| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 ▲ | ステータス | テスター | |
| #02087 | 起動時の"Hello. I'm turned on."のボイスがまた鳴らなくなっている。 | 2011-04-23 03:36 | |||||
| 0.126u3 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert, qbertqub and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | takearushfan | |
| #02086 | [バグかもね] アトラクトモードとゲームモードでは車の位置が異なる。 | 2008-08-06 06:21 | |||||
| 0.126u3 | midway/mcr3.cpp | maxrpm | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #02082 | コインインタフェースが画面に残り、クレジットが減らない。 | 2020-10-31 09:20 | |||||
| 0.126u3 | sega/megaplay.cpp | Many sets in megaplay.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02081 | ドローンサウンドのサンプルが間違っている。 | 2019-08-25 08:43 | |||||
| 0.126u3 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | vidpro1 | |
| #02080 | DACチップによるオーケストラヒット音が低すぎる。 | 2011-01-18 02:39 | |||||
| 0.126u3 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #02078 | 世界記録の部分にゴミキャラクタが表示される。 | 2008-08-03 22:19 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #02077 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトクリッピングが正しくない。 | 2025-01-17 15:38 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | Some set in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #02076 | シングル画面版に残りプレイ時間表示のLEDが必要。 | 2018-01-27 17:35 | |||||
| 0.126u3 | nintendo/playch10.cpp | playch10 ALL using single BIOS | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | Mr. Do | |
| #02075 | 筐体設定のDIP設定が重複している。 | 2008-09-04 18:37 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02074 | カクテルモードでのスプライトカットオフ領域がおかしい。 | 2025-01-17 20:15 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02072 | 3面と4面でグラフィックがおかしくなる。 | 2011-04-20 22:07 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncmw, spcdraga, mooncrgx | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #02065 | 参考用のスクリーンショット。 | 2020-11-28 02:41 | |||||
| 0.126u3 | taito/buggychl.cpp | buggychl, buggychlt | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #02062 | 1面の壁シーンの後で、背景が真っ黒になっている箇所があるのはオリジナルの動作。 | 2009-06-30 08:53 | |||||
| 0.126u3 | konami/hcastle.cpp | hcastle + clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02061 | [バグかもね] 起動後にクレジットが勝手に入る。 | 2025-02-02 21:55 | |||||
| 0.126u3 | midw8080/8080bw.cpp | superinv, invasion | その他 | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #02060 | 2面でスプライトプライオリティの不具合あり。 | 2019-07-04 15:47 | |||||
| 0.126u3 | vsystem/aerofgt.cpp | spinlbrk, spinlbrku, spinlbrkj | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | Kold666 | |
| #02057 | -afsを有効にすると、タイトル画面とゲーム内のグラフィックがおかしくなる。 | 2009-03-07 17:03 | |||||
| 0.126u3 | sega/turbo.cpp | buckrog, buckrogn, zoom909, subroc3d | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02052 | 実機では、タイトル画面が点滅している間もロゴの泡の一部が表示される。 | 2012-02-20 05:08 | |||||
| 0.126u2 | irem/m72.cpp | xmultipl | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02051 | 画面位置、拡大調整の不具合。 | 2008-07-31 17:56 | |||||
| 0.126u2 | All vertical games | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #02050 | クレジット入力がうまくいかない。コイン1と2が交互に動作する。 | 2008-07-31 17:48 | |||||
| 0.126 | jaleco/skyfox.cpp | skyfox, exerizerb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02049 | [64bit限定] ビルトインのオーバーレイの位置が低く、一番上のインベーダーの頭が赤くなる。Vistaのみ。 | 2008-08-04 10:51 | |||||
| 0.126u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #02048 | [バグかもね] 日本版に比べてBGMがおかしい。 | 2021-09-27 18:58 | |||||
| 0.126 | namco/namcos2.cpp | marvlandup | サウンド | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
| #02047 | -syncrefreshが速度制限に影響しない。 | 2008-07-27 02:24 | |||||
| 0.126u2 | インターフェイス | 低 | 認証済み | Mr_Person | |||
| #02044 | CPS1の表示周波数の違いについて。 | 2008-08-12 00:56 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps1.cpp | All sets in cps1.c | チートシステム | 低 | 解決済み (nicolasa) | emuman | |
| #02042 | 背景色の不具合がある。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
| 0.126u2 | kaneko/suprnova.cpp | jjparad2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Mamesick) | Mamesick | |
| #02041 | ピットクルーのボイスが繰り替えされたり、間違ったものが再生される。 | 2011-01-19 15:50 | |||||
| 0.126 | sega/segaxbd.cpp | smgp and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | CCRider | |
| #02036 | この海賊版はYM3526ではなく、Y8950サウンドチップを2つ使っている。 | 2008-08-26 19:52 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | ドキュメント | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #02035 | この海賊版ではロータリースイッチは使わない。 | 2008-08-30 22:02 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #02032 | -か=キーを押すまで、サウンドレベルが正しくならない。 | 2022-04-16 04:39 | |||||
| 0.126u1 | midway/seattle.cpp | hyprdriv | サウンド | 低 | 解決済み (MetalGod) | john_iv | |
| #02030 | レベル6の背景の一部が欠けている。 | 2008-07-21 14:40 | |||||
| 0.126u1 | sega/segas16a.cpp | tetris | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #02029 | コインエイジ設定が無視される。 | 2008-07-22 06:08 | |||||
| 0.126u1 | sega/segas16b.cpp | aurail and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #02028 | 画面の一番上にいると、3連射の武器が2発しか発射しない。 | 2008-07-25 03:22 | |||||
| 0.126u1 | konami/aliens.cpp | All sets in aliens.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | denzilla | |
| #02024 | 色がおかしくなっている。 | 2008-09-28 02:49 | |||||
| 0.126u1 | taito/taito_f3.cpp | pbobble3, pbobble4, ringrage and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #02021 | スプライトレイヤーが左上にずれている。 | 2008-08-09 12:32 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | cottonbm | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Justin Kerk | |
| #02019 | SH-2のログ記録が残っている。 | 2008-07-19 02:28 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | インターフェイス | 低 | 解決済み (R. Belmont) | john_iv | |
| #02014 | スプライト表示ラグがある。 | 2025-06-26 10:38 | |||||
| 0.126 | konami/aliens.cpp | All sets in aliens.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #02011 | ES5505の周波数が低すぎる。 | 2008-10-27 21:29 | |||||
| 0.126 | taito/superchs.cpp | superchs | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Yonah | |
| #02010 | F5でデバッガが切り替わらない。 | 2013-05-10 07:28 | |||||
| 0.126 | デバッガ | 低 | 解決済み (andrewga) | Firewave | |||
| #02009 | カクテルモードで背景が回転しない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | frogger and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | poppy | |
| #02005 | マニュアルによるとサービスモードは6種類で、キーを押すと切り替わる。MAMEでは3番目から6番目が表示されない。 | 2023-07-10 00:21 | |||||
| 0.126 | taito/changela.cpp | changela | その他 | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #02002 | ルームランプを撃っても部屋が暗くならない。 | 2024-05-25 21:08 | |||||
| 0.126 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | nicolasa | |
| #01993 | 3面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。 | 2010-09-11 04:46 | |||||
| 0.126 | seta/ssv.cpp | stmblade | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #01989 | キャラクタ紹介のデモシーンで、電気ショックは右を向いて表示されなければいけない。 | 2025-07-29 21:30 | |||||
| 0.126 | capcom/cps1.cpp | captcomm | システムコア | 低 | 認証済み | emuman | |
| #01988 | アトラクトモードで、メロディー音が鳴っていない。 | 2020-08-04 11:30 | |||||
| 0.126 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads, pleiadce | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #01984 | チートの空行コメントが(none)と表示されてしまう。 | 2008-07-07 01:52 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み | Pugsy | |||
| #01983 | Force Rangeのチートが動作しない。 | 2008-07-07 03:50 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (couriersud) | Pugsy | |||
| #01980 | 全てのゲームで、チートが最初の24個しか表示されない。 | 2008-07-07 01:04 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Pugsy | |||
| #01971 | チート選択メニューが、メニューボックスよりも長いと正しく表示されない。 | 2008-07-06 22:40 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
| #01956 | ステートをロードするとサウンドが変になる。 | 2019-11-28 19:35 | |||||
| 0.125 | midway/midtunit.cpp | mk2, umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | ChrisB | |
| #01954 | 敵がトンネルを通過する時のスローダウンが本来の場所以外でも続く。 | 2008-08-11 13:23 | |||||
| 0.125u8 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | ejm973 | |
| #01952 | チートメニューを選ぶとAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2024-03-26 21:40 | |||||
| 0.125u8 | sony/zn.cpp | sfex2p | チートシステム | 低 | 解決済み | User_250 | |
| #01943 | 音量バランスが右に寄っている。 | 2015-07-25 03:39 | |||||
| 0.125u5 | seta/seta2.cpp | pzlbowl | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01933 | BGMに比べると、PCMによる効果音(ショット、敵を倒した音など)の音量がとても低い。 | 2008-06-27 11:26 | |||||
| 0.125 | namco/namcos86.cpp | rthunder, rthundero | サウンド | 低 | 解決済み | DMala | |
| #01932 | ボイスが出ない。 | 2008-06-27 14:22 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | pbobble4 | サウンド | 低 | 解決済み | Qc4 | |
| #01928 | プレイヤー2の表示が逆さま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | sega/system1.cpp | choplift, chopliftu, chopliftbl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | TheShanMan | |
| #01927 | エフェクトのオーバーレイがスクリーンショットに写ってしまう。 | 2008-06-24 14:29 | |||||
| 0.125u6 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |||
| #01925 | デモシーンの爆発色が異なる。 | 2008-07-12 21:13 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | tasuku | |
| #01924 | Zone V'のボスで、雲の部分に影が表示されていない。 | 2024-05-25 21:18 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01923 | ゾーンHとJのボス登場シーンで、水面の表示にアルファブレンディングがかかっていない。 | 2024-05-25 21:21 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01922 | ゾーンG、H、I、Jでスプライトの軌跡が残らず、シーンが突然変わってしまう。 | 2024-06-06 17:06 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (12Me21) | ptolemy | |
| #01921 | ゾーンEのスペースコロニー表面がグラデーション表示されてない。 | 2023-06-05 19:59 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01920 | 3面で敵のレーザーが短い。 | 2018-11-06 03:24 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | tasuku | |
| #01917 | 1面の敵船の色が間違っている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tebasaki | |
| #01915 | アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。 | 2008-06-22 08:09 | |||||
| 0.125u6 | capcom/cps2.cpp | dstlk, dstlka, dstlku, dstlkur1 | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01914 | デモプレイ中にコインを入れると、タイトル画面が表示されるが、デモのキャラクタがそのまま動き続ける。 | 2008-06-20 09:35 | |||||
| 0.125u6 | taito/flstory.cpp | flstory | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01907 | 各面最初のミッション名が表示されるところで、背景のオブジェクトが見えてしまっている。 | 2024-05-25 21:10 | |||||
| 0.125u5 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | LastNinja2 | |
| #01904 | 以前よりもプレイヤーの動きがかなり遅い。 | 2008-06-18 11:22 | |||||
| 0.125u5 | exidy/exidy.cpp | teetert | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #01903 | 3面と4面の敵キャラクタが化けている。 | 2008-06-21 04:15 | |||||
| 0.125u5 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrst and most clones | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01901 | アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。 | 2008-06-24 14:22 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | kinst13, kinst14, kinstp | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01900 | コインを入れすぎるとDIPスイッチにアクセスできなくなる。 | 2008-06-22 10:40 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | All sets in kinst.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01891 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 01:34 | |||||
| 0.111u5 | irem/shisen.cpp | matchit, shisen, sichuan2, sichuan2a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01890 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2016-09-24 02:26 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01889 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 09:27 | |||||
| 0.111u5 | dynax/realbrk.cpp | realbrk, realbrkk, realbrkj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
| 0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01887 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 02:31 | |||||
| 0.111u5 | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmana, pushmans | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01886 | 3Dグラフィックが不調。1面のドラゴンなどのオブジェクトが変になっている。 | 2008-06-25 01:04 | |||||
| 0.125u4 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #01883 | コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。 | 2008-07-18 02:44 | |||||
| 0.125u4 | seibu/cabal.cpp | cabal | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | amameuser | |
| #01880 | 色のバグが起きている。 | 2008-06-08 17:16 | |||||
| 0.125u4 | universal/mrdo.cpp | All sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #01879 | カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u4 | toaplan/toaplan2.cpp | All sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | nop | |
| #01878 | カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。 | 2025-06-13 08:56 | |||||
| 0.125u4 | konami/labyrunr.cpp | All sets in labyrunr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | nop | |
| #01877 | 表示されないブロックがある。 | 2010-10-06 02:01 | |||||
| 0.125u4 | capcom/cps2.cpp | mpang | グラフィック | 低 | 解決済み | ANz | |
| #01870 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットがプレイヤーの位置からずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | orca/funkybee.cpp | skylance, skylancre | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | nop | |
| #01862 | サービスモードに設定してMAMEを再起動すると、サービスモードのテキストがあちこちに点滅して表示される。 | 2026-01-01 08:13 | |||||
| 0.125u3 | namco/namcos2.cpp | burnforc | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01858 | 3面で拡大処理と、背景グラフィックの不具合がある。 | 2025-08-12 21:54 | |||||
| 0.125u3 | konami/gijoe.cpp | gijoe | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kekule | |
| #01857 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックが正しく表示されない。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
| 0.125u3 | sega/segas16a.cpp | afighter | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | User_303 | |
| #01856 | 画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | nmk/nmk16.cpp | Many sets in nmk16.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | User_303 | |
| #01854 | カクテルモード設定で、プレイヤー2の画面が反転してさらに裏返っている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | thepit/thepit.cpp | All sets in thepit.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01852 | ゲームをスタートしてイントロシーンが終わるところで、1フレームだけ背景が化ける。 | 2021-09-04 02:14 | |||||
| 0.125u3 | sega/segas16a.cpp | fantzone, fantzone1 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #01850 | コイン投入、ショット、ジャンプなどのサウンドにノイズが混じる。 | 2008-06-01 06:11 | |||||
| 0.125u3 | neodriv.hxx | nitd, nitdbl | サウンド | 低 | 解決済み | moa | |
| #01843 | 入力ポートのエラー。 | 2008-06-05 18:55 | |||||
| 0.125u3 | Many Sets | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #01839 | フライヤーによると色、パレットの間違いがある。 | 2011-03-24 02:38 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01838 | [バグかもね] 以前のMAME(0.112より前)と比べるとゲームが速すぎでプレイにならない。 | 2018-11-04 10:37 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01836 | ジョイスティック操作にしたときのコンディショナル入力表示が動作していない。 | 2008-05-26 06:59 | |||||
| 0.125u2 | taito/taito_f2.cpp | qcrayon2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #01830 | コインモード1のときの、コンディショナルコインエイジDIPが動作していない。 | 2008-05-26 07:00 | |||||
| 0.125u2 | irem/m58.cpp | All sets in m58.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #01828 | コインロックのメッセージが消えない。 | 2008-05-24 21:07 | |||||
| 0.125u2 | taito/taito_f3.cpp | Most sets in taito_f3.c driver | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | haynor666 | |
| #01824 | 複数の問題が起きている。 | 2008-05-24 20:53 | |||||
| 0.125u2 | gaelco/wrally.cpp | wrally | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Scagazza | |
| #01823 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトが全てずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | namco/galaga.cpp | digdug, xevious, galaga + all clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01819 | 起動時に"Coinlock disabled coin x"のメッセージが出る。 | 2008-05-24 05:32 | |||||
| 0.125u2 | インターフェイス | 低 | 解決済み (couriersud) | Iaspis | |||
| #01815 | ステートセーブとロードで、-samplerate設定が考慮されない。 | 2008-05-22 14:15 | |||||
| 0.125u1 | All Sets | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #01811 | 効果音がループする。 | 2009-03-09 13:12 | |||||
| 0.125u1 | namco/namconb1.cpp | outfxies, outfxiesj | サウンド | 低 | 解決済み | Sune_S | |
| #01808 | サービスモードで、サービスキーを押すと画面下にクレジットが表示される。 | 2015-06-27 00:29 | |||||
| 0.125u1 | dooyong/dooyong.cpp | lastday, lastdaya | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | Luigi30 | |