| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▲ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03695 | Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。 | 2015-09-08 15:29 | |||||
| 0.136 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Reip) | alexhiro | |
| #03681 | オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。 | 2016-11-13 23:10 | |||||
| 0.136u1 | dynax/dynax.cpp | gekisha | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #03635 | プレー中にゲームがフリーズする。F3でリセットはできるがすぐにまた固まる。 | 2019-09-11 13:22 | |||||
| 0.136 | igs/igspoker.cpp | cpoker, cpokert | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Roberto Fresca) | Agriffin | |
| #03607 | 上下の出口が閉まっていても脱出できる。 | 2011-01-17 07:54 | |||||
| 0.135u4 | stern/berzerk.cpp | berzerk, berzerk1 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | piranha | |
| #03600 | 画面は30fpsではなく60fpsではないか? | 2012-01-20 17:02 | |||||
| 0.135u4 | konami/gberet.cpp | gberet | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #03585 | 0.134まで動作していたリードアウトスイッチが動作しない。 | 2017-06-20 06:04 | |||||
| 0.135u3 | misc/norautp.cpp | norautp, norautjp | ゲームプレイ | 機能追加 | 解決済み (AJR) | Agriffin | |
| #03566 | [バグかもね] 乱数生成が正しく動作していないようで、同じ配牌、同じドラ指示牌が続くことがある。 | 2018-09-13 09:22 | |||||
| 0.135 | seta/seta.cpp | kiwame | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #03555 | ランプ出力の実装が必要。 | 2018-11-03 12:13 | |||||
| 0.135u1 | exidy/exidy.cpp | fax, fax2 | ゲームプレイ | 低 | 担当者決定 (Phil Bennett) | Mr. Do | |
| #03534 | 100%の速度でもゲームの動作が非常に遅い。効果音とBGMの速度は正しい。 | 2019-03-21 23:21 | |||||
| 0.135 | sega/model2.cpp | daytona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Sentmoraap | |
| #03532 | デュアルモニタ出力がサポートされていない。 | 2017-07-05 20:24 | |||||
| 0.135 | rungun, rungun2, soccerss, vsnetscr, rushhero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | ||
| #03531 | [バグかもね] 符計算が間違っていることがある。そのため、単騎待ちで平和がついたりする。CPUコアの問題? | 2009-11-17 20:59 | |||||
| 0.135 | seta/ssv.cpp | janjans1 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | nightsoil | |
| #03494 | ゲストプレイヤー、スペシャルコース、プレイヤーセレクトのDIP設定のON/OFFが逆。 | 2009-11-07 00:18 | |||||
| 0.134u3 | toaplan/toaplan2.cpp | batriderc, batrider, batriderk, batrideru | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (etabeta) | User_666 | |
| #03493 | タイトル画面後、勝手にゲームが再起動する。 | 2009-12-28 10:00 | |||||
| 0.134u3 | taito/taito_b.cpp | spacedxo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (etabeta) | User_666 | |
| #03480 | 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。 | 2013-11-11 04:52 | |||||
| 0.134 | dataeast/rohga.cpp | rohga, rohga1, rohga2, rohgah, rohgau | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | JazzX | |
| #03431 | チーム選択画面で、ピストンズのシーン・エリオットがロケッツのロバート・ホリーに入れ替わっている。 | 2018-11-21 09:38 | |||||
| 0.132 | nbajamte only | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | hindered | ||
| #03412 | 画面がひどく乱れて、操作やコイン入力が動作しない。 | 2009-08-29 12:12 | |||||
| 0.133 | suna/goindol.cpp | goindol and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #03385 | CPU操作のキャラクタが、画面左端でおかしな動作をする。 | 2009-08-16 01:15 | |||||
| 0.133u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | spacwalk | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | hap | |
| #03278 | アトラクトモードでプレイヤーが死んだ時にクレジットを入れると、ゲーム画面が化ける。 | 2009-06-25 01:11 | |||||
| 0.132u1 | midw8080/8080bw.cpp | steelwkr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | |
| #03269 | ハイスコアの名前入れでZが入力出来ない。 | 2011-02-09 07:50 | |||||
| 0.131 | valadon/bagman.cpp | bagman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Janez | |
| #03223 | 左のFighter Game中に"disc error... stay put!"エラーが出る。 | 2009-12-24 22:35 | |||||
| 0.131 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | bit0mike | |
| #03209 | DIP3-5をONにしてオートツモを有効にすると、正しい牌が来てもあがれない。 | 2009-05-26 00:46 | |||||
| 0.131 | dynax/royalmah.cpp | mjvegasa | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | dyq | |
| #03204 | [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。 | 2009-05-23 22:44 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #03195 | ゲーム中にゴミ表示とスピード低下が起こる。 | 2011-09-01 01:47 | |||||
| 0.131u2 | sega/segas24.cpp | crkdown | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (M.A.S.H.) | Kale | |
| #03126 | プレイヤー2の入力がおかしい。 | 2009-05-06 18:38 | |||||
| 0.130u2 | konami/bishi.cpp | sbishi | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Haze) | nightsoil | |
| #03113 | スコアが正しく計算されない。 | 2009-04-23 14:26 | |||||
| 0.130u4 | konami/88games.cpp | 88games | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #03097 | [バグかもね] 詰将棋で、正しいと思われる詰み手を受け付けない。 | 2009-04-09 04:50 | |||||
| 0.130 | seta/ssv.cpp | jsk | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | nightsoil | |
| #03038 | ゲームオーバー画面のときにパフォーマンスが大きく落ちる。 | 2018-12-08 21:22 | |||||
| 0.130 | atari/bwidow.cpp | bwidow | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | reesal | |
| #02907 | 名前入力画面のカウントダウンがすごく速い。 | 2009-02-15 17:02 | |||||
| 0.129u3 | nintendo/punchout.cpp | spnchout, spnchoutj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (nicolasa) | s_bastian | |
| #02899 | [バグかもね] 役が無くても相手が上がって、間違った役で点数計算する。 | 2024-08-20 05:04 | |||||
| 0.129 | seta/ssv.cpp | janjans2 | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | nightsoil | |
| #02864 | Hyperspaceのボタン(ボタン2)が動作しない。pleiablやpleiadceでは動作する。 | 2009-03-25 23:57 | |||||
| 0.129u2 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads, capitol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #02861 | 当たり判定が正しく動作しない。ゲームボードの左端をボールが通り抜ける。 | 2011-02-20 05:01 | |||||
| 0.129u2 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #02802 | [64bit限定] RAM、ROMチェックをパスしない。64ビット環境のみ。 | 2009-01-10 22:21 | |||||
| 0.129 | konami/parodius.cpp | parodius, parodiusj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | mash | |
| #02661 | レーストラックでゲームが固まる。 | 2011-05-02 04:01 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | NekoEd | |
| #02645 | 画面左端までパドルが届かない。 | 2009-08-03 07:29 | |||||
| 0.123 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | grant | |
| #02644 | コインカウンタが減らない。 | 2009-01-05 05:10 | |||||
| 0.128u3 | nmk/nmk16.cpp | tdragon, tdragon1, hachamf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02640 | グラフィックレンダリングが遅い、グラフィックが表示されないなどの問題がある。 | 2016-01-05 06:45 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/megasys1.cpp | kazan, iganinju | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02639 | グラフィックの不具合、ゲームのリセット。 | 2008-11-24 23:18 | |||||
| 0.128u3 | Most sets using 68ec020 CPU | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Fujix | ||
| #02631 | 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。 | 2009-01-18 05:42 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | jantouki, mjchuuka | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #02587 | プロテクトのエミュレーションが不完全。 | 2008-11-01 03:39 | |||||
| 0.128u1 | irem/m72.cpp | lohtb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Haze | |
| #02324 | ゲームが起動しない。 | 2008-10-09 17:48 | |||||
| 0.127u4 | metro/metro.cpp | dokyusei, dokyusp, gakusai, gakusai2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | arael86 | |
| #02257 | テストモードから出られない。 | 2008-09-22 01:22 | |||||
| 0.127u4 | namco/namconb1.cpp | ptblank | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #02256 | テストモードから出られない。 | 2008-09-22 01:22 | |||||
| 0.127u4 | namco/namconb1.cpp | machbrkr | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Scagazza | |
| #02250 | ハイスコア画面の動作について。 | 2008-12-21 00:07 | |||||
| 0.127u3 | dataeast/dec0.cpp | bouldash, bouldashj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02242 | ゲームを始めるためには、まずテスト画面に入らないといけない。 | 2008-09-15 13:52 | |||||
| 0.127u3 | snk/mainsnk.cpp | ikarijp, ikarijpb | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #02220 | 起動時にtiltが起きてリセットがかかる。 | 2008-09-10 12:03 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | invaddlx | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | rittwage | |
| #02197 | 黒画面のままでゲームが始まらない。 | 2009-07-11 21:39 | |||||
| 0.127u1 | namco/namcos2.cpp | rthun2, rthun2j, finehour | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | russ h. | |
| #02055 | 速度が時々上がる。 | 2008-08-01 05:35 | |||||
| 0.126u3 | dynax/ddenlovr.cpp | ddenlovrb | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #02028 | 画面の一番上にいると、3連射の武器が2発しか発射しない。 | 2008-07-25 03:22 | |||||
| 0.126u1 | konami/aliens.cpp | All sets in aliens.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | denzilla | |
| #01954 | 敵がトンネルを通過する時のスローダウンが本来の場所以外でも続く。 | 2008-08-11 13:23 | |||||
| 0.125u8 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | ejm973 | |
| #01931 | スプライト表示の速度が遅い。 | 2008-06-26 07:03 | |||||
| 0.125u6 | taito/superqix.cpp | sqix | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Kekule | |
| #01838 | [バグかもね] 以前のMAME(0.112より前)と比べるとゲームが速すぎでプレイにならない。 | 2018-11-04 10:37 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01704 | DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。 | 2017-06-26 03:20 | |||||
| 0.124u3 | universal/docastle.cpp | dorunrun, dorunrun2, dorunrunc, dorunrunca, spiero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Machone | |
| #01702 | アイテムを拾えない。 | 2008-10-22 07:59 | |||||
| 0.124u3 | atari/cloak.cpp | cloak and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Orc | |
| #01652 | 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。 | 2008-04-06 09:47 | |||||
| 0.124 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (robiza) | Kekule | |
| #01603 | [バグかもね] ボール速度が速すぎる。 | 2011-02-20 04:56 | |||||
| 0.123u6 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #01549 | デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。 | 2009-04-08 09:54 | |||||
| 0.123u5 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, sstarbtl | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Germano | |
| #01546 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2014-06-03 01:06 | |||||
| 0.123u5 | taito/taito_l.cpp | champwr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #01544 | [64bit限定] 64ビットMAMEで、プラットフォームやエレベータが表示されない。 | 2008-08-13 00:17 | |||||
| 0.123 | midway/vegas.cpp | gauntdl, gauntdl24 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (aaron) | carrotroot | |
| #01543 | コインを入れるとゲームがリセットする。 | 2012-03-18 00:23 | |||||
| 0.123u5 | bfm/bfm_sc2.cpp | sltblgtk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01539 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2008-03-27 07:59 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | aaron | |
| #01513 | [バグかもね] 他のキャラクタに隠れていると当たり判定が無くなる。 | 2008-03-19 07:07 | |||||
| 0.123u5 | midw8080/8080bw.cpp | yosakdon | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #01510 | プレイ後に画面が完全にリフレッシュされない。 | 2018-10-27 21:04 | |||||
| 0.123u5 | midw8080/8080bw.cpp | yosakdon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01498 | ゲーム開始前にハングする。 | 2008-03-14 11:49 | |||||
| 0.123u5 | midway/balsente.cpp | otwalls | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01490 | 起動時に、BAD HWと表示される。 | 2008-03-20 02:15 | |||||
| 0.123u5 | taito/pitnrun.cpp | pitnrun, pitnruna | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01482 | ゲームが始まらない。 | 2008-03-14 03:14 | |||||
| 0.123u4 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid, exprraida, wexpress, wexpressb, wexpressb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01479 | チェインコンボシステムが動作しない。 | 2008-03-14 03:48 | |||||
| 0.123 | igs/pgm.cpp | martmast | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fengato | |
| #01477 | ゲームがスタートしない。 | 2008-03-18 18:49 | |||||
| 0.123u4 | konami/mystwarr.cpp | metamrph, metamrphj, metamrphu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | Machone | |
| #01460 | [バグかもね] イニシャルを入れると、3種類のチームとしか対戦できない。 | 2008-04-02 13:37 | |||||
| 0.123u3 | midway/seattle.cpp | blitz99, blitz2k | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | DJ Infinity | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01416 | 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。 | 2008-02-23 07:53 | |||||
| N/A | toaplan/twincobr.cpp | twincobr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01408 | 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/thunderx.cpp | scontra | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01390 | アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。 | 2008-02-25 21:39 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | twineagl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01381 | チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01380 | ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01379 | パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01378 | カスタムチップとシークレットルームの問題。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbow (rbisland) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01370 | パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | pacplus | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01369 | イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, superpac | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01366 | ボーナスが壁をすり抜ける。 | 2008-02-21 12:02 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacpls | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01361 | 犬でプレーすると、特定の敵にダメージを与えられない。 | 2008-02-21 01:17 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | sengoku | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01353 | プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。 | 2008-02-21 01:03 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof2000 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01341 | 透明エスカレーターがある。 | 2008-02-20 11:33 | |||||
| N/A | jaleco/momoko.cpp | momoko | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01339 | 見えない壁があちこちにある。 | 2008-02-20 01:07 | |||||
| 0.116u2 | midway/midyunit.cpp | smashtv | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01318 | 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。 | 2008-02-19 13:26 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, kungfub, kungfub2, spartanx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01310 | 2面で、時々ゴーストが1、2匹迷路の左上にはまることがある。 | 2008-02-19 10:48 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01309 | 玉が表示されないので、どこに投げるかわからない。 | 2008-02-19 10:34 | |||||
| 0.115u3 | itech/itech8.cpp | sstrike | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01308 | きちんとショットを打てない。 | 2008-02-19 10:31 | |||||
| N/A | itech/itech32.cpp | shufshot | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01293 | 矢印が敵をすり抜けることがある。 | 2008-02-19 02:07 | |||||
| N/A | exidy/exidy.cpp | venture | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01289 | ボーナス面で、敵を40匹全て倒すとチャージが60発手に入る。しかし、赤い敵がボーナスに混じると合計が41匹になってボーナスがもらえない。 | 2008-02-29 11:08 | |||||
| N/A | jaleco/exerion.cpp | exerion, exeriont, exerionb | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01280 | 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。 | 2008-02-18 14:37 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 | |||||
| N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01264 | 90万点に達すると自機が無限になる。 | 2008-02-17 19:53 | |||||
| N/A | jaleco/citycon.cpp | citycon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01241 | 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。 | 2008-02-16 09:32 | |||||
| 0.102u5 | midway/astrocde.cpp | gorf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01240 | ハイスコアに新しく10人登録されたあと、次のゲームで10位までに入らないと、10位のイニシャルの3文字目が無くなる。 | 2008-02-16 09:29 | |||||
| N/A | atari/asteroid.cpp | asteroid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
| 0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #01198 | [バグかもね] 得点が正しく計算されない。パーフェクト時の3万点が加算されない。 | 2018-11-16 22:49 | |||||
| 0.71u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01196 | [バグかもね] 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.71u2 | nmk/nmk16.cpp | bioship | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
| 0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |