| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03832 | クレジット投入時のボイスが鳴らない。0.137u4のTMS5200のアップデートより発生。 | 2010-05-26 02:54 | |||||
| 0.137u4 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony, jackrabt | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #03861 | サウンドテストのBingoとGood Luckは選んでも声が出ない。 | 2010-05-25 23:48 | |||||
| 0.138 | sega/segaxbd.cpp | aburner, aburner2 | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00946 | 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。 | 2010-05-25 14:32 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | TriggerFin | |
| #01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
| 0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #03710 | プレイヤーを選択するとゲームがクラッシュする。 | 2010-05-23 02:07 | |||||
| 0.136u2 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | fallicanet | |
| #02567 | マイナーな色の問題がある。 | 2010-05-22 06:08 | |||||
| N/A | zaccaria/zaccaria.cpp | All Sets in zaccaria.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #00799 | 鮫かワニにプレイヤーが食われるときのプライオリティがおかしい。 | 2010-05-22 06:07 | |||||
| 0.113u4 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Lord Nightmare | |
| #03474 | 0.129u6からBGMの音量がとても低い。効果音も何やら変になっている。 | 2010-05-20 09:49 | |||||
| 0.134u3 | irem/m63.cpp | wilytowr | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #01753 | 2面と6面でグラフィック不具合がある。 | 2010-05-20 05:01 | |||||
| 0.124u4 | sega/system1.cpp | wbmlbg | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #03817 | 前に比べて色がおかしくなった。 | 2010-05-19 23:24 | |||||
| 0.137u2 | phoenix/naughtyb.cpp | popflame + clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03816 | 3面を過ぎて4面が表示されるとすぐにゲームがリセットする。 | 2010-05-19 22:45 | |||||
| 0.137 | phoenix/naughtyb.cpp | popflame | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | Janez | |
| #03852 | イニシャル入力後に速度が大幅に落ちる。 | 2010-05-19 21:20 | |||||
| 0.138 | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal, 20pacgalr1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | rlemmon | |
| #03476 | 黒画面のままゲームが始まらない。 | 2010-05-16 08:13 | |||||
| 0.134u3 | sega/segas16a.cpp | quartet, quarteta, dumpmtmt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | M.A.S.H. | |
| #03683 | コインを入れるとクラッシュする。 | 2010-05-15 07:06 | |||||
| 0.136u1 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03732 | AY-3-8910の初期化がおかしい。ゲームをリセットしないとBGMが正しく鳴らない。 | 2010-05-15 04:29 | |||||
| 0.136u2 | upl/mouser.cpp | mouser | サウンド | 低 | 担当者決定 (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02717 | タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。 | 2010-05-14 04:39 | |||||
| 0.128u4 | nmk/nmk16.cpp | bioship | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #02878 | リフレッシュレートは正しくは59.1856Hz。MAMEでは60Hzになっている。 | 2010-05-13 22:27 | |||||
| 0.129u2 | konami/simpsons.cpp | simpsons and clones | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #03492 | ビープ音が鳴るだけで起動しない。 | 2010-05-13 19:56 | |||||
| 0.134u4 | galaxian/galaxold.cpp | hunchbkg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #03657 | ランダムにクラッシュを起こす。 | 2010-05-13 09:39 | |||||
| 0.136 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Firewave) | Clark Kent | |
| #03823 | 表示色の不具合あり。 | 2010-05-10 04:18 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_miket | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Justin Kerk | |
| #03047 | エスカレータに乗ると、グラフィックの一部のグラフィックがずれる。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.130u1 | taito/taitosj.cpp | elevator, elevatorb | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #03628 | タイトル画面の右側に赤いドットが1つ表示される。0.122u5から。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.136 | taito/taitosj.cpp | alpine | グラフィック | 最小 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03033 | 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.130 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Reip | |
| #03647 | ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.136 | konami/vendetta.cpp | All games in vendetta.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03834 | 音が出ない。 | 2010-05-08 06:23 | |||||
| 0.137u4 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03828 | 子セットのみ競技選択画面に問題がある。 | 2010-05-06 14:51 | |||||
| 0.137u4 | alpha/alpha68k.cpp | goldmedla, goldmedlb | グラフィック | 低 | 仮承認 | Tafoid | |
| #03830 | セーブステートが重複しているとのメッセージが出る。 | 2010-05-06 06:46 | |||||
| 0.137u4 | atari/harddriv.cpp | All sets in harddriv.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #00390 | 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 | 2010-05-06 04:25 | |||||
| 0.95u6 | cinematronics/cinemat.cpp | spaceftr | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | qapo | |
| #03824 | グラフィックの一部分が真っ黒に表示される。 | 2010-05-05 15:34 | |||||
| 0.137u3 | dataeast/deco156.cpp | hvysmsh | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | Scagazza | |
| #03825 | ゲームプレイ中にいきなりリセットすることがある。 | 2010-05-03 11:03 | |||||
| 0.137u3 | pacman/jrpacman.cpp | drivfrcp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Q.T.Quazar | |
| #03684 | [バグかもね] 画面オフセットの問題あり。画面右端のキャラクタの一部が左端に現れる。 | 2010-05-02 23:29 | |||||
| 0.136u1 | misc/skyarmy.cpp | skyarmy | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03736 | MAMEではキャラクタの影が黒いが、実機では明るい色になる。 | 2010-05-02 22:51 | |||||
| 0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #03102 | MAMEの残機表示部分は画面下だが、実機ではスコアの下部分。 | 2010-05-02 03:25 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
| #03802 | DIPスイッチが正しくない。 | 2010-04-30 11:51 | |||||
| 0.137u1 | igs/goldstar.cpp | cmezspin, cmfun, cmwm | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | tree | |
| #03822 | プレイ中に動作速度が時々遅くなる。主に横スクロール部分で。 | 2010-04-30 01:23 | |||||
| 0.137 | capcom/lwings.cpp | lwings and clones | 速度 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Janez | |
| #00173 | シールドを使うと、大体6割くらいの確率でボイスやサウンドがぐちゃぐちゃになり、敵にやられるまで、音が一切鳴らなくなる。 | 2010-04-29 09:44 | |||||
| 0.37b4 | exidy/victory.cpp | victory | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | The tECHIDNA | |
| #00578 | テストキーを押すとゲームがクラッシュする。 | 2010-04-27 02:47 | |||||
| 0.115u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #03818 | 画面が灰色のままで起動しない。 | 2010-04-24 03:50 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/vsnes.cpp | mightybj, vsgshoe | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #03768 | グラフィックが全体にずれている。 | 2010-04-23 03:55 | |||||
| 0.136u4 | midway/astrocde.cpp | All sets in cidelsa.c, most sets in astrocde.c | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01164 | イントロ画面でよくタイルが表示される。解読不良? | 2010-04-21 20:00 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | s1945p | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #03813 | 実機では敵を倒すと半透明に表示されるが、MAMEでは点滅している。 | 2010-04-16 05:57 | |||||
| 0.137u2 | tehkan/gaiden.cpp | shadoww, shadowwa, gaiden, ryukendn, ryukendna | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
| #03810 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:38 | |||||
| 0.137u2 | konami/plygonet.cpp | polynetw | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03809 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:37 | |||||
| 0.137u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03807 | タイトル画面の色が間違っている。 | 2010-04-11 04:20 | |||||
| 0.137u2 | thepit/thepit.cpp | funnymou, machomou, suprmous | 色/パレット | 低 | 認証済み | Roberto Fresca | |
| #00803 | 色がおかしい。 | 2010-04-09 14:13 | |||||
| 0.118u5 | nintendo/vsnes.cpp | All vsnes.c games | 色/パレット | 中 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00270 | 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 | 2010-04-09 14:08 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna, vsgradus, suprmrio, goonies | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00889 | 上画面のゲーム解説部分で、キャラクターの色が化けている。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01097 | 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.63 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02457 | コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。 | 2010-04-09 14:03 | |||||
| 0.127u5 | nintendo/vsnes.cpp | tkoboxng | DIP/入力 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #03787 | IC26 ROMチェックに失敗する。 | 2010-04-09 02:12 | |||||
| 0.137 | sega/segaybd.cpp | rchase | その他 | 最小 | 解決済み | NekoEd | |
| #00383 | ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。 | 2010-04-09 00:38 | |||||
| 0.106u7 | midway/balsente.cpp | toggle | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #02134 | 1面の後半開始直後、画面下に化けたラインが現れる。 | 2010-04-08 07:42 | |||||
| 0.127 | nintendo/snesb.cpp | ffight2b | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #03396 | 初期化画面からゲームが進まない。 | 2010-04-08 07:42 | |||||
| 0.133u2 | nintendo/nss.cpp | nss_aten | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03397 | 入力が効かない。 | 2010-04-08 07:41 | |||||
| 0.133u2 | nintendo/nss.cpp | nss_skin | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03116 | スタート後にゲームが固まる。 | 2010-04-08 07:38 | |||||
| 0.130u4 | nintendo/nss.cpp | nss_actr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03227 | 8080 CPUのAレジスタの値がFレジスタに設定される。Fに設定するとエラーが出る。 | 2010-04-03 21:34 | |||||
| 0.131u3 | デバッガ | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #03798 | 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。 | 2010-03-31 18:01 | |||||
| 0.137u1 | capcom/gng.cpp | gng, gnga, gngc, gngblita | サウンド | 低 | 解決済み (stephh) | zoroasterisk | |
| #03795 | 参照用のAudio Pot調整図について。 | 2010-03-26 23:16 | |||||
| 0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | ballbomb | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | gregf | |
| #03794 | 参考用の基板、画面、ドキュメントの写真類。 | 2010-03-26 23:11 | |||||
| 0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | vortex | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03793 | G4 (altivec)のビルドが壊れている。 | 2010-03-24 13:04 | |||||
| 0.137 | コンパイル | 低 | 解決済み | Christian MArillat | |||
| #03792 | kFreeBSDのサポート。 | 2010-03-24 13:04 | |||||
| 0.137 | コンパイル | 低 | 解決済み | Christian MArillat | |||
| #00996 | イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 | 2010-03-22 17:38 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03371 | BGMの音程が低くなった。 | 2010-03-20 03:13 | |||||
| 0.133u1 | konami/yiear.cpp | yiear, yiear2 | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #03550 | 配線図にある4つめのボタンが実装されていない。 | 2010-03-18 11:22 | |||||
| 0.135u1 | galaxian/galaxian.cpp | moonwar | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | huygens | |
| #03783 | ディスクリートサウンドが追加されてから、メインBGMの音量がかなり低くなった。 | 2010-03-17 22:24 | |||||
| 0.137 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #03674 | ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。 | 2010-03-14 20:15 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | その他 | 低 | 認証済み | colour_thief | |
| #03775 | 本来は4ボタンゲームだが2つしか実装されていない。 | 2010-03-14 04:44 | |||||
| 0.136u4 | namco/namcos11.cpp | primglex | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Dospiyo | |
| #03762 | キックボタンが効かない。 | 2010-03-14 04:43 | |||||
| 0.136u3 | namco/namcos11.cpp | tekken and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Jerry | |
| #03780 | EPROMテストに失敗する。 | 2010-03-14 00:37 | |||||
| 0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | scrabble | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #03781 | [バグかもね] In-game EPROM tests take a ridiculous amount of time | 2010-03-14 00:24 | |||||
| 0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | trivialp | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #03533 | 68020逆アセンブラのバグ: 32-bitアドレスの置換で上位16-bitが表示されない。 | 2010-03-11 13:51 | |||||
| 0.134u4 | All 68020 cpu based drivers | デバッガ | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Naibo | ||
| #02808 | V30MZ CPUがデバッガでAccess Violationエラーを起こす。 | 2010-03-07 21:31 | |||||
| 0.129 | wswan, wscolor | システムコア | 中 | 解決済み | Robbbert | ||
| #03759 | デモプレイの面順序が実機と異なる。 | 2010-03-04 02:20 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | gamestone | |
| #03735 | 真ん中のプレイヤーを選ぶと、ゲームオーバーになっても前のアイテムポイントが継続する。 | 2010-03-02 20:40 | |||||
| 0.135 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | hanamomo | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #02500 | エンディング画面の背景が化けている。 | 2010-03-02 20:38 | |||||
| 0.127u6 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | グラフィック | 低 | 解決済み | User_422 | |
| #03268 | セーブステートを使っていると、2回目のプレイ時にクレジットが無限になる。 | 2010-03-02 07:31 | |||||
| 0.132 | namco/galaga.cpp | All sets in galaga.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (couriersud) | Germano | |
| #03698 | NOWERRPR=1の設定で、-fno-strict-aliasingの指定が外れてしまう。 | 2010-03-02 06:59 | |||||
| 0.136u2 | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | belegdol | |||
| #03749 | [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。 | 2010-03-02 06:34 | |||||
| 0.136u3 | misc/micro3d.cpp | All sets in micro3d.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #03760 | スタートデモのグラフィックのクリッピングが実装されていない。 | 2010-03-01 08:59 | |||||
| 0.136u3 | xexex, xexexa, xexexj | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | ||
| #02553 | BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。 | 2010-03-01 05:24 | |||||
| 0.127u8 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | User_422 | |
| #03746 | [デバッグ限定] オーバーロードしたoperator newとoperator delete動作が厳しすぎてMacOSでクラッシュする。 | 2010-02-28 22:45 | |||||
| 0.136u3 | システムコア | 中 | 解決済み (couriersud) | pingbak | |||
| #03752 | [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。 | 2010-02-28 17:11 | |||||
| 0.136u3 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #00749 | セーブステートを読み込むとサウンドがぐちゃぐちゃになる。 | 2010-02-28 02:11 | |||||
| 0.116u2 | midway/midwunit.cpp | mk3 | サウンド | 低 | 解決済み | belegdol | |
| #03748 | ゲーム名は"Classics Collection"ではなく"Classic Collection"。 | 2010-02-26 20:49 | |||||
| 0.136u3 | namco/namcond1.cpp | ncv1, ncv2 and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | Heihachi_73 | |
| #03634 | 時々無関係な線が表示される。 | 2010-02-26 02:38 | |||||
| 0.136 | atari/quantum.cpp | quantum | グラフィック | 低 | 解決済み (MathisRosenhauer) | M.A.S.H. | |
| #03739 | 起動時にOKキーを押すと、Access Violationエラーでクラッシュする。 | 2010-02-21 17:13 | |||||
| 0.136u3 | adp/adp.cpp | backgamn | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03249 | エラーメッセージ"H8/3xx: Unknown opcode (PC=2) 100"が表示される。 | 2010-02-21 04:40 | |||||
| 0.132 | namco/namcos23.cpp | motoxgo, timecrs2b | その他 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #03740 | セーブステートエントリが重複しているというメッセージが表示される。 | 2010-02-21 01:36 | |||||
| 0.136u3 | sega/segas16b.cpp | atomicp, snapper | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #03699 | TILT画面が表示され、起動しない。 | 2010-02-20 06:24 | |||||
| 0.136u2 | taito/taito_b.cpp | masterw | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | M.A.S.H. | |
| #03697 | グラフィックとBGMの不具合あり。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | その他 | 低 | 解決済み (Mamesick) | M.A.S.H. | |
| #02960 | アトラクトモードでクラッシュを繰り返す。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.129 | seta/speglsht.cpp | speglsht | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | incog | |
| #03034 | 左右の操作が逆になっている。 | 2010-02-19 01:55 | |||||
| 0.130 | sega/segas32.cpp | scross, scrossu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tafoid | |
| #03731 | 砲台を時計回りに回せない。 | 2010-02-18 23:08 | |||||
| 0.136u2 | sega/zaxxon.cpp | ixion | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03703 | 書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。 | 2010-02-17 12:45 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | デバッガ | 低 | 仮承認 | smkdan | ||
| #03727 | ディスクリートサウンド部分のソースにミスタイプ。 | 2010-02-16 03:59 | |||||
| 0.136u2 | sigma/spiders.cpp | spiders | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #02805 | グラフィックに横線が入る。 | 2010-02-15 22:10 | |||||
| 0.129 | misc/esripsys.cpp | turbosub, turbosub6 | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03728 | チーが複数の組み合わせで出来る場合、一部の組み合わせを選べない。 | 2010-02-15 21:20 | |||||
| 0.135 | seta/ssv.cpp | hypreac2 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #00286 | 0.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。 | 2010-02-13 21:01 | |||||
| 0.116 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | ShimaPong | |
| #03724 | XTAL値が間違っているのでリフレッシュレートやゲーム速度の問題がある。 | 2010-02-11 06:47 | |||||
| 0.136u2 | universal/mrdo.cpp | mrdo | 速度 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | Oliver_A | |
| #03706 | 0.131u1よりBGMが壊れている。ドライバの更新ミスによるもの。 | 2010-02-03 18:20 | |||||
| 0.136u2 | dooyong/dooyong.cpp | lastday, gulfstrm | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |