MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7506 件中 5601 - 5700 件目
元データ最終更新: 2026-06-23 20:04
BugID レポート 最終更新 ▼
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#03783ディスクリートサウンドが追加されてから、メインBGMの音量がかなり低くなった。2010-03-17 22:24
0.137galaxian/galaxian.cppspdcoinサウンド仮承認M.A.S.H.
#03674ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。2010-03-14 20:15
0.136u1psikyo/psikyosh.cpptgm2, tgm2pその他認証済みcolour_thief
#03775本来は4ボタンゲームだが2つしか実装されていない。2010-03-14 04:44
0.136u4namco/namcos11.cppprimglexインターフェイス重要 (ゲーム)解決済み
(R. Belmont)
Dospiyo
#03762キックボタンが効かない。2010-03-14 04:43
0.136u3namco/namcos11.cpptekken and clonesDIP/入力解決済み
(R. Belmont)
Jerry
#03780EPROMテストに失敗する。2010-03-14 00:37
0.137jpm/jpmimpct.cppscrabbleその他最小認証済みNekoEd
#03781[バグかもね] In-game EPROM tests take a ridiculous amount of time2010-03-14 00:24
0.137jpm/jpmimpct.cpptrivialpその他最小認証済みNekoEd
#0353368020逆アセンブラのバグ: 32-bitアドレスの置換で上位16-bitが表示されない。2010-03-11 13:51
0.134u4All 68020 cpu based driversデバッガ解決済み
(R. Belmont)
Naibo
#02808V30MZ CPUがデバッガでAccess Violationエラーを起こす。2010-03-07 21:31
0.129wswan, wscolorシステムコア解決済みRobbbert
#03759デモプレイの面順序が実機と異なる。2010-03-04 02:20
0.136konami/twin16.cppgradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanbゲームプレイ最小仮承認gamestone
#03735真ん中のプレイヤーを選ぶと、ゲームオーバーになっても前のアイテムポイントが継続する。2010-03-02 20:40
0.135nichibutsu/nbmj8891.cpphanamomoゲームプレイ解決済みnightsoil
#02500エンディング画面の背景が化けている。2010-03-02 20:38
0.127u6vsystem/fromanc2.cppfromancrグラフィック解決済みUser_422
#03268セーブステートを使っていると、2回目のプレイ時にクレジットが無限になる。2010-03-02 07:31
0.132namco/galaga.cppAll sets in galaga.cステート保存/再生解決済み
(couriersud)
Germano
#03698NOWERRPR=1の設定で、-fno-strict-aliasingの指定が外れてしまう。2010-03-02 06:59
0.136u2コンパイル解決済み
(couriersud)
belegdol
#03749[デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。2010-03-02 06:34
0.136u3misc/micro3d.cppAll sets in micro3d.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(couriersud)
Tafoid
#03760スタートデモのグラフィックのクリッピングが実装されていない。2010-03-01 08:59
0.136u3xexex, xexexa, xexexjグラフィック解決済みKold666
#02553BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。2010-03-01 05:24
0.127u8konami/twin16.cppvulcan, gradius2, gradius2a, gradius2bサウンド解決済み
(hap)
User_422
#03746[デバッグ限定] オーバーロードしたoperator newとoperator delete動作が厳しすぎてMacOSでクラッシュする。2010-02-28 22:45
0.136u3システムコア解決済み
(couriersud)
pingbak
#03752[デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。2010-02-28 17:11
0.136u3atari/atarigt.cpptmek20クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みTafoid
#00749セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。2010-02-28 02:11
0.116u2midway/midwunit.cppmk3サウンド解決済みbelegdol
#03748ゲーム名は"Classics Collection"ではなく"Classic Collection"。2010-02-26 20:49
0.136u3namco/namcond1.cppncv1, ncv2 and clonesドキュメント誤字解決済み
(Tafoid)
Heihachi_73
#03634時々無関係な線が表示される。2010-02-26 02:38
0.136atari/quantum.cppquantumグラフィック解決済み
(MathisRosenhauer)
M.A.S.H.
#03739起動時にOKキーを押すと、Access Violationエラーでクラッシュする。2010-02-21 17:13
0.136u3adp/adp.cppbackgamnクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(etabeta)
Tafoid
#03249エラーメッセージ"H8/3xx: Unknown opcode (PC=2) 100"が表示される。2010-02-21 04:40
0.132namco/namcos23.cppmotoxgo, timecrs2bその他解決済み
(R. Belmont)
Firewave
#03740セーブステートエントリが重複しているというメッセージが表示される。2010-02-21 01:36
0.136u3sega/segas16b.cppatomicp, snapperクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Tafoid)
Tafoid
#03699TILT画面が表示され、起動しない。2010-02-20 06:24
0.136u2taito/taito_b.cppmasterwクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(etabeta)
M.A.S.H.
#03697グラフィックとBGMの不具合あり。2010-02-19 22:27
0.136u2jaleco/cischeat.cppbigrunその他解決済み
(Mamesick)
M.A.S.H.
#02960アトラクトモードでクラッシュを繰り返す。2010-02-19 22:27
0.129seta/speglsht.cppspeglshtグラフィック重要 (ゲーム)解決済み
(Mamesick)
incog
#03034左右の操作が逆になっている。2010-02-19 01:55
0.130sega/segas32.cppscross, scrossuDIP/入力解決済み
(M.A.S.H.)
Tafoid
#03731砲台を時計回りに回せない。2010-02-18 23:08
0.136u2sega/zaxxon.cppixionDIP/入力解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03703書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。2010-02-17 12:45
0.136neodriv.hxxデバッガ仮承認smkdan
#03727ディスクリートサウンド部分のソースにミスタイプ。2010-02-16 03:59
0.136u2sigma/spiders.cppspidersその他重要 (ゲーム)解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#02805グラフィックに横線が入る。2010-02-15 22:10
0.129misc/esripsys.cppturbosub, turbosub6グラフィック解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid
#03728チーが複数の組み合わせで出来る場合、一部の組み合わせを選べない。2010-02-15 21:20
0.135seta/ssv.cpphypreac2ゲームプレイ認証済みnightsoil
#002860.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。2010-02-13 21:01
0.116dataeast/decocass.cppczeroizeクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
ShimaPong
#03724XTAL値が間違っているのでリフレッシュレートやゲーム速度の問題がある。2010-02-11 06:47
0.136u2universal/mrdo.cppmrdo速度最小解決済み
(Tafoid)
Oliver_A
#037060.131u1よりBGMが壊れている。ドライバの更新ミスによるもの。2010-02-03 18:20
0.136u2dooyong/dooyong.cpplastday, gulfstrmサウンド解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#037040.131u1から音が出なくなっている。ソースの更新ミスによるもの。2010-02-03 02:50
0.136u2taito/taito_l.cppevilstonサウンド解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03702[デバッグ限定] Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。2010-02-02 03:07
0.136neodriv.hxxAll games in neodrv.cデバッガ重要 (本体)解決済みsmkdan
#03571[デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。2010-01-30 05:32
0.135u3jaleco/ms32.cppAll sets in ms32.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みTafoid
#03581[デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。2010-01-30 05:25
0.135u3sega/segahang.cppshangonrb, shangonroクラッシュ/フリーズ解決済みFirewave
#03666[デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。2010-01-29 04:36
0.136u1seta/jclub2.cppdarkhorsクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みTafoid
#03665[デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。2010-01-29 04:36
0.136u1misc/carrera.cppcarreraクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みTafoid
#03692起動時に"SERVICE SW ERROR"と表示されプレイ出来ない。2010-01-29 00:23
0.136u1taito/taito_l.cppkurikintクラッシュ/フリーズ解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03690一部のボス敵などのグラフィックがおかしい。2010-01-26 04:53
0.136u1nmk/nmk16.cppspec2kグラフィック解決済みfallicanet
#03682クレジットが正しく表示されない。2010-01-24 20:26
0.136u1capcom/cps2.cppgigawing and clonesグラフィック解決済みfallicanet
#03613[64bit限定] 64ビット版で、コントローラ入力が動作しない。2010-01-24 19:31
0.135DIP/入力解決済みlegend80
#03565MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。2010-01-19 20:09
0.135u2dataeast/astrof.cppastrof, astrof2, astrof3色/パレット解決済み
(Haze)
-MAME Source-
#03667デフォルト、またはゲーム毎の.cfgファイルが正しくセーブされない。KEYCODEが欠けているため、キー設定が保存されない。2010-01-19 02:15
0.136u1インターフェイス解決済み
(aaron)
Pr3tty F1y
#03671サウンドに不具合がある。2010-01-18 04:36
0.136capcom/fcrash.cppfcrashサウンド解決済み
(Mamesick)
fallicanet
#03663起動時の警告画面は黒ではなく本来は青になる。2010-01-17 20:54
0.136psikyo/psikyosh.cpptgm2, tgm2pグラフィック解決済みcolour_thief
#03664OPTION_ROMPATHを指定しないとldplayerのビルドに失敗する。2010-01-17 19:28
0.136u1コンパイル解決済みbelegdol
#03668MAME実行ファイルからシンボル情報を読み込もうとするとgdbがクラッシュする。2010-01-17 12:40
0.136u1その他解決済みFirewave
#00660アップライト筐体のDIP設定が動作しない。常にカクテルモード。2010-01-14 06:54
0.95u5dataeast/btime.cppzoarDIP/入力解決済み
(stephh)
Thenasty
#03612BIOS名の重複が可能なのでチェック機構追加のご提案。2010-01-13 07:53
0.135u4システムコア機能追加認証済みFirewave
#03233マルチセッションでクラッシュする。2010-01-13 06:29
0.131barcrest/mpu4crystal.cppAll sets in crystal.cマルチセッション重要 (本体)解決済み-Misc Reporters-
#00111Vampiroを使うと4面のボス(北極)でクラッシュする。2010-01-13 00:09
0.63psikyo/psikyosh.cppgunbird2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みKarasu
#01128各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。2010-01-12 08:53
0.70u5cvs/cvs.cppdazzlerゲームプレイ解決済み
(stephh)
-Misc Reporters-
#03649不明なDIP4-2はオートツモモードの切り替え。但し、ONにしてリーチするとMAMEがクラッシュする。2010-01-11 22:32
0.136dynax/dynax.cppgekishaクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Kale)
Fujix
#02154コインエイジ設定が間違っている。2010-01-11 08:27
0.127galaxian/galaxold.cppckonggDIP/入力解決済みM.A.S.H.
#02157画面に表示されるコインエイジと実際の設定が合わない。2010-01-11 08:25
0.127galaxian/galaxold.cppckonggDIP/入力最小解決済み
(stephh)
etabeta
#03653デフォルトのハイスコアがMAMEでは0だが、実機では点数と名前が登録されている。2010-01-11 05:38
0.136tecfri/holeland.cppcrzrally, crzrallya, crzrallygグラフィック解決済み
(Reip)
Kold666
#03573黒画面で固まる。2010-01-09 22:14
0.135u3nintendo/vsnes.cppsuprmrio, suprmrioaクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(etabeta)
Haze
#01104このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。2010-01-09 20:51
0.61sega/system1.cppwboyuゲームプレイ解決済み
(stephh)
Kale
#03462サービスモードのテストが途中でリセットして最初に戻る。2010-01-09 13:35
0.134exidy/starfire.cppstarfir2DIP/入力解決済みTrevEB
#03651グラフィックが化けている。0.135u4での更新ミスが原因。2010-01-08 21:21
0.136technos/matmania.cppmatmaniaグラフィック解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#03620速度が大幅に落ちている。2010-01-08 08:12
0.135u4cvs/quasar.cppquasar速度解決済みM.A.S.H.
#03623大幅に速度が低下している。2010-01-08 08:10
0.136zaccaria/laserbat.cpplaserbat, catnmous速度解決済みM.A.S.H.
#03621-cheatを指定せずにF6キーでチートを切り替えるとクラッシュする。2010-01-07 19:03
0.136インターフェイス重要 (本体)解決済み
(smf)
Tafoid
#03626背景の星空表示が0.135u4から無くなっている。2010-01-07 16:27
0.136cvs/cvs.cppraiders, spacefrtグラフィック解決済み
(etabeta)
M.A.S.H.
#036400.114u3から徐々にBGMの音程が外れてきている。2010-01-07 05:03
0.136universal/docastle.cppdorunrunサウンド解決済み
(Lord Nightmare)
M.A.S.H.
#03637NVRAMはセーブされるが、再起動時に正しく反映されない。2010-01-07 00:17
0.136capcom/cps1.cppdino, punisher, wof and clonesシステムコア解決済み
(etabeta)
-Misc Reporters-
#03415unidasmの問題のため、ldplayerがリンクに失敗する。2010-01-06 22:54
0.133u4コンパイル解決済み
(aaron)
belegdol
#03485エンディングのMikieが車に乗るところで、プライオリティの問題がある。2010-01-06 07:19
0.134u3konami/mikie.cppmikie, mikiej, mikiehsグラフィック解決済み
(robiza)
Machone
#00266実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。2010-01-06 07:15
0.116u3psikyo/psikyosh.cppdarakuグラフィック解決済みKarasu
#00892最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。2010-01-06 07:10
0.103u1psikyo/psikyosh.cpps1945iiiその他最小解決済みMamesick
#03632黒画面のまま固まる。2010-01-04 10:50
0.136rare/kinst.cppkinst, kinst2クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
VioletSkye
#03630起動時のROMチェックで17FがBADになりパスできない。2010-01-04 10:49
0.136システムコア重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Iaspis
#03636カードを配る音がワンテンポずれている。2010-01-04 03:16
0.136misc/ampoker2.cppampoker2サウンド認証済みAgriffin
#03631敵の色が間違っている。2010-01-03 05:05
0.136midway/mcr.cppjourney色/パレット認証済みsmoke4659
#03622タイルマップグラフィックが化けている。2010-01-03 00:43
0.135u4tehkan/solomon.cppsolomon, solomonjグラフィック解決済み
(Reip)
Ryukoken
#03603難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。2009-12-29 06:38
0.135u4dataeast/karnov.cppkarnov, karnovjDIP/入力解決済み
(Tafoid)
Machone
#03604DIP設定が間違っている。HARDはEASY、EASYはHARDとなる。2009-12-29 06:36
0.135u4dataeast/dec8.cpposcar, oscaru, oscarj1, oscarj2DIP/入力解決済み
(Tafoid)
Machone
#03142INP再生中に入力ポートのコールバック関数が正しく発動されない。2009-12-28 19:26
0.131All drivers using PORT_CHANGED callbacksDIP/入力解決済みmahlemiut
#03493タイトル画面後、勝手にゲームが再起動する。2009-12-28 10:00
0.134u3taito/taito_b.cppspacedxoゲームプレイ解決済み
(etabeta)
User_666
#03608タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。2009-12-28 07:04
0.135u4konami/thunderx.cppscontra, scontrajマルチセッション解決済み
(etabeta)
shampoobrain
#03611サービスモードのDIPスイッチをONにしていると起動できない。2009-12-28 07:00
0.135u4capcom/1943.cpp1943, 1943j, 1943kaiクラッシュ/フリーズ解決済み
(etabeta)
davidhorrocks
#03610F3でリセットしようとするとMAMEが固まる。2009-12-28 01:36
0.135u3itech/itech8.cppAll sets in itech8.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みNekoEd
#03598YM2203の速度調整が必要。基板上には13.33056MHzのクリスタルしかないが、MAMEのYM2203は3.33MHz。13330560Hz/4=3332640MHzとなる。2009-12-25 08:29
0.135u4taito/taito_l.cppplotting, flipull実機資料解決済み
(Tafoid)
Machone
#03595実機では効果音にフィルタ処理がされている。2009-12-25 07:49
0.135u3taito/halleys.cpphalley87, halleysc, halleycjサウンド認証済みKold666
#03593イントロシーンのテキストスクロール方向が違う。2009-12-25 00:04
0.135u3dataeast/deco32.cppcaptaven & clonesグラフィック解決済み
(Reip)
Machone
#03223左のFighter Game中に"disc error... stay put!"エラーが出る。2009-12-24 22:35
0.131gottlieb/gottlieb.cppmach3ゲームプレイ認証済みbit0mike
#03596エラーメッセージ「Attempt to register save state entry after state registration is closed!」が表示されてクラッシュする。2009-12-24 13:27
0.135u4All sets in konamigv.c, mitchell.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#03597VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。2009-12-24 12:34
0.135u4sega/segaorun.cppoutrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb実機資料解決済み
(Tafoid)
Machone
#02858正しい色表示にはオーバーレイが必要。2009-12-24 04:51
0.129sega/vicdual.cppsubhunt色/パレット認証済みchowell
#03583スタッククロールが生成されない。2009-12-22 02:21
0.135u3Windows Debugシステムコア解決済み
(Firewave)
Firewave
#03588BGMのテンポが速過ぎる。2009-12-21 14:56
0.135u3technos/mystston.cppmystston, myststonoサウンド解決済み
(Kold666)
Kold666
#03589実機計測のVSYNCは57.4Hz。MAMEでは68Hzになっている。2009-12-21 06:09
0.135u3technos/mystston.cppmystston, myststonoグラフィック解決済み
(Kold666)
Kold666
#03592マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。2009-12-21 05:32
0.135u3sega/segaorun.cppoutrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb実機資料解決済み
(Tafoid)
Machone
#03392JOYCODE_4_BUTTON16を入力に設定しても正しく保持されない。2009-12-18 16:28
0.131インターフェイス仮承認isucamper
#03575[デバッグ限定] デバッグビルドでメモリリークが起こる。2009-12-16 19:49
0.135u3taito/arkanoid.cppblock2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(etabeta)
Tafoid