| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #09327 | アトラクトモードでスプライトが消える。 | 2025-12-14 17:35 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (motomachi16) | motomachi16 | |
| #09326 | タイトルのデモシーンの左右が欠ける。 | 2025-12-14 05:43 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #07655 | アトラクトモードの表示が正しくない。 | 2020-05-28 22:17 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/armedf.cpp | legionj | グラフィック | 低 | 認証済み | sasuke | |
| #07640 | 短辺の解像度が低すぎる。 | 2020-06-01 01:21 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #05766 | ゲーム名は"Armed Formation"ではなく"Armed F" | 2020-05-28 08:19 | |||||
| 0.155 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf, armedff | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #05197 | 画面左下のマップに現在地を示すドットが表示されない。 | 2013-05-21 07:55 | |||||
| 0.148u4 | nichibutsu/armedf.cpp | cclimbr2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #04635 | [デバッグ限定] 画面両側にグラフィックゴミ表示される。 | 2012-01-30 13:14 | |||||
| 0.144u6 | nichibutsu/armedf.cpp | terrafb, terrafjb | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #02080 | DACチップによるオーケストラヒット音が低すぎる。 | 2011-01-18 02:39 | |||||
| 0.126u3 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #04958 | 2012-12-28 16:49 | ||||||
| 0.146u3 | next/next.cpp | All sets in next.c | インターフェイス | 低 | 解決済み (etabeta) | qmc2 | |
| #09076 | システムが動作しない問題いろいろ。 | 2025-02-08 00:06 | |||||
| 0.273 | netronics/elf.cpp | elf2 | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #07205 | サウンドにノイズが入る。 | 2019-01-18 02:56 | |||||
| 0.205 | neogeo/neopcb.cpp | svcpcb | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | ryuhabayusa | |
| #08693 | [aof] ボーナスステージ後にサウンドがこわれる。 | 2023-11-07 15:58 | |||||
| 0.256 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz [aof] | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み (dink) | Foxhack | |
| #07296 | 2019-04-25 15:40 | ||||||
| 0.209 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz | メディアサポート | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #07207 | 2019-01-23 06:41 | ||||||
| 0.205 | neogeo/neogeocd.cpp | Neo Geo CDZ (US or Japan) | サウンド | 低 | 仮承認 | Silanda | |
| #06557 | 2017-06-08 07:11 | ||||||
| 0.185 | neogeo/neogeocd.cpp | cdrom home console systems: megacd, neogeocd, pcecd, etc. | インターフェイス | 低 | 解決済み (Bletch) | r0ast3r | |
| #05222 | 2013-07-02 00:07 | ||||||
| 0.149 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz, neocdzj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | vyger | |
| #08608 | [バグかもね] Ghost PilotsをZed Bladeの隣にマウントすると、ゲーム切り替え時にクラッシュする。 | 2023-04-30 00:05 | |||||
| 0.253 | neogeo/neogeo.cpp | neogeo -cart1 gpilots -cart2 zedblade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Cow | |
| #08400 | ステージ1の左端が乱れるのはオリジナルの動作。 | 2022-08-21 13:05 | |||||
| 0.246 | neogeo/neogeo.cpp | blazstar | グラフィック | 低 | 解決済み | MidnightWolf | |
| #08349 | Japanコースで水平ラインがブルブルしてる。 | 2023-04-03 20:34 | |||||
| 0.244 | neogeo/neogeo.cpp | turfmast | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | riggles | |
| #08292 | NeoGeoゲームを終了させたあと、どのドライバでもROM読み込みエラーが起こる。 | 2022-12-20 10:46 | |||||
| 0.242 | neogeo/neogeo.cpp | ALL | その他 | 低 | 解決済み (AJR) | Iaspis | |
| #08204 | 横ラインが点滅することがある。 | 2025-01-06 03:14 | |||||
| 0.240 | neogeo/neogeo.cpp | fatfury1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Siggy12 | |
| #08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
| 0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |
| #08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
| 0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
| 0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
| #08027 | 製造元にノイズファクトリーも追加。 | 2021-07-07 13:52 | |||||
| 0.233 | neogeo/neogeo.cpp | mslug4 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08006 | BGMで一部パートが鳴っていない。 | 2021-06-23 13:10 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | mslug | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | stengun | |
| #08004 | プレイ説明画面やゲーム中にSEが途切れる。 | 2025-01-08 00:43 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | stakwin | サウンド | 低 | 解決済み (holub) | DawnofTed | |
| #07996 | ジャンプしたときなどの効果音が正しくない。 | 2021-06-22 21:27 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | nitd and bootleg, arcade and aes modes | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Steve Coomber | |
| #07956 | 音程が下がった。 | 2021-05-23 06:49 | |||||
| 0.230 | neogeo/neogeo.cpp | mslug, mslugx, garou | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Alex7 | |
| #07950 | ゲームモードやキャラ選択画面のBGMに不具合がある。 | 2021-04-21 01:31 | |||||
| 0.230 | neogeo/neogeo.cpp | twinspri | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Keade | |
| #07785 | ゲーム名が間違っている。 | 2020-11-10 02:34 | |||||
| 0.226 | neogeo/neogeo.cpp | marukodq | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07592 | hiscore.dat パースエラーが起こる | 2020-03-11 08:15 | |||||
| 0.219 | neogeo/neogeo.cpp | viewpoin | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #07208 | KOF2001を動作させた後、KOF2002を起動すると変になる。 | 2025-09-08 11:51 | |||||
| 0.205 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001, kof2002 | マルチセッション | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #07179 | 2018-12-27 02:08 | ||||||
| 0.204 | neogeo/neogeo.cpp | aes | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (cuavas) | FabricioCoroquer | |
| #07073 | スタートボタンが動かない。 | 2018-08-10 23:11 | |||||
| 0.200 | neogeo/neogeo.cpp | popbounc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #06952 | mslug5 - 4面最後でボスのスプライトと背景が絡む。 | 2019-09-10 07:34 | |||||
| 0.196 | neogeo/neogeo.cpp | aes [mslug5] | グラフィック | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #06878 | [バグかもね] Janneの面でライオンの車の動きがおかしい。 | 2019-04-10 05:53 | |||||
| 0.194 | neogeo/neogeo.cpp | wh1 | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #05041 | エンディングでクラッシュして再起動がかかる。 | 2024-11-08 15:28 | |||||
| 0.147 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | EVA7GDB | |
| #04726 | 2014-01-20 07:01 | ||||||
| 0.145 | neogeo/neogeo.cpp | aes [ridhero, ridheroh] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #03954 | テリーの第3ラウンドで背景のループ表示が乱れている。 | 2023-03-31 15:37 | |||||
| 0.138u4 | neogeo/neogeo.cpp | garou | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Samurai Fox | |
| #01362 | フィニッシュ画面に不具合がある。右下に小さなグラフィック化けが出る。 | 2008-02-21 01:20 | |||||
| N/A | neogeo/neogeo.cpp | whp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06321 | ゴール画面の女性が表示されない。 | 2016-07-25 09:37 | |||||
| 0.175 | neodriv.hxx | socbrawl | グラフィック | 低 | 解決済み | amon.akira | |
| #06253 | ステートをロードするとリセットループに入る。 | 2016-06-28 14:40 | |||||
| 0.174 | neodriv.hxx | mslug | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (etabeta) | MetalliC | |
| #06168 | 起動できない。 | 2016-03-30 15:04 | |||||
| 0.171 | neodriv.hxx | kof10th | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #06092 | ファイルマネージャを使ってソフトリストから起動できない。 | 2015-12-29 04:10 | |||||
| 0.168 | neodriv.hxx | neogeo [diggerma] | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | B2K24 | |
| #06028 | YM2610とFM音源ADPCMの音量バランスがおかしい。 | 2015-09-16 19:03 | |||||
| 0.165 | neodriv.hxx | neogeo.c | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Dr.Venom | |
| #05429 | セーブステートを読み込むとクラッシュする。 | 2014-01-21 05:44 | |||||
| 0.152 | neodriv.hxx | all sets in neogeo.inc | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #05025 | Neo DiagnosticsツールでZ80の問題が報告される。 | 2014-03-14 13:38 | |||||
| 0.147 | neodriv.hxx | neogeo.c | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Reyn | |
| #04742 | ソフトリストからkogを起動すると致命的なエラーが起こる。 | 2014-11-01 02:01 | |||||
| 0.145u5 | neodriv.hxx | kog | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Robbbert | |
| #04723 | [バグかもね] BGMがときどき固まる。 | 2017-06-23 15:49 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | sonicwi2 | サウンド | 中 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #04705 | 日本コースの背景スクロールが合っていない。 | 2012-02-29 04:35 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | turfmast | グラフィック | 低 | 認証済み | Reyn | |
| #04686 | グラフィックのずれ、表示が消えるなど。実機での検証が必要。 | 2012-02-25 16:20 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | blazstar | グラフィック | 低 | 解決済み | haynor666 | |
| #04158 | リードウォッチポイントを100096に設定して、ウォッチポイントにヒットすると逆アセンブリがおかしくなる。 | 2013-08-07 19:01 | |||||
| 0.139u2 | neodriv.hxx | wjammers | デバッガ | 低 | 解決済み | Pugsy | |
| #04155 | tobcdかfrombcdを使ったチートを有効にするとコマンド側にエラーが出る。 | 2014-04-28 01:03 | |||||
| 0.140u1 | neodriv.hxx | CHEAT.C | チートシステム | 低 | 解決済み | Pugsy | |
| #04040 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-09-02 08:00 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04018 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2016-11-17 01:39 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ssideki3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03972 | 日本コースの17ホール開始時に画面に不具合が出る。 | 2018-11-30 17:52 | |||||
| 0.139 | neodriv.hxx | turfmast | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #03957 | リリース年度は2003年ではなく2004年。 | 2010-07-27 18:34 | |||||
| 0.138u4 | neodriv.hxx | samsh5sp & clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | moa | |
| #03891 | フィールドビューのとき、ボールとプレイヤーの間のプライオリティがおかしい。実機でも起こるかは未確認。 | 2010-07-31 22:24 | |||||
| 0.138 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #03703 | 書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。 | 2010-02-17 12:45 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | デバッガ | 低 | 仮承認 | smkdan | ||
| #03702 | [デバッグ限定] Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。 | 2010-02-02 03:07 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | All games in neodrv.c | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み | smkdan | |
| #03570 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-12 07:07 | |||||
| 0.135u3 | neodriv.hxx | kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #02992 | 6スロットハードをエミュレートしているが、全てのスロットがカートリッジ挿入状態に設定されている。 | 2016-07-05 09:02 | |||||
| 0.129u5 | neodriv.hxx | その他 | 低 | 解決済み | Reyn | ||
| #02792 | STANDARD_DIPS設定に、DIP4、5、6(COMM設定)が無い。 | 2009-01-24 00:50 | |||||
| 0.128u7 | neodriv.hxx | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Johnboy | ||
| #02757 | 製造元は正しくは「Noise Factory / SNK」。 | 2008-12-22 02:32 | |||||
| 0.128u6 | neodriv.hxx | sengoku3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02704 | 画面の切り替え時に、動作がつっかかる。 | 2017-06-23 11:12 | |||||
| 0.128 | neodriv.hxx | savagere | 速度 | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #02476 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-10-09 17:49 | |||||
| 0.127u6 | neodriv.hxx | some neodrvr.c sets | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02475 | Access Violationエラー。 | 2008-10-09 16:17 | |||||
| 0.127u6 | neodriv.hxx | kf10thep | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #02409 | 一部のタイルが化けている。 | -- | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ncombat | その他 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02408 | ジャンプ音が割れている。 | -- | |||||
| N/A | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02407 | 画面の両端に縁が表示される。実機の解像度は320x240だが、ほとんどのゲームは304x240用にデザインされているため。 | 2013-09-27 23:56 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | Various neogeo games | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02406 | 単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。 | -- | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kf2k3bl, kf2k3bla | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02404 | エンディングでクラッシュする。日本語設定のときは起きない。 | 2010-06-21 22:55 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02318 | Coin Jamが起きてコインが入らない。 | 2008-09-25 06:05 | |||||
| 0.127u4 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | DIP/入力 | 中 | 解決済み | User_417 | |
| #02188 | 「Work RAM Error」でフリーズする。 | 2008-09-14 09:13 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Fujix | |
| #02186 | 製造元は「Dyna / BreezaSoft」じゃなくて「Dyna / BrezzaSoft」の間違い。 | 2008-12-26 02:16 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | その他 | 誤字 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #02166 | 起動時に「Work RAM Error」が起こる。 | 2008-09-11 23:49 | |||||
| 0.127 | neodriv.hxx | garou and clones | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Kekule | |
| #01850 | コイン投入、ショット、ジャンプなどのサウンドにノイズが混じる。 | 2008-06-01 06:11 | |||||
| 0.125u3 | neodriv.hxx | nitd, nitdbl | サウンド | 低 | 解決済み | moa | |
| #01767 | NeoGeoゲームのいろいろな効果音がおかしい。fatfurspのキャラクタ選択やmslugのアイテム取得音など。 | 2016-12-02 20:47 | |||||
| 0.124u5 | neodriv.hxx | Various neodrvr.c games | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | LastNinja2 | |
| #01732 | ゲームが始まらない。 | 2008-04-24 14:36 | |||||
| 0.124u3 | neodriv.hxx | kof99, kof99h, kof99e | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Machone | |
| #01724 | ゲームが始まらない。 | 2008-04-24 14:36 | |||||
| 0.124u3 | neodriv.hxx | garou, garouo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #01656 | 画面左右に帯が表示される。 | 2008-10-05 00:34 | |||||
| 0.124a | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01655 | 音が左からしか出ない。 | 2008-05-05 03:37 | |||||
| 0.124a | neodriv.hxx | All sets in neodrvr.c | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01541 | 試合中の国旗の周りに変な縁取りがある。 | 2008-03-23 23:50 | |||||
| 0.123u5 | neodriv.hxx | ssideki2 | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #01361 | 犬でプレーすると、特定の敵にダメージを与えられない。 | 2008-02-21 01:17 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | sengoku | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01359 | コインを入れるとBGMがなり出すが、カウントが22秒のところで止まる。 | 2008-02-21 01:12 | |||||
| 0.58 | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01358 | イントロシーンでタイトルロゴが現れる直前に、画面の最上部が乱れる。 | 2008-02-21 01:09 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01357 | デモシーンで画面上端部分のグラフィックが乱れる。 | 2008-02-21 01:08 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | shocktr2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01356 | 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。 | 2008-02-21 01:06 | |||||
| 0.120u4 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01355 | ShintaroでLynnを倒すと、勝利メッセージシーンの吹き出しが一部表示されない。 | 2008-02-21 01:05 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | matrim | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01354 | USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。 | 2008-02-21 01:04 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof98, breakrev, neocup98, realbout2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01353 | プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。 | 2008-02-21 01:03 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof2000 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01352 | 英語版BIOSだとエンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-20 12:14 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury3 | その他 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01197 | Kula Diamondと戦ったあと、画面左上にオレンジの縦線が出る。 | 2012-02-25 12:08 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | kof2000n | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01164 | イントロ画面でよくタイルが表示される。解読不良? | 2010-04-21 20:00 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | s1945p | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #01163 | サービスモードの設定でパドルコントローラを利用できるようになるはずだが、MAMEではサポートされていない。 | 2009-04-03 16:25 | |||||
| 0.37b3 | neodriv.hxx | popbounc | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | TriggerFin | |
| #01162 | [バグかもね] プレイタイムを8分32秒以上に設定すると“How to Play”画面でプレイヤーのスプライトが表示されず、タイマーの表示が点滅する。 | 2016-05-04 04:29 | |||||
| 0.79u1 | neodriv.hxx | ncombat | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01161 | 2面でプラオリティ不具合がある。実機確認が必要。 | 2010-08-02 02:28 | |||||
| 0.103 | neodriv.hxx | mslug4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | qapo | |
| #01160 | “Insert Name”の画面で、トラックボールをX軸方向にものすごい勢いで回す(Track X Joyの速度が175以上)と、ゲームがハングする。 | 2017-06-23 11:08 | |||||
| 0.61 | neodriv.hxx | irrmaze | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |