| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▲ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02980 | フライヤーによると年代は2001年。 | 2009-02-28 02:48 | |||||
| 0.129u5 | sega/naomi.cpp | wsbbgd | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02978 | 製造年は1989年。 | 2009-03-26 02:16 | |||||
| 0.129u5 | nasco/suprgolf.cpp | suprgolf | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02972 | 製造年は1979年。 | 2009-03-26 02:43 | |||||
| 0.129u5 | midw8080/8080bw.cpp | shuttlei | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02970 | アトラクトモードによると製造年は2003年。 | 2009-03-26 02:15 | |||||
| 0.129u5 | misc/sfbonus.cpp | sfbonus, sfbonusd1, sfbonuso, sfbonuso2, sfbonusv1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02969 | アトラクトモードによると、製造年は2004年。 | 2009-03-26 02:15 | |||||
| 0.129u5 | misc/sfbonus.cpp | parrot3b1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02968 | アトラクトモードによると製造年は2003年。 | 2009-03-26 02:15 | |||||
| 0.129u5 | misc/sfbonus.cpp | parrot3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02963 | 全てのゲームのリージョン情報。 | 2009-03-05 17:58 | |||||
| 0.129u4 | acorn/aristmk5.cpp | All games in aristmk5.c | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #02958 | フライヤーによると製造年は1997年。 | 2009-02-26 17:07 | |||||
| 0.129u4 | misc/magictg.cpp | magictg, magictga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02956 | タイトル画面によると、製造年は1981年。 | 2009-02-26 17:01 | |||||
| 0.129u4 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02955 | タイトル画面によると、製造年は1989年。 | 2009-02-26 17:05 | |||||
| 0.129u4 | taito/taito_o.cpp | parentj | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02952 | 製造年は1991年。 | 2009-02-26 17:05 | |||||
| 0.129u4 | nintendo/nss.cpp | nss_sten | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02951 | 製造年は1994年。 | 2009-02-26 17:06 | |||||
| 0.129u4 | vsystem/gstriker.cpp | vgoalsoc, vgoalsca | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02950 | リリース年は1998。 | 2009-02-26 17:08 | |||||
| 0.129u4 | f32/crospang.cpp | bestri | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02949 | リリース年は2002年、製造元はEcole。 | 2009-02-26 17:09 | |||||
| 0.129u4 | sega/naomi.cpp | chocomk | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02939 | 正しい製造年は1998、製造元はRomtec Co. LTD | 2009-02-26 17:04 | |||||
| 0.129u4 | igs/igs009.cpp | gp98 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02938 | 正しいゲーム名は「21」、年は1976。 | 2009-02-26 17:03 | |||||
| 0.129u4 | ramtek/hitme.cpp | m21 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02807 | ゲーム名が違っている。 | 2011-03-10 02:13 | |||||
| 0.129 | toaplan/toaplan2.cpp | dogyuunk | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #02804 | ゲームの発売年は1981年ではなく2004年。 | 2009-01-27 00:20 | |||||
| 0.129 | nintendo/dkong.cpp | dkongf | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Nomax | |
| #02781 | ゲームタイトルは「Moonwalker (Mega-Tech)」→「Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)」。 | 2008-12-30 10:34 | |||||
| 0.128u7 | sega/megatech.cpp | mt_mwalk | ドキュメント | 最小 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02768 | U2サウンドROMのバージョン違い | 2008-12-31 01:40 | |||||
| 0.128u7 | midway/midwunit.cpp | mk3, mk3r20, mk3r10, mk3p40, umk3, umk3r10, umk3r11 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | WilalvesBR | |
| #02757 | 製造元は正しくは「Noise Factory / SNK」。 | 2008-12-22 02:32 | |||||
| 0.128u6 | neodriv.hxx | sengoku3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02738 | 吸い出し不良に指定されているROMは実は不良ではない。 | 2008-12-27 11:50 | |||||
| 0.128u5 | dataeast/btime.cpp | zoar | ドキュメント | 低 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #02723 | ROMチェック時に、SHA1のところでCRCの値がチェックされ、BADと判定される。 | 2011-05-23 03:40 | |||||
| 0.128u5 | seta/seta.cpp | jjsquawkb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02722 | ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。 | 2011-05-23 03:43 | |||||
| 0.128u5 | tehkan/wc90.cpp | wc90b2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02709 | nstockr2がnstockerのクローンセットになっていない。 | 2008-12-07 02:07 | |||||
| 0.128u4 | midway/balsente.cpp | nstocker2 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Mr. Do | |
| #02187 | 製造元"Technos"は正しくは"Technos Japan"。 | 2009-04-02 18:49 | |||||
| 0.127u1 | All games of "Technos" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
| #02127 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:25 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | xymg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
| #02065 | 参考用のスクリーンショット。 | 2020-11-28 02:41 | |||||
| 0.126u3 | taito/buggychl.cpp | buggychl, buggychlt | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #02036 | この海賊版はYM3526ではなく、Y8950サウンドチップを2つ使っている。 | 2008-08-26 19:52 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | ドキュメント | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #02017 | ゲーム名の最後に閉じ括弧が欠けている。 | 2008-07-17 23:53 | |||||
| 0.126 | midway/seattle.cpp | macea | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | john_iv | |
| #01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
| 0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
| #01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
| 0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #01738 | タイトルの間違い。 | 2008-05-08 11:58 | |||||
| 0.124u3 | dynax/dynax.cpp | neruton | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Roberto Fresca) | Justin Kerk | |
| #01626 | アートワークを使ったギアシフト表示の追加についてのご提案。 | 2009-04-23 14:34 | |||||
| 0.124a | ドキュメント | 機能追加 | 解決済み (aaron) | Mr. Do | |||
| #01067 | このバージョンは明らかにプロトタイプ。 | 2025-08-24 16:57 | |||||
| 0.55 | taito/taito_l.cpp | kurikinta | ドキュメント | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01058 | エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 | 2008-07-13 23:09 | |||||
| 0.111u2 | alpha/champbas.cpp | exctsccrb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #01057 | 実機との比較情報。 | 2019-02-06 18:12 | |||||
| 0.107u1 | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvo | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
| #00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 | |||||
| 0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
| 0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00848 | ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。 | 2008-02-06 01:46 | |||||
| 0.120u1 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | ドキュメント | 低 | 解決済み | izius | |
| #00790 | DIPスイッチ情報。 | 2010-07-16 03:14 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00666 | ゲームが動作しない。 | 2008-04-06 10:04 | |||||
| 0.116 | irem/m90.cpp | matchit | ドキュメント | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00664 | 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.111 | misc/ltcasino.cpp | ltcasino | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
| #00632 | 起動時に"Hello, I'm turned on"の声が出ない。 | 2008-02-15 03:26 | |||||
| 0.37b14 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00209 | bionicc.cのToDoリストについて。 | 2008-01-27 12:46 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | ||
| #09159 | カクテルモードで画面反転が逆。 | 2025-05-01 10:32 | |||||
| 0.275 | taito/qix.cpp | elecyoyo | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Mknight17 | |
| #08977 | プレイヤー2の入力が無い。 | 2024-12-06 10:04 | |||||
| 0.271 | atari/asteroid.cpp | asteroid, asteroid1, asteroid2, astdelux, astdelux1, astdelux2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | PL1 | |
| #08681 | 画面反転の問題について。 | 2023-07-01 10:58 | |||||
| 0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner and clones, sgunner2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 指示待ち | Balthier | |
| #08457 | カクテルモードでプレイヤー2のグラフィックが表示されない。 | 2022-10-28 15:26 | |||||
| 0.248 | orca/espial.cpp | netwars | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Osso) | Draugr | |
| #08455 | カクテルモードのプレイヤー2の表示が回転しない。 | 2022-10-21 09:11 | |||||
| 0.248 | technos/matmania.cpp | matmania | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Draugr | |
| #08454 | カクテルモードの反転表示がバグっている。 | 2022-10-28 15:26 | |||||
| 0.248 | seta/seta.cpp | krzybowl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Draugr | |
| #08453 | カクテルモードで表示不具合あり。 | 2022-10-21 09:12 | |||||
| 0.248 | konami/divebomb.cpp | divebomb | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Draugr | |
| #08451 | カクテルモードが動作しない。 | 2022-10-21 09:13 | |||||
| 0.248 | taito/kikikai.cpp | kikikai | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Draugr | |
| #08439 | プレイヤー2のカクテルモードの画面反転不具合。 | 2025-06-13 07:36 | |||||
| 0.248 | konami/fastlane.cpp | fastlane | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (hap) | Draugr | |
| #08438 | カクテルモードの表示不具合。 | 2022-10-18 01:34 | |||||
| 0.248 | misc/shangkid.cpp | dynamski | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Draugr | |
| #08273 | 画面反転が壊れている。 | 2022-06-21 06:05 | |||||
| 0.241 | thepit/thepit.cpp | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | ||
| #08207 | 横モードで画面が回転してしまう。 | 2022-02-14 07:07 | |||||
| 0.240 | cinematronics/jack.cpp | striv, strivf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #08198 | 画面が回転している。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | misc/gei.cpp | gtsers12a, gtsers14a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #07811 | カクテルモードでショットが数ピクセル残る。 | 2020-12-27 17:54 | |||||
| 0.226 | jaleco/exerion.cpp | exerion | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | maziac | |
| #07721 | カクテルモードが有効にならない。 | 2020-08-10 08:04 | |||||
| 0.222 | midway/williams.cpp | defender, defenderw | 画面反転/カクテルモード | 低 | 仮承認 | samsho2 | |
| #07354 | カクテルモードのDIPスイッチをアップライトにしても効かない。 | 2019-06-11 22:46 | |||||
| 0.210 | taito/taitosj.cpp | spacecr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (MetalGod) | MetalGod | |
| #07347 | アップライトとカクテルの切り替えが反転している。 | 2019-06-12 16:08 | |||||
| 0.210 | galaxian/galaxian.cpp | skybase | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (MetalGod) | MetalGod | |
| #07327 | アップライト筐体設定でもプレイヤー2の画面が反転する。 | 2025-01-02 08:40 | |||||
| 0.209 | taito/scyclone.cpp | scyclone | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #07324 | アプライドモードがカクテルモードとして動作する。 | 2019-05-07 07:12 | |||||
| 0.209 | snk/snk6502.cpp | sasuke | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #07311 | アップライトモードがおかしい。 | 2026-05-17 19:46 | |||||
| 0.209 | taito/marinedt.cpp | marinedt | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #06452 | カクテルモードの表示がおかしい。 | 2016-12-11 20:52 | |||||
| 0.180 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #06418 | カクテルモードでのP2の画面が表示されない。 | 2016-11-03 21:55 | |||||
| 0.179 | midw8080/8080bw.cpp | Color sets in 8080bw | 画面反転/カクテルモード | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
| #06411 | カクテルモードが正しく動作しない。 | 2016-10-25 01:50 | |||||
| 0.178 | alpha/equites.cpp | splndrbt and clones, hvoltage | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05899 | 画面が逆さま。 | 2015-03-29 13:46 | |||||
| 0.160 | nichibutsu/seicross.cpp | seicross | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #05476 | 画面反転時のずれ+スプライトが表示されない。 | 2025-12-30 01:37 | |||||
| 0.152 | namco/namconb1.cpp | gslgr94u, gslgr94j, gslugrsj, sws95, sws96, sws97, vshoot | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04993 | 画面反転をONにするとスプライトとテキストが上にずれる。 | 2014-02-26 21:12 | |||||
| 0.146u5 | toaplan/toaplan2.cpp | Many sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #04992 | 画面反転をONにするとほとんど全ての背景やテキストが表示されなくなる。 | 2014-04-07 13:15 | |||||
| 0.146u5 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04991 | 画面反転をONにすると画面が左にずれる。 | 2019-01-16 10:05 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/supbtime.cpp | All sets in tumblep.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #04990 | 画面反転をONにしてもスプライトはそのまま表示される。 | 2014-11-07 02:14 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/tumbleb.cpp | fncywld, jumpkids, tumbleb, tumbleb2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04989 | 画面反転が全く動作しない。 | 2024-11-24 01:02 | |||||
| 0.146u5 | irem/travrusa.cpp | shtrider, shtridera | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04988 | 画面反転をONにするとスプライト上にずれる。 | 2012-09-04 01:01 | |||||
| 0.146u5 | namco/toypop.cpp | liblrabl, toypop | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #04987 | 画面反転をONにするとスプライト表示がおかしくなる。 | 2018-02-28 19:13 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/vaportra.cpp | All sets in vaportra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #04986 | 画面反転するとスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:09 | |||||
| 0.146u5 | technos/vball.cpp | All sets in vball.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04984 | 画面反転をONにするとスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:11 | |||||
| 0.146u5 | technos/ddragon3.cpp | All sets in wwfwfest.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04983 | 画面反転時にスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:09 | |||||
| 0.146u5 | technos/wwfsstar.cpp | All sets in wwfsstar.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04982 | 画面反転をONにするとスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:12 | |||||
| 0.146u5 | technos/xain.cpp | All sets in xain.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04944 | [バグかもね] 画面反転の設定がコインを入れたときにしか反映されない。 | 2012-07-07 16:34 | |||||
| 0.146u2 | irem/m62.cpp | battroad | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04943 | 画面反転を設定すると、レスラーの近くのロープに黒い線が表示される。 | 2012-07-07 16:33 | |||||
| 0.146u2 | konami/mainevt.cpp | mainevt and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04942 | 画面反転を設定するとスプライトが化ける。 | 2018-02-28 19:11 | |||||
| 0.146u2 | dataeast/madmotor.cpp | madmotor | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #04941 | 画面反転をONにすると、表示が右か上にずれる。 | 2012-07-07 16:32 | |||||
| 0.146u2 | irem/m92.cpp | All sets in m92.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04940 | 画面反転すると背景が画面半分ずれる。 | 2012-12-29 17:30 | |||||
| 0.146u2 | irem/m72.cpp | airduel, imgfight | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04939 | 画面反転を設定すると、波やスコアの表示がおかしくなる。 | 2016-12-15 21:39 | |||||
| 0.146u2 | irem/m57.cpp | newtangl, troangel | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04938 | 画面反転すると右に表示がずれる。 | 2012-12-29 07:33 | |||||
| 0.146u2 | irem/m52.cpp | mpatrol | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (kunikuni) | Tafoid | |
| #04937 | 画面反転してもスプライトが反転しない。 | 2014-01-21 20:40 | |||||
| 0.146u2 | dataeast/karnov.cpp | All sets in karnov.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #04936 | 画面反転するとスプライトが表示されない。 | 2012-07-07 16:29 | |||||
| 0.146u2 | kaneko/kaneko16.cpp | bonkadv, brapboys and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04935 | 画面反転すると表示が半分ずれる。 | 2016-05-04 01:31 | |||||
| 0.146u2 | konami/jailbrek.cpp | jailbrek and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04934 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2014-02-08 17:24 | |||||
| 0.146u2 | konami/hexion.cpp | hexion | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #04933 | 画面反転をすると1ドットだけ画面がずれる。 | 2016-11-23 02:15 | |||||
| 0.146u2 | tehkan/gaiden.cpp | gaiden and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04922 | 画面反転すると自機とスコアがずれる。 | 2016-12-16 16:09 | |||||
| 0.146u1 | konami/finalizr.cpp | All sets in finalizr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04921 | 画面反転するとスプライトが逆さまになる。 | 2016-12-12 11:01 | |||||
| 0.146u1 | capcom/fcrash.cpp | fcrash | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04920 | 画面反転してもキャラクタが反転しない。 | 2016-05-03 02:33 | |||||
| 0.146u1 | misc/esd16.cpp | multchmp, multchmpk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04919 | 画面反転すると背景が表示されない。 | 2016-04-22 22:51 | |||||
| 0.146u1 | seibu/dynduke.cpp | All sets in dynduke.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04918 | 画面反転すると表示が左にずれる。 | 2015-06-28 16:32 | |||||
| 0.146u1 | dooyong/dooyong.cpp | gulfstrm, lastday and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |