| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 ▼ | ステータス | テスター | |
| #00956 | ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。 | 2024-06-02 05:53 | |||||
| 0.104 | taito/taito_f3.cpp | trstar | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #00955 | 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 | 2008-02-15 02:44 | |||||
| 0.107u3 | namco/tceptor.cpp | tceptor | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
| #00954 | イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 | 2020-03-01 08:39 | |||||
| 0.37b5 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Tahg) | Jonemaan | |
| #00953 | 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 | 2016-09-15 09:20 | |||||
| 0.37b1 | capcom/tigeroad.cpp | toramich | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00952 | 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.36b4 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
| 0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
| 0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00948 | エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 | 2010-05-26 14:45 | |||||
| 0.57 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
| #00946 | 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。 | 2010-05-25 14:32 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | TriggerFin | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
| 0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
| #00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
| 0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00942 | トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 | 2013-08-15 07:06 | |||||
| 0.61 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Nerox91 | |
| #00941 | SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 | 2009-11-17 00:21 | |||||
| 0.96u3 | konami/tp84.cpp | tp84 | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Sune_S | |
| #00940 | 新しくゲームを始めて、 2番目の敵の軍団(ピンク色の逆三角のやつ)が画面の外へ飛んでいくと、左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。 | 2018-09-07 19:34 | |||||
| 0.37b15 | taito/tsamurai.cpp | m660 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00938 | [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 | 2019-09-12 19:41 | |||||
| 0.54 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 認証済み | Pika163 | |
| #00937 | BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 | 2013-09-27 17:39 | |||||
| 0.55 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 | |||||
| 0.117u1 | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00930 | YM2610サウンドの不具合。 | 2008-02-25 18:29 | |||||
| 0.119u2 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00927 | Win 64-bitでのコンパイル問題。 | 2008-02-07 02:05 | |||||
| 0.115u1 | Windows 64-bit build | コンパイル | 低 | 解決済み | Roman | ||
| #00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
| 0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 | |||||
| 0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00920 | 動作が遅い。 | 2008-02-07 01:29 | |||||
| 0.71u1 | technos/vball.cpp | vball | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00919 | 照準よりもやや左に弾が当たる。 | 2008-02-07 01:27 | |||||
| 0.62 | unico/unico.cpp | zeropnt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00917 | ハイスコアに000000が表示されている。 | 2008-02-07 01:17 | |||||
| 0.56 | seibu/toki.cpp | tokib | ドキュメント | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
| 0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00913 | tnzsでは青い背景が黒に、arknoid2では画面の下側に黒いものが表示される。 | 2008-02-07 01:01 | |||||
| 0.107 | taito/tnzs.cpp | arknoid2, tnzs | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00910 | Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。 | 2008-02-07 00:52 | |||||
| 0.95 | konami/tmnt.cpp | tmnt | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie | |
| #00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt2.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2025-06-15 20:55 | |||||
| 0.102u5 | konami/twin16.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip | |
| #00907 | 色が間違っている。 | 2008-02-07 00:42 | |||||
| 0.115u4 | ussr/tiamc1.cpp | konrk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00906 | P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。 | 2008-02-15 02:40 | |||||
| 0.79 | konami/thunderx.cpp | thunderx | グラフィック | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
| 0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00904 | ラウンド3のVS画面で左のキャラクタの色がおかしい。 | 2008-02-07 00:29 | |||||
| 0.37b15 | taito/taito_l.cpp | champwr | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
| 0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00901 | プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | junglek | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00899 | ハイスコアリストに何も表示されない。 | 2023-06-07 14:10 | |||||
| 0.60 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #00897 | バトル中のBGMが鳴らない。その他はOK。 | 2014-04-04 02:40 | |||||
| 0.100u1 | taito/taito_f3.cpp | gblchmp | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
| 0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #00895 | 6面で雨が降るが、その色が緑になっている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.60 | taito/taito_f3.cpp | arabianm and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kale | |
| #00893 | 一部のサウンドチャンネルが鳴っていない。 | 2008-11-02 12:06 | |||||
| 0.115 | nintendo/punchout.cpp | All games in playch10.c, punchout.c, vsnes.c | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00891 | Johnの左足にマイナーなプライオリティの不具合がある。 | 2008-02-15 02:38 | |||||
| 0.96u3 | psikyo/psikyo.cpp | btlkroad | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00890 | マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 | 2008-02-06 22:08 | |||||
| 0.37b4 | nmk/powerins.cpp | powerinsa | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00889 | 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00884 | vsnes.cドライブ系ゲーム:道路部分に化けあり。端に線が出る。分かりやすいのはカーブするとき。 | 2019-10-07 00:16 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsslalom, nvs_machrider, possibly other vsnes.c driving games | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00883 | 同期系の問題あり。 | 2008-02-15 02:35 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | vsskykid | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00882 | Mt. Nastyの面でタイマーが表示されず、動作もしていない。 | 2016-09-15 02:23 | |||||
| 0.54 | nintendo/vsnes.cpp | vsslalom | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00881 | タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。 | 2016-01-06 03:19 | |||||
| 0.71u2 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00880 | 斜めスクロール時に画面が乱れる。また背景の一部にゴミグラフィックが表示される。 | 2016-09-15 06:20 | |||||
| 0.106u1 | nintendo/playch10.cpp | pc_sjetm | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #00879 | デモで忍者二人の闘いが終わりそうなところで、キャラの足が欠ける。 | 2011-01-13 17:06 | |||||
| 0.61 | nintendo/playch10.cpp | pc_ngaid | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00878 | マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 | 2015-09-06 23:11 | |||||
| 0.57 | suna/suna8.cpp | rranger | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | M.A.S.H. | |
| #00877 | 最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。最初のドアの中は緑ではなく黒。 | 2015-07-20 00:08 | |||||
| 0.37b5 | atari/thunderj.cpp | thunderj | 色/パレット | 低 | 解決済み (system11) | YMI | |
| #00876 | ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。 | 2009-04-04 02:20 | |||||
| 0.37b2 | taito/taito_f2.cpp | ssi | 色/パレット | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00875 | エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。 | 2008-03-30 08:13 | |||||
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00874 | 後半のシューティング面(車屋や工場の中)で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。 | 2021-07-02 16:15 | |||||
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 | |||||
| 0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00872 | 各セクション終わりに登場する、雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 | 2008-04-08 03:22 | |||||
| 0.37b11 | capcom/sonson.cpp | sonson | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00871 | スプライトのプライオリティがかなりやばい。 | 2008-07-16 19:17 | |||||
| 0.37b5 | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00870 | 起動直後から警告音が止まらない。 | 2008-08-26 19:51 | |||||
| 0.88u2 | snk/mainsnk.cpp | tdfever2 | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Smitdogg | |
| #00869 | タイトル画面とハイスコア画面の背景が黒くない。 | 2008-08-21 15:42 | |||||
| 0.99u10 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00868 | エンディング現われる、読みにくいフォントで書かれたテキストについて。タイルマップを表示すると、アルファベット順に一覧が得られるので、それを当てはめても文章が意味を持たない | 2014-07-09 08:17 | |||||
| 0.55 | seta/seta.cpp | thunderl | グラフィック | 低 | 解決済み | TriggerFin | |
| #00867 | BGMが途切れる。 | 2018-08-10 21:11 | |||||
| 0.118 | seta/seta.cpp | twineagl | サウンド | 低 | 解決済み | Gyrovision | |
| #00866 | タイトル画面でキャラクタが登場するとき、画面右端でスプライトが欠ける。 | 2014-06-20 19:44 | |||||
| 0.37b9 | seta/seta.cpp | thunderl | グラフィック | 低 | 解決済み | Sixtoe | |
| #00865 | Juraneの面で画面の下部分がグレーになる。 | 2011-01-10 06:52 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Nomax | |
| #00863 | 第2コースの最初に茶色いゴミ四角が表示される。 | 2011-05-22 15:41 | |||||
| 0.37b16 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 | |||||
| 0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00861 | Irrianaの面で、背景のラインスクロールが実装されていない。 | 2018-12-07 22:34 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 認証済み | Nomax | |
| #00860 | 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.107u4 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Mamesick | |
| #00859 | アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.102u5 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Reip | |
| #00854 | フレームスキップを上げるとフラグを通り抜ける。 | 2008-04-05 02:10 | |||||
| 0.37b8 | sega/system1.cpp | updown | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00853 | 90万点に達するとゲームがリセットする。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
| 0.58 | suna/suna8.cpp | hardheadb | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00848 | ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。 | 2008-02-06 01:46 | |||||
| 0.120u1 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | ドキュメント | 低 | 解決済み | izius | |
| #00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00845 | 2面で、敵が低すぎてよけることができない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.37b6 | irem/m10.cpp | skychut | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00838 | fatfury1: 背景の空の部分に黒い線が現われる。ジャンプしたときなど。ssideki3: フィールドの左端に線が表示される。 | 2010-09-02 01:26 | |||||
| 0.122u6 | neodriv.hxx | fatfury1, ssideki3 | グラフィック | 低 | 解決済み | goatman64 | |
| #00836 | 手前のオブジェクトとGoやMission Completeなどのメッセージでプライオリティがおかしい。 | 2020-04-17 15:25 | |||||
| 0.122u5 | irem/m92.cpp | uccops | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00835 | 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 | 2025-02-25 19:32 | |||||
| 0.122u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sabotendar_kun | |
| #00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 | |||||
| 0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #00831 | テストメニューに入ってスイッチテストを最初に選ぶと、グラフィックがずれる。 | 2008-02-06 00:07 | |||||
| 0.95u6 | midway/midtunit.cpp | mk | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00830 | 「モーコンコレクターズコミック」に応募しようのページが正しく表示されない。 | 2009-04-21 21:47 | |||||
| 0.95 | midway/midtunit.cpp | mk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 | |||||
| 0.122u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00828 | スクロールがスムーズでなく、遅い。 | 2009-03-09 18:56 | |||||
| 0.57 | tehkan/wc90b.cpp | wc90b | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #00827 | クレジット表示画面で、実機ではスタジアムの上部分を表示する。MAMEではフィールドの中央。 | 2009-03-15 16:07 | |||||
| 0.56 | tehkan/wc90b.cpp | wc90b1, wc90b2 | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #00826 | 表示に問題がある。画面左と下の方の選手が欠ける。いつもこのようになるので、恐らくこの海賊版は不良品か? | 2022-09-03 13:52 | |||||
| 0.36b11 | tecmo/wc90.cpp | wc90b, wc90 | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Bugfinder | |
| #00824 | 画面右下のパジトノフのグラフィックが欠けている。 | 2008-12-26 02:23 | |||||
| 0.98u4 | vsystem/welltris.cpp | welltris | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | king_krm | |
| #00819 | 入力初期化のときにBRAKE 255と文句が言われる。 | 2022-05-03 10:02 | |||||
| 0.122u8 | atari/harddriv.cpp | racedrivc and any other Hard Drivin' derivative with its newer service mode | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #00816 | 2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 | 2025-07-15 07:50 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | bchopper, mrheli | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | robiza | |
| #00815 | [バグかもね] 雲のスクロールが逆で速すぎ。 | 2008-06-10 10:05 | |||||
| 0.122u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | phantom2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #00814 | トンネル内で表示不具合あり。 | 2025-12-30 02:54 | |||||
| 0.122u6 | namco/namcos2.cpp | luckywld | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00813 | プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 | 2020-10-31 17:46 | |||||
| 0.122u5 | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
| #00812 | [デバッグ限定] デバッガでのチャンク長について。 | 2008-02-05 20:39 | |||||
| 0.122u7 | インターフェイス | 低 | 解決済み | robiza | |||
| #00811 | カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.35 Final | seibu/wiz.cpp | stinger | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Bugfinder | |
| #00810 | 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b13 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #00809 | やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b15 | seibu/wiz.cpp | wiz | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Chook | |
| #00808 | キャラクタの一部分の線が欠けている。緑の惑星(Lagto Soa)のドラゴンの後ろ部分と、後半の面のボスの頭部分。 | 2009-02-07 22:33 | |||||
| 0.59 | technos/xain.cpp | xsleena | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00807 | 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.71u2 | konami/xexex.cpp | xexex | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00806 | ボールが現われるとき、上半分しか表示されない。 | 2008-03-21 17:01 | |||||
| 0.117 | rare/xtheball.cpp | xtheball | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #00805 | 画面一番上に変なラインが現れる。 | 2008-06-26 03:59 | |||||
| 0.61 | nintendo/vsnes.cpp | smgolf, smgolfj, ladygolf | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |