MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 5201 - 5300 件目
元データ最終更新: 昨日 22:10
BugID ▼ レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#029192面の背景グラフィックが乱れる。2016-04-19 22:21
0.129u3sega/segas16b.cppsdiグラフィック解決済み
(Haze)
suutaroka
#02918タイトル画面の背景は本来は濃い青色。2009-02-15 18:52
0.129u3snk/mainsnk.cpppsychosj psychosグラフィック解決済み
(nicolasa)
Stefan Lindberg
#02917cppcheckで「(all) Array index out of bounds」の報告が出る。2009-02-13 08:32
0.129u3nasco/himesiki.cpphimesikiその他解決済み
(Phil Bennett)
Firewave
#02916[デバッグ限定] アサート。2009-07-20 15:42
0.129u3nintendo/aleck64.cppsrmvsクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave
#02915エラー「devcb_resolve_read8: unable to find input port 'IN3' (requested by Intel PPI8255 'ppi8255_0')」2012-03-02 00:08
0.129u3igs/goldstar.cppmtonic -> magoddsbクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みFirewave
#02913エラー「pci_device_get_reg: Device 11, unknown reg 11」。2009-08-16 10:02
0.129u3sega/model3.cppvon2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(R. Belmont)
Firewave
#02912エラー「LSI53C810: reg_w: Unknown reg 05, 00」。2009-08-16 09:48
0.129u3sega/model3.cppscud, scudaクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(R. Belmont)
Firewave
#02911ハングする。2009-07-03 09:34
0.129u3sega/model3.cppbass, getbass,vs215, srally2, srally2x, swtrilgy, swtrilgyaクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みFirewave
#02910MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。2009-02-09 11:33
0.129u3snk/mainsnk.cpppsychosj psychosグラフィック認証済みStefan Lindberg
#02909ショットとヒット音のスペックが実際の回路図に合わない。2009-03-05 20:43
0.129u3midw8080/mw8080bw.cppboothill実機資料解決済み
(derrickr)
chowell
#02908ハングする。2009-07-03 09:17
0.129u3konami/viper.cppAll Sets in viper.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みFirewave
#02907名前入力画面のカウントダウンがすごく速い。2009-02-15 17:02
0.129u3nintendo/punchout.cppspnchout, spnchoutjゲームプレイ重要 (ゲーム)解決済み
(nicolasa)
s_bastian
#02904複数のヒット音が、初めの1回しか再生されない。親セットでは起きない。2010-09-13 03:58
0.128capcom/cps2.cpphsf2jサウンド解決済みCCRider
#02899[バグかもね] 役が無くても相手が上がって、間違った役で点数計算する。2024-08-20 05:04
0.129seta/ssv.cppjanjans2ゲームプレイ仮承認nightsoil
#02898「PIA I.C. 3 ALARM」エラーが起こる。2009-04-27 01:31
0.129u3barcrest/mpu4mod2sw.cppm4tst2その他解決済みLuigi30
#028970.128からサウンドがかなりおかしくなっている。2009-02-05 02:04
0.129u3psikyo/psikyosh.cppsoldividサウンド解決済み
(Haze)
arael86
#02896MSM6242で、AM/PMビットを無視する。2009-02-07 21:15
0.129u3Drivers using MSM6242.hその他解決済み
(couriersud)
Luigi30
#02895面クリア画面の色が完全におかしくなっている。2009-02-09 03:50
0.129u3nmk/macrossp.cppmacrossp色/パレット解決済み
(Kale)
arael86
#02894ゲーム開始後にグラフィックが乱れる。2009-03-03 20:30
0.129u3dataeast/decocass.cppcprosoccグラフィック解決済み
(Phil Bennett)
M.A.S.H.
#02893devcbダイアログが出てクラッシュする。2009-02-18 00:29
0.129u3galaxian/galaxian.cppMost sets in galdrvr.cクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
john_iv
#02892起動時に「CPS-B write 0000 to port 06 contact MAMEDEV」のメッセージが出る。2015-08-23 16:41
0.129u3capcom/cps1.cpp3wondershその他最小解決済み
(Robbbert)
incog
#02890devcbエラーでクラッシュする。2009-02-18 00:28
0.129u3merit/merit.cpppitboss, pitbossaクラッシュ/フリーズ解決済み
(Roberto Fresca)
incog
#02888画面の真ん中が大きく黒く表示される。2009-01-29 18:00
0.129u2sega/megaplay.cppAll sets in megaplay.cグラフィック重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Endaar
#02887カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。2012-06-10 11:46
0.129u2namco/galaga.cppdigdug and clones画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
swamprat96
#02885[バグかもね] 3MHzのCPU速度は多分高すぎ。8080Aの通常動作速度は2.0833MHz。2011-05-22 15:56
0.129u2phoenix/safarir.cppsafarir実機資料解決済み
(hap)
chowell
#02884メインCPUはZ80ではなく、8080。2009-02-03 02:40
0.129u2sega/kopunch.cppkopunch実機資料誤字解決済み
(dox)
chowell
#02883ステップオーバー動作のF10キーを押すと、メニューバーにフォーカスが移る。2011-01-05 04:46
0.129u2debuggerデバッガ解決済み
(hap)
Luigi30
#02881ゲーム中にリセットしてタイトル画面に戻る。2018-08-09 15:27
0.129u2atari/thunderj.cppthunderjクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)認証済みMachone
#02880スクラッチパッドRAMが大きすぎる。現在は2KBだが、正しくはミラーリングした256bytesサイズ。2009-01-29 18:24
0.129sega/stactics.cppstactics実機資料解決済みchowell
#02879実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。2014-01-07 01:51
0.129u2konami/hyperspt.cpproadf, roadf2サウンド解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#02878リフレッシュレートは正しくは59.1856Hz。MAMEでは60Hzになっている。2010-05-13 22:27
0.129u2konami/simpsons.cppsimpsons and clones速度解決済み
(hap)
Machone
#02877効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。2009-03-02 11:10
0.129u2seibu/deadang.cppdeadang, leadang, ghunterサウンド解決済み
(Phil Bennett)
Machone
#02876ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。2014-01-23 00:27
0.129u2igt/peplus.cpppepp0158, pepp0250, pepp0516グラフィック解決済みBadWolf7930
#02875AY-3-8910のエンベロープについての修正で、逆にエンベロープの長さが変になっている。2009-03-19 10:08
0.124u5Any Game that uses AY-3-8910サウンド解決済み
(couriersud)
vidpro1
#02874カーソルが点滅したり消えたりする。2019-10-07 05:35
0.129sunelectronics/shanghai.cppshangha2グラフィック認証済みKin
#02873テキストレイヤーが表示されない。2009-01-25 22:48
0.129u2sega/system1.cppMany sets in system1.cグラフィック解決済み
(Haze)
Kale
#02872マルチセッションのクラッシュ。2009-02-28 11:42
0.129u2sega/segaxbd.cppsmgp, outrunマルチセッション解決済み
(Atari Ace)
john_iv
#02868[バグかもね] サウンドが一部鳴っていない。コイン入力音で。2024-12-30 07:14
0.129u2alpha/alpha68k.cppkyros, kyrosjサウンド解決済みUser_250
#02866Vsync値が少しずれている。ソースによると59.185606Hzだが、MAMEでは59Hz。2009-01-25 00:27
0.129u2taito/bublbobl.cppbublbobl and clonesその他解決済み
(Phil Bennett)
Machone
#02865セーブステートと入力についての問題。2009-02-26 17:23
0.129u2ステート保存/再生認証済みUser_516
#02864Hyperspaceのボタン(ボタン2)が動作しない。pleiablやpleiadceでは動作する。2009-03-25 23:57
0.129u2phoenix/phoenix.cpppleiads, capitolゲームプレイ解決済みMAMEBase
#02863サウンドテストモードで、BGM番号Fを再生するとゲームがフリーズする。2015-06-17 17:37
0.129u2seta/seta.cppjjsquawkサウンド解決済み
(Osso)
cibomatto2002
#02862スクロール中に画面の下側が黒くなる。2009-01-29 18:51
0.129u2taito/taitosj.cppMany sets in taitosj.cグラフィック解決済み
(aaron)
LaserPlayer
#02861当たり判定が正しく動作しない。ゲームボードの左端をボールが通り抜ける。2011-02-20 05:01
0.129u2midw8080/8080bw.cppsflushゲームプレイ認証済みTafoid
#02860起動時にMAMEがエラーを報告する。2009-02-09 01:50
0.129u2gottlieb/gottlieb.cppmach3, usvsthemクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みLaserPlayer
#02859アヒルの声が出ない。PlayChoice10版では正常。2018-09-10 06:01
0.129u2nintendo/vsnes.cppduckhuntサウンド解決済みM.A.S.H.
#02858正しい色表示にはオーバーレイが必要。2009-12-24 04:51
0.129sega/vicdual.cppsubhunt色/パレット認証済みchowell
#02856ゲームフライヤーに比べると、オーバーレイの色が間違っている。2011-02-23 05:25
0.129sega/blockade.cppcomotion, hustle色/パレット解決済み
(hap)
chowell
#02855クレジット設定のDIPスイッチが動作しない。常に1コイン1クレジット。2016-12-25 14:43
0.129seta/hanaawas.cpphanaawasDIP/入力解決済み
(Kale)
nightsoil
#02854上がり画面の役名が化けている(「W東」の役)。2009-03-09 02:23
0.129seta/ssv.cpphypreactグラフィック解決済み
(Reip)
nightsoil
#02852ゲーム起動中に"SLAVE COM BAD"のエラーメッセージが点滅する。2009-01-20 03:45
0.129u1atari/cloak.cppcloak and clones既知事項/未実装解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid
#02851一定時間プレイするとグラフィックがおかしくなる。2016-07-06 07:03
0.129u1tetriskrグラフィック解決済み
(crazyc)
Kale
#02849Access Violationエラー。2012-09-22 05:04
0.129u1dataeast/simpl156.cppmagdrop, magdroppクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Haze)
Firewave
#02848[デバッグ限定] アサート。2009-03-13 03:25
0.129u1konami/konamim2.cppall konamim2.c setsクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みFirewave
#02847[デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。2009-01-20 01:27
0.129u1all cloak.c and midzeus.c setsクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Phil Bennett)
Firewave
#02845[バグかもね] pcbinfoファイルによると、CPUのクロックが高すぎるかも。2011-02-20 05:19
0.129midw8080/8080bw.cppsflush実機資料仮承認chowell
#02844ハイスコア画面の文字が化けている。2015-12-14 05:28
0.129u1jaleco/megasys1.cppsoldamグラフィック解決済み
(Haze)
Tafoid
#02843カラーRAMが半分しかエミュレートされていない。2009-01-29 18:22
0.129midw8080/8080bw.cppschaser, schasercv, polaris実機資料解決済みchowell
#02842ボスの鳥などのグラフィックが化けている。2009-01-18 08:21
0.129u1cvs/cvs.cpploggerグラフィック解決済み
(aaron)
robiza
#02841モンスターの目が表示されない。2011-03-24 11:26
0.129namco/mappy.cpppacnpal, pacnpal2, pacnchmpグラフィック解決済み
(hap)
kunikuni
#02827[64bit限定] 64-bitビルドに失敗する。2009-01-28 03:14
0.129u1コンパイル解決済みnostos
#02826溝の暗い部分は背景よりも明るくなければいけない。2018-11-16 11:08
0.129midw8080/mw8080bw.cppspcenctr既知事項/未実装解決済みchowell
#02825橋を渡るステージの途中でクラッシュする。2009-02-26 17:14
0.129exidy/exidy440.cppcrossbowクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#02824-mngwrite/-aviwriteと-stateを併用するとフリーズする。2009-01-15 00:36
0.129ステート保存/再生重要 (本体)解決済み
(aaron)
emuman
#02823終了時にエラーメッセージ"0: pix=2000"が出力される。2009-01-15 00:59
0.129sega/segas18.cppastorm, shdancer and clonesその他解決済み
(aaron)
Tafoid
#02821Army Jackie Chan(白い服のジャッキー)を使って2ラウンド目の勝利のボイスがノイズになっている。2021-09-12 13:41
0.129kaneko/jchan.cppjchan, jchan2サウンド認証済みKin
#02820このセットのみグラフィックが完全に化けている。2009-01-13 05:07
0.129capcom/cps1.cppsf2ueグラフィック解決済み
(Phil Bennett)
incog
#02819ゲーム勝利のピクチャが表示されない。0.96では動作している。2023-04-19 14:35
0.129taito/taito_f3.cpppbobble4 and clonesグラフィック解決済み
(ywy)
Tafoid
#02817サンプルが全く再生されないことがある。2009-05-18 02:46
0.129sega/megatech.cppmt_mwalkサウンド解決済みKale
#02816MAMEでは2面のヘビボスの目に瞳孔があるが、実機では無い。スケーリング処理の問題?2018-11-08 19:47
0.129rare/btoads.cppbtoadsグラフィック最小認証済みStefan Lindberg
#02815タイトル画面が表示されない。2009-01-15 17:28
0.129thepit/thepit.cppzaryavosクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Kale)
M.A.S.H.
#02814敵機が地面より下を飛んでいる。レイヤープライオリティの不具合。0.115では正しく動作していた。2014-03-06 16:16
0.129nmk/nmk16.cppmustang and clonesグラフィック解決済みbono
#02813ROMが未吸い出しのため、サウンドが出ない。2010-07-21 06:42
N/Amisc/coolpool.cppamerdart, amerdart2サウンド解決済み
(Quench)
-MAME Source-
#02811動作速度が速すぎる。2018-11-17 22:18
0.129jaleco/bnstars.cppbnstars1速度認証済みnightsoil
#02810他の花札と入力キーが全く異なる。2009-01-23 10:36
0.129hanaroku,hanaawasDIP/入力機能追加解決済みnightsoil
#02808V30MZ CPUがデバッガでAccess Violationエラーを起こす。2010-03-07 21:31
0.129wswan, wscolorシステムコア解決済みRobbbert
#02807ゲーム名が違っている。2011-03-10 02:13
0.129toaplan/toaplan2.cppdogyuunkドキュメント誤字解決済み
(AWJ)
Haze
#02805グラフィックに横線が入る。2010-02-15 22:10
0.129misc/esripsys.cppturbosub, turbosub6グラフィック解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid
#02804ゲームの発売年は1981年ではなく2004年。2009-01-27 00:20
0.129nintendo/dkong.cppdkongfドキュメント誤字解決済み
(etabeta)
Nomax
#02803DIPスイッチの"5 Coins/1 Credit"の設定はフリープレイ。2009-01-27 00:20
0.129nintendo/dkong.cppdkongfDIP/入力最小解決済み
(etabeta)
Nomax
#02802[64bit限定] RAM、ROMチェックをパスしない。64ビット環境のみ。2009-01-10 22:21
0.129konami/parodius.cppparodius, parodiusjゲームプレイ重要 (ゲーム)解決済み
(R. Belmont)
mash
#02801午後にゲームを始めても、時計表示がAMになる。午後3時なら午前3時。2009-02-07 21:16
0.129dynax/royalmah.cppcafetimeその他解決済み
(couriersud)
nightsoil
#02800動作速度が約半分になっている(100%のフレームレートで)。2009-01-23 00:21
0.129promat/gstream.cppgstream速度解決済み
(Mamesick)
Haze
#02799プレイヤー2のボタン4がマッピングされていない。2009-01-04 11:23
0.128midway/seattle.cppmaceDIP/入力解決済み
(Phil Bennett)
themanuel
#027984面で色のおかしいキャラクタがいる。2015-07-03 13:54
0.128u7suna/suna8.cpphardhead, hardheadbグラフィック解決済みcibomatto2002
#02797新しいPPC DRCが追加されてから起動しなくなった。2009-06-25 23:46
0.128u7konami/gticlub.cpphangpltシステムコア重要 (ゲーム)解決済み
(Phil Bennett)
R. Belmont
#027965面の途中で背景が一部化けている。2015-09-06 22:57
0.128u7suna/suna8.cpphardhead, hardheadbグラフィック認証済みcibomatto2002
#02795CPUのオーバークロック値が74%でスタートする。2009-01-03 01:28
0.128u7capcom/cps2.cppall cps2.c setsチートシステム解決済み
(aaron)
salamando
#02793入力ポートP1が配置できない。2009-01-02 03:17
0.128u7dataeast/funkyjet.cppfunkyjetDIP/入力重要 (ゲーム)解決済み
(Phil Bennett)
F1ReB4LL
#02792STANDARD_DIPS設定に、DIP4、5、6(COMM設定)が無い。2009-01-24 00:50
0.128u7neodriv.hxxDIP/入力最小解決済みJohnboy
#02791-debug使用でAccess Violationエラーが起こる。2008-12-31 21:34
0.128u7dynax/royalmah.cppcafetimeクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Phil Bennett)
Firewave
#02790シングルモニタシステムで、iniファイル内のnumscreensを2に設定するとMAMEがクラッシュする。2009-01-01 10:22
0.128u7システムコア重要 (本体)解決済み
(aaron)
john_iv
#02789サービスモードの文字が縦方向に反転している。2008-12-31 23:04
0.128u7seta/simple_st0016.cppnratechuグラフィック認証済みTafoid
#02788CPUパワーが大幅に必要になっている。2008-12-31 05:41
0.128u7universal/docastle.cppjjack, dorunrun and clonesその他解決済み
(smf)
Tafoid
#02787マニュアルのDIPスイッチ表。2009-01-16 01:24
0.128u7seta/simple_st0016.cppnratechu実機資料最小解決済みFujix
#02785-debugを指定するとInteger Overflowエラーが起こる。2008-12-30 09:42
0.128u7atari/mediagx.cppa51site4クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave
#02783[デバッグ限定] -debugを使うとAccess Violationエラーが起こる。2008-12-30 10:18
0.128u7sega/megatech.cppSMS-Based megatech.c setsクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave
#02782[デバッグ限定] -debug使用でAccess Violationバグが起こる。2008-12-30 10:27
0.128u7sega/model1.cppswaクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave
#02781ゲームタイトルは「Moonwalker (Mega-Tech)」→「Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)」。2008-12-30 10:34
0.128u7sega/megatech.cppmt_mwalkドキュメント最小解決済み
(aaron)
hap
#02780-debug使用でInteger Overflowエラーが起こる。2008-12-30 10:30
0.128u7nintendo/nss.cppnss_smwクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave