画がおかしい。 | 2017-06-21 01:46 | |||||
| 0.186 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #06559 | 2020-05-16 19:16 | ||||||
| 0.185 | apple/apple2gs.cpp | All sets in apple2gs.cpp | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (peterferrie) | Luigi30 | |
| #06373 | 2019-12-11 18:10 | ||||||
| 0.177 | apple/apple2gs.cpp | apple2gs (all sets) | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Luigi30 | |
| #04651 | ゲームROMを13個ロードしても、プレイ可能なのは9本だけ。 | 2017-11-07 19:14 | |||||
| 0.144u7 | misc/gei.cpp | geimulti | その他 | 低 | 解決済み (Osso) | Luigi30 | |
| #03844 | TMS34010のメモリを表示させようとすると、メモリウィンドウが変なアドレスに飛んでしまう。 | 2011-05-23 00:16 | |||||
| 0.137u4 | atari/harddriv.cpp | All sets in harddriv.c | デバッガ | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #03492 | ビープ音が鳴るだけで起動しない。 | 2010-05-13 19:56 | |||||
| 0.134u4 | galaxian/galaxold.cpp | hunchbkg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #03486 | ディスクリートサウンドが止まらない。 | 2011-02-17 11:45 | |||||
| 0.134u4 | ramtek/hitme.cpp | hitme and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Luigi30 | |
| #03377 | MCPコーンの面で、テキストレイヤーがプレイヤーの手前に表示される。 | 2018-09-13 02:21 | |||||
| 0.133u1 | midway/mcr.cpp | tron | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #03373 | 未マップなI/Oリードとライトにより、15MBのerror.logファイルが1秒毎に出力されて大変なことになる。 | 2009-08-09 19:45 | |||||
| 0.133u1 | venture/looping.cpp | looping | その他 | 中 | 解決済み (robiza) | Luigi30 | |
| #03137 | [バグかもね] 画面最上部にゴミラインが現れる。 | 2019-04-10 19:10 | |||||
| 0.131 | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03136 | -bios singleで動作させると2画面表示されて、乱れる。 | 2018-07-18 18:47 | |||||
| 0.131 | nintendo/playch10.cpp | all sets in playch10.c | グラフィック | 中 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03135 | ペイアウトを押すとゲームがリセットする。 | 2009-10-25 13:29 | |||||
| 0.131 | misc/vroulet.cpp | vroulet | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03133 | ビデオシフトレジスタテストに通らない。 | 2009-04-30 17:14 | |||||
| 0.131 | atari/harddriv.cpp | stunrun | システムコア | 最小 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03125 | [バグかもね] 表示領域が縦に大きい。 | 2009-04-28 03:41 | |||||
| 0.131 | misc/usgames.cpp | all games in usgames.c | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #03122 | サービスモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2019-03-27 21:40 | |||||
| 0.131 | misc/ltcasino.cpp | mv4in1, ltcasino, ltcasinn | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Duke) | Luigi30 | |
| #03117 | 高度が変わると地面との境い目が現れる。 | 2022-02-18 17:41 | |||||
| 0.130u4 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #03110 | "Key Question Set Error"が発生して起動できない。 | 2009-04-24 07:39 | |||||
| 0.130u4 | merit/meritm.cpp | megat4st | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Luigi30 | |
| #03091 | 一番左のキューブから飛び落ちると、Qバートのスプライトが画面右側に現れる。 | 2019-05-24 21:15 | |||||
| 0.130u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbertqub | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02898 | 「PIA I.C. 3 ALARM」エラーが起こる。 | 2009-04-27 01:31 | |||||
| 0.129u3 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4tst2 | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02896 | MSM6242で、AM/PMビットを無視する。 | 2009-02-07 21:15 | |||||
| 0.129u3 | Drivers using MSM6242.h | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | ||
| #02883 | ステップオーバー動作のF10キーを押すと、メニューバーにフォーカスが移る。 | 2011-01-05 04:46 | |||||
| 0.129u2 | debugger | デバッガ | 低 | 解決済み (hap) | Luigi30 | ||
| #02707 | コインロックアウトが動作しない。 | 2011-05-23 03:44 | |||||
| 0.128u4 | midway/williams.cpp | lottofun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #02706 | ハイスコア画面でuPDがノイズを再生する。 | 2008-12-06 05:39 | |||||
| 0.128u4 | jpm/jpmimpct.cpp | hngmnjpm | サウンド | 低 | 担当者決定 (Phil Bennett) | Luigi30 | |
| #02705 | nvramがあるとクラッシュする。 | 2008-12-04 18:54 | |||||
| 0.128u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4conn4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #02703 | 画面の左端に黒い帯が表示される。 | 2008-12-04 11:08 | |||||
| 0.128u4 | midway/midyunit.cpp | term2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #02695 | [バグかもね] 水面にグラフィックバグあり。 | 2022-05-02 04:19 | |||||
| 0.128u4 | midw8080/8080bw.cpp | polaris | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02683 | デバッガ動作中にF5を押すとaccess violationエラーが起こる。 | 2008-12-04 18:01 | |||||
| 0.128u4 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |||
| #02653 | OKIサウンドが音割れする。 | 2008-12-02 15:34 | |||||
| 0.128u3 | misc/artmagic.cpp | all games on artmagic.c | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luigi30 | |
| #02646 | ゲーム開始時に、画面が一瞬化ける。 | 2022-01-28 22:09 | |||||
| 0.128u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_tenis | グラフィック | 低 | 解決済み (kmg) | Luigi30 | |
| #02280 | CPU 0以外のCPUでRunすると逆アセンブラがフリーズする。 | 2008-09-22 15:06 | |||||
| 0.127u4 | any set with multiple CPUs | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | ||
| #02248 | サウンドが出ない。 | 2008-09-19 00:44 | |||||
| 0.127u3 | irem/m58.cpp | All sets in m58.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #02179 | 照準のX軸方向への動きが反転している。ただし、ガンテストでは普通に動く。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | lethalenj | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02178 | [バグかもね] 6309 ROM U4がBADと報告される。 | 2025-06-04 02:14 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | lethalenux | その他 | 最小 | 認証済み | Luigi30 | |
| #02170 | バナー編集時にキーボード入力が必要だが、ドライバにはキーボードは実装されていない。 | 2018-07-06 12:56 | |||||
| 0.127 | misc/usgames.cpp | usg32 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #02162 | BGM再生中に高い音が混じる。 | 2018-11-26 09:15 | |||||
| 0.127 | midway/astrocde.cpp | profpac | サウンド | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #01808 | サービスモードで、サービスキーを押すと画面下にクレジットが表示される。 | 2015-06-27 00:29 | |||||
| 0.125u1 | dooyong/dooyong.cpp | lastday, lastdaya | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | Luigi30 | |
| #01797 | ゲーム時間のDIP設定が間違っている。マニュアルによると、60秒から210秒まで10秒刻みの設定。MAMEでは73秒から233秒。 | 2013-05-20 03:36 | |||||
| 0.125 | atari/tank8.cpp | tank8 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01795 | 時計の日付部分が正しく動作しない。 | 2008-05-15 17:37 | |||||
| 0.125 | midway/tmaster.cpp | tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01794 | コイン入力が間違ってマッピングされている。 | 2008-05-23 12:29 | |||||
| 0.125 | midway/tmaster.cpp | tm5k | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Luigi30) | Luigi30 | |
| #01591 | サービスモードのテキストが点滅する。 | 2014-12-20 19:54 | |||||
| 0.123u6 | atari/atarisy2.cpp | paperboy, paperboyr1, paperboyr2 | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Luigi30 | |
| #01266 | リセットするとクラッシュする。 | 2008-02-17 19:56 | |||||
| 0.62 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Luigi30 | |
| #01166 | [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 | 2017-06-23 18:15 | |||||
| 0.112u2 | sega/segag80v.cpp | elim2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01159 | [バグかもね] テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.104u8 | midway/midyunit.cpp | term2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #01041 | 数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。 | 2016-05-22 06:10 | |||||
| 0.117 | midway/williams.cpp | lottofun | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00819 | 入力初期化のときにBRAKE 255と文句が言われる。 | 2022-05-03 10:02 | |||||
| 0.122u8 | atari/harddriv.cpp | racedrivc and any other Hard Drivin' derivative with its newer service mode | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #00806 | ボールが現われるとき、上半分しか表示されない。 | 2008-03-21 17:01 | |||||
| 0.117 | rare/xtheball.cpp | xtheball | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #00708 | 操作系が動作しない。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.115u1 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | connect4 (m4conn4) | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00614 | ペダル操作が効かない。 | 2008-09-12 01:20 | |||||
| 0.117 | midway/sspeedr.cpp | sspeedr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01351 | コンティニュー画面でWinRatioの所に何も表示されない。 | 2008-02-20 12:12 | |||||
| 0.64 | namco/namcona1.cpp | exvania | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #01171 | [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 | 2024-06-01 17:15 | |||||
| 0.76u2 | taito/taito_f3.cpp | dungeonm, dungeonmu, lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #00404 | ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。 | 2008-04-03 23:28 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00403 | チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。 | 2008-04-03 01:23 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00371 | 3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。 | 2014-05-19 01:29 | |||||
| 0.67 | alpha/alpha68k.cpp | gangwarsu | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Luja | |