| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▼ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02362 | ボール速度がエラーっぽい。 | 2010-06-08 04:41 | |||||
| N/A | capcom/mitchell.cpp | block | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02355 | ポリゴンソートなどの問題がある。 | 2012-07-29 11:00 | |||||
| N/A | midway/midvunit.cpp | offroadc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02349 | コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。 | 2016-09-13 18:23 | |||||
| N/A | taito/kikikai.cpp | kikikai | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02340 | 勝負がきまったときのスプライトズームがバグっぽいが、実機でも同じ動作を確認。 | -- | |||||
| N/A | metro/metro.cpp | mouja | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02339 | 表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-11 04:33 | |||||
| N/A | metro/metro.cpp | mouja | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02334 | 背景の星空は本当に上向きにスクロールする? | 2013-05-18 02:07 | |||||
| N/A | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02330 | 表示系のエミュレーションが不完全。 | 2011-05-23 03:58 | |||||
| N/A | merit/merit.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | ||
| #02329 | スプライト表示ラグが激しい。スプライトバッファの問題? | 2009-05-21 06:19 | |||||
| N/A | jaleco/megasys1.cpp | iganinju, plusalph and others | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02327 | プライオリティPROMが無い。 | 2016-02-07 05:46 | |||||
| N/A | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -MAME Source- | |
| #02294 | ラスボス戦でクラッシュする。 | 2011-05-08 12:13 | |||||
| N/A | nichibutsu/cop01.cpp | mightguy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02291 | アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。 | -- | |||||
| N/A | dataeast/compgolf.cpp | compgolf | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02290 | ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。 | -- | |||||
| N/A | capcom/commando.cpp | commando, commandoj | その他 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02284 | 表示スプライト数を0x40から0x80に増やすことができるが、konamiic.cでこれを処理するためハックを使っている。そのためIron Manの面をクリアできないとスプライトが画面に残る。 | -- | |||||
| N/A | konami/combatsc.cpp | combatsc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02277 | スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。 | 2016-09-15 01:02 | |||||
| N/A | dataeast/tryout.cpp | tryout | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02272 | [バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。 | 2012-05-30 23:36 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02270 | コイン入力が反応しない。 | 2012-05-30 23:37 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02269 | VCOの電圧は推測。また、タイトルのセンタリング不具合あり。 | 2009-01-30 10:14 | |||||
| N/A | sega/turbo.cpp | buckrog and clones | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | |
| #02268 | スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。 | 2014-11-01 18:36 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02267 | 余計なスプライトが表示される。 | 2009-08-13 15:44 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02262 | ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。 | 2008-09-20 01:26 | |||||
| N/A | misc/vamphalf.cpp | dquizgo2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02218 | MCUシミュレーションが原因のバグあり。 | 2017-06-29 16:27 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01746 | アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。 | 2008-07-07 17:46 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | perfrman, tigerh, getstar, slapfigh and all clones | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (stephh) | Sune_S | |
| #01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01426 | ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | sega/zaxxon.cpp | szaxxon | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01425 | 最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/xain.cpp | xain | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01424 | 場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。 | 2008-02-25 00:51 | |||||
| N/A | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01423 | 場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01422 | タイトルにゼロが表示される。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | midway/williams.cpp | sinistar | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01420 | BGMが爆発音のループに置き換わることがある。 | 2014-04-20 20:45 | |||||
| N/A | taito/warriorb.cpp | darius2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01419 | タイトル画面の左下に白い四角が現れる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| N/A | namco/warpwarp.cpp | warpwarp, warpwarpr2, warpwarpr | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01416 | 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。 | 2008-02-23 07:53 | |||||
| N/A | toaplan/twincobr.cpp | twincobr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01415 | 画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。 | 2014-01-23 03:18 | |||||
| N/A | misc/tugboat.cpp | noahsark | グラフィック | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01409 | サンプル音が途切れる。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01407 | キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。 | 2008-02-23 07:44 | |||||
| N/A | taito/taitosj.cpp | junglek | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01406 | 画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注:現在はデフォルトで無効)。 | 2008-02-23 07:37 | |||||
| N/A | taito/taito_z.cpp | contcirc | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01404 | クレジット投入ボイスが途切れる。 | 2008-02-22 07:50 | |||||
| N/A | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
| N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
| N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01394 | ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。 | 2008-02-22 03:11 | |||||
| N/A | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01392 | ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。 | 2008-02-22 03:07 | |||||
| N/A | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
| N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01390 | アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。 | 2008-02-25 21:39 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | twineagl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01387 | Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-22 02:48 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #01386 | コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。 | 2008-02-22 02:51 | |||||
| N/A | sega/segas18.cpp | desertbr | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01384 | 虫がブロックの裏側を移動する。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segae.cpp | ridleofp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01381 | チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01380 | ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | namco/rallyx.cpp | rallyx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01379 | パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01378 | カスタムチップとシークレットルームの問題。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbow (rbisland) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01377 | この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。 | 2015-07-04 20:20 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | jumping | 実機資料 | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #01373 | 2人プレイの場合、P1が全て終わってからP2が始まる。 | 2008-02-21 12:18 | |||||
| N/A | capcom/tigeroad.cpp | pushman | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01371 | 意味もなくいきなり20万点追加される。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | phoenix/phoenix.cpp | phoenixa, phoenixc, phoenixt, phoenix3 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01370 | パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | pacplus | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01369 | イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman, superpac | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01368 | パックマンの移動速度が遅い。実機ではもっと速かったはず。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01367 | 最初の面の色が時々おかしいことがある。敵にやられるか、面をクリアすると直る。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01366 | ボーナスが壁をすり抜ける。 | 2008-02-21 12:02 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | mspacpls | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01365 | 19面の背景レイヤーがおかしい。 | 2008-02-21 01:25 | |||||
| N/A | namco/pacland.cpp | pacland, paclandj, paclando, paclando2, paclandm | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01363 | ボタン3を押すとゲームがポーズする。実機はあくまでも2ボタンゲーム。 | 2008-02-21 01:22 | |||||
| N/A | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01362 | フィニッシュ画面に不具合がある。右下に小さなグラフィック化けが出る。 | 2008-02-21 01:20 | |||||
| N/A | neogeo/neogeo.cpp | whp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01361 | 犬でプレーすると、特定の敵にダメージを与えられない。 | 2008-02-21 01:17 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | sengoku | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01358 | イントロシーンでタイトルロゴが現れる直前に、画面の最上部が乱れる。 | 2008-02-21 01:09 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01354 | USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。 | 2008-02-21 01:04 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof98, breakrev, neocup98, realbout2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01353 | プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。 | 2008-02-21 01:03 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof2000 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01352 | 英語版BIOSだとエンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-20 12:14 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury3 | その他 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01348 | どんなにいいタイムでもハイスコアのネーム登録ができない。 | 2017-02-14 03:00 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | suzuk8h2 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01347 | 順位が常に1/1。 | 2008-02-20 12:06 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | dirtfoxj | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01344 | コインエイジ設定を変えるとゲームが始まらない。 | 2008-02-20 12:01 | |||||
| N/A | midw8080/mw8080bw.cpp | clowns | DIP/入力 | 中 | 解決済み | gregf | |
| #01343 | MSM5205サウンドチップを使うゲームの音が激しく割れている。 | 2008-02-20 11:59 | |||||
| N/A | MSM5205 sound emulation | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #01342 | ダイヤを取ると、とんでもない数のクレジットが手に入る(99か256?)。表示は最大で9まで。 | 2008-02-20 11:58 | |||||
| N/A | universal/mrdo.cpp | mrdu | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01341 | 透明エスカレーターがある。 | 2008-02-20 11:33 | |||||
| N/A | jaleco/momoko.cpp | momoko | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01338 | 画面がフェードするときや、コンティニュー画面が現れるとき、最背面のレイヤーのフェード速度が他よりも遅い。 | 2008-02-20 01:06 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01337 | Kitanaのプロファイル画面で、目の下に黒い線がある。 | 2008-02-20 01:03 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01336 | Reptileのプロファイル画面で、彼の手のひらに穴が空いたように見える。 | 2008-02-20 01:02 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01335 | 洞窟面で、背景の一部が欠けている。 | 2008-02-20 01:00 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01334 | Scorpionでプレイして、スピアの技を出すと、声が途切れる。 | 2016-06-03 19:44 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01333 | Kabalがスイープされ、それがラストアタックだった場合、間違ったところに倒れる。 | 2008-02-20 00:54 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01332 | テストメニューでハードウェア情報セクションに入ると、そこから出られない。 | 2008-02-20 00:53 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | mk3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01331 | アトラクトモードでコインを入れても投入音が鳴らない。 | 2008-02-20 00:51 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01330 | バトルプランの画面で、一番後ろのレイヤーの最下部1/16が表示されていない。 | 2008-02-20 00:50 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01329 | アトラクトモードを3周させると、4周目以降は音が出なくなる。 | 2008-02-20 00:49 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01328 | タンクのステージで、四角いスプライトが右上に現れる。 | 2008-02-20 00:47 | |||||
| N/A | midway/mcr.cpp | tron | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01327 | 筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01326 | BonusLifeのDIP設定と、そのOccuranceDIP設定がマッチしない。 | 2008-02-20 00:43 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01324 | 16面で固まる。 | 2008-02-20 00:28 | |||||
| N/A | nintendo/mario.cpp | masao | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01323 | タイトルロゴがスクロールしてくると、変な線が現れる。 | 2008-02-20 00:27 | |||||
| N/A | nintendo/mario.cpp | mario | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #01321 | 1面と2面に見えない樽がある。見えないが壊すことはできる。 | 2008-02-19 13:31 | |||||
| N/A | irem/m92.cpp | hook | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01318 | 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。 | 2008-02-19 13:26 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, kungfub, kungfub2, spartanx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01317 | 操作系が特殊なので、普通のジョイスティックにはうまく割り当てられない。 | 2008-02-19 13:24 | |||||
| N/A | cinematronics/leland.cpp | wseries, basebal2, dblplay, strkzone | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01316 | ゲーム速度が少し遅い。 | 2008-02-19 13:23 | |||||
| N/A | cinematronics/leland.cpp | offroad, offroadt | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01315 | サービスモードの設定にかかわらず、アトラクトモードの音が出ない。 | 2008-02-19 10:56 | |||||
| N/A | atari/klax.cpp | klax | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01313 | Jagoステージの背景が一部表示されていない。 | 2008-02-19 10:53 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01312 | 右側のプレイヤーが画面端まで行くと、反対側にグラフィックが出てくる。 | 2008-02-19 10:52 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |