| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00614 | ペダル操作が効かない。 | 2008-09-12 01:20 | |||||
| 0.117 | midway/sspeedr.cpp | sspeedr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00613 | 入力とランプの問題。 | 2008-06-02 23:56 | |||||
| 0.61 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00611 | DIPスイッチ設定で、「Regain Power」「Power-Up Bonus」「Invulnerability」が切り替わらない。 | 2016-09-15 04:11 | |||||
| 0.80u1 | taito/taito_b.cpp | silentd | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Mamesick | |
| #00610 | コインエイジメカニズムが動作しない。 | 2008-02-01 07:34 | |||||
| 0.99u9 | seibu/seibuspi.cpp | Seibu SPI single board games (rfjetus, rfjets) | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00609 | ペダル入力が間違ってセンタリングされる。 | 2008-02-01 07:09 | |||||
| 0.114 | sega/segas32.cpp | f1en, orunners, radr, slipstrm, radm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00605 | 入力が効かず、5キーと6キーでコインを入れることもできない。.nvファイルが無いときは正常に動作する。 | 2008-07-18 22:19 | |||||
| 0.108u3 | misc/limenko.cpp | sb2003 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00603 | プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
| 0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00602 | "DAT ROM error"が起動時に表示され起動しない。 | 2008-02-01 07:24 | |||||
| 0.106u6 | seta/seta.cpp | qzkklgy2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #00601 | 方向操作が斜めにしか割り当てられない。 | 2008-09-26 05:12 | |||||
| 0.118u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | denzilla | |
| #00600 | [バグかもね] 一回ゲームをしたあとは5キーと6キーではクレジットが入らなくなる。9キーは動作する。 | 2008-07-18 20:30 | |||||
| 0.95u5 | namco/namcos1.cpp | puzlclub | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00599 | 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。 | 2025-01-08 03:20 | |||||
| 0.37b14 | irem/m72.cpp | poundfor | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00598 | NeoGeoの書き直しから、パドルとジョイスティックのどちらに設定しても操作ができない。 | 2009-04-01 19:15 | |||||
| 0.119u3 | neodriv.hxx | popbounc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | -Misc Reporters- | |
| #00597 | 銃のキャリブレートエラー。 | 2008-03-14 06:42 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00596 | 車が右にしか曲がらない。キャリブレート方法も見つからない。 | 2008-09-05 00:25 | |||||
| 0.117 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (smf) | The Monk | |
| #00595 | ボタン1と2のマッピングが逆。 | 2008-07-24 17:56 | |||||
| 0.109 | nintendo/playch10.cpp | playch10.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Zaphod | |
| #00593 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:21 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | patimono | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00592 | [バグかもね] 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059~062で確認。 | 2008-04-10 06:02 | |||||
| 0.37b13 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00589 | サービスモードでP2の方向キーが反応しない。 | 2008-02-03 18:31 | |||||
| 0.111u3 | upl/nova2001.cpp | nova2001 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 | |||||
| 0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00586 | 2面でグラフィック不具合。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
| 0.74u1 | dooyong/dooyong.cpp | superx | グラフィック | 低 | 解決済み | MAMEjong | |
| #00585 | スプライトが左端を超えるといきなり消える。 | 2008-04-06 10:04 | |||||
| 0.116 | dooyong/dooyong.cpp | superx | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00582 | ゲームは動作可能に設定されているが、スーパーボーナス後にやられるとゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:59 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | hunchbkd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00581 | ビリビリ面でBGMが消える。 | 2008-01-31 12:57 | |||||
| 0.36 Final | nintendo/dkong.cpp | dkongjr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00580 | 起動音が間違っている。 | 2008-01-31 12:56 | |||||
| 0.36b15 | nintendo/dkong.cpp | dkong | サウンド | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00579 | サウンドにノイズが入る。 | 2008-01-31 13:26 | |||||
| 0.102 | edevices/diverboy.cpp | diverboy | サウンド | 低 | 解決済み | qapo | |
| #00578 | テストキーを押すとゲームがクラッシュする。 | 2010-04-27 02:47 | |||||
| 0.115u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #00577 | プレイ不可。 | 2008-01-31 12:16 | |||||
| 0.117 | dataeast/decocass.cpp | cbtime | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00576 | ゲーム速度がとても遅い。 | 2008-01-31 12:17 | |||||
| 0.122u4 | dataeast/deco156.cpp | wcvol95 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 | |||||
| 0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00574 | d3dモードとディスプレイモードの切り替え問題。 | 2016-05-25 22:56 | |||||
| 0.117u3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00573 | コイン投入後ボイスが変になる。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
| 0.37b13 | cvs/cvs.cpp | wallst | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00570 | ctrlrファイルとmallocのエラー。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
| 0.117u1 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00569 | 2面以降、動くトゲにぶつかるとそのトゲは消えるはず。 | 2008-01-31 12:25 | |||||
| 0.36 Final | taito/crbaloon.cpp | crbaloon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00568 | 縦線が表示される。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.115u3 | misc/coolpool.cpp | 9ballsht | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00567 | NVRAMロードがおかしい。NVMエラーが出る。 | 2008-01-31 12:27 | |||||
| 0.96u4 | misc/coolpool.cpp | 9ballsh | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #00566 | 新メモリウィンドウでのコンボボックスについての問題。 | 2008-01-31 12:28 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #00565 | 3個目のDIPスイッチが実装されていない。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.106u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00563 | 新UIでのクローン版の扱いについて。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.117u2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Iaspis | |||
| #00562 | ネームエントリ画面が右にずれている。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.36b1 | cinematronics/cinemat.cpp | wotw | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00560 | 筐体設定のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-01-31 12:36 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/cclimber.cpp | cannonb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #00559 | 0.112からYM2203のテンポが一定でない。 | 2008-01-31 12:37 | |||||
| 0.111u5 | サウンド | 低 | 解決済み | Augusto | |||
| #00558 | 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.119u2 | seibu/cabal.cpp | cabal | その他 | 低 | 解決済み | Roman | |
| #00557 | 筐体設定の問題。 | 2008-01-31 12:44 | |||||
| 0.91u1 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00555 | プレイ中にコインが入らない。 | 2008-05-07 07:14 | |||||
| 0.37b15 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Bugfinder | |
| #00554 | スプライトプライオリティの不具合(イントロシーンのドラゴンが山の手前に表示される)。 | 2014-09-26 14:20 | |||||
| 0.60 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00553 | ボギーかギブアップ以外だと、ゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:08 | |||||
| 0.76u2 | taito/bking.cpp | bking3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | NekoEd | |
| #00552 | 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。 | 2008-04-06 09:50 | |||||
| 0.61 | dataeast/battlera.cpp | bldwolf | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #00551 | 軸入力の再マッピング問題。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.117u1 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #00550 | パトカーをスタートさせる所の四角い部分にグラフィック不具合がある。 | 2016-08-27 04:33 | |||||
| 0.114 | atari/atarisy2.cpp | apb | グラフィック | 低 | 解決済み (crazyc) | Twisty | |
| #00549 | BGMやボイスなどが正しくない。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.112u4 | atari/atarigt.cpp | primrage | サウンド | 中 | 解決済み | Slick Mandela | |
| #00548 | 最初のプレイに必要なコイン数がセットによって異なる。 | 2008-02-05 23:58 | |||||
| 0.109u2 | atari/atarig1.cpp | pitfight, pitfightj, pitfightb, pitfight3, pitfight4 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00546 | 照準が表示されない。 | 2008-02-14 23:53 | |||||
| 0.115u2 | midway/astrocde.cpp | seawolf2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00545 | 画面左上が欠ける。 | 2008-02-14 23:52 | |||||
| 0.115u4 | midway/astrocde.cpp | profpac | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00544 | 実機のビデオ。 | 2016-11-19 00:25 | |||||
| 0.115u1 | midway/astrocde.cpp | gorf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00543 | 敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。 | 2008-01-31 11:47 | |||||
| 0.106u11 | stern/astinvad.cpp | astinvad | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00542 | 画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.36b13 | konami/asterix.cpp | asterix | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00541 | DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。 | 2008-02-14 23:51 | |||||
| 0.118u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00540 | グラフィックが25ピクセル右にずれている。 | 2008-01-31 12:40 | |||||
| 0.117u2 | misc/artmagic.cpp | stonebal | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00539 | チルトボタンの不具合。 | 2008-02-02 22:21 | |||||
| 0.61 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00538 | 黒画面のまま起動しない。 | 2008-01-31 12:41 | |||||
| 0.114 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl, sparkz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | The Monk | |
| #00537 | 白い部分を撃っても反応しない。 | 2022-04-05 06:21 | |||||
| 0.37b16 | nintendo/vsnes.cpp | pc_wgnmn, hogalley, duckhunt | DIP/入力 | 中 | 解決済み (kmg) | Kale | |
| #00536 | 表示言語設定のDIPを切り替えても変化がない。 | 2008-02-01 07:33 | |||||
| 0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00535 | コンティニュー画面で、コイン入力は受け付けるが、スタートボタンを押してもコンティニューできない。時々動作することもある。 | 2020-10-31 08:59 | |||||
| 0.120u2 | sega/megaplay.cpp | mp_bio | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | LastNinja2 | |
| #00534 | DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。 | 2016-10-20 01:45 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00530 | 一部の面で画面の一番下のラインに本来一番上にあるラインが表示される。背景が激しく動くシーンでよくわかる。 | 2019-10-07 06:26 | |||||
| 0.60 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00529 | 面クリア後にタイムボーナスが追加されるところで表示バグがある。 | 2008-10-16 01:46 | |||||
| 0.116 | metro/metro.cpp | lastfort | グラフィック | 低 | 認証済み | Scuore | |
| #00528 | 最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。 | 2016-01-17 08:19 | |||||
| 0.61 | metro/metro.cpp | karatour | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Kale | |
| #00527 | Leoの面でゲームがフリーズする。 | 2016-12-14 05:20 | |||||
| 0.99u9 | metro/metro.cpp | gunmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 | |||||
| 0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00525 | 面クリア時に、たまに強烈なスローモーションになる。次の面になれば戻る。FPSはそれでも100%と表示される。画面移行時に何かボタンを押すと起きるようだ。 | 2017-11-22 12:41 | |||||
| 0.37b15 | metro/metro.cpp | bangball | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00524 | [バグかもね] トンネルシーンの最後の部分が化けている。残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 | 2011-10-30 18:26 | |||||
| 0.106u3 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 中 | 解決済み | Kekule | |
| #00522 | [バグかもね] ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
| 0.36b16 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | 色/パレット | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00520 | 黒画面だけで起動しない。 | 2014-01-31 02:33 | |||||
| 0.120 | sega/megaplay.cpp | mp_twc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00519 | 戦艦の砲撃に当り判定がない。 | 2013-08-07 12:37 | |||||
| 0.37b15 | midway/mcr.cpp | twotiger | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00518 | 熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。 | 2017-02-03 19:28 | |||||
| 0.67 | midway/mcr.cpp | timber | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00517 | 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.74 | midway/mcr.cpp | journey | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #00516 | レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 | 2023-05-06 06:01 | |||||
| 0.108u4 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00514 | 「Out of timers!」エラーでクラッシュする。 | 2008-01-31 12:56 | |||||
| 0.115u1 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #00513 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-02 22:22 | |||||
| 0.119u4 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00512 | ゲームがフリーズする。 | 2008-02-02 22:28 | |||||
| 0.116u3 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #00511 | ROM名の間違い。 | 2008-01-31 12:51 | |||||
| 0.115 | vsystem/aerofgt.cpp | その他 | 最小 | 解決済み | f205v | ||
| #00507 | [バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 | 2022-06-02 15:54 | |||||
| 0.36b16 | snk/mainsnk.cpp | vangrd2, madcrash, sgladiat | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00506 | 画面反転がきちんと動作していない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.57 | snk/mainsnk.cpp | marvins | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | stephh | |
| #00505 | スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。 | 2025-06-26 10:37 | |||||
| 0.37b6 | konami/mainevt.cpp | devstors | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #00504 | 背景の表示位置が数ドット左にずれている。 | 2011-10-31 07:00 | |||||
| 0.100u1 | irem/m72.cpp | hharryu, dkgensan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | qapo | |
| #00503 | サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。 | 2016-11-22 18:12 | |||||
| 0.60 | irem/m107.cpp | dsoccr94 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00502 | ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。代わりにブーっとなることもあり。 | 2022-05-07 15:06 | |||||
| 0.37b14 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00501 | コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 | 2012-05-19 22:37 | |||||
| 0.61 | dataeast/liberate.cpp | liberatr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00500 | イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 | 2021-01-22 07:59 | |||||
| 0.59 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | グラフィック | 低 | 認証済み | Chook | |