| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▲ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02558 | グラフィックプライオリティが完全に判明していない。 | 2009-04-02 04:06 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | ||
| #02557 | プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。 | 2009-03-31 03:23 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | All games in jalmah.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02555 | コインカウンタが正しく動作しない。 | 2016-09-15 00:47 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02554 | スプライト表示ラグあり。 | 2008-10-16 15:08 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #02547 | 時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。 | -- | |||||
| N/A | vsystem/inufuku.cpp | inufuku | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02526 | 特殊なラインスクロールが実装されていない。 | 2011-09-01 01:41 | |||||
| N/A | sega/segas24.cpp | mahmajn2 | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | -MAME Source- | |
| #02516 | Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。 | 2024-03-26 21:37 | |||||
| N/A | sony/zn.cpp | sfex2, sfex2a, sfex2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02515 | 色テスト画面のあと、黒画面で固まる。 | 2024-03-26 21:36 | |||||
| N/A | sony/zn.cpp | nbajamex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02514 | Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。 | 2013-05-09 04:06 | |||||
| N/A | orca/zodiack.cpp | All Sets in zodiack.c | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02505 | 効果音が繰り返される。 | 2011-08-10 10:04 | |||||
| N/A | fuuki/fuukifg3.cpp | asurabus | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02497 | タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。 | 2025-05-13 10:09 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02495 | サウンドテンポが遅い。音量も低い。 | 2014-02-17 07:02 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | vbowl, vbowlj | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02490 | ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。 | 2016-05-12 10:01 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kidniki, horizon | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02473 | 正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。 | 2016-09-17 04:54 | |||||
| N/A | tehkan/lvcards.cpp | lvcards | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02462 | このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。 | 2010-06-27 06:50 | |||||
| N/A | taito/lsasquad.cpp | storming | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02451 | 一部のDIPスイッチの動作が不明。 | 2013-12-27 23:14 | |||||
| N/A | misc/lethalj.cpp | All sets in lethal.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02450 | プライオリティやスプライト配置の問題がある。 | 2011-10-11 06:39 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #02449 | タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。 | 2010-08-29 03:06 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02448 | 外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。 | 2011-10-11 06:33 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #02446 | 日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。 | 2016-09-17 05:04 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalenj | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02445 | プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。 | -- | |||||
| N/A | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | 既知事項/未実装 | 最小 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02435 | キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。 | 2014-01-27 22:07 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02434 | [バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要? | 2016-09-17 04:08 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02433 | [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている? | 2016-09-13 08:40 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02432 | スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。 | 2008-10-16 15:09 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #02430 | 表示領域が間違っているかも。 | 2015-07-12 05:21 | |||||
| N/A | capcom/lastduel.cpp | lastduel | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02423 | OKIサンプルバンキングが間違っている。 | 2013-12-19 08:30 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | raphero | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02422 | サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。 | 2014-09-21 03:55 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | mustang | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | |
| #02420 | BGMのタイミングがずれている。 | 2016-09-14 23:58 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | nouryoku | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02418 | タイトル画面と7面以外の背景が完全にハチャメチャ。 | 2009-06-30 08:17 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | hachamf | グラフィック | 中 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02417 | NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。 | 2014-09-21 03:55 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | ||
| #02413 | Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。 | 2014-11-04 20:23 | |||||
| N/A | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02412 | 16面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。 | 2009-01-12 08:25 | |||||
| N/A | upl/ninjakd2.cpp | arkarea | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02409 | 一部のタイルが化けている。 | -- | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ncombat | その他 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02408 | ジャンプ音が割れている。 | -- | |||||
| N/A | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02407 | 画面の両端に縁が表示される。実機の解像度は320x240だが、ほとんどのゲームは304x240用にデザインされているため。 | 2013-09-27 23:56 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | Various neogeo games | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02406 | 単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。 | -- | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kf2k3bl, kf2k3bla | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02404 | エンディングでクラッシュする。日本語設定のときは起きない。 | 2010-06-21 22:55 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02399 | 実機でサウンドCPUは4MHzで動作。 | 2009-04-23 15:58 | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8991.cpp | qmhayaku | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02395 | CPUの手がときどき画面からforce outされる。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjfocusm | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02394 | ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。 | 2014-02-08 16:59 | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjfocus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Takahiro Nogi) | -MAME Source- | |
| #02392 | 入力処理が間違っている。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8688.cpp | crystalg, crystal2, nightlov | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02389 | LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8688.cpp | housemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoy | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | -MAME Source- | |
| #02387 | 普通のNamco製ゲームと異なり、wndermomoではゲーム中にサービスモードのDIPスイッチを設定しても何も起こらない。rthunderでは、アトラクトモードでのみ動作する。 | 2016-09-13 05:11 | |||||
| N/A | namco/namcos86.cpp | wndrmomo, rthunder | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02383 | DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。 | -- | |||||
| N/A | namco/namcos22.cpp | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | ||
| #02382 | ROMが不良のため、表示不具合が起きている。 | 2009-03-29 00:57 | |||||
| N/A | igt/peplus.cpp | peke1012 | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02378 | スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。 | 2009-08-03 07:23 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | fourtrax | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02377 | グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?) | 2009-08-03 07:29 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | fourtrax | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02371 | RTCからの年月日が反映されない。時刻は正しい。 | 2009-01-11 23:28 | |||||
| N/A | namco/namcos12.cpp | All Sets in namcos12.c | その他 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | -MAME Source- | |
| #02365 | [バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。 | 2016-09-13 02:33 | |||||
| N/A | namco/namcos1.cpp | berabohm, bakutotu | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02363 | UARTテストにパスしないのはオリジナルの動作。 | 2009-06-04 01:34 | |||||
| N/A | namco/namcona1.cpp | numanath | 既知事項/未実装 | 最小 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02362 | ボール速度がエラーっぽい。 | 2010-06-08 04:41 | |||||
| N/A | capcom/mitchell.cpp | block | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02355 | ポリゴンソートなどの問題がある。 | 2012-07-29 11:00 | |||||
| N/A | midway/midvunit.cpp | offroadc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02349 | コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。 | 2016-09-13 18:23 | |||||
| N/A | taito/kikikai.cpp | kikikai | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02340 | 勝負がきまったときのスプライトズームがバグっぽいが、実機でも同じ動作を確認。 | -- | |||||
| N/A | metro/metro.cpp | mouja | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02339 | 表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-11 04:33 | |||||
| N/A | metro/metro.cpp | mouja | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02334 | 背景の星空は本当に上向きにスクロールする? | 2013-05-18 02:07 | |||||
| N/A | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02330 | 表示系のエミュレーションが不完全。 | 2011-05-23 03:58 | |||||
| N/A | merit/merit.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | ||
| #02329 | スプライト表示ラグが激しい。スプライトバッファの問題? | 2009-05-21 06:19 | |||||
| N/A | jaleco/megasys1.cpp | iganinju, plusalph and others | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02327 | プライオリティPROMが無い。 | 2016-02-07 05:46 | |||||
| N/A | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -MAME Source- | |
| #02294 | ラスボス戦でクラッシュする。 | 2011-05-08 12:13 | |||||
| N/A | nichibutsu/cop01.cpp | mightguy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02291 | アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。 | -- | |||||
| N/A | dataeast/compgolf.cpp | compgolf | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02290 | ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。 | -- | |||||
| N/A | capcom/commando.cpp | commando, commandoj | その他 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02284 | 表示スプライト数を0x40から0x80に増やすことができるが、konamiic.cでこれを処理するためハックを使っている。そのためIron Manの面をクリアできないとスプライトが画面に残る。 | -- | |||||
| N/A | konami/combatsc.cpp | combatsc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02277 | スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。 | 2016-09-15 01:02 | |||||
| N/A | dataeast/tryout.cpp | tryout | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02272 | [バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。 | 2012-05-30 23:36 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02270 | コイン入力が反応しない。 | 2012-05-30 23:37 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02269 | VCOの電圧は推測。また、タイトルのセンタリング不具合あり。 | 2009-01-30 10:14 | |||||
| N/A | sega/turbo.cpp | buckrog and clones | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | |
| #02268 | スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。 | 2014-11-01 18:36 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02267 | 余計なスプライトが表示される。 | 2009-08-13 15:44 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02262 | ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。 | 2008-09-20 01:26 | |||||
| N/A | misc/vamphalf.cpp | dquizgo2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02218 | MCUシミュレーションが原因のバグあり。 | 2017-06-29 16:27 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01746 | アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。 | 2008-07-07 17:46 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | perfrman, tigerh, getstar, slapfigh and all clones | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (stephh) | Sune_S | |
| #01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01426 | ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | szaxxon | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01425 | 最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/xain.cpp | xain | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01424 | 場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01423 | 場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01422 | タイトルにゼロが表示される。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | midway/williams.cpp | sinistar | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01420 | BGMが爆発音のループに置き換わることがある。 | 2014-04-20 20:45 | |||||
| N/A | taito/warriorb.cpp | darius2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01419 | タイトル画面の左下に白い四角が現れる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | namco/warpwarp.cpp | warpwarp, warpwarpr2, warpwarpr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01416 | 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。 | 2008-02-23 07:53 | |||||
| N/A | toaplan/twincobr.cpp | twincobr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01415 | 画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。 | 2014-01-23 03:18 | |||||
| N/A | misc/tugboat.cpp | noahsark | グラフィック | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01409 | サンプル音が途切れる。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01407 | キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。 | 2008-02-23 07:44 | |||||
| N/A | taito/taitosj.cpp | junglek | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01406 | 画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注:現在はデフォルトで無効)。 | 2008-02-23 07:37 | |||||
| N/A | taito/taito_z.cpp | contcirc | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01404 | クレジット投入ボイスが途切れる。 | 2008-02-22 07:50 | |||||
| N/A | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
| N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
| N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01394 | ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。 | 2008-02-22 03:11 | |||||
| N/A | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01392 | ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。 | 2008-02-22 03:07 | |||||
| N/A | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
| N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01390 | アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。 | 2008-02-25 21:39 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | twineagl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01387 | Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-22 02:48 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
| N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |