カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 中 | 解決済み | 修正済み | 2025-08-21 05:09 | 2025-08-21 21:28 |
テスター | haynor666 | 担当者 | hap | ソース | atari/triplhnt.cpp |
バージョン | 0.279 | 発生バージョン | 0.274 | 修正バージョン | 0.280 |
修正コミット | ae13787 | プルリク | |||
フラグ | |||||
セット | triplhnt | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | 照準のX軸とY軸定義が間違っている。 | ||||
詳 細 | While the MAME crosshair moves according to input definition in game crosshair movement seems to have misplaced X and Y axis. | ||||
再現手順 | Just calibrate gun in game and after calibration start to shoot. Shoots are marked in different placed than MAME crosshair. | ||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |