| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #00788 | ペダル入力にジョイスティック軸を割り当てようとしてもうまく動作しない。 | 2008-06-04 10:08 | |||||
| 0.118u3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |||
| #00787 | DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 | 2008-05-25 07:31 | |||||
| 0.77 | taito/bking.cpp | bking | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 | |||||
| 0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00785 | 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 | 2013-12-03 05:24 | |||||
| 0.104u9 | midway/omegrace.cpp | omegrace | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00784 | サービスモードのメニューの色が無くなっている。このため、どの項目を選択しているのかわからない。 | 2014-11-18 23:03 | |||||
| 0.60 | atari/offtwall.cpp | offtwall | 色/パレット | 低 | 解決済み (aaron) | Darkk | |
| #00783 | ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。 | 2020-06-19 06:29 | |||||
| 0.103u1 | taito/nycaptor.cpp | nycaptor | その他 | 低 | 解決済み (GoldS_TCRF) | Firewave | |
| #00782 | プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.103u1 | nmk/nmk16.cpp | popspops | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00781 | [バグかもね] スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。 | 2018-01-27 10:19 | |||||
| 0.103u1 | nmk/nmk16.cpp | popspops | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00780 | nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 | 2014-03-10 08:50 | |||||
| 0.111u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, raphero | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00779 | ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00778 | 5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、横にスクロールするときもおかしい。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00777 | 3面のヘリコプターを破壊できない。 | 2018-11-01 19:35 | |||||
| 0.121u2 | namco/namcos22.cpp | timecris, timecrisa | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00776 | 画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。 | 2022-11-12 17:42 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos22.cpp | alpinesa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00774 | ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 | 2021-05-23 02:07 | |||||
| 0.62 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Nerox91 | |
| #00773 | namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。 | 2008-04-16 15:43 | |||||
| 0.119u1 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c games | 速度 | 中 | 解決済み | izius | |
| #00772 | 画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。 | 2009-07-11 21:40 | |||||
| 0.79 | namco/namcos2.cpp | burnforc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00771 | レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 | 2018-12-11 03:50 | |||||
| 0.65 | namco/namcos2.cpp | assaultp | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00770 | .nvファイルがあると動作しない。 | 2008-02-05 20:37 | |||||
| 0.122u8 | taito/taito_f3.cpp | landmakr, elvactr, dariusg (games with watchdog?) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis | |
| #00769 | マルチセッションの問題。 | 2008-02-05 20:36 | |||||
| 0.122u8 | taito/invqix.cpp | qix, zookeep, elecyoyo, kram, complexx, slither, sdungeron | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Gyrovision | |
| #00767 | アナログ入力がおかしくなっている。 | 2009-04-20 08:43 | |||||
| 0.122u8 | taito/taito_z.cpp | bshark, bsharkj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (derrickr) | -Misc Reporters- | |
| #00766 | 起動時にテストメニューに入ってしまう。 | 2024-03-26 21:39 | |||||
| 0.122u8 | sony/zn.cpp | ftimpact, ftimpcta, gdarius, gdariusb, gdarius2, mgcldate, raystormj, raystorm, sncwgltd, sfchamp, sfchampj | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00765 | アトラクトモードでのグラフィックがおかしい。また、デモが一回終わるとフリーズする。 | 2011-06-14 12:23 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00764 | System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。 | 2008-06-10 07:50 | |||||
| 0.81 | namco/namcos12.cpp | Many sets in namcos11.c and namcos12.c | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00763 | 画面左上にゴミ表示。 | 2021-12-27 09:35 | |||||
| 0.100u2 | namco/namconb1.cpp | vshoot | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
| #00762 | ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 | 2025-12-30 05:09 | |||||
| 0.100u1 | namco/namconb1.cpp | outfxies | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
| #00761 | Core 2 Duo@3.4GHzのシステムでも、速度が数%しか出ない。0.118u1から起きている。 | 2008-04-05 05:21 | |||||
| 0.120 | namco/namcofl.cpp | finalapr | 速度 | 中 | 解決済み (couriersud) | Machone | |
| #00760 | 背景がおかしくなっている。 | 2009-03-06 10:00 | |||||
| 0.124u1 | namco/namcofl.cpp | finalapr | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | robiza | |
| #00759 | サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 | 2017-10-12 06:22 | |||||
| 0.99 | konami/mystwarr.cpp | mtlchamp and clones | その他 | 中 | 解決済み (MetalliC) | -Misc Reporters- | |
| #00757 | 起動時にクラッシュする。 | 2022-08-05 15:28 | |||||
| 0.120u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | |
| #00756 | ゲーム中か、キャラクタ選択画面でリセットする。 | 2008-02-05 10:40 | |||||
| 0.103 | misc/mosaic.cpp | gfire2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | russ h. | |
| #00755 | アトラクトモードの隕石がぶつかるシーンで、地面が表示されていない。本来は煙が起きて岩の部分が上に動く。 | 2025-07-31 19:52 | |||||
| 0.83 | konami/moo.cpp | moomesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00754 | ロッカールーム面でBGMがおかしい。 | 2010-05-31 01:37 | |||||
| 0.118u5 | konami/mikie.cpp | mikie | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00753 | テストモードで設定を変更しようとすると、画面が真っ黒になってしまう項目がある。ただし、ゲーム自体は動いている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00752 | Buddyモード(VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく)にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。 | 2021-04-14 20:52 | |||||
| 0.67 | midway/midwunit.cpp | wwfmania | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00751 | Scorpionでプレイ中、ヒモ系のアイテムを持ったときに、もし左側なら、左・左・左Shiftのコマンドを入力すると、「Get over here!」と言うはずだが、MAMEでは「Get ov」しか言わない。 | 2018-10-10 01:39 | |||||
| 0.37b5 | midway/midwunit.cpp | umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00750 | ゲーム中、画面一番下にあるはずの横1ラインが画面の上に表示されている。 | 2008-05-17 02:50 | |||||
| 0.77 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | グラフィック | 低 | 解決済み | Sune_S | |
| #00749 | セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。 | 2010-02-28 02:11 | |||||
| 0.116u2 | midway/midwunit.cpp | mk3 | サウンド | 低 | 解決済み | belegdol | |
| #00747 | アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときにスローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。 | 2018-10-23 19:38 | |||||
| 0.37b5 | midway/midtunit.cpp | nbajam | 速度 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00746 | マンホールと後ろ側を歩く女の人のプライオリティがおかしい。 | 2018-10-23 21:21 | |||||
| 0.60 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #00745 | やられた時の爆発音が止まらない。 | 2008-02-04 15:08 | |||||
| 0.112 | sunelectronics/route16.cpp | speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00744 | 実機よりもMAMEの方が遅い。 | 2008-02-07 16:11 | |||||
| 0.55 | atari/quantum.cpp | quantum, quantum1 | 速度 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00743 | NVRAMを新しく作るとゲームをプレイできない。 | 2008-02-04 11:37 | |||||
| 0.116 | taito/invqix.cpp | kram, kram2, sdungeon, zookeep, zookeep2, zookeep3 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00742 | お金袋のスプライトが表示されず、ボーナス面がプレイできない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.35b9 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00741 | 0.114u2からクラッシュする。 | 2008-02-07 21:09 | |||||
| 0.114u3 | All PSX hardware based games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00740 | Attempted to malloc zero bytesエラーでクラッシュする。 | 2008-02-04 11:26 | |||||
| 0.116 | dataeast/progolf.cpp | progolf, progolfa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00739 | プレイヤー選択画面でBGMが鳴らない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
| 0.114 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00737 | いろいろな面で色違いあり。 | 2008-02-04 11:11 | |||||
| 0.118u5 | namco/pacland.cpp | pacland | 色/パレット | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00735 | プログラムROM(IC1)は半分のサイズ(4Mbit)が正しい。 | 2008-02-08 01:26 | |||||
| 0.115 | nintendo/nss.cpp | nss_smw | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00734 | 空中攻撃の音が鳴らない。 | 2008-02-08 00:55 | |||||
| 0.112u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, ssmissin | サウンド | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00733 | DIPスイッチ1-4は、コインエイジ。OFFが1、ONが2。 | 2008-02-04 10:56 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 低 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00732 | 特定の敵のミサイルが表示されない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.114 | taito/ninjaw.cpp | darius2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00731 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
| 0.116 | igs/goldstar.cpp | cmv801 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00730 | 背景が全く動かない。 | 2008-02-04 07:04 | |||||
| 0.114 | neodriv.hxx | samsho3, samsho4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
| 0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00728 | Chanceの文字が光るときにグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
| 0.96u3 | neodriv.hxx | neocup98 | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00727 | 画面最上部が点滅する。 | 2008-02-25 18:46 | |||||
| 0.109u3 | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00726 | ff_s1.romの吸い出し不良で、技名が化けている。 | 2008-02-04 06:36 | |||||
| 0.37b2 | neodriv.hxx | fightfev | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00725 | HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.78u3 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 | |||||
| 0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00723 | ヨーロッパ設定にしてゲームをクリアすると、ゲームセットの画面が日本語になっている。 | 2008-02-04 06:23 | |||||
| 0.56 | neodriv.hxx | 2020bb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00722 | GAME OVERテキストの背景にゴミが表示される。 | 2008-03-18 18:27 | |||||
| N/A | upl/nova2001.cpp | ninjakun | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #00721 | コンティニュー画面でゲームがリセットする。 | 2008-02-07 16:09 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | strhoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00720 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-08 00:54 | |||||
| 0.117u3 | neodriv.hxx | ms5pcb, svcpcb, svcpcba, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00719 | クラッシュする。 | 2008-02-07 16:08 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | svcpcb, ms5pcb, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00718 | テキストレイヤーが表示されない。 | 2008-05-21 16:26 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | kof10th | グラフィック | 中 | 解決済み | Robbbert | |
| #00717 | 音が出ない。 | 2008-02-07 16:08 | |||||
| 0.116 | neodriv.hxx | ADK / Alpha Denshi Games | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00716 | 3面ボスの頭が表示されない。 | 2008-02-07 16:07 | |||||
| 0.118 | konami/nemesis.cpp | salamand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00715 | access violationでクラッシュする。 | 2008-02-07 16:05 | |||||
| 0.121u1 | namco/namcos22.cpp | namcos22.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | russ h. | |
| #00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00713 | 特定のグラフィックレイヤーがずれている。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.114 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00712 | アトラクトモードで、青画面のまま固まる。 | 2011-06-14 22:04 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ab, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00711 | 勝利シーンの前に固まる。 | 2008-02-05 17:20 | |||||
| 0.105u5 | namco/namcos12.cpp | tekken3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00710 | 道路などが緑になっている。 | 2008-02-05 17:19 | |||||
| 0.115 | namco/namcofl.cpp | finalapr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00708 | 操作系が動作しない。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.115u1 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | connect4 (m4conn4) | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00707 | サウンドが無い。 | 2022-08-05 15:25 | |||||
| 0.120u2 | irem/m52.cpp | mpatrol, mpatrolw | サウンド | 中 | 解決済み | Chook | |
| #00706 | グラフィックが右にずれている。 | 2022-08-05 15:25 | |||||
| 0.117u2 | irem/m52.cpp | mpatrol | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00705 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-03 08:38 | |||||
| 0.111u6 | sega/model2.cpp | model2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00704 | NULLポインタアクセスでクラッシュする。 | 2008-02-03 08:35 | |||||
| 0.119u1 | sega/model2.cpp | model2.c CRX | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00703 | 車が飛ぶ。 | 2008-02-07 16:12 | |||||
| 0.118u6 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00702 | 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.102 | upl/ninjakd2.cpp | mnight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #00701 | 緑画面のままフリーズする。 | 2008-02-04 20:45 | |||||
| 0.106u1 | capcom/mitchell.cpp | mgakuen | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 | |||||
| 0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #00699 | -autosaveを使うと、終了時にMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:52 | |||||
| 0.115 | midway/midyunit.cpp | midyunit.c, midtunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00697 | ショットが敵をすり抜ける。 | 2008-02-04 20:44 | |||||
| 0.114u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00696 | ゲームをリセットしてもグラフィックが完全に消えない。 | 2008-02-03 08:09 | |||||
| 0.98u1 | midway/midyunit.cpp | smashtv, smashtv4, smashtv5, smashtv6, mk, mkr4 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00695 | サウンドテストの問題。 | 2008-02-04 20:43 | |||||
| 0.37b16 | midway/midyunit.cpp | narc, narc3 | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00694 | 言語設定のDIPスイッチが効かない。 | 2008-03-14 06:46 | |||||
| 0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00693 | 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.60 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00692 | パレット化けの問題。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.37b5 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00690 | いろいろな面で、ランダムにフリーズする。 | 2008-02-03 07:11 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00689 | 画面一番下の一列が、画面最上部に表示されている。 | 2008-02-03 07:09 | |||||
| 0.93u2 | midway/midwunit.cpp | openice | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | qapo | |
| #00688 | 3面の色がおかしい。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
| 0.111u4 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00687 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:43 | |||||
| 0.111u6 | model3.c, cps3.c, cd32.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00686 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:44 | |||||
| 0.119u3 | viper.c, gaelco3d.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||