MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 101 - 200 件目
元データ最終更新: 昨日 00:22
BugID レポート 最終更新
バージョン ▲ ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#02558グラフィックプライオリティが完全に判明していない。2009-04-02 04:06
N/Ajaleco/jalmah.cppグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02557プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。2009-03-31 03:23
N/Ajaleco/jalmah.cppAll games in jalmah.cグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02555コインカウンタが正しく動作しない。2016-09-15 00:47
N/Akonami/jackal.cppjackalDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02554スプライト表示ラグあり。2008-10-16 15:08
N/Akonami/jackal.cppjackalグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02547時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。--
N/Avsystem/inufuku.cppinufukuサウンド解決済み-MAME Source-
#02526特殊なラインスクロールが実装されていない。2011-09-01 01:41
N/Asega/segas24.cppmahmajn2グラフィック解決済み
(galibert)
-MAME Source-
#02516Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。2024-03-26 21:37
N/Asony/zn.cppsfex2, sfex2a, sfex2jクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み-MAME Source-
#02515色テスト画面のあと、黒画面で固まる。2024-03-26 21:36
N/Asony/zn.cppnbajamexクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02514Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。2013-05-09 04:06
N/Aorca/zodiack.cppAll Sets in zodiack.c速度解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02505効果音が繰り返される。2011-08-10 10:04
N/Afuuki/fuukifg3.cppasurabusサウンド解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02497タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。2025-05-13 10:09
N/Aigs/igs011.cppdbcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02495サウンドテンポが遅い。音量も低い。2014-02-17 07:02
N/Aigs/igs011.cppvbowl, vbowljサウンド解決済み-MAME Source-
#02490ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。2016-05-12 10:01
N/Airem/m62.cppkidniki, horizonサウンド解決済み-MAME Source-
#02473正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。2016-09-17 04:54
N/Atehkan/lvcards.cpplvcardsサウンド解決済み-MAME Source-
#02462このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。2010-06-27 06:50
N/Ataito/lsasquad.cppstorming既知事項/未実装解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02451一部のDIPスイッチの動作が不明。2013-12-27 23:14
N/Amisc/lethalj.cppAll sets in lethal.cDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02450プライオリティやスプライト配置の問題がある。2011-10-11 06:39
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02449タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。2010-08-29 03:06
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み-MAME Source-
#02448外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。2011-10-11 06:33
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02446日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。2016-09-17 05:04
N/Akonami/lethal.cpplethalenj既知事項/未実装解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02445プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。--
N/Adataeast/lemmings.cpplemmings既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-
#02435キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。2014-01-27 22:07
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02434[バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要?2016-09-17 04:08
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02433[バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている?2016-09-13 08:40
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmk色/パレット解決済み-MAME Source-
#02432スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。2008-10-16 15:09
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmkグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02430表示領域が間違っているかも。2015-07-12 05:21
N/Acapcom/lastduel.cpplastduelグラフィック解決済み-MAME Source-
#02423OKIサンプルバンキングが間違っている。2013-12-19 08:30
N/Anmk/nmk16.cpprapheroサウンド解決済み-MAME Source-
#02422サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppmustangサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02420BGMのタイミングがずれている。2016-09-14 23:58
N/Anmk/nmk16.cppnouryokuサウンド解決済み-MAME Source-
#02418タイトル画面と7面以外の背景が完全にハチャメチャ。2009-06-30 08:17
N/Anmk/nmk16.cpphachamfグラフィック解決済み-MAME Source-
#02417NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02413Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。2014-11-04 20:23
N/Aupl/ninjakd2.cppninjakd2DIP/入力解決済み-MAME Source-
#0241216面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。2009-01-12 08:25
N/Aupl/ninjakd2.cpparkareaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02409一部のタイルが化けている。--
N/Aneodriv.hxxncombatその他解決済み-MAME Source-
#02408ジャンプ音が割れている。--
N/Aneodriv.hxxnitdサウンド解決済み-MAME Source-
#02407画面の両端に縁が表示される。実機の解像度は320x240だが、ほとんどのゲームは304x240用にデザインされているため。2013-09-27 23:56
N/Aneodriv.hxxVarious neogeo gamesグラフィック解決済み-MAME Source-
#02406単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。--
N/Aneodriv.hxxkf2k3bl, kf2k3blaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02404エンディングでクラッシュする。日本語設定のときは起きない。2010-06-21 22:55
N/Aneodriv.hxxfatfury3クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02399実機でサウンドCPUは4MHzで動作。2009-04-23 15:58
N/Anichibutsu/nbmj8991.cppqmhayaku既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02395CPUの手がときどき画面からforce outされる。--
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusm既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02394ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。2014-02-08 16:59
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Takahiro Nogi)
-MAME Source-
#02392入力処理が間違っている。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cppcrystalg, crystal2, nightlovDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02389LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cpphousemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoyDIP/入力解決済み
(cuavas)
-MAME Source-
#02387普通のNamco製ゲームと異なり、wndermomoではゲーム中にサービスモードのDIPスイッチを設定しても何も起こらない。rthunderでは、アトラクトモードでのみ動作する。2016-09-13 05:11
N/Anamco/namcos86.cppwndrmomo, rthunderDIP/入力重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02383DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。--
N/Anamco/namcos22.cppDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02382ROMが不良のため、表示不具合が起きている。2009-03-29 00:57
N/Aigt/peplus.cpppeke1012グラフィック解決済み-MAME Source-
#02378スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。2009-08-03 07:23
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02377グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?)2009-08-03 07:29
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02371RTCからの年月日が反映されない。時刻は正しい。2009-01-11 23:28
N/Anamco/namcos12.cppAll Sets in namcos12.cその他解決済み
(R. Belmont)
-MAME Source-
#02365[バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。2016-09-13 02:33
N/Anamco/namcos1.cppberabohm, bakutotu既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02363UARTテストにパスしないのはオリジナルの動作。2009-06-04 01:34
N/Anamco/namcona1.cppnumanath既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-
#02362ボール速度がエラーっぽい。2010-06-08 04:41
N/Acapcom/mitchell.cppblock速度解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02355ポリゴンソートなどの問題がある。2012-07-29 11:00
N/Amidway/midvunit.cppoffroadcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02349コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。2016-09-13 18:23
N/Ataito/kikikai.cppkikikaiDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02340勝負がきまったときのスプライトズームがバグっぽいが、実機でも同じ動作を確認。--
N/Ametro/metro.cppmoujaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02339表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。2012-06-11 04:33
N/Ametro/metro.cppmouja画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02334背景の星空は本当に上向きにスクロールする?2013-05-18 02:07
N/Asanritsu/mermaid.cpprougienグラフィック解決済み-MAME Source-
#02330表示系のエミュレーションが不完全。2011-05-23 03:58
N/Amerit/merit.cppグラフィック解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02329スプライト表示ラグが激しい。スプライトバッファの問題?2009-05-21 06:19
N/Ajaleco/megasys1.cppiganinju, plusalph and othersグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02327プライオリティPROMが無い。2016-02-07 05:46
N/Ajaleco/megasys1.cppchimerabグラフィック解決済み
(Haze)
-MAME Source-
#02294ラスボス戦でクラッシュする。2011-05-08 12:13
N/Anichibutsu/cop01.cppmightguyクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02291アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。--
N/Adataeast/compgolf.cppcompgolfグラフィック解決済み-MAME Source-
#02290ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。--
N/Acapcom/commando.cppcommando, commandojその他解決済み-MAME Source-
#02284表示スプライト数を0x40から0x80に増やすことができるが、konamiic.cでこれを処理するためハックを使っている。そのためIron Manの面をクリアできないとスプライトが画面に残る。--
N/Akonami/combatsc.cppcombatscグラフィック解決済み-MAME Source-
#02277スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。2016-09-15 01:02
N/Adataeast/tryout.cpptryoutグラフィック解決済み-MAME Source-
#02272[バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。2012-05-30 23:36
N/Aatari/tunhunt.cpptunhuntグラフィック解決済み-MAME Source-
#02270コイン入力が反応しない。2012-05-30 23:37
N/Aatari/tunhunt.cpptunhuntDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02269VCOの電圧は推測。また、タイトルのセンタリング不具合あり。2009-01-30 10:14
N/Asega/turbo.cppbuckrog and clones既知事項/未実装解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02268スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。2014-11-01 18:36
N/Akonami/twin16.cppdevilw, darkadv, majuuグラフィック解決済み-MAME Source-
#02267余計なスプライトが表示される。2009-08-13 15:44
N/Akonami/twin16.cppdevilw, darkadv, majuuグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02262ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。2008-09-20 01:26
N/Amisc/vamphalf.cppdquizgo2グラフィック解決済み-MAME Source-
#02218MCUシミュレーションが原因のバグあり。2017-06-29 16:27
N/Atoaplan/slapfght.cppgtstarb2既知事項/未実装解決済みstephh
#01746アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。2008-07-07 17:46
N/Atoaplan/slapfght.cppperfrman, tigerh, getstar, slapfigh and all clonesDIP/入力機能追加解決済み
(stephh)
Sune_S
#01427ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。2008-02-25 00:50
N/Asega/zaxxon.cppzaxxonその他誤字解決済み-Misc Reporters-
#01426ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。2008-02-25 00:51
N/Asega/zaxxon.cppszaxxon速度解決済み-Misc Reporters-
#01425最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。2008-02-25 00:51
N/Atechnos/xain.cppxainその他解決済み-Misc Reporters-
#01424場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。2008-02-25 00:51
N/Atechnos/ddragon3.cppwwfwfestaグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01423場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。2008-02-25 00:46
N/Atechnos/wwfsstar.cppwwfsstarグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01422タイトルにゼロが表示される。2008-02-25 00:46
N/Amidway/williams.cppsinistarその他解決済み-Misc Reporters-
#01420BGMが爆発音のループに置き換わることがある。2014-04-20 20:45
N/Ataito/warriorb.cppdarius2サウンド解決済み-Misc Reporters-
#01419タイトル画面の左下に白い四角が現れる。2008-02-25 00:46
N/Anamco/warpwarp.cppwarpwarp, warpwarpr2, warpwarprグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01417地面にいる敵を攻撃できないことがある。2008-02-23 07:54
N/Akonami/vendetta.cppvendettaゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-
#01416面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。2008-02-23 07:53
N/Atoaplan/twincobr.cpptwincobrゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-
#01415画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。2014-01-23 03:18
N/Amisc/tugboat.cppnoahsarkグラフィック解決済みgregf
#014103面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。2008-02-23 07:45
N/Akonami/tmnt.cpptmntグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01409サンプル音が途切れる。2025-06-15 21:05
N/Akonami/tmnt2.cpptmnt2サウンド解決済み-Misc Reporters-
#01407キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。2008-02-23 07:44
N/Ataito/taitosj.cppjunglek色/パレット解決済み-Misc Reporters-
#01406画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注:現在はデフォルトで無効)。2008-02-23 07:37
N/Ataito/taito_z.cppcontcircグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01404クレジット投入ボイスが途切れる。2008-02-22 07:50
N/Ataito/taito_f2.cppyuyugogoサウンド解決済み-Misc Reporters-
#01396スプライトの透過部分が無い。2008-02-22 03:13
N/Anintendo/spacefb.cppspacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedemグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01395最終ボス面で速度低下がある。2008-02-22 03:12
N/Akaneko/snowbros.cppsnowbros速度解決済み-Misc Reporters-
#01394ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。2008-02-22 03:11
N/Asnk/snk68.cpppowグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01393Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。2008-02-22 03:10
N/Asnk/mainsnk.cppbermudatDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#01392ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。2008-02-22 03:07
N/Akonami/simpsons.cppsimpsonsグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01391最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。2008-02-22 03:01
N/Amisc/shangkid.cppshangkidグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01390アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。2008-02-25 21:39
N/Aseta/seta.cpptwineaglゲームプレイ解決済みSmitdogg
#01389画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。2008-09-17 06:09
N/Aseta/seta.cppblandia, blandiap色/パレット解決済みJonemaan
#01387Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。2008-02-22 02:48
N/Aseta/seta.cppblandiaグラフィック解決済みNomax
#01386コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。2008-02-22 02:51
N/Asega/segas18.cppdesertbrDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#01385エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。2008-02-22 02:50
N/Asega/segaorun.cppshangonゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-