| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #03898 | 起動プロセス中に固まる。 | 2010-07-29 22:23 | |||||
| 0.138u2 | sega/naomi.cpp | Atomiswave-based games in naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | hap | |
| #03897 | スプライトが細かく乱れる。 | 2017-06-23 01:03 | |||||
| 0.138u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03870 | タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。 | 2011-03-24 02:32 | |||||
| 0.138u1 | omori/battlex.cpp | battlex | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03834 | 音が出ない。 | 2010-05-08 06:23 | |||||
| 0.137u4 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03416 | DISCRETE_ADJUSTMENT_TAGで終了する。NODE_88のタグが正しくない。 | 2009-09-04 04:28 | |||||
| 0.133u4 | atari/bzone.cpp | bradley | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | hap | |
| #03385 | CPU操作のキャラクタが、画面左端でおかしな動作をする。 | 2009-08-16 01:15 | |||||
| 0.133u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | spacwalk | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | hap | |
| #03384 | マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。 | 2009-09-03 21:29 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03383 | μPD7759Cサンプルが繰り返されたり、全く鳴らなかったりする。 | 2009-08-13 09:09 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | fround, hpuncher | サウンド | 低 | 認証済み | hap | |
| #03381 | 起動直後にaccess violationエラーでクラッシュする。 | 2009-08-13 15:45 | |||||
| 0.133u1 | nintendo/playch10.cpp | pc_moglf, pc_mtoid | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | hap | |
| #03372 | タイトル画面で、タイトルロゴが表示されない。 | 2013-06-28 07:11 | |||||
| 0.133u1 | namco/namcos2.cpp | burnforc, burnforco | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #03367 | 遠くのオブジェクトがスクロールやズームインに伴い、表示がぶれる。 | 2018-11-21 05:53 | |||||
| 0.133 | namco/namcos2.cpp | fourtrax, suzuka8h, suzuk8h2 | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03365 | 画面切り替えシーンでCPU使用率が異常に高くなる。 | 2025-12-30 03:01 | |||||
| 0.133 | namco/namcos2.cpp | finallap, fourtrax, luckywld | 速度 | 低 | 認証済み | hap | |
| #03359 | マイナスのスプライト位置(-1~-7)がサポートされていない。 | 2009-07-26 23:19 | |||||
| 0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #03358 | コインカウンターが未実装。 | 2009-07-26 22:46 | |||||
| 0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #03314 | タイトル名は"Mr Driller"ではなく"Mr. Driller"。 | 2009-08-03 00:06 | |||||
| 0.133 | mrdrillr, mrdrilr2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | hap | ||
| #03279 | 面選択後のシュワシュワした効果音がずっと鳴り続ける。 | 2011-02-13 23:50 | |||||
| 0.132u1 | sony/taitogn.cpp | psyvaria, psyvarrv | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | hap | |
| #03255 | GCC 4.4でコンパイルエラーが起こる(SDLMAME)。 | 2009-06-11 11:56 | |||||
| 0.132 | コンパイル | 低 | 解決済み | hap | |||
| #03254 | ゲームプレイ部分が表示されない。 | 2009-06-11 08:28 | |||||
| 0.132 | nichibutsu/tubep.cpp | tubep, tubepb | 色/パレット | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02781 | ゲームタイトルは「Moonwalker (Mega-Tech)」→「Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)」。 | 2008-12-30 10:34 | |||||
| 0.128u7 | sega/megatech.cpp | mt_mwalk | ドキュメント | 最小 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02774 | ときどき1フレームだけ画面が乱れる。 | 2018-12-08 11:45 | |||||
| 0.128u7 | seta/seta2.cpp | grdians | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #02757 | 製造元は正しくは「Noise Factory / SNK」。 | 2008-12-22 02:32 | |||||
| 0.128u6 | neodriv.hxx | sengoku3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02750 | BGMが鳴らない。 | 2008-12-22 12:37 | |||||
| 0.128u6 | alpha/equites.cpp | All Sets in equites.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02733 | カットシーンでレイヤー4が表示されない。 | 2024-05-25 21:15 | |||||
| 0.128u5 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | hap | |
| #02730 | ROMチェック時に固まる。 | 2009-06-03 07:24 | |||||
| 0.131u1 | konami/ultrsprt.cpp | fiveside | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | hap | |
| #02729 | アドレス書き込みとスプライトオーバーフローの間違い。 | 2011-07-21 07:36 | |||||
| 0.128u5 | tms9928a.c | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #02717 | タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。 | 2010-05-14 04:39 | |||||
| 0.128u4 | nmk/nmk16.cpp | bioship | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #02702 | 音が出ない。 | 2008-12-04 18:36 | |||||
| 0.128u4 | sega/segas16b.cpp | tturf | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02701 | SCF CCF XとYフラグ。 | 2019-04-14 04:33 | |||||
| 0.128u4 | z80.c | システムコア | 最小 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #02700 | ゲーム動作が速すぎる。BGMは正常。 | 2011-09-02 09:34 | |||||
| 0.128u4 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #02699 | [バグかもね] スクロール時にキャラクタがずれる。 | 2012-01-30 08:03 | |||||
| 0.128u4 | tehkan/tecmosys.cpp | tkdensho, tkdenshoa | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #08356 | 2022-06-17 06:59 | ||||||
| 0.244 | apple/apple2gs.cpp | apple2gs [paperboy] | サウンド | 中 | 認証済み | harakari | |
| #08293 | 2022-04-22 08:03 | ||||||
| 0.242 | apple/apple2e.cpp | apple2ee | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | harakari | |
| #09245 | 照準のX軸とY軸定義が間違っている。 | 2025-08-21 21:28 | |||||
| 0.279 | atari/triplhnt.cpp | triplhnt | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #08963 | 起動しない。 | 2024-11-13 03:16 | |||||
| 0.271 | taito/tsamurai.cpp | ringfgta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #08961 | 以前に比べて画面がボケている。 | 2024-11-12 15:44 | |||||
| 0.271 | nintendo/aleck64.cpp | all in n64/aleck64 | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #08954 | タイトル画面のロゴが表示されない。 | 2024-11-08 23:26 | |||||
| 0.271 | sega/system1.cpp | pitfall2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #08949 | エネルギーバーと武器のグラフィックがかけている。 | 2024-11-06 15:22 | |||||
| 0.271 | dataeast/battlera.cpp | battlera and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #07215 | 背景画像の配置が一部おかしい。 | 2019-01-30 01:15 | |||||
| 0.205 | seta/ssv.cpp | survarts | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #07195 | グラフィックが間違った位置に表示される。 | 2026-01-24 04:17 | |||||
| 0.205 | kaneko/kaneko16.cpp | shogwarr, fjbuster | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #06985 | サービスモードが真っ黒。 | 2018-11-27 09:22 | |||||
| 0.197 | eolith/eolith.cpp | landbrk and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | haynor666 | |
| #06984 | 最初の面のグラフィックが表示されない。 | 2018-05-29 06:47 | |||||
| 0.197 | misc/esd16.cpp | jumppop, jumppope | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | haynor666 | |
| #06921 | 音が出ない。 | 2018-03-26 23:32 | |||||
| 0.195 | irem/vigilant.cpp | All sets in vigilant.cpp | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | haynor666 | |
| #06873 | プレイヤー2のスプライトが一瞬プレイヤー1のものになる。 | 2025-06-26 10:36 | |||||
| 0.194 | konami/aliens.cpp | aliens and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #06759 | プレイヤーを回転するときの速度差。 | 2017-11-14 08:40 | |||||
| 0.191 | seta/seta.cpp | calibr50 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (AJR) | haynor666 | |
| #06745 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2017-11-01 07:28 | |||||
| 0.191 | taito/marinedt.cpp | marinedt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #06440 | プレー中にリセットがかかる。 | 2016-12-13 15:51 | |||||
| 0.179 | sega/segag80r.cpp | Most/all sets in segag80r.cpp | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | haynor666 | |
| #06404 | 表示領域が小さすぎる。 | 2016-10-12 04:01 | |||||
| 0.178 | namco/namcona1.cpp | emeralda | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #06356 | 表示エリアが実機に比べると狭い。 | 2016-08-29 07:23 | |||||
| 0.176 | konami/ajax.cpp | ajax and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Duke) | haynor666 | |
| #06072 | [バグかもね] 画面左側にゴミグラフィックがある。 | 2015-11-12 00:44 | |||||
| 0.167 | capcom/1942.cpp | 1942p | グラフィック | 最小 | 認証済み | haynor666 | |
| #06062 | BGM音量が大きすぎ、SEが小さすぎ。 | 2015-11-11 02:16 | |||||
| 0.167 | capcom/sidearms.cpp | sidearms and clones | サウンド | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #06007 | イントロで大幅な速度低下が起こる。 | 2015-08-05 03:56 | |||||
| 0.164 | suna/suna16.cpp | bssoccer | 速度 | 低 | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
| #05998 | NVRAM初期化後、ハイスコアイニシャルをいれると画面がおかしくなる。 | 2019-01-04 04:00 | |||||
| 0.163 | cinematronics/leland.cpp | brutforc | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #05993 | prescaleオプションの最大値が3に制限されている。 | 2021-03-17 09:23 | |||||
| 0.163 | システムコア | 機能追加 | 解決済み (hap) | haynor666 | |||
| #05991 | 表示領域が少し小さい。 | 2015-07-30 02:44 | |||||
| 0.163 | snk/mainsnk.cpp | chopper and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #05988 | 表示領域が小さすぎる。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.163 | konami/tmnt2.cpp | lgtnfght and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #05973 | 画面の表示領域が小さい。ただしくは320x224と思われる。 | 2015-07-30 02:41 | |||||
| 0.163 | konami/crimfght.cpp | crimfght and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #05968 | ほとんどの色やグラフィックがおかしくなっている。 | 2015-07-04 22:06 | |||||
| 0.163 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | haynor666 | |
| #05831 | コマンドベンチが299を超えると固まる。 | 2016-05-05 13:57 | |||||
| 0.157 | all | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Robbbert) | haynor666 | ||
| #05686 | vcopのクローンセットじゃね? | 2014-08-22 19:39 | |||||
| 0.154 | sega/model2.cpp | vcopa | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | haynor666 | |
| #05685 | maddog2セットと関連がない。 | 2014-08-21 18:57 | |||||
| 0.154 | amiga/alg.cpp | maddog22 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JWallace) | haynor666 | |
| #05630 | d3dモードでアンチエイリアスを無効にすると線やピクセルが表示されない。 | 2014-07-31 00:39 | |||||
| 0.153 | all vector games | グラフィック | 低 | 仮承認 | haynor666 | ||
| #05628 | 切り替えアートワークのスクリーンショットが撮れない。 | 2014-07-24 02:40 | |||||
| 0.153 | Artwork | インターフェイス | 低 | 認証済み | haynor666 | ||
| #05627 | 同じドライバ内の他のゲームに比べてパフォーマンスが低い。 | 2014-07-20 03:57 | |||||
| 0.153 | dataeast/dec0.cpp | slyspy and clones | 速度 | 最小 | 解決済み (AWJ) | haynor666 | |
| #05594 | 実機より表示領域が狭い。 | 2025-06-15 21:00 | |||||
| 0.153 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl, detatwin | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #05593 | 画面下側が実機より8ピクセル狭い。 | 2015-07-30 02:43 | |||||
| 0.153 | konami/thunderx.cpp | scontra scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #05589 | 大型の敵が画面右端で消え、左側に見えてしまう。 | 2014-06-21 23:04 | |||||
| 0.153 | capcom/vulgus.cpp | vulgus vulgusj vulgusa | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #05584 | 動作中に不明なプロテクトについてのメッセージが表示される。 | 2016-08-03 21:05 | |||||
| 0.153 | konami/konamigx.cpp | rungun2, slamdnk2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Tafoid) | haynor666 | |
| #05537 | MAME内部メニューからnamcos1ドライバのゲームを切り替えるとクラッシュする。 | 2014-06-11 18:20 | |||||
| 0.153 | namco/namcos1.cpp | All namcos1.c sets | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | haynor666 | |
| #05529 | スプライトが正しく表示されない。 | 2014-04-18 09:40 | |||||
| 0.153 | cinematronics/jack.cpp | jack, jack2, jack3, treahunt | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #05337 | 画面が大きすぎる。 | 2026-03-06 01:51 | |||||
| 0.150 | sega/segas32.cpp | all sega32 sets except brival, brivalj | グラフィック | 最小 | 仮承認 | haynor666 | |
| #05336 | 画面が1ドット左にずれている。 | 2013-10-27 21:29 | |||||
| 0.150 | playmark/playmark.cpp | bigtwin | グラフィック | 最小 | 仮承認 | haynor666 | |
| #05122 | Insert CoinやGame Overなどの文字が化ける。 | 2013-03-18 19:15 | |||||
| 0.148 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
| #05121 | ゲーム終了後にMAMEがクラッシュする。 | 2014-02-10 04:16 | |||||
| 0.148 | namco/namcos12.cpp | golgo13 g13knd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | haynor666 | |
| #05120 | 無敵を設定するDIPスイッチが動作しない。下から2つめのUnknownが無敵の設定として動作する。 | 2013-05-20 03:35 | |||||
| 0.148 | namco/namcos1.cpp | bakutotu | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み | haynor666 | |
| #05119 | アトラクトモードのサウンドON/OFFを設定するDIP設定が逆。 | 2013-05-20 03:35 | |||||
| 0.148 | kaneko/kaneko16.cpp | bloodwar oedfight | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み | haynor666 | |
| #05085 | ddrawでアートワークを有効にすると、ピンボールの動作可能パーツが表示されない。 | 2024-12-06 05:04 | |||||
| 0.147u3 | atari/videopin.cpp | videopin | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #05057 | ゲーム開始後にMAMEがクラッシュする。 | 2012-11-05 09:30 | |||||
| 0.147u2 | atari/harddriv.cpp | racedriv1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04844 | EEPROM初期化後、画面が黒いまま。 | 2013-02-07 15:43 | |||||
| 0.145u8 | atari/jaguar.cpp | fishfren | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
| #04835 | グラフィックとパレットの不具合。 | 2012-05-18 03:21 | |||||
| 0.145u8 | taito/gsword.cpp | gsword, gsword2, josvolly | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04826 | プレイヤー1のボタンが常に押しっぱなしになっている。 | 2012-05-14 05:11 | |||||
| 0.145u8 | alpha/alpha68k.cpp | gangwars, goldmedl, skyadvnt, skysoldr, timesold and it's clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04823 | タイトル画面後、画面が真っ白になったまま。 | 2012-05-16 20:50 | |||||
| 0.145u8 | misc/dgpix.cpp | fmaniac3 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | haynor666 | |
| #04821 | ゲームが起動できず、Amiga CD32の起動画面しか表示されない。 | 2012-06-22 05:04 | |||||
| 0.145u8 | amiga/cubo.cpp | All sets in cubo.c | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | haynor666 | |
| #04817 | グラフィック不具合多数。 | 2012-05-12 06:08 | |||||
| 0.145u8 | atari/batman.cpp | batman | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04814 | [バグかもね] イントロシーンで、少しキャラクタ化けがある。 | 2024-11-24 11:32 | |||||
| 0.145u8 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl arkgcbla | グラフィック | 最小 | 解決済み | haynor666 | |
| #04813 | セット間の関連がない。 | 2012-05-12 05:42 | |||||
| 0.145u8 | arcadia/arcadia.cpp | ar_airh ar_airh2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | haynor666 | |
| #04701 | イントロシーンなどでグラフィック表示がおかしい。 | 2015-09-07 01:30 | |||||
| 0.145 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | haynor666 | |
| #04686 | グラフィックのずれ、表示が消えるなど。実機での検証が必要。 | 2012-02-25 16:20 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | blazstar | グラフィック | 低 | 解決済み | haynor666 | |
| #04684 | グラフィック表示がおかしくなっている。 | 2012-03-06 00:52 | |||||
| 0.145 | metro/metro.cpp | All sets in metro.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04611 | リージョン情報画面でフリーズする。 | 2012-01-18 03:40 | |||||
| 0.144u6 | kaneko/suprnova.cpp | galpanis galpanisj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04601 | ゲームの動作速度が大幅に低下した。 | 2012-01-14 04:15 | |||||
| 0.144u4 | toaplan/toaplan1.cpp | vimana | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04585 | グラフィックがずれる、または表示されない。 | 2012-02-14 04:16 | |||||
| 0.144u4 | dataeast/actfancr.cpp | triothep, actfancr and clones | グラフィック | 中 | 認証済み | haynor666 | |
| #04582 | セルフテストをパスできなかったり、フリーズする。 | 2011-12-31 08:37 | |||||
| 0.144u4 | namco/namcona1.cpp | bkrtmaq quiztou numanath swcourt swcourtj exvania exvaniaj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04581 | セルフテストのCRCチェックでループする。 | 2011-12-28 12:21 | |||||
| 0.144u4 | kaneko/kaneko16.cpp | brapboys | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04545 | [バグかもね] デモ中に画面最上部にゴミが表示される。 | 2021-06-08 05:26 | |||||
| 0.144u1 | irem/m62.cpp | youjyudn | グラフィック | 最小 | 認証済み | haynor666 | |
| #04542 | ゲーム開始後、マップ画面でクラッシュする。 | 2011-12-03 01:38 | |||||
| 0.144u1 | dynax/dynax.cpp | quiztvqq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | haynor666 | |
| #04541 | スタートキーを押してもゲームが始まらない。 | 2011-12-03 01:08 | |||||
| 0.144u1 | konami/qdrmfgp.cpp | qdrmfgp | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #04540 | 起動時の初期化処理後、リセットが繰り返しかかる。 | 2024-03-26 21:53 | |||||
| 0.144u1 | sony/zn.cpp | psyforcex | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (ekorz) | haynor666 | |
| #04179 | [バグかもね] 敵が多くいるときに撃つと速度がかなり落ちる。 | 2011-01-09 02:05 | |||||
| 0.141 | technos/battlane.cpp | battlane, battlane2, battlane3 | 速度 | 中 | 認証済み | haynor666 | |
| #04177 | [バグかもね] ゲーム全般で速度低下が頻発する。 | 2023-02-17 01:10 | |||||
| 0.141 | capcom/lwings.cpp | avengers | 速度 | 中 | 認証済み | haynor666 | |
| #04176 | 一部ゲームでアートワークと-mtと-video ddrawを使用すると、速度制限が50%くらいになる。 | 2016-10-19 08:41 | |||||
| 0.141 | 速度 | 低 | 解決済み | haynor666 | |||